전체 체인 게임에서 GameFi의 새로운 패러다임 전투를 통한 플레이
저자:0xfinley,AC Capital Research
게임은 항상 Crypto 세계의 핵심 서사 중 하나로 여겨져 왔으며, 더 많은 Web2 트래픽, 게임 자산 소유권, 체인 상 데이터 검증 가능성, 전 세계 플레이어의 공동 온라인, 통합 화폐 지급 등의 개념은 투자자와 사용자 모두의 고충을 해결하고 있습니다. 지난 한 차례의 상승장에서 Gamefi는 게임 자산과 아이템의 화폐화를 통해 많은 사용자들의 투자를 끌어모았고, Axie, Stepn을 대표로 하는 프로젝트들은 광범위한 파급 효과를 일으켰습니다. 그러나 Play to earn의 폰지 모델은 죽음의 나선에서 벗어날 수 없었고, 과도한 금융적 요소로 인해 많은 실제 플레이어들이 떠나게 되었습니다.
체인 상 데이터 검증, 소유권, 자산 프로그래밍 가능성 등의 관점에서 전 체인 게임이 조용히 떠오르고 있습니다. 현재 사용자 시야에 대규모로 들어오지 않은 이 개념은 일부 OG, 경력 있는 Gamefi 애호가 및 투자자들에게는 이미 매우 잠재력 있는 경주로 자리 잡고 있습니다.
전 체인 게임은 일반적으로 게임의 핵심 플레이 방식, 게임 논리, 게임 자산이 모두 체인 상에 배치된 게임을 의미하며, 즉 On-Chain Game입니다. 전 체인 게임은 탈중앙화 정도가 높고, 게임 메커니즘이 공정하고 투명하며, 개방성과 조합성이 더 높은 특징을 가지고 있습니다. 전 체인 게임에 대한 많은 과학적 설명이 이미 시장에 나와 있으므로 여기서는 더 이상 설명하지 않겠습니다.
기초 인프라의 성능 문제로 인해 이전의 주류 체인 게임 개발자들은 대부분 게임 행동을 체인 외부에서 실행하고, 자산과 관련된 최종 결과만 체인에 올렸습니다. 전 체인 게임의 경우, 현재 단계에서도 여전히 체인 상 성능의 제한을 벗어날 수 없으며, 모든 게임 행동이 체인에 올라간다면 반드시 경량화된 게임 모델만 가능할 것입니다.
01 게임은 전 체인 게임의 핵심 플레이 방식일 수 있습니다 - Battle To Play 모델
어떤 게임 모델이 전 체인 게임의 새로운 플레이 방식이 될 수 있을까요? 우리는 Battle To Play 모델을 제안합니다. 즉, 사용자와 게임 메커니즘 간의 대결 또는 사용자 간의 대결 플레이 방식입니다.
우선, 만약 어떤 게임 플레이 방식이 경량형이라면, 메커니즘이 공정하고 투명해야 하며, Token의 프라이버시와 높은 유동성을 활용해야 합니다. 그럼 Gambling 유형의 게임이 아닐 수 없습니다. 게임 시스템이 모두 체인 상에 있기 때문에, 전체 게임 플레이와 메커니즘의 설계 및 게임 중의 데이터는 검증 가능하며, 불공정한 행동을 최대한 피할 수 있습니다.
만약 ZKP 기술이 추가된다면 더욱 완벽할 것입니다. 시스템은 ZKP 기술을 사용하여 게임의 무작위성을 증명할 수 있으며, 사용자 입력과 출력 결과가 조작될 수 없음을 보장할 수 있습니다. 예를 들어, 보드 게임에서 사용자와 제3자가 전 과정에서 보이지 않는 경우, 무작위로 카드를 섞고 배포할 수 있으며, 사용자가 자신의 손패를 받을 때만 보이게 됩니다. 이는 Gambling 게임에 더 공정하고 안전한 게임 환경을 제공할 것이며, 게임 개발자도 프라이버시 관련 설정을 통합하여 사용자의 계정, 자산, 거래의 프라이버시를 보호할 수 있습니다.
Statista의 추정에 따르면, 2021년 전 세계 온라인 Gambling 산업 시장 규모는 약 600억 달러이며, 2028년에는 1000억 규모에 이를 것으로 예상됩니다. 이렇게 거대한 산업 규모는 완전히 전환될 가능성이 있습니다. 현재 Gambling 사용자와 Web3 사용자의 중복성이 높지 않으며, 비즈니스의 핵심은 여전히 단순하고 중독성 있는 Gambling 플레이 디자인, 안전하고 안정적인 자금 입출금, 대규모 마케팅에 의한 사용자 높은 유동성입니다. 우리는 전환 경로가 전통적인 Gambling 비즈니스가 적극적으로 변화를 시도하여 점차 사용자를 Web3 세계로 유도할 것이라고 판단합니다. 현재까지 폭발적인 Gambling 게임이 등장하지 않았지만, 우리는 이것이 하나의 트렌드라고 믿습니다.
02 만약 우리가 게임의 자산 측면에서 게임 플레이 측면으로 전환한다면 어떤 일이 발생할까요?
새로운 가치 흐름
사용자는 게임 메커니즘과의 대결이나 다른 사용자와의 대결을 통해 성취감과 수익을 얻을 수 있습니다. 이는 전통적인 PVE 도전과 PVP 모델과 유사하며, 이 경우 Gambling의 플레이 방식이 결합된다면 가치 흐름은 다음과 같이 변할 것입니다:
게임 메커니즘과의 대결은 전통 게임의 PVE 모델과 유사하며, 게임 개발자는 다양한 도전적인 레벨을 설계하여 플레이어를 끌어들입니다. 플레이어는 자신을 위해 베팅하여 레벨 도전에 참여할 수 있으며, 다른 사람을 위해 베팅할 수도 있습니다. 승자는 상금 풀에서 보상을 받으며, 스마트 계약은 매 게임 종료 후 원활한 정산을 보장합니다. 이러한 모델의 장점은 플레이어가 도전에서 승리한 후의 쾌감을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 경제적 이익과 팬 커뮤니티를 얻을 수 있다는 것입니다. 개발자에게는 자신의 창의력을 다양한 플레이 방식으로 플레이어에게 제공하여 도전적인 플레이를 설계함으로써 직접 수익을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 더 이상 게임 내 아이템 스킨의 인앱 구매나 광고 수익에 국한되지 않으며, 물론 난이도와 플레이어의 도전 성공에 따른 수익을 균형 있게 조정하는 것이 핵심입니다.
플레이어 간의 대결은 PVP 모델과 유사하며, 이러한 모델의 결과는 더욱 예측할 수 없고, 플레이 방식이 더욱 다양화되며 관람성이 높아집니다. 예를 들어, 전통 게임 중 비대칭 경쟁이라는 유형이 있으며, 게임성이 강하고 플레이어의 조작이 강조되는 게임인 《죽음의 저녁》, 《제5인격》, 전략적 플레이가 강조되는 《모래언덕》, 《워크래프트》, 논리적 추리와 연기가 강조되는 《狼人杀》, 《거위와 오리》 등의 게임은 Battle to play 모델로 설계될 가능성이 있습니다.
또한 Web3 세계에서는 서로 다른 체인과 커뮤니티의 플레이어가 대결의 양측으로 참여할 수 있으며, 사용자에게는 상대 플레이어를 이기는 것이 도전적인 레벨을 완료하는 것보다 더 큰 성취감을 줄 수 있습니다. 개발자에게는 어떤 유형의 게임을 선택할지 고려할 때 게임 메커니즘의 공정성이 플레이어에게 매력적이어야 하며, 소셜 캐주얼 유형의 오해를 피해야 합니다. 경량화가 소셜 캐주얼과 같지 않으며, 현재 소셜 캐주얼 게임과 체인 상 게임은 본질적으로 충돌하고 있습니다. 소셜 캐주얼은 감정적 연결과 사용자 경험을 중시하지만, 체인 상 게임은 이를 충족하기 어렵습니다.
현재 인기 있는 체인 게임에서도 이러한 점을 엿볼 수 있습니다. xdai 체인 기반의 Darkforest는 실시간 전략 게임(RTS)으로, 본질적으로 많은 낯선 사용자 간의 비대칭 대결입니다. Arb 생태계 기반의 Trident와 같은 즉시 애완동물 대전도 전 체인에 적합합니다.
새로운 수익 모델
게임에 대해:
첫째: 게임성을 통해 플레이어를 끌어들여, 플레이어가 게임에서 시각적, 감각적 및 정신적 즐거움을 얻고, 게임의 플레이 방식과 문화를 인정하게 하며, IP에 대한 충성을 유지하게 하고, 이 과정에서 게임 아이템 및 게임 자산에 대해 비용을 지불하도록 유도합니다.
둘째: 플레이어는 자신의 노력, 기술 또는 게임 내 투자로 수익을 얻을 수 있습니다.
전통 게임은 전자를 더 중시하며 후자를 일정 부분 결합하여, 주요 수익 방식은 일회성 구매 또는 게임 내 구매입니다. Play to earn 게임 모델은 후자를 기반으로 설계되며, 주요 수익 방식은 토큰/NFT의 판매 및 거래 수수료 수익입니다.
Battle to play 모델 하에서 개발자는 게임 플레이 자체를 통해 수수료를 얻는 새로운 수익 방식을 가지게 되며, 개발자는 가격을 단계적으로 책정할 수 있습니다. 숙련도와 수익성이 높은 플레이어는 게임에 참여할 때 더 높은 입장료를 지불할 수 있으며, 물론 이러한 플레이어는 명예와 수익도 증가할 것입니다.
03 만약 우리가 개방성과 조합성을 추가한다면 어떤 화학 반응이 일어날까요?
전 체인 게임은 높은 개방성 덕분에 UGC의 잠재력이 최대한 발휘됩니다. 개발자는 게임의 원래 운영 규칙을 정의하기만 하면 되고, 커뮤니티는 이를 바탕으로 기능과 구성 요소의 2차 개발을 진행할 수 있습니다. 이는 전통 게임에서 자주 볼 수 있는 Mod 기능과 유사하지만, 자유도가 더 높고 게임 자산과 원래 결합되어 있으며, 중앙화 검열의 영향을 받기 어렵습니다. 예를 들어 Dark forest에서는 플레이어가 커뮤니티에서 배포한 계약을 사용하여 탐색하고 자원을 수집할 수 있습니다. 예를 들어 Crawl Planets는 선택한 행성 근처의 행성을 한 번의 클릭으로 포획하고, Distribute Silver는 선택한 은광을 주변 행성에 자동으로 분배합니다. 모든 게임 논리가 체인 상에 있기 때문에 개발자는 플레이어를 막을 수 없습니다.
Defi Summer는 AMM에 의해 시작되었지만, 그 발전은 주류 자산을 기초 담보로 하여 계속해서 복잡한 구조를 만들어내며, 채굴, 대출, 레버리지 등 다양한 모델이 등장했습니다. 자산은 서로 다른 프로토콜 간에 끊임없이 흐르며 가치를 포착합니다. 프로토콜 간의 조합성은 큰 역할을 합니다. Defi와 유사하게, 게임의 캐릭터와 아이템도 서로 조합될 수 있습니다. 이는 하나의 자산 세트를 기반으로 많은 게임과 다른 파생 제품을 구축하는 아이디어가 점차 실행 가능해진다는 것을 의미합니다. 전형적인 예로는 Loot을 기반으로 구축된 일련의 파생 콘텐츠인 Realms, Crypts and Caverns, Loot Character가 있으며, Arbitrum의 Treasure DAO 게임 생태계도 있습니다.
Battle to play 모델 하에서 커뮤니티의 높은 참여는 플레이 방식을 더욱 다양화하고 재미있게 만듭니다. PVE든 PVP든, 게임 메커니즘이 개발자에 의해 설계되는 경우 창의성이 고갈될 수 있으며, 게임 메커니즘은 특정 한계가 존재하고 플레이어가 좋아하지 않을 수도 있습니다. 커뮤니티는 서버와 2차 개발의 아웃소싱 작업을 완전히 맡을 수 있으며, 이후 구성원의 투표에 따라 맞춤형 개발을 진행할 수 있습니다. 성숙한 플레이 방식은 시장에 출시되어 더 많은 주목과 수익을 얻을 수 있으며, 플레이어는 자신이 참여한 게임 모델에 대해 더 기꺼이 비용을 지불할 것입니다.
독립적인 창작자에게는 기존 게임 프로토콜 위에서 자유롭게 자신의 구상을 구축할 수 있는 기회가 주어지며, 이는 전통 게임에서 볼 수 있는 "사설 서버"와 유사합니다. 우수한 서버는 많은 추종자를 끌어모을 수 있으며, 기본 프로토콜이 상호 연결되어 있기 때문에 플레이어의 신원과 자산이 서로 다른 "사설 서버" 간에 이동할 수 있게 됩니다. 이는 "사설 서버"가 전체 생태계의 성장에 서로 도움을 주고 수익을 포착할 수 있게 합니다.
04 Battle to play 모델의 영향력을 확대하고자 할 때 기술적으로 어떤 개선이 필요할까요?
백엔드는 ZKP 기술과 다중 체인 호환 기술이 필요합니다
ZKP 기술, 즉 제로 지식 증명은 게임에 대해 확장성, 프라이버시, 공정성 등의 측면에서 중대한 영향을 미칠 수 있습니다.
우선, 현재의 온라인 게임 아키텍처는 대부분 클라이언트 - 서버 구조로 되어 있으며, 플레이어의 중요한 정보는 서버에 저장됩니다. 플레이어 간의 상태도 서버를 통해 동기화되어야 합니다. ZKP를 사용하는 경우, 클라이언트는 데이터를 저장하지 않고도 사용자 중요한 정보를 검증할 수 있으며, 심지어 플레이어 간의 P2P 게임 정보 공유도 가능해집니다. ZKP 검증을 거친 게임 정보는 모두 규칙에 부합합니다.
ZKP는 사용자가 정보를 외부에 공개하지 않고도 검증할 수 있게 하며, 따라서 대결, 매칭, 전략, Gambling 등의 게임 유형에서 플레이어의 개인 능력 정보, 사용자 데이터 등 프라이버시 정보 및 게임 전략이 잘 보호될 수 있습니다.
다중 체인 호환 기술은 사용자 경험 측면에서, 크로스 체인 없이 게임에 참여할 수 있도록 보장합니다. 개발자는 내장된 기본 크로스 체인 기술을 통해 플레이어가 원활하게 참여할 수 있도록 돕고, 사용자가 얻는 정산 자산과 수익은 원 체인에서 사용할 수 있습니다. 다중 체인의 접속은 더 많은 사용자를 유치하는 동시에 대결성을 강화할 것입니다.
프론트엔드는 더욱 간단하고 사용하기 쉬운 클라이언트가 필요합니다
현재의 전 체인 게임은 초기 단계에 있기 때문에, 개발자의 개발 초점은 스마트 계약의 규칙, 체인 상 상호작용 인터페이스 및 프론트엔드 표시 인터페이스에 더 집중되고 있습니다. 따라서 일반 사용자에게 클라이언트는 다소 간단하고 일정한 진입 장벽이 존재합니다. 전 체인 게임이 더 큰 규모의 사용자를 끌어들일 때, 프론트엔드 표시가 매우 중요한 요소가 될 것입니다. 물론 게임 커뮤니티가 점차 확대되고 기여자와 충성도 높은 플레이어가 증가함에 따라 이 문제는 잘 해결될 수 있을 것입니다.
전 체인 게임의 생태계는 현재 여전히 초기 구축 단계에 있으며, 기본 게임 논리부터 사용자 대상 제품까지 상당히 하드코어합니다. 그러나 우리는 Web3의 과거 발전 역사에서 투명성과 공정성의 매력을 목격했으며, 전통 게임인 Minecraft, Roblox, Steam 창의 공방의 조합성의 힘을 증명했습니다. Battle to Play는 공정하고 투명하며 조합 가능한 특성을 완벽하게 보여줍니다. 이 길은 아직 멀고, Battle to play를 중심으로 한 전 체인 게임이 다음 상승장에서 핵심 플레이 방식이 될지 기대해 봅시다.
참고 링크:
https://aiko.substack.com/p/84b
https://www.defidaonews.com/article/6797362
https://medium.com/id-theory/pureplay-on-chain-games-74169a38484a
https://hackmd.io/@AaHqx7cQt2u0TeMIC5hQ/BkUx3g6ho
https://volt.capital/blog/the-future-of-on-chain-gaming
https://jumpcrypto.com/defining-on-chain-gaming/
https://www.binance.com/vi/feed/post/151533
https://messari.io/report/analyzing-market-potential-of-fully-on-chain-games
https://cryptoslate.com/why-the-future-of-gaming-will-be-on-chain/