GameFi 안의 4399, Magic가 다음 닌텐도가 될까요?
저자: Fiona, IOSG Ventures
TL;DR
- 우리는 인프라 중심에서 사용자 중심으로 전환하는 과정에 있으며, GameFi는 주류 사용자를 끌어들이고 사용자 충성도를 강화하는 중요한 역할을 하고 있습니다. TreasureDAO는 이러한 회사 중 하나로, 우리가 이전에 보지 못한 충성도 높은 커뮤니티 지원을 받고 있으며, 업계 선도적인 Web3 탈중앙화 게임 플랫폼으로 자리 잡고 있습니다.
- 성장의 역사 전반에 걸쳐 Treasure는 강력한 실행력, 자기 반복 및 끈질긴 생명력을 보여주었습니다. 항상 커뮤니티 우선, 탈중앙화 및 게임을 위한 무허가 무료 블록체인 구축을 핵심 가치로 삼아, Loot 파생상품에서 시작하여 38만 이상의 체인 상 사용자들이 주목하는 게임 중심으로 발전하였고, 18개 이상의 독립 게임이 Treasure에서 구축되고 있습니다.
- 플레이어는 GameFi에서 희소한 자원이며, Treasure는 이 점에서 독특한 이점을 가지고 있으며, 중고급 게임 개발자에게 Web3 개발 도구와 같은 인프라를 제공합니다. 초기 플레이어를 갈망하는 Web3 독립 개발자와 Web3 세계를 수용하려는 전통 개발자에게 매우 매력적인 협력 플랫폼입니다.
- TreasureDAO에게는 히트 게임이 생기면 이러한 게임이 가져오는 새로운 활력을 직접적으로 누릴 수 있습니다. The Beacon은 지난 2개월 동안 Treasure의 사용자 수를 두 배로 늘렸습니다. 더 많은 사용자와 양질의 게임이 점진적으로 강화되는 긍정적인 피드백을 형성하여 더 많은 최고의 게임 개발자를 생태계에 끌어들일 것입니다.
- TIP23 제안은 이정표적인 사건으로, 수동 스테이킹으로 토큰을 얻는 시대가 지나가고 있으며, 양질의 게임 개발자와 생태 기여자는 더 많은 보상을 받을 것입니다. TreasureDAO는 지속 가능한 게임 중심 성장 모델로 전환하고 있습니다.
- 우리는 전통 게임에서 4399와 Steam과 유사한 그림을 볼 수 있지만, Treasure의 상상력은 그 이상입니다. Web3의 탈중앙화 및 토큰 경제는 플레이어 커뮤니티와 Treasure를 더 깊이 연결하여 플레이어와 제작자 커뮤니티가 주도하는 게임 생태계를 형성합니다. TreasureDAO는 플레이어의 활동을 축적하고 토큰화하여 전체 게임 커뮤니티에서 깊이 공유하며 상호 운용 가능한 기능을 창출할 것입니다. 이러한 설계는 단일 게임의 짧은 생애 주기의 영향을 받지 않으므로 전체 생태계의 탄력성과 생명력을 강화합니다.
TreasureDAO의 기원
2021.9: 게임 생태계와 커뮤니티 우선 목표로 공식 출범
Don Hoffman의 Loot 프로젝트는 2021년 8월 27일 시작되었습니다. 이는 자발적인 세계 구축 방법을 채택한 최초의 무료 민팅 NFT 프로젝트로, 많은 NFT 프로젝트가 이를 영감을 받았습니다. 예를 들어 More Loot, AGLD, Realms, Quests, LootMart 등이 있습니다.
Treasure는 이러한 프로젝트 중 하나로, 2021년 9월 John Patten과 Yuta에 의해 시작되었으며, 핵심 주제는 커뮤니티 우선입니다. 커뮤니티에 창세 NFT Treasure Cards의 무료 민팅을 제공하고 Loot 커뮤니티에 일부를 배포했습니다. 출시 후 한 달 이내에 Treasure는 첫 번째 수익 프로토콜인 "Magic Farm"을 만들고 군단 NFT를 인센티브 프로그램에 추가했습니다. 처음부터 Treasure의 반복 속도는 다른 Loot 프로젝트보다 빨랐으며, 충성도 높은 커뮤니티가 있는 장소를 만드는 장기 목표를 설정했습니다.
John Patten은 "상상의 증명: 기쁨은 담보의 형태"라는 새로운 개념을 제안했으며, 이는 Treasure 생태계를 초기 개발하는 핵심 원칙이 되었습니다. DeFi 개념을 사용하고 이를 Treasure 생태계에 적용하는 것은 초기 커뮤니티 구성원과 투자자에게 전달된 명확한 사명이었습니다.
2021.11: Arbitrum으로 전환, 첫 번째 NFT 시장 출시
출시된 첫 달 내에 팀은 게임 커뮤니티에 영향을 미치고 싶다면, 특히 그들의 독특한 자발적인 방법을 통해서는 이더리움 L1에 머무르는 것으로는 충분하지 않다는 것을 깨달았습니다. 그들은 L1에서 L2로 전환하기로 결정했습니다. 우리가 아는 바와 같이, Arbitrum은 현재 TreasureDAO 생태계의 새로운 집이 되었습니다.
Treasure는 2021년 10월에 공식적으로 Arbitrum으로 전환하였고, 2021년 11월에는 Arbitrum에서 첫 번째 NFT 시장인 Treasure 시장(후에 Trove로 이름 변경)을 출시했습니다. Treasure는 군단 NFT를 보상으로 사용하여 이 전환을 촉진했습니다.
2022.2: 첫 번째 플래그십 게임, Bridgeworld
Bridgeworld는 Treasure의 초기 게임 아이디어를 반영합니다. 이는 채굴, 농사, 소환, 탐험 및 더 많은 게임화된 DeFi 행동을 중심으로 한 전략 게임입니다. Atlas Mine는 Bridgeworld 내의 스테이킹 프로토콜로, 수량, 시간, NFT 향상(예: Legions 및 Treasures)에 따라 $MAGIC을 보상합니다. 이는 $MAGIC, Legions NFT 및 Treasure NFT 위에 상호 연결된 경제체계를 구축하여 Treasure 생태계를 안내하는 것을 목표로 합니다.
2022.4: 핵심 기여자에 의존하지 않고 외부 파트너를 도입하는 중요한 개선
곧 Treasure 팀은 단순히 금융 중심의 생태계를 구축하는 것으로는 충분하지 않다는 것을 깨달았습니다. 탈중앙화 게임 센터가 되겠다는 비전을 실현하기 위해 Treasure는 실체 게임을 구축하고 경험이 풍부한 게임 개발자를 도입하는 데 초점을 전환하기 시작했습니다. 2022년 4월, Treasure는 게임 산업의 베테랑으로 구성된 팀인 Strider와 협력한다고 발표했습니다. 이 시점에서 Treasure는 Treasure 시스템을 협력 프로젝트로 확장하기로 결정했습니다.
2022.6: 브랜드 재편성, 야심찬 TreasureDAO
Treasure는 3개의 핵심 레이어를 정의했습니다: 탄약고(게임 및 메타버스 프로젝트), 커뮤니티(Treasure의 하위 커뮤니티 및 커뮤니티 연결) 및 인프라(구축자의 능력을 강화하기 위한 공유 경제 엔진, 도구 및 자원).
이는 Treasure가 첫 번째 탈중앙화 게임 플랫폼을 구축할 수 있는 충분한 자신감을 가지고 있으며, 차세대 게임을 재편성할 수 있음을 나타냅니다. Trove 시장을 예로 들면, 이전에 Treasure는 두 개의 시장을 분리할 계획이었습니다: Trove는 $ETH로 가격이 매겨진 전체 Arbitrum NFT 거래를 위한 것이고, Treasureverse는 $MAGIC으로만 가격이 매겨진 Treasure 시장이었습니다. 그러나 이제 팀은 Trove가 Arbitrum 및 L2의 핵심 시장이 될 것이라는 확신을 가지고 있으며, 이를 통합하여 Treasure 생태계와 외부 생태계를 구분하지 않고 통합된 거래 경험을 제공하기로 결정했습니다.
TreasureDAO의 발전
현재 생태계 개요
- 주요 인프라: Trove Marketplace, Bridgeworld, MagicSwap, Treasure Tag 등
- 200개 이상의 생태 프로젝트 파이프라인
- 18개 이상의 현재 발표된 플랫폼의 게임 프로젝트
- $267M Trove에서의 총 거래량
Trove Marketplace
Trove Marketplace는 2022년 6월에 공식 출시되었습니다. 이는 2021년 11월에 출시된 Treasure Marketplace에서 발전한 것으로, 처음의 아이디어는 Treasure의 생태 프로젝트에 NFT 거래 시장을 제공하는 것이었습니다. 출시 이후, 이 시장의 총 거래량은 2.67억 달러를 초과했습니다. 아래 그림과 같이, 이는 Arbitrum에서 선도적인 NFT 거래 시장입니다.
출처: https://dune.com/fritten_eth/treasuredao-ecosystem
Bridgeworld
Bridgeworld는 이제 게임이 아닌 인프라에 더 가깝습니다. 아래는 그 핵심 부분입니다:
- Atlas Mine는 사용자가 $MAGIC을 잠그고 NFT를 수동으로 스테이킹하여 토큰 보상을 받는 곳입니다. 최근 통과된 TIP23 제안은 이를 종료했습니다.
- Altas Mine가 종료된 이후, Harvester는 현재 주요 $MAGIC 생산지입니다. 사용자는 Harvester Part(군단 NFT를 Forge에 넣기)와 $MAGIC을 스테이킹하여 보상을 받을 수 있습니다. 현재 5개의 Harvester가 있으며, 각 Harvester의 용량은 600만 달러입니다. 로드맵에 따르면, Harvesters는 특정 게임의 모든 NFT를 수용할 수 있으며, Harvester Takeover 대회의 Sink-as-a-Service 프레임워크로 작용할 수 있습니다. Knights of the Ether와 The Beacon은 곧 시작될 첫 번째 Harvester Takeovers 대회에 참가할 것입니다.
- Forge는 Legions 소유자가 다양한 자산을 조합하여 새로운 자산을 만드는 곳입니다. Treasure 및 소비품 NFT를 제작할 수 있으며, 이들은 Bridgeworld에서 다양한 용도로 사용됩니다.
- Barracks는 플레이어가 새로운 군단 병사를 소환하여 Bridgeworld에서의 여정을 시작하는 곳입니다. 10 $MAGIC으로 새로운 병사를 주조할 수 있습니다. Recruits는 새로운 플레이어에게 Bridgeworld에 접근할 수 있는 저렴한 방법을 제공합니다.
- Starlight Temple은 소비품 NFT를 사용하여 Legions에 문신을 새길 수 있습니다. 문신의 레벨이 높을수록 군단에 더 많은 기능을 추가할 수 있습니다.
- Ivory Tower는 Legions가 임무를 수행하여 Treasure 조각과 같은 보상을 받을 수 있는 곳입니다.
- Monolith는 사용자가 $MAGIC과 $ETH를 투입하여 게임에서 사용할 수 있는 유동성 풀 토큰인 Balancer Crystals를 얻을 수 있는 곳입니다.
출처: https://bridgeworld.treasure.lol/
MagicSwap
MagicSwap V2는 Treasure 경제의 다음 단계에서 게임 규칙을 바꿀 수 있습니다. 이는 ERC20 토큰에만 국한되지 않고, 프로젝트가 ERC-1155를 기본 쌍으로 사용하는 풀을 생성할 수 있도록 하여, NFT의 더 나은 유동성 솔루션을 시도하는 Sudoswap과 유사합니다. 게임 개발자는 또한 MagicSwap을 활용하여 사용자에게 직접 본국을 교환할 수 있는 경로를 제공하지 않고도 흥미로운 거래 규칙을 만들 수 있습니다.
MagicSwap은 NFT 거래에 마찰 없는 경험을 제공하기 위해 더 균형 잡히고 역동적인 금융 시스템을 창출하는 데 전념하고 있으며, $MAGIC을 거버넌스 및 수수료 토큰으로 사용합니다. 이 프로토콜은 MagicSwap 풀에서 이루어진 거래에 대해 0.5%의 수수료를 부과합니다. 현재 최신 게임의 두 개 유동성 풀에서 280만 달러의 유동성과 24시간 32,000 달러의 거래량을 보유하고 있습니다: MAGIC-ELM 및 MAGIC-GFLY.
TreasureTag
TreasureTag(‘사용자 태그’)는 무료이며, 영혼 결합(양도 불가능)된 플레이어 코드로, 플레이어 프로필, 신원 및 전체 Treasure 게임 생태계에서 사용자 평판의 기반으로 작용하며, 포인트 시스템, 배지 및 성과와 같은 다양한 상호 운용 가능한 사용자 충성도 기능을 출시하여 커뮤니티 및 플레이어와의 관계를 강화합니다. 이 사회적 그래프는 추천, 작업 수행 등을 통해 생태 내 모든 게임 활동을 활성화할 수 있습니다. 현재 단 2주 만에 46,000개 이상의 사용자 태그가 등록되었습니다.
일부 데이터
현재 출시된 게임 중 가장 인기 있는 게임(월간 활성 사용자 기준)은 The Beacon, Bridgeworld, Battlefly 및 Smolverse입니다.
Treasure 게임의 월간 활성 사용자
최근 30일 동안 플레이어가 다양한 L1 및 L2에서 활동한 결과, 대부분의 활동이 여전히 Polygon 및 BNB에서 이루어지고 있음을 나타냅니다. 그러나 Arbitrum은 ETH L2 및 L3에서의 리더입니다. TreasureDAO는 Arbitrum에서 약 76%의 게임 활동을 기여했습니다.
출처: DappRadar
Beacon이 지난달 큰 인기를 끌며 Treasure에 거의 3만 명의 활성 사용자를 모은 반면, Sandbox, Decentraland, Otherside, Gala 등 다른 플랫폼에 비해 TreasureDAO의 가치는 저평가되고 있다고 추정합니다. 우리는 MAU/FDV 비율을 분석하여 이 결론을 도출했으며, 이 비율은 월간 활성 사용자를 통해 그 활발함을 나타냅니다.
출처: DappRadar, Duneanalytics
The Beacon 게임
The Beacon은 실제로 Treasureverse에서 첫 번째로 플레이 가능한 게임입니다. 이는 rogue-like 액션 RPG로, TreasureDAO에 큰 주목을 받았습니다. The Beacon이 출시되기 전, Treasure의 주간 활성 사용자는 1만 명도 되지 않았습니다. 그러나 The Beacon은 거의 3만 명의 총 사용자 수를 기록하여 이전 Treasure 사용자 수의 거의 3배에 달합니다. 뿐만 아니라, The Beacon은 Trove에 600만 달러 이상의 거래량을 기여했습니다.
출처: https://dune.com/fritten_eth/treasuredao-ecosystem
그 핵심 플레이는 던전 도전을 일상 과제로 삼는 것입니다. rogue-like 게임의 특징인 죽음과 프로그래밍 생성 레벨 덕분에 The Beacon은 일정한 난이도를 가지고 있습니다. 이러한 도전은 클리어 후 높은 성취감을 가져다주며, 우리는 Treasure COO를 포함한 플레이어들이 매일 Twitter에 자신의 게임 녹화 화면을 자랑하는 것을 볼 수 있습니다. 레벨을 완료하면 보상으로 상자를 받을 수 있습니다. 물질적 및 정신적 피드백은 중독성 있는 메커니즘을 형성하며, 이는 현재 GameFi 프로젝트에서 보기 힘든 것입니다.
더 중요한 것은, 이는 추가적인 사회적 기능을 더했습니다. 플레이어가 처음 캐릭터를 생성할 때, 시스템은 자동으로 장식할 수 있는 빈 집을 제공합니다. 플레이어는 다양한 집 장식 아이템을 수집하여 집을 장식할 수 있습니다. 집의 장식을 얻으려면 게임을 하거나 돈을 충전해야 합니다. 마지막으로, 플레이어는 자신의 작은 집을 친구들과 공유하고 자랑할 수 있습니다.
출처: https://www.thebeacon.gg/
곧 출시될 게임
Kuroro Beasts는 1년 이상 개발된 게임 스튜디오입니다. 지난 1년 동안, 그들은 300만 달러 이상의 NFT 판매를 성공적으로 모금하였고, 27명의 열정적인 업계 전문가로 구성된 팀으로 확장되었습니다. 현재 두 개의 게임이 개발 중입니다: Kuroro Beast Brawl 및 Kuroro Wilds: Call of the Islands(모바일 우선 및 몬스터 수집 MMO). Kuroro Beast Brawl은 Open Alpha 테스트를 곧 출시할 예정입니다. 이는 웹 기반의 턴제 자동 전투 게임입니다.
Kuroro Beast Brawl의 핵심 NFT는 Beasts NFT로, PvP 모드에서 플레이어는 소유한 몬스터로 팀을 구성하여 서로 경쟁할 수 있습니다. 플레이어는 다른 소유자와 함께 전투 및 토너먼트에 참여할 수도 있습니다. 이는 단순한 버튼 클릭 게임이 아니라 전략과 기술이 필요한 게임입니다.
팀의 목표는 PvP를 활용하여 Kuroro를 경쟁력 있는 e스포츠 게임으로 변모시키고, 전투를 스트리밍하여 대규모 관객에게 공개하며, 수백만 개의 토너먼트를 개최하는 것입니다.
출처: https://twitter.com/mikelauofficial/status/1623797147803222016?s=20\&t=UPh7AJ-SSwr_4Y2dCJuOvA
자원 토큰 $MAGIC
2021년 9월, $MAGIC이 탄생하였고, 사용자는 Loot, $AGLD, n project 및 Treasure를 스테이킹하여 $MAGIC 토큰을 얻을 수 있습니다. 이 중 33%의 토큰은 최초로 30일 스테이킹 활동에 참여한 사용자에게 배분되었습니다. 팀 발전 및 생태 기금은 25%만 보유하며(자금 조달은 모두 생태 기금에서 이루어짐), 나머지는 Treasure 생태에 참여한 스테이커 및 플레이어와 공유됩니다.
토큰은 전체적으로 BTC의 디플레이션 메커니즘을 참조하여 최대 공급량을 3.5억 개로 설정하고 매년 반으로 줄어듭니다. Treasure가 설립 초기부터 창립자는 유동성과 토큰 경제의 중요성을 강조하며, $MAGIC을 실질적인 사용 사례가 없는 거버넌스 토큰이 아닌 ETH와 유사한 자원 토큰으로 구상했습니다. 뿐만 아니라, $MAGIC은 생태 수익을 얻기 위해 스테이킹되어야 합니다. 그러나 혁신적인 점은 Treasure와 같은 NFT도 기본 자산으로 간주하고 이중 자원 경제 모델을 설계한 것입니다. 사용자는 두 가지 NFT와 $MAGIC을 동시에 스테이킹해야 새로운 아이템을 얻을 수 있으며, 이는 초기 Bridgeworld의 형태이기도 합니다.
$MAGIC은 TreasureDAO 생태계를 관통하는 유일한 토큰으로, 거버넌스 및 수수료 토큰의 기능을 수행하며, 각 게임 커뮤니티를 연결하는 핵심 자원입니다. TreasureDAO는 그 위에 구축된 게임이 자체 토큰을 발행하는 것을 제한하지 않으며, 오히려 그들이 경제 시스템을 구축하도록 적극적으로 돕고 $MAGIC으로 생태 지원을 제공합니다. 현재 두 가지 측면이 있습니다: 첫째, $MAGIC을 보조금이나 초기 투자로서의 자산으로 활용하는 것이며, BattleFly가 좋은 예입니다. 둘째, $MAGIC을 경쟁해야 하는 기본 자원으로 활용하는 것입니다. 예를 들어 Harvester Takeovers 대회는 모든 게임에 유동성과 더 많은 자원을 확보할 기회를 제공합니다. Harvester는 $MAGIC을 생산하는 유일한 경로가 될 수 있습니다.
TIP23 제안의 투표가 통과됨에 따라, $MAGIC은 재분배되고 있으며, 수동 스테이킹으로 토큰을 얻는 시대가 지나가고 있습니다. 그 뒤를 이어 Harvester Takeover 대회와 더 많은 게임 개발 인센티브 프로그램이 이어질 것이며, 양질의 게임 개발자와 생태 기여자는 더 많은 보상을 받을 것입니다. 이는 과도한 금융화가 만연한 NFT-Fi 게임에서 Web3 게임의 선두주자이자 개척자로 전환하고, 유명 게임 스튜디오 및 AA 게임 개발 인재를 유치하는 데 기여하고 있습니다. 이는 이정표적인 사건으로, TreasureDAO는 지속 가능한 게임 중심 성장 모델로 전환하고 있습니다.
Treasure의 상상력은 그 이상입니다
4399가 미니 게임의 수요 물결을 정확히 파악한 것처럼, TreasureDAO도 롱테일 게임 시장을 겨냥하고 있습니다. AAA 게임은 몇몇 대형 게임 회사만이 도달할 수 있는 기준일 뿐이며, 점차 증가하는 Web3 플레이어는 이러한 미니 게임 및 AA 게임에 대한 큰 수요를 가지고 있습니다.
비즈니스 모델 측면에서 TreasureDAO는 Steam과 더 유사하며, 게임 플레이어에게 집합적인 게임 플랫폼을 제공하고, 게임 개발자나 배급사에게 개발 및 배급 등의 서비스를 제공하여 궁극적으로 플레이어와 게임 간의 다리 역할을 합니다. Steam은 최대의 게임 배급 플랫폼으로, 10억 개의 등록 계정을 보유하고 있으며, 월간 활성 플레이어는 약 1.2억 명이며, 판매액의 최대 30%를 수수료로 부과합니다. 곧, 더 많은 게임 플레이어가 이 플랫폼과 그 바이럴 소셜 기능에 끌리면서, Steam은 생태 확장을 위한 더 많은 도구와 서비스를 제공하기 시작했습니다. 예를 들어 Valve의 게임 개발 지원 등이 있습니다.
TreasureDAO는 현재 2.67억 달러의 총 시장 거래량과 18개 이상의 출시되거나 출시 예정인 게임을 생성하였습니다. 비록 여전히 초기 발전 단계에 있지만, 이미 함께 게임을 하고, 생태 거버넌스에 참여하고, 스테이킹하는 활발하고 충성도 높은 커뮤니티가 형성되어 있습니다. 이는 탈중앙화된, 열정적인 플레이어와 제작자 커뮤니티가 주도하는 게임 생태계로, 플레이어와 TreasureDAO의 결합이 더욱 깊어지고 있습니다. Web3 플레이어 그룹이 성장함에 따라, 그들은 수직 분야에 대한 취향이 다양해지고 있으며, 다양한 유형의 게임을 포함하는 출시 플랫폼에 대한 수요가 급증하고 있습니다. TreasureDAO의 주요 목표는 우수한 게임 개발 팀을 유치하는 것입니다:
- 독립 개발자의 요구를 충족하기 위한 인프라 및 환경을 제공하는 것, 예를 들어 Trove 및 MagicSwap 거래 시장 구축, MetaFab와 같은 기술 파트너와의 개발 SDK 구축 등;
- 게임 경제에 깊이 참여하고 지원하는 것, 예를 들어 생태 내 게임과 $MAGIC의 경쟁 스테이킹 시스템인 Harvester Takeovers 출시, BattleFLy와의 토큰 교환 및 수익 분배. 더 중요한 것은, TreasureTag와 같은 인프라가 완비됨에 따라, TreasureDAO는 플레이어의 활동을 축적하고 토큰화하여 전체 게임 커뮤니티에서 깊이 공유하며 상호 운용 가능한 기능을 창출할 것입니다. 이러한 설계는 단일 게임의 짧은 생애 주기의 영향을 받지 않으므로 전체 생태계의 탄력성과 생명력을 강화합니다.
참고 링크: https://dune.com/fritteneth/treasuredao-ecosystem https://commonwealth.im/treasure-dao/discussion/8902-tip23-atlas-mine-cataclysm-sunset https://medium.com/@johnpatten/loots-proof-of-imagination-9d5f0a4b009a https://treasuredao.substack.com/p/magicswap-the-first-amm-with-universal https://www.geckoterminal.com/arbitrum/magicswap/pools https://medium.com/@TreasureDAO/founders-long-term-vision-for-treasure-project-c236bfee0039 https://www.gameres.com/898662.html https://businessmodelanalyst.com/steam-business-model/ https://twitter.com/Treasure_DAO/status/1621600181224615936