대화 a16z 파트너: Steam이 Web3 게임을 중단하면 어떤 영향이 있을까?
원문 제목:《 Buidler DAO 번역: Steam, Web3 게임 중단》
편집: Buidler DAO
최근, 세계 최대 게임 플랫폼 Steam의 운영 회사인 Valve Software는 블록체인 기술을 사용하거나 사용자가 암호화폐 또는 NFT를 교환할 수 있는 게임에 대한 규칙을 추가한다고 발표했습니다. 이 규칙은 개발자에게 공개된 Steam에 게시하지 말아야 할 콘텐츠 가이드라인에서 확인할 수 있습니다. 우리는 플레이어의 관점을 넘어 여기서의 트렌드에 더 주목하고 있습니다. 이러한 제한은 게임 개발자와 해당 플랫폼의 플레이어에게만 영향을 미치는 것이 아니라, 게임 산업의 비즈니스 모델과 Web3 분야의 게임 혁신에도 영향을 미칩니다. 초대된 게스트는 a16Z의 파트너인 Jonathan Lai와 Eddy Lazzarin입니다.
대화
진행자: John, Steam의 중요성에 대해 이야기해 주시고, Eddy는 Web3 운동의 의미를 소개한 후 구체적인 세부사항과 영향을 깊이 있게 논의해 보겠습니다.
Jonathan Lai: Steam은 디지털 배급 플랫폼으로, 데스크톱 클라이언트가 있어 사용자가 컴퓨터에 다운로드하여 게임을 즐길 수 있습니다. 동시에, 상점에 들어가면 전 세계의 게임을 구매할 수 있습니다. Steam에는 1억 2천만 명 이상의 월간 활성 사용자가 있으며, 인기 게임인 《카운터 스트라이크》, 《팀 포트리스》, 《Dota 2》 등이 있습니다.
Steam은 게임 개발자에게 매우 친숙한 플랫폼입니다. 그들은 더 이상 배급사에 가서 게임을 배급할 필요가 없습니다. Steam에서 개발자 계정을 만들고 실행 파일을 업로드한 후 몇 개의 버튼을 클릭하면 이 게임은 전 세계 사람들에게 판매될 수 있습니다. Steam은 애플리케이션 스토어나 PC 게임 스토어로 볼 수 있습니다.
진행자: Steam은 게임 분야의 선두주자입니다. 그들이 지금 왜 뉴스에 오르고 있나요? 이것은 무엇을 의미하나요?
Jonathan Lai: 이는 시장에 대한 중대한 신호입니다. Steam은 게임 개발자 커뮤니티에서 좋은 평판을 얻고 있습니다. 그것은 게임 개발자에게 가장 친숙한 첫 번째 오픈 소스 회사입니다. 많은 소프트웨어가 Steam을 중심으로 개발되고 있으며, 만약 당신의 게임이 거래량이 많은 인기 게임이라면, 이 뉴스의 가장 큰 영향은 Steam이 체인 게임을 거부한다는 것입니다. 이는 많은 Web3 게임 개발자에게 Steam에서 게임을 배급할 수 있을지에 대한 우려를 불러일으켰습니다.
진행자: 그러면 Steam의 이 결정은 Web3 게임에 어떤 영향을 미칠까요?
Eddy Lazzarin: 플레이어의 관점에서, 저는 Steam이 중요한 중개업체인 게임 상점에서 벗어날 수 있게 해준다고 생각합니다. 과거에는 게임이 소비재로서 실제 게임 디스크나 게임 카트리지 형태로 구매되었습니다. 그러나 Steam은 이러한 모델을 대체하여 게임 배급사가 게임을 직접 모든 게임 장치에 배포할 수 있게 했습니다. 중간에서 자원 낭비가 크게 줄어들었습니다. 현재 Steam은 게임 배급사와 플레이어 사이의 중개 역할을 하며 게임 경제를 통제하고, 심지어 사용 가능한 기술의 종류도 통제합니다. 이는 게임 개발자와 배급사가 그들이 사용하는 배급 채널을 재고하도록 강요합니다. 다른 유형의 미디어와 마찬가지로 말이죠.
진행자: 우리는 게임 맥락에서 NFT, 블록체인 게임 및 Web3 게임에 대해 많이 들어봤습니다. 이것은 어떻게 된 일인가요? Web3 게임이란 무엇이며, 전통적인 게임과는 어떤 차이가 있나요?
Eddy Lazzarin: 우리는 Web3 게임의 초기 단계에 있지만, 그것은 금융적이고 조합 가능한 속성을 가지고 있으며, 우리는 그 금융적 속성을 더 많이 볼 수 있을 것입니다. 가장 기본적인 의미에서 블록체인이나 암호화폐와 같은 매개체를 사용하여 게임이나 게임 내 아이템 비용을 지불하는 것입니다.
하지만 흥미로운 점은 Web3가 플레이어가 게임 내 아이템을 실제로 소유할 수 있게 해주며, 그 안에 깊이 들어갈 수 있게 한다는 것입니다. 어느 정도까지는 게임 개발자조차 자산을 압수할 수 없습니다. 이는 플레이어에게 합법적이고 매우 회피하기 어렵거나 전복하기 힘든 방식으로 이러한 아이템을 거래할 기회를 제공합니다. 그리고 블록체인 기술 덕분에 이러한 게임 자산이나 돈은 완전히 Steam 플랫폼에서 철수할 수 있습니다.
제가 걱정하는 것은 Steam이 일률적으로 적용하는 것이 Web3의 좋은 부분과 나쁜 부분을 모두 잃게 만든다는 것입니다. 왜냐하면 그것들은 Web3 비금융화 애플리케이션이 제공하는 조합 능력을 제한하기 때문입니다. 블록체인과 Web3는 개발자가 게임 내 다양한 요소를 재조합할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 이러한 게임 내 아이템, 토지, 스킨 등 모든 다양한 유형의 실체를 다른 사람들이 구축하거나 확장할 수 있는 방식으로 말이죠. 이 과정은 현대화와 비슷합니다.
Web3는 매우 흥미로운 방법을 제공하며, 진정으로 고품질의 사용자들이 이 모델링의 개선을 통해 재혼합의 재구성 과정을 확장합니다. Steam이 블록체인 기술로 구축된 게임을 제한함으로써, 이러한 재융합도 제한하고 있습니다. 이는 Web3가 등장할 현대 문화의 연장선입니다.
진행자: 과대 광고를 제쳐두고, Steam의 결정이 Web3 게임 개발자 및 그 사용자에게 어떤 실제 영향을 미칠까요?
Jonathan Lai: 확실히 일부 프로젝트 소유자와 NFT 보유자들은 체인 게임의 플레이 방식에 대해 의문을 가질 것이며, 그들은 게임을 이전하고 다른 곳에서 커뮤니티를 구축할 방법을 찾아야 할 것입니다. 저는 이것이 항상 도전적이라고 생각합니다. 하지만 이는 극복할 수 없는 도전은 아니며, 실제로 대부분의 Web3 게임은 커뮤니티 구축에서 매우 잘하고 있습니다. 현재 대부분의 주류 프로젝트를 보면, 그들은 Discord를 통해 수천 명의 게임에 대해 이야기하는 사람들에게 서비스를 제공하고 있습니다. 어떤 의미에서는 그들이 플레이어에게 직접 배급하여 수익을 올릴 수 있어야 한다고 생각합니다.
진행자: 이러한 점을 고려할 때, Steam이 공존할 방법을 찾으려 할 것이라고 생각하시나요? 하지만 그들은 모든 이러한 기초를 보았던 것 같은데, 그들이 이 제한을 설정한 이유는 무엇일까요?
Jonathan Lai: Steam의 조치를 설명할 수 있는 두 가지 잠재적 관점이 있다고 생각합니다. 하나는 우호적인 관점이고, 다른 하나는 냉혹한 관점입니다. 우호적인 관점은 Steam이 암호 자산 거래에 대한 재무 보고 및 관련 법적 요구 사항을 피하려고 한다고 봅니다.
다른 관점은 Steam이 시장에 대한 통제를 근본적으로 유지하려고 한다는 것입니다. 여기에는 모든 것이 포함됩니다. 게임 콘텐츠, 게임 유형 및 가격 책정. Steam은 플랫폼에서 배급된 게임에서 수수료를 부과하는 것을 비판합니다. Web3 게임과 NFT 거래와 관련된 경제 활동은 통제하기 어렵습니다. Steam은 이러한 일이 플랫폼에서 발생하고 있다는 것을 잘 알고 있습니다.
진행자: 두 분이 가장 중요하다고 생각하는 것은 무엇인가요?
Eddy Lazzarin: 저에게 가장 중요한 것은 게임 회사를 포함한 Web2 회사들이 Web3가 그들의 기본 비즈니스 모델에 어떻게 영향을 미칠지를 재고해야 한다는 것입니다. 여기에는 세금 분배가 포함되며, 이는 이러한 애플리케이션 플랫폼의 주요 수익원입니다.
Jonathan Lai: Web3는 Steam과 같은 애플리케이션 스토어를 근본적으로 전복시킵니다. 왜냐하면 이러한 게임 배급 방식이 배급사 손에 있는 배급 권력을 위협하기 때문입니다. Steam은 플랫폼에서의 구성 요소를 차단하고 감시합니다. 저는 이것이 그들의 방어적 조치라고 생각합니다.
제게 중요한 것은, 만약 당신이 블록체인 기반 게임이나 NFT 개발자라면, 당신은 불행히도 현재 가장 큰 디지털 배급 플랫폼이나 PC 게임 배급 플랫폼을 잃게 된다는 것입니다. 저는 Steam, Apple, Google 등의 플랫폼에서 분산된 구매자들이 모두 사용할 수 있는 새로운 Web3 원주율 배급 플랫폼을 보고 싶습니다.