Mechaverse: 일본 Web3 풍조 속, GameFi 트랙 "르네상스"의 선구자
작성자:0xcena
일본 정부의 "All in Web3" 전략은 일본을 Web3 트랙 발전의 새로운 비옥한 땅으로 만들고 있습니다. 2017년부터 암호화폐 법안을 통해 암호화폐의 규제 입법을 강조한 후, 2022년 일본의 새로운 총리 기시다 후미오가 일본의 Web3 전략에 대해 깊은 전망을 제시하고 일련의 조치를 취함으로써 전 세계가 일본의 Web3 발전에 대한 새로운 인식을 갖게 되었습니다.
우리는 작년부터 일본이 Web3 장관과 특별구역을 신설하고, 《NFT 백서》, 《일본 사회에서 Web3의 스테이블코인 개방에 관한 제안》 등의 정책을 발표하며, Web3 산업 발전을 지원하기 위해 세계 최초의 스테이블코인 법안인 《자금결산법 개정안》을 도입한 것을 보았습니다. 이는 다양한 분야의 Web3화를 촉진하고, 기업 형태를 더욱 탐색할 수 있도록 돕기 위한 것입니다.
주목할 점은 경제, 금융, 암호화 결제, 전자상거래 등 여러 분야가 Web3화될 가능성이 있는 것 외에도, 일본은 이러한 방식으로 강력한 IP 문화와 게임 산업을 Web3와 유기적으로 결합시키려는 의도를 가지고 있다는 것입니다. 《NFT 백서》에서도 "일본은 풍부하고 고품질의 지식 재산(IP)(국제 경쟁력을 갖춘 애니메이션과 게임 등)을 보유하고 있으며, NFT 산업과 Web3 경제를 선도할 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있다"고 명시하고 있습니다. 이는 일본이 Web3를 통해 다시 한번 "문화 르네상스"를 실현하고, 새로운 트랙에서 문화 산업을 통해 국제 경쟁력을 높일 수 있음을 의미합니다.
이러한 흐름 속에서, 일본 최대 전자상거래 플랫폼인 라쿠텐은 NFT 거래 및 발행 플랫폼인 Rakuten NFT를 출시하기로 결정하여 이 트렌드에 참여하고 상업 생태계를 확장하고 있습니다. 한편, 일본에서 온 2차원 애니메이션 풍 NFT Azuki, 무라카미 다카시와 RTFKT 스튜디오가 협력하여 출시한 NFT 프로젝트 CLONE X 등은 현재 NFT 트랙에서 블루칩 자산으로 자리 잡고 있으며, 특히 Azuki는 동양 예술 IP의 대표로 자리매김하며 강력한 Web3 커뮤니티 효과를 형성하고 있습니다.
GameFi 분야에서도 일본에서 온 메타버스 전략 AAA급 GameFi 생태계 Mechaverse가 가장 대표적이며, 이 트렌드의 초기 추진자 중 하나입니다. Mechaverse는 일본의 유명 예술가와 협력하여 일본 최고의 애니메이션 IP와 GameFi의 깊은 융합을 추진하고 있으며, 문화를 생태계 발전의 주요 동력으로 삼고 있습니다. Mechaverse 생태계는 현재 허가를 받고 있으며, 전 세계에서 판매 가능한 NFT IP 자원으로는 테즈카 오사무의 작품 《아톰》, 후쿠모토 신이치의 작품 《도박묵시록 카이지》 3부작 시리즈, "울트라맨의 아버지" 이구치 아키히코의 작품 등 국민급 IP가 포함되어 있습니다.
Mechaverse는 일본 Web3 열풍 속에서 GameFi 트랙의 "문화 르네상스"의 선구자 생태계로 자리 잡고 있습니다.
"흥미로운 지속성"의 Mechaverse
Mechaverse Labs가 출시한 Mechaverse 생태계는 2021년부터 시장을 겨냥해 시작되었으며, 생태계 초기부터 유명 IP를 도입하였고 현재까지 일본 시장에서 높은 인기를 유지하고 있습니다. 우리는 그 이유가 세 가지 주요 요소에 있다고 생각합니다. 즉, 유명 IP를 주요 문화 동력으로 삼고, 정교한 게임 제작, 최고급 자원의 지원입니다.
일본 애니메이션은 전 세계적으로 매우 중요한 영향을 미치고 있으며, 데이터에 따르면 일본 애니메이션 시장 규모는 2019년에 230억 달러로 정점에 달했습니다(팬데믹 이후 점차 감소). 이 중 IP 파생 상품 판매액은 143억 달러에 달하며, 애니메이션 IP는 일본의 문화 산업에서 매우 중요한 위치를 차지하고 있으며, 전 세계적으로도 중요한 영향력을 미치고 있습니다. 《아톰》, 《도박묵시록 카이지》 및 울트라맨 시리즈의 애니메이션 IP는 수십 년의 발전 역사를 가지고 있지만 여전히 인기가 있으며 시장에서 널리 인정받고 있습니다. 따라서 Mechaverse가 이러한 애니메이션 IP의 허가를 받아 생태계 게임 캐릭터 및 NFT 파생물에 적용하는 것은 문화 형태의 보증이 됩니다.
플레이어와 투자자 모두 이러한 최고급 IP에 대해 설명할 수 없는 "정서"를 가지고 있으며, 이는 Mechaverse 생태계와 플레이어/사용자 간의 견고한 유대감을 촉진하는 역할을 합니다. 문화가 주요 동력인 이러한 생태계는 매우 지속적이고 가치 있는 생명력을 보여주며 P2E가 게임 생태계를 침식하는 것을 상쇄하고 있습니다.
게임 자체의 디자인에서, 위에서 언급한 오래된 IP를 기반으로 하는 것 외에도, Mechaverse는 게임 디자이너로 이와이 링컨을 초청했습니다. 이와이 링컨은 닌텐도, SQUARE ENIX, BANDAI NAMCO, From Software 등 여러 일본 유명 게임 회사의 개발 및 서비스에 참여했으며, 비주얼 디자인과 UI 디자인을 담당하고 《파이널 판타지》, 《다크 소울》 등의 게임 개발에 참여하여 일본에서 풍부한 IP 자원을 축적했습니다. 이와이 링컨은 Mechaverse에 대다수의 게임(심지어 Web2 게임)에서 제공되지 않는 AAA급 비주얼 효과와 게임 비주얼 품질을 제공합니다.
게임의 뛰어난 품질 덕분에 Mechaverse는 TWSH(일본 최초의 해커톤 행사)에서 Top9 프로젝트로 선정되었습니다.
Mechaverse는 또한 많은 최고급 자원의 지원을 받고 있습니다. 2021년 말, Mechaverse는 IFG 주식회사로부터 120만 달러의 자금을 조달받았으며, IFG 주식회사는 일본 최대 재단인 미쓰비시 재단의 금융 기술 혁신 프로젝트에 주로 투자하는 사모펀드로, 미쓰비시 UFJ 금융 그룹의 금융 혁신 사업 책임자가 초기 운영을 담당했습니다. Mechaverse는 그들이 투자한 몇 안 되는 GameFi 프로젝트 중 하나입니다.
작년 2월, Mechaverse는 FOF 펀드 CGV FoF로부터 수백만 달러의 투자를 받았으며, Mechaverse에 많은 암호화 산업 자원을 가져왔습니다. CGV FoF는 일본에 본사를 두고 있으며, 규제 자격을 갖춘 암호화 산업 연구 및 투자 기관으로, Republic, CasperLabs, AlchemyPay, The Graph, Bitkeep, Pocket 및 Powerpool 등 Web3 분야의 유명 프로젝트에 투자하고 있으며, 일본 정부의 규제를 받는 엔화 스테이블코인 JPYW와 SONY 도쿄 타워 메타버스 REDO의 초기 투자자이기도 합니다.
IFG 주식회사, CGV FoF 등의 투자가 이루어진 후, 작년 8월 Mechaverse는 암호화 투자 기관 MetaSense로부터 수백만 달러의 전략적 투자를 받았으며, MetaSense는 Mechaverse의 체인 게임 생태계에 더 높은 차원의 전문성과 자원 지원을 제공할 것이라고 밝혔습니다.
투자 지원 외에도 AlchemyPay, Mint Ventures, Cryptobuddy, JDI Capital, Starwin Capital, 7'o clock Capital, Tritium Capital 등도 커뮤니티 투자자로서 Mechaverse의 생태계 발전 및 구축에 참여했습니다. 또한 작년 9월, Mechaverse는 Kucoin의 지원을 받았으며, IEO 형태로 Mechaverse는 Kucoin에서 작년에 출시된 유일한 메타버스 프로젝트로, Mechaverse 생태계 자체가 서사적으로 일정한 독특성을 갖추고 있음을 보여줍니다. Kucoin에서 거버넌스 토큰 $MC가 출시되었으며, 개장 시 상승폭이 790%를 초과했습니다.
산업 최고의 자원과 많은 산업 파트너의 지원 속에서, Mechaverse는 좋은 운영 성과를 거두었고 널리 주목받고 있습니다. Mechaverse는 일본과 동남아시아에서 5만 명 이상의 커뮤니티를 보유하고 있으며, 공식 트위터, Discord 등 커뮤니티는 전 세계적으로 14만 명 이상의 실제 팬을 보유하고 있습니다. Mechaverse는 일본, 터키, 방글라데시, 인도 및 필리핀에서 운영 팀이 지역 커뮤니티 운영을 담당하고 있으며, 커뮤니티 사용자 규모는 모두 1만 명 이상으로 현재 가장 인기 있는 메타버스 생태계 중 하나입니다.
Mechaverse 생태계의 지속 가능성
GameFi는 플레이어가 제한된 자원을 중심으로 경쟁하도록 하며, 게임과 암호화폐를 결합하여 토크노믹스를 게임 경제의 일부로 만듭니다. 이는 게임 자산(NFT/FT)에 소유권과 거래권을 부여하며, 유통 가치와 사용 가치를 가진 게임 코인은 게임의 사용자 유지 및 상업 주기에서 중요한 역할을 합니다.
GameFi의 특징은 그것이 가진 장점이지만, GameFi 트랙의 발전 시간이 짧다는 것은 초기 트랙에 결함과 부족함이 존재함을 의미하며, 이는 시스템 자원 생산의 수요와 공급 불균형을 초래하고, 인센티브 효과를 약화시켜 악순환을 형성하여 결국 사망 나선에 빠지게 됩니다. GameFi가 사망 나선에 빠지는 원인은 종종 여러 요인의 복합적인 결과입니다. 시장에 대한 관찰 및 연구를 통해 이러한 요인은 게임 내 경제 모델의 지속 가능성, 게임의 플레이 가능성, GameFi 시스템의 효율성과 안전성 등을 주로 포함하고 있음을 발견했습니다. 우리는 Mechaverse 게임 생태계의 디자인이 전통적인 GameFi가 직면한 문제를 새로운 사고로 해결하고, 생태계의 생명력, 경쟁력 및 플레이어 활력을 보장하기 위해 나아가고 있음을 보고 있습니다.
앞서 언급한 바와 같이, 일본 전통 애니메이션 IP를 게임에 통합하여 문화 동력을 형성하고, 유명 비주얼 마스터 이와이 링컨을 통해 Mechaverse 게임이 최고의 비주얼 경험을 달성하게 하여 Mechaverse 생태계의 플레이 가능성과 게임 품질을 크게 향상시키는 것은 그 장점 중 하나입니다.
- 계층화된 게임 플레이 디자인
게임 자체의 디자인에서, Mechaverse는 Mechaverse 기계 전쟁 게임을 주 게임으로 삼고 있으며, 공간 자율 체스, 배틀 로얄, 3D 격투전, UFO 캐쳐, 오픈 월드 등 다양한 게임 플레이를 순차적으로 출시할 예정입니다. Mechaverse 게임은 자신의 기계 영웅(NFT)을 조직하여 침입 경로에서 외계인과 전투하는 것을 주선으로 하며, PVP, PVE 등의 플레이를 할 수 있고, 전략과 배치 등을 통해 상대를 물리치고 $MM 게임 토큰 보상을 얻을 수 있습니다.
다른 플레이에서는 전통적인 SLG, RPG 등의 게임 모델을 참조하여 플레이어에게 게임 경험을 제공합니다. 예를 들어, "배틀 로얄"과 유사한 대규모 전투 플레이에서 100명의 플레이어 중 각자는 하나의 기계를 선택하여 다른 세 명의 플레이어와 팀을 이루어 황야에서 생존하며, 팀원끼리 서로 도와주고 다른 팀과 함께 싸워 마지막까지 살아남은 팀이 풍부한 보상을 받습니다. 공간 자율 체스는 여덟 명의 선수가 경쟁하며, 전략이 다르고 전술이 합리적입니다. 그들은 공유된 무작위 카드 풀에서 영웅을 선택하고 자신의 전투 캠프를 구축합니다. 영웅은 자동으로 공격하며, 플레이어는 뛰어난 전략과 게임을 통해 최종 승리를 거머쥐게 됩니다. Mechaverse 기계 전쟁 주 게임은 아직 출시되지 않았지만 기대가 됩니다.
주 게임 외에도 현재 Mechaverse는 두 개의 경량 게임 Mecha Fight(퍼즐형 회피 게임)와 Mecha Gacha(뽑기 기계)를 출시했습니다. 플레이어는 $MC/$MG 토큰을 사용하여 게임에 참여하고 다양한 조각 보상을 받을 수 있으며, 동일한 조각 10개를 모으면 이를 현금화할 수 있습니다(조각에는 기계 NFT, 주류 자산, 블루칩 NFT 등이 포함됩니다). 두 개의 미니 게임의 무작위 수는 Chainlink의 검증 가능한 무작위 함수(VRF)를 통해 제공되어 게임의 공정성을 보장합니다. Mechaverse 게임 생태계는 계층화되고 다원화된 특성을 가지고 있어 다양한 게임 취향을 가진 플레이어가 게임 내에서 자신의 게임 위치를 찾을 수 있도록 합니다.
또한, Mechaverse Labs는 혁신적으로 GameFi 생태계를 오프라인으로 확장하여 도쿄 타워에 소비자가 체험할 수 있는 오프라인 Web3 엔터테인먼트 공간을 구축하고 있습니다. Mechaverse NFT 소유자는 Mechaverse가 제공하는 엔터테인먼트 시설, 오프라인 e스포츠 시즌, 최고급 애니메이션 IP 작가와의 만남 등에 참여할 수 있으며, 이를 통해 플레이어 간의 오프라인 소통 경로를 구축하고, 플레이어의 소통과 생태 문화의 전파를 촉진하며, 게임 생태계의 응집력을 강화하는 데 도움을 줍니다.
- Ethanim이 제공하는 효율적이고 안전한 체인 시스템
기술적 관점에서 Web3 기반 시설은 여전히 부족합니다. 예를 들어 이더리움, 솔라나, 아발란체를 대표하는 Layer1 진영과 폴리곤, 아비트럼, 옵티미즘 등을 대표하는 Layer2 진영은 실제로 검증되지 않았습니다(이러한 시스템 자체의 부족으로 인해 많은 문제를 일으켰습니다). 따라서 GameFi 자체에 대해 많은 상호작용 장면이 존재하며, 게임 품질은 체인 상에서의 운영에 대한 압박이기도 합니다. 그래서 우리는 대부분의 GameFi 게임이 더 간단한 게임 논리에 더 중점을 두고 있으며, "Fi"에 지나치게 집중하고 있음을 보게 됩니다.
Mechaverse는 현재 메타버스 기반 시설 플랫폼 Ethanim과 협력하여 체인 상의 원주율 문제를 해결하고 있습니다. Ethanim은 신뢰할 수 있는 컴퓨팅 기술을 통해 거래 속도 저하, 동시성 부족, 대규모 복잡한 계산 지원 불가 등의 문제를 해결하고 있습니다. 이를 통해 체인 상 게임의 노드 간 합의가 신속하게 완료될 수 있습니다. 또한, 엣지 컴퓨팅, 가상 GPU, 분산 저장 등의 기술이 모듈화되어 구현되어(더 Layer3와 유사하게) 시스템이 무한히 수평 확장될 수 있도록 하여, 분산형 체인 게임이 전통적인 중앙 집중형 게임과 동등한 성능을 갖추게 하여 사용자 경험의 즐거움을 증가시키고, 사용자가 게임 내에서 NFT 거래를 통해 쉽게 수익을 얻을 수 있도록 합니다.
현재 Mechaverse는 zkSync Era 메인넷에 가입하였으며, 생태 디지털 자산은 해당 프로토콜과 통합되어 다중 체인 시스템을 구축할 것입니다. zkSync Era 메인넷에 가입함으로써 기존 기반 위에서 거래 응답 속도를 더욱 빠르게 얻을 수 있을 것으로 기대되며, 거래 프라이버시 특성을 얻어 더 많은 플레이어의 프라이버시 요구를 충족할 수 있을 것으로 기대됩니다.
또한, 규제된 일본 엔화 스테이블코인 JPYW도 Mechaverse와 공식 협력을 체결하였으며, 양측은 Mechaverse 메타버스 시리즈 게임 내에서의 결제, 지불, 유동성 주입 및 스테이킹 파생 등 방향에 대해 실질적인 탐색과 이행을 진행할 것입니다. JPYW는 일본 내에서 규제된 스테이블코인으로, 강력한 현지 사용자 기반을 바탕으로 하여 Mechaverse가 현실 세계의 신규 사용자와 유명 애니메이션 IP 이미지를 신속하고 편리하게 Web3.0 메타버스 엔터테인먼트 세계로 진입할 수 있도록 도와줄 것으로 기대됩니다. 정책과 규제의 높은 반응 속도 아래, Mechaverse에 대량의 Web2 증가 사용자를 가져올 수 있는 절호의 기회를 제공합니다. JPYW와의 협력은 Mechaverse 생태계가 일본 정책의 혜택을 누릴 수 있는 절대적인 장점이기도 합니다.
시스템 안전성, 효율성 및 규제 등 여러 요소의 지원으로 Mechaverse는 좋은 게임 경험을 통해 사용자 유지를 구축하고, Web2 세계의 증가를 지속적으로 얻을 수 있을 것으로 기대됩니다.
- 혁신적이고 미래 지향적인 경제 모델
Mechaverse는 현재 몇 안 되는 세 가지 토큰 모델을 채택한 게임 생태계입니다. 여기에는 거버넌스 토큰 $MC, 게임 생산 토큰 $MM 및 게임 내 토큰 $MG가 포함됩니다.
거버넌스 토큰 $MC의 발행 총량은 2억 개이며, 55.95%의 생산 비율이 Play to earn 및 Staking에 사용됩니다. 이 자산은 창세 NFT, 기계 NFT, DAO 거버넌스 구매에 사용될 수 있습니다.
게임 생산 토큰 $MM의 총량은 20억 개이며 모두 PVE에서 생산되며, 게임 내에서 NFT, 장비, NFT 업그레이드, NFT 별 등 일련의 소비에 사용됩니다. 게임 내 NFT는 $MM을 가격 책정 방식으로 사용합니다. $MM은 DEX에서 유동성 풀을 생성하여 지속적으로 유동성을 제공하는 플레이어가 게임 내에서 $MM을 벌 수 있도록 합니다.
게임 토큰 $MG는 총량 제한이 없으며, Mecha Fight와 Mecha Gacha에 참여하는 데 필요한 게임 자산입니다.
$MC는 주요 거버넌스 토큰으로, 주로 Play to earn 및 Staking 방식으로 생산됩니다(부차적). 창세 NFT, 기계 NFT, DAO 거버넌스 구매 및 미니 게임 참여는 $MC 토큰의 시장 유통을 더욱 제한할 것입니다. $MG는 주로 Mecha Fight와 Mecha Gacha 참여에 사용되며, 게임은 커뮤니티의 활발한 참여자 및 Mechaverse의 다양한 활동에 참여하는 플레이어에게 일정량의 $MG를 에어드롭합니다. 이는 해당 토큰의 주요 출처입니다.
상대적으로 $MM은 생태계에서 더 중요한 역할을 하며, 게임 내 주요 P2E 생산 자산(초기 생산량은 낮음)으로서, 그 가치의 기본 바닥은 게임 경제 생태계의 건강도에 중요한 역할을 합니다.
$MM의 경제 메커니즘을 살펴보면, $MC 외에도 $MM은 스테이킹을 통해 거버넌스 권한을 얻는 주요 자산이며, 게임 생태계의 구축에 참여하기 위해서는 $MM 자산을 보유해야 합니다. 이는 커뮤니티 제안의 진행 과정과 $MM 토큰의 깊은 결합을 의미하며, 거버넌스는 $MM이 스테이킹 형태로 대량의 디플레이션 장면을 얻도록 촉진할 것으로 기대됩니다.
인센티브 모델 측면에서, Mechaverse는 정기적으로 프로토콜 수익의 20%를 배당금으로 지급할 것이며, 배당금을 받기 위한 조건은 $MM 토큰을 보유하고 스테이킹하는 것입니다. 또한 게임 내에서 단일 토큰 스테이킹 $MM 토큰을 통해 채굴을 시작하고, 게임 내 스테이블코인/게임 포인트를 잠금 해제하여 안정적인 연간 수익을 얻는 대형 투자자를 유치할 것이며, LP 유동성 채굴을 시작하여 유동성 채굴에 참여하면 NFT 등 토큰 보상을 받을 수 있습니다. 풍부한 인센티브 장면은 $MM 보유자가 스테이킹 동기를 구축하도록 촉진할 것입니다.
Mechaverse 재단은 정기적으로 수익의 5%를 $MM 및 NFT 소각에 사용하여 디플레이션을 촉진할 것입니다.
용도 측면에서 $MM은 NFT 구매, 장비, NFT 업그레이드, NFT 별 등 과정에서 필요한 자산입니다. 일련의 시장 디플레이션 메커니즘 제한을 통해 $MM은 필수 수요를 형성하여 생산과 소비의 균형을 이루고, 사망 나선을 피할 수 있도록 합니다. $MC와 $MG는 $MM과 더 잘 보완하며 각자의 역할을 수행하여 Mechaverse 생태계의 경제 시스템을 안정시킬 것입니다.
결론
일본의 강력한 애니메이션 IP 문화와 Web3의 결합을 통해 다시 한번 문화 부흥을 실현하는 것은 일본 Web3 전략의 주요 목표 중 하나입니다. Mechaverse는 이러한 흐름의 응답자이자 최대 수혜자입니다.
일본의 오래된 IP와 최고의 산업 자원의 지원 속에서, 게임 자체의 AAA급 비주얼, 플레이 방식, 경제 모델 디자인이 Mechaverse의 사용자 집단을 Web3 사용자에 국한되지 않게 하며, Web2 사용자를 지속적으로 흡수할 것으로 기대됩니다. Mechaverse는 GameFi 트랙에서 지속적으로 성장할 잠재력을 가진 생태계가 되고 있으며, 일본 Web3 열풍 속에서 GameFi 트랙의 "문화 르네상스"의 선구자가 되고 있습니다.