GameFi 새로운 서사: Game Space가 어떻게 미니 게임 체인 개혁을 새로운 핫이슈로 이끄는가
저자: Luna
암호화폐 시장의 깊은 하락세 속에서 GameFi 분야는 큰 타격을 입었지만, 체인 게임 시장은 여전히 Web3 산업에서 가장 빠르게 성장하는 세분 시장 중 하나로, 일부 시기에는 일일 활성 독립 지갑 수가 80만에 이를 수 있습니다. 최근 Game Space는 업계 최초의 순회 대회를 개최했으며, Spinterlands, ImmutableX 및 Big Time의 지원으로, 이 활동은 Twitter 상에서만 20만 건의 상호작용과 리트윗을 기록했으며, 일주일 만에 약 2만 명의 체인 게임 플레이어가 참여하고, 팬 수가 백만 명에 달하는 체인 게임 스트리머 Sky Vee 등이 대회 생중계에 참여했습니다.
Axie Infinity를 대표로 하는 GameFi V1.0이 역사 무대에서 물러난 후, AAA급 대형 GameFi가 가장 높은 기대를 받고 있습니다. 사람들은 높은 수준의 체인 게임이 등장하여 초기 Play-to-Earn형 체인 게임의 재미없음 문제를 해결해 주기를 바랍니다. 그러나 초기 체인 게임의 출현 이후 1년이 지났지만, AAA급 GameFi는 왜 좀처럼 실현되지 않을까요?
AAA급 GameFi가 실현되기 어려운 이유
체인 상의 사용자들이 최고의 체인 게임에 대한 열기는 여전하지만, GameFi가 등장한 이후 AAA급 대형 체인 게임에 대한 목소리는 끊이지 않지만, 실제로는 큰 성과가 없습니다. Zynga, Ubisoft를 포함한 여러 전통 게임 대기업들이 Web3 및 GameFi 진출을 대대적으로 발표했지만, 그 실현은 여전히 지연되고 있습니다. 그 이유를 업계 최초의 AAA급 MMORPG 체인 게임인 《Bless Global》을 배출한 Game Space CEO Michael Cameron은 AAA급 체인 게임을 만드는 데 드는 장벽이 매우 높고, 5000만 달러 이상의 자금을 조달한 팀만이 겨우 이 대열에 합류할 수 있다고 설명합니다. 또한, 개발 주기가 길고 수익화가 어렵고, 여기에 하락장 효과가 더해져 주요한 원인이 되고 있습니다.
Michael의 팀은 업계 최초의 GameFi as a Service (GaaS)를 출시하여 전통 게임 대기업에 빠른 체인 전환 솔루션을 제공하고, 초기 GameFi 사용자 참여 장벽이 높고 거래가 닫히지 않는 문제를 해결하고자 했습니다. 그러나 하락장 속에서 GameFi 산업 전체가 침체되면서 전통 게임 업체들은 진입 속도를 늦추었고, 업계에서도 폭발적인 신작 게임이 나타나지 않았습니다.
조정의 시점에서 우연한 실험이 Michael에게 새로운 세계를 열어주었습니다------Casual GameFi, 즉 캐주얼 미니 게임의 체인 전환입니다.
대형 게임이 잘 안 되자, 미니 게임이 역전할 수 있을까?
GameFi SDK를 홍보하기 위해 Game Space는 2022년에 Merge Bird와 같은 클래식 미니 게임의 체인 버전을 개발하여 게임 업체에 7일 만에 체인 전환을 완료하는 방법을 보여주는 샘플 프로젝트로 활용했습니다. 이 작은 행동은 의도치 않게 공식 Twitter에 약 2만 명의 팬을 가져다주었습니다. 미니 게임의 체인 전환은 오래된 팬들의 관심을 다시 불러일으켰고, 많은 사람들이 Game Space 플랫폼으로 몰려들기 시작했습니다.
이후 Game Space는 클래식 3매치 게임 플레이를 기반으로 한 히트 체인 게임 미니 게임 《Goat! Goat!》을 출시했습니다. 출시 첫 주에 《Goat! Goat!》은 BitKeep, Nawarat, Meta Galaxy 등 50개 이상의 전 세계 DAO 및 기관과 함께 출시 이벤트를 진행했으며, 인도, 필리핀, 베트남 등 국가에서 큰 인기를 끌어 첫 주에 주간 활성 사용자 수가 60만에 달했습니다.
《Goat! Goat!》은 클래식 3매치 게임 플레이를 기반으로 하여 강렬한 메타버스와 Web3 스타일의 클래식 NFT 아바타를 게임 요소로 추가했습니다. 게임은 복잡한 조작 기술이 필요하지 않으며, 복잡한 경제 모델 설계를 이해할 필요가 없습니다. 게임 진입 장벽이나 게임 내용 및 조작 상호작용 단계에서 최대한 간단하게 설계되었습니다.
재미 외에도, 플레이어는 클리어 후 금, 은, 구리 등 다양한 희귀도 수준의 블라인드 박스를 받을 수 있습니다. 블라인드 박스는 NFT 마켓플레이스에서 판매할 수 있으며, USDT, 다양한 등급의 Merge Bird NFT를 얻을 기회도 있습니다. 블라인드 박스에서 도입된 랜덤 인센티브는 사용자 참여 열정을 크게 자극했으며, Twitter 데이터에 따르면 《Goat! Goat!》은 총 600만 회 이상의 게임을 완료하고, 200만 개 이상의 블라인드 박스를 생성하며, 150만 개의 Merge Bird NFT를 개봉하여 단일 Casual GameFi(미니 게임 체인 전환)의 역사적인 기록을 세웠습니다.
《Goat! Goat!》의 예상치 못한 성공은 Michael에게 큰 영감을 주었고, 그는 폭발적인 미니 게임이 Play-to-Earn의 채굴 게임보다 훨씬 더 높은 플레이 가능성을 제공한다는 것을 빠르게 깨달았습니다. 이는 블록체인에서 처음으로 높은 플레이 가능성, 높은 사용자 유지율, 낮은 비용의 게임을 만들어냈습니다.
Michael은 미니 게임에서 기세를 이어가며 《Magic Pot》과 《MythMania》를 잇달아 출시했습니다. 그 중 《Magic Pot》은 100만 개 이상의 Merge Bird NFT를 소모하여 Casual GameFi에서 가장 큰 자산 소모 장면이 되었습니다. 《MythMania》에서는 유료로 블라인드 박스 인센티브를 10배로 확대하여 플랫폼 전체가 지속적인 수익을 창출하게 했습니다. 특히 플랫폼이 사용자 인센티브를 위한 토큰을 발행하지 않은 상태에서 손익 분기점을 달성하고 성장을 유지한 것은 하락장에서는 특히 귀중한 성과입니다.
왜 Casual GameFi가 역성장할 수 있을까?
통계에 따르면, 미니 게임은 전 세계 시장에서 40억 이상의 사용자 수를 보유하고 있으며, 2022년에는 캐주얼 게임 시장 규모가 5억 달러를 초과했습니다. 역사적으로 미니 게임은 항상 막대한 잠재력을 가지고 있으며, 개발 주기가 짧고 난이도가 낮으며, 경제 모델 설계가 상대적으로 용이합니다. 미니 게임의 사용자 비율은 77%에 달하며, 월간 활성 사용자 수는 10억을 초과하지만, 종종 주류 시장에서 간과되고 있으며, 실제로는 "돼지처럼 가장해 호랑이를 잡는" 게임의 주력입니다.
Michael은 GameSpace가 Casual GameFi에서 성공을 거둔 주된 이유는 다음과 같다고 생각합니다:
첫째, 접근이 간단합니다. 즉시 플레이할 수 있으며, 유연성을 가지고 있어 파편화된 오락의 요구를 충족시켜, 경량 미니 게임이 상당한 사용자 규모와 사용자 유지율을 끌어들입니다. AAA급 게임이 복잡한 로그인, 계정 설정 등의 조작을 요구하는 것과는 달리, Casual GameFi는 본래 이러한 특징과 장점을 가지고 있습니다. Game Space의 GaaS SDK는 사용자가 Google, Apple 계정 등 전통적인 Web2 계정을 사용하여 원클릭 로그인할 수 있게 하며, 어떤 입장료도 구매할 필요가 없어 사용자 참여 장벽을 크게 낮춥니다.
둘째, 인기 상품 선택. 《Merge Bird》에서 《Goat! Goat!》, 그리고 《Melon Fusion》에 이르기까지, Michael은 현재 또는 과거에 인기를 끌었던 인기 미니 게임을 Casual GameFi로 변환하는 것을 고수하고 있으며, 이는 각 게임의 플레이 가능성을 보장하는 이점이 있습니다.
셋째, 생산성이 효율적입니다. Michael은 Game Space의 GaaS SDK를 기반으로 현재 모든 Casual GameFi의 변환이 7일 이내에 완료되며, 이는 그의 팀이 시장의 핫이슈를 지속적으로 추적하고 돌파구를 찾을 수 있는 중요한 이유입니다.
Game Space의 충성 고객인 Santhosh(Twitter)는 "미니 게임은 누구나 시작할 수 있는 낮은 진입 장벽의 게임 카테고리입니다. 예전에는 Voodoo(전통 미니 게임 플랫폼)에서 매일 1~2시간을 플레이했지만, Game Space가 생긴 후에는 다른 게임을 하지 않게 되었습니다. 그들이 선택한 게임은 제가 좋아하는 인기 게임이고, 예전보다 더 많은 블라인드 박스 보상이 있습니다. 게임을 할 수 있을 뿐만 아니라, 자주 돈도 벌 수 있습니다."라고 말했습니다.
Casual GameFi가 초래한 "레고 효과"
미니 게임이 간단하고 재미있을 뿐만 아니라, Santhosh(Twitter)는 Game Space의 여러 게임의 "조합 가능성"에 대해 극찬하며, "저는 매일 《Goat! Goat!》에서 2~3시간을 투자하여 금 블라인드 박스를 얻고, 《MythMania》에서 10배로 열어보며, 보통 10USDT와 10~20개의 1레벨 Bird를 얻습니다. 그런 다음 《Merge Bird》에서 20레벨 Bird NFT를 합성하고, 마지막으로 《Magic Pot》에서 정련을 완료합니다. 여기서 1~10 USDT를 얻을 기회도 있습니다. 블라인드 박스를 여는 것은 유료지만, 기본적으로 모두 회수할 수 있습니다."라고 설명했습니다.
Santhosh의 설명에 따르면, 여러 Casual GameFi의 조합이 가져오는 플레이의 다양성은 단일 대형 게임보다 더 강력한 것 같습니다. 이러한 응용 프로그램 조합을 통한 화학적 효과는 지난 번 상승장에서 DeFi가 폭발한 이유이기도 합니다. 예를 들어 Uniswap은 AMM 메커니즘의 기본 프로토콜을 개발했으며, 이 기본 프로토콜은 Curve와 같은 다양한 대출 플랫폼에서 사용될 수 있고, YFI와 같은 총알 풀 프로젝트는 여러 대출 프로토콜의 수익을 집계했습니다. 각 프로젝트는 몇 명 또는 수십 명의 개발자만 있지만, 여러 프로젝트가 레고처럼 쌓여져 전체 거대한 DeFi 생태계를 형성합니다.
레고 효과는 Game Space의 Casual GameFi에서 극명하게 드러납니다: 일련의 Casual GameFi를 출시하여 매트릭스를 형성하고, 각 Casual GameFi는 독립적인 생산 및 소비 장면을 가지고 있으며, 게임에서 생산된 USDT, 게임 아이템, NFT 및 Game Points (GP) 등이 상호 교환 및 변환되어 효과적으로 중첩됩니다. 얻은 자산은 언제든지 다른 게임을 하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어 《Goat! Goat!》에서 얻은 블라인드 박스는 《MythMania》에서 사용할 수 있고, 《MythMania》에서 개봉한 Merge Bird NFT는 《Merge Bird》에서 사용할 수 있습니다.
다양한 게임 조합은 플레이의 중첩된 재미를 제공할 뿐만 아니라, 전체 시스템의 경제 모델을 더욱 견고하게 만들어 Play-to-Earn 시대의 단일 게임의 짧은 생명 주기를 피할 수 있습니다.
GameSpace는 "은하 계획"을 발표할 예정
2023년, 우연히 "이상적인 출발"에 부딪힌 Michael은 그의 파란만장한 야망을 숨기지 않습니다.
Casual GameFi 모델의 검증이 성공한 후, 그는 2023년 1분기까지 Casual GameFi를 10개 이상으로 확대하고, 2분기에는 20개로 더 확장할 계획입니다. 그의 관점에서, 매번 새로운 고품질 Casual GameFi가 추가될 때마다 플랫폼이 사용자에게 제공하는 플레이 가능성은 기하급수적으로 증가합니다. 현재 Game Space의 Twitter 팔로워 수는 곧 10만 명을 돌파할 예정입니다. 그는 Casual GameFi 전략을 통해 연내 100만 사용자 누적을 목표로 하여 2024년 상승장의 폭발적 성장을 위한 준비를 하고 있습니다.
자체 개발한 Casual GameFi 외에도, Michael은 플랫폼 능력을 더욱 개방할 계획이며, 곧 발표될 은하 계획에서 Game Space는 더 많은 미니 게임 개발 팀(CP)을 초대하여 플랫폼에 빠르게 접속할 수 있도록 하여 더 많은 새로운 플레이를 가져오고, 함께 Casual GameFi가 가져오는 성장 혜택을 누릴 것입니다. "은하 계획"에 참여하는 게임 제품은 여전히 전문성과 정교함, 참신함과 클래식함을 동시에 요구하며, 원활한 게임 경험과 충분한 대중성을 필요로 합니다. 그는 또한 파트너와 함께 미래 지향적인 소셜 게임을 탐색하고, DID 등을 결합하여 Social GameFi를 탐구할 것입니다.
Michael은 팀이 제안한 새로운 슬로건인 "Web3에서 매일 1시간 더 행복하게"에 가장 흥분하고 있으며, 이는 그의 끊임없는 노력의 원천입니다.
결론
Play-to-Earn을 대표하는 GameFi V1.0 이후, GameFi 분야는 한때 번창했습니다. Casual GameFi의 등장은 하락장의 어둠 속에서 희미한 불빛을 밝혔습니다. Game Space는 GameFi 산업의 변화를 이끌고자 하는 시도로, 더 많은 혁신적인 접근 방식의 출현을 보여주었으며, 후속 시장 진입자들에게 참고할 수 있는 아이디어와 발전 방향을 제공했습니다. 다음 상승장이 다가오기 전, Casual GameFi가 AAA급 게임의 대규모 진입 전의 공백기를 지탱할 수 있을지 기대해 볼 수 있습니다.