Web3 게임에서 NFT 임대 간략 분석

DoubleProtocol
2023-01-12 09:25:54
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임대 방식으로 제공되는 게임은 일반적으로 더 많은 사용자 참여도를 가지며, 비례적으로 더 많은 활성 사용자 비율을 차지합니다.

原문 제목:《NFT Rental in Web3 Gaming

작성자: Double Protocol, Winkrypto

편집: Frank, Foresight News

주요 관점:

  • Web3 게임 분야의 대부분 사용자들은 몇몇 주요 게임에서 유래합니다;

  • 상위 100개 게임 중 7%의 게임이 NFT 임대를 지원하고, 18%의 게임이 이러한 모델을 채택할 계획입니다;

  • 게임 플레이어가 임대를 사용하는 주요 이유는 비용 절감과 NFT를 사용하거나 조합하여 NFT 게임에서 승리할 기회를 늘리기 위해서입니다;

  • 게임 개발자가 자체 임대 시장을 채택하는 데 장애물로는 기술적 장애, 우선 순위 부족 또는 직관에 반하는 점이 있습니다;

Web3 게임의 사명은 게임 플레이어가 게임 내 자산을 진정으로 소유하고 판매할 수 있도록 하는 것이지만, 이는 그 이상입니다. 디지털 자산이 현실 세계의 자산처럼 점점 더 변모함에 따라, 게임 플레이어는 임대에서 시작하여 다양한 금융 거래를 수행할 수 있게 될 것입니다.

이 문서에서는 다음 질문을 탐구할 것입니다:

  • 얼마나 많은 게임이 NFT 임대 기능을 채택했거나 채택할 계획이 있습니까?

  • 이러한 게임 자산을 임대하는 이유는 무엇입니까?

  • 게임 개발자가 자체 임대 시장을 채택하는 데 장애물은 무엇입니까?

사용자는 소수의 주요 게임에 집중

우리가 선택한 데이터 출처는 metadata.io가 2022년 6월 12일에 발표한 30일 독립 활성 사용자 일 평균이 가장 높은 게임 순위입니다. 이러한 게임의 임대 데이터를 살펴보기 전에, 먼저 이러한 게임의 속성을 이해해야 합니다.

위의 데이터에서 볼 수 있듯이, 사용자 측면에서 GameFi 프로젝트는 승자 독식이며, 상위 3개 게임의 사용자가 전체 사용자 수의 절반 이상을 차지합니다. 중앙값과 평균값 간의 차이를 통해 우리는 대부분의 사용자가 소수의 주요 게임에서 유래한다는 것을 알 수 있습니다.

블록체인 네트워크 분포

생태계 성과 측면에서, 어떤 플레이어도 주도권을 잡고 있는 것 같지는 않지만, WAX, BNB 체인, Polygon 및 ETH가 선도적인 GameFi 블록체인 네트워크로 보입니다.

25%의 게임이 NFT 임대를 채택했거나 채택할 예정

그런 다음 우리는 해당 데이터의 게임이 NFT 임대 기능을 가지고 있는지 여부를 조사했습니다. 만약 없다면, 그들은 이 기능을 구현할 계획이 있는지, 로드맵, 백서 등에 기록되어 있는지를 확인했습니다.

따라서 이들은 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다:

  • 자체 NFT 임대 시장/기능을 보유: 7%

  • NFT 임대를 아직 구현하지 않았지만, 미래에 그렇게 하겠다는 의사를 공개적으로 표현한 경우: 18%

  • NFT 임대를 아직 구현하지 않았고, 공개적으로 관심을 표현하거나 약속하지 않은 경우: 75%

임대 게임은 소수인 것처럼 보이지만, 우리는 또한 이러한 범주에서 각 카테고리의 플레이어가 차지하는 비율을 조사했습니다. 존재하는 게임 수에 비해 임대 게임이 플레이어 집단에서 차지하는 비율은 불균형적입니다(20.4%).

하나의 가능한 설명은 임대가 신규 플레이어가 게임 내 NFT 자산을 더 쉽게 얻을 수 있도록 할 수 있다는 것입니다. 그렇지 않으면 그들은 게임을 하기 위해 NFT를 직접 구매하는 것을 주저할 수 있습니다.

또 다른 가능한 설명은 게임의 플레이어 집단이 일정 수준에 도달하면 게임 개발자가 NFT 임대 시장을 구축할 동기나 능력이 더 커질 수 있다는 것입니다.

그리고 게임 플레이어가 임대를 사용하는 주요 이유는 비용 절감과 NFT를 사용하거나 조합하여 NFT 게임에서 승리할 기회를 늘리기 위해서입니다.

NFT 임대 이유: 비용 절감 또는 승리 기회 증가

1. Splinterlands

개요

Splinterlands는 블록체인 기술을 사용하는 온라인 수집 카드 게임으로, 게임 내 각 카드는 거래 가능한 NFT로 사용됩니다. 플레이어는 토너먼트, 순위전 및 퀘스트를 통해 게임 내에서 수익을 얻을 수 있으며, 게임의 카드 NFT는 제3자 온라인 시장에서 구매 및 임대할 수 있습니다.

구매/거래에 비해 게임 내 임대의 장점

  • 일일 퀘스트: 게임 플레이어는 다양한 진영(물, 불, 땅 등)을 플레이해야 하지만, 각 진영을 플레이하기 위해 충분한 카드를 소유할 필요는 없으며, 대신 카드를 임대하여 퀘스트를 완료할 수 있습니다;

  • Brawl Rentals --- brawl(길드 전투): 이는 그들의 전투에 일정한 제한을 줄 수 있으며, 이러한 활동에 참여하기 위해서는 게임 플레이어가 구매하기를 꺼리는 작은 카드(niche card)를 사용해야 합니다;

  • 실험: 플레이어는 구매를 약속하기 전에 자신이 소유하지 않은 카드를 사용하여 새로운 구성과 조합을 시도할 기회를 가집니다.

2. DeFi Kingdoms

개요

DeFi Kingdoms(DFK)는 브라우저 기반의 픽셀 아트 게임으로, Harmony 네트워크 위에 구축되어 DeFi 기능과 게임 요소를 결합합니다. 이 게임의 DEX는 Uniswap V2 프로토콜을 사용하여 사용자가 토큰을 교환하고 유동성을 제공하여 수수료를 얻을 수 있게 합니다.

구매/거래에 비해 게임 내 임대의 장점

  • 소환: 영웅을 소환하려면 두 개의 영웅이 필요하며, 게임 플레이어는 이를 소유할 수 있지만, 영웅을 임대하여 새로운 영웅을 소환할 수도 있습니다;

  • 새로운 영웅 소환 비용 절감: 소환 비용은 세대에 따라 다르므로, 게임 플레이어가 더 높은 세대의 영웅을 소유하고 있다면 언제든지 자신의 영웅을 사용하여 낮은 세대의 영웅을 임대하여 소환 비용을 줄일 수 있습니다. 많은 경우, 게임 플레이어가 임대된 영웅의 주인에게 일정량의 JEWEL을 지불하더라도, 낮은 세대의 영웅을 임대하는 것이 높은 세대의 영웅을 사용하는 것보다 더 경제적입니다. 예를 들어, 5세대 영웅;

  • 우수한 영웅을 얻을 확률 극대화: 게임 플레이어는 고급 영웅을 임대하여 자신의 영웅과 함께 사용함으로써 더 높은 품질의 영웅을 얻을 기회를 가질 수 있습니다.

3. MOBOX: NFT Farmer

개요

MOBOX: NFT Farmer는 2021년 4월 초 BNB 체인에 출시되었으며, DeFi 생태계 위에 구축된 독특한 인프라로 자신을 설명하고 NFT를 게임과 결합합니다. GameFi 인프라는 유동성 풀, 유동성 채굴 및 NFT를 사용하여 사용자에게 최적의 수익 전략을 찾고 여러 게임에서 사용할 수 있는 독특한 NFT를 생성하여 MOBOX 사용자가 무료로 게임을 하고 그 과정에서 수익을 얻을 수 있도록 합니다.

또한, MOBOX는 게임 DApp으로, 플레이어는 LP 토큰 또는 스테이블 코인을 스테이킹하여 유동성 채굴 토큰 KEY의 형태로 보상을 받을 수 있습니다. KEY는 NFT를 잠금 해제하는 데 사용되어 MOBOX 플랫폼 내의 게임 캐릭터 또는 담보 자산으로 사용됩니다.

NFT는 MOBOX 생태계에서 중요한 역할을 하며, 사용자는 MOBOX 생태계에서 활성화되기 위해 MoMo NFT가 필요합니다.

구매/거래에 비해 게임 내 임대의 장점

  • 플레이어는 MOMO를 MOMO 금고에 넣어 동전을 얻을 수 있으며, 일반 품질의 MOMO는 생산량이 낮고, 희귀 품질 MOMO의 동전 수집 속도는 일반적으로 100개/분 이상입니다. 동전이 부족할 경우, MOMO를 임대하는 것이 가장 빠르고 안전한 방법으로 간주됩니다;

  • 게임 플레이어는 클랜 전투와 유사한 약탈 기능에 참여할 수 있습니다. 임대된 MOMO는 일반적으로 상대적으로 높은 통계치를 가지며, 게임 플레이어가 초보자이고 안정적으로 약탈에서 승리하고 싶다면 MOMO를 임대하는 것이 좋은 선택입니다.

4. Thetan Arena

개요

Thetan Arena는 베트남의 선도적인 게임 회사 Wolffun이 2021년 12월에 출시했으며, Animoca Brands와 같은 벤처 캐피탈의 투자를 받았고 게임 길드 YGG의 지원을 받았습니다.

이 게임은 BNB 체인에서 가장 큰 MOBA(다중 사용자 온라인 전투 경기장) 게임 중 하나로, 무료 게임과 게임 수익 모델을 결합하며, 두 가지 유형의 토큰인 Thetan Coin(THC)과 The Gem(THG)을 가지고 있습니다. 플레이어는 전투에 참여하거나 다른 퀘스트를 완료하여 THC 또는 THG를 얻습니다.

구매/거래에 비해 게임 내 임대의 장점

  • 일일 전투 전리품으로 gTHC를 얻습니다;

  • 게임 플레이어의 NFT를 업그레이드하기 위해 에너지 포인트(Power Points)를 얻습니다;

  • 다가오는 특별 이벤트에 참여할 기회를 가집니다.

5. Aavegotchi

개요

Aavegotchi는 싱가포르의 Pixelcraft 스튜디오에서 개발한 DeFi 지원 암호화 수집 게임으로, 게임 플레이어가 NFT 아바타를 관심 있는 토큰과 담보로 사용하고 Aavegotchi 메타버스와 상호작용할 수 있게 합니다. 이는 DeFi와 NFT의 독특한 조합입니다.

Aavegotchis는 이더리움 네트워크에 사는 픽셀화된 유령으로, ERC-721 표준에 의해 지원되며, 그들의 가치는 희귀성에 의해 결정됩니다. 희귀성 수준은 기본 특성, 스테이킹된 담보/aToken의 수량 및 장착된 착용 장비와 같은 여러 요소에 의해 계산됩니다.

Aavegotchis를 업그레이드하기 위해 게임 플레이어는 미니 게임, 거버넌스 및 모임과 같은 다양한 활동에 참여할 수 있으며, Aavegotchis는 게임 내 착용 장비를 장착하고 업그레이드하여 희귀성을 높일 수 있습니다.

구매/거래에 비해 게임 내 임대의 장점

  • 플레이어는 게임 내에서 토큰을 수집하여 금색 제단(golden altar)을 제작할 수 있으며, 유령 NFT가 없는 플레이어는 임대 시장에서 이를 임대하여 게임에 들어갈 수 있습니다;

  • Aavegotchi를 구매하는 데는 일반적으로 약 400 GHST가 소요되지만, 임대 비용은 매우 적고 1 GHST도 안 됩니다(참조: Aavegotchi 임대 데이터).

6. DracooMaster

개요

Dracoo Master는 BNB 체인에서 전략적 Roguelike 카드 구성 게임으로, Dracoo의 카드 배열은 게임 플레이어가 Sacred Peak에서 실시간 다중 사용자 온라인 경쟁 게임에서 무한한 가능성을 실현할 수 있게 합니다. Dracoo Master에는 기능 토큰 BAS와 거버넌스 토큰 DRA가 있으며, 게임 플레이어는 BAS 토큰을 사용하여 Dracoos를 번식하고 소환사 장비를 제작할 수 있습니다.

Dracoo Master 플레이어는 게임 내 모험과 전투를 통해 DRA 토큰을 수집할 수 있으며, 플레이어는 다양한 종류의 Dracoos를 수집하고 진화시킬 수 있습니다. 전투를 통해 DRA 토큰을 얻으며, Dracoo NFT는 NFT 시장에서 거래할 수 있습니다.

구매/거래에 비해 게임 내 임대의 장점

  • 비블록체인 플레이어의 경우, 그들은 애플리케이션 내에서 구매할 때 법정 화폐를 사용하여 Dracoo NFT를 임대하여 게임을 할 수 있습니다;

  • 법정 화폐로 NFT를 임대하는 것은 블록체인 게임을 플레이하는 장벽을 낮추며, 특정 지역에서 NFT를 구매할 여력이 없는 사용자에게는 더 경제적인 방법이 됩니다.

7. Pegaxy

개요

Pegaxy는 P2E의 PVP 스타일 경마 게임으로, 게임 플레이어는 다른 14명의 경마자와 경쟁하여 상위 3위를 차지해야 하며, 각 경주에는 바람, 물, 불, 속도 등 랜덤한 요소 변수가 포함됩니다.

전략적 업그레이드, 음식 및 기술을 사용하여 플레이어는 상위 3위에 들어야 플랫폼의 유틸리티 토큰 VIS(Vigorus)를 얻을 수 있습니다. 게임 내에서 플레이어는 Pega를 번식, 합병, 임대, 판매 및 경주하여 VIS 토큰을 얻을 수 있으며, 이 시스템은 팀이 대규모 길드 및 장학금 프로그램을 구축할 수 있게 하며, 심지어 단독 플레이어에게도 매일 경기를 통해 게임 내 토큰을 얻을 기회를 제공합니다.

구매/거래에 비해 게임 내 임대의 장점

Pegaxy 게임 내에는 고정 임대, 수익 분배 및 직접 임대의 세 가지 유형이 있습니다.

  • 고정 임대 시나리오에서는 임차인이 계약을 수락하고 Pega가 관리 지갑에 있을 경우, 소유자는 관리 계좌에서 고정된 수량의 PGX를 얻지만, 고정된 시간 내에 Pega를 상환할 수 없으며, 이는 임차인이 고정 임대 기간 내에 Pega를 상환할 수 있도록 보장합니다;

  • 수익 분배 모델은 열심히 일하는 사람들을 장려하며, 관리자/소유자의 작업량을 줄입니다. 학자/임차인은 고정 임대 옵션보다 낮은 비용으로 NFT에 접근할 수 있지만, 관리자/소유자와 일부 수익을 공유해야 합니다;

  • 직접 임대 시스템은 길드를 위해 특별히 설계되어, 관리자가 임대 계약을 생성한 다음 이를 학자에게 직접 보내어 수락하도록 합니다.

Pegaxy는 게임 내 경제 모델을 통해 대규모 임대 프로그램과 길드 발전을 실현하여, 무료로 게임에 접근하고자 하는 사람들에게 폭넓은 기회를 제공합니다.

게임 개발자가 자체 임대 시장을 채택하는 데 장애물은 무엇인가?

게임 플레이어가 NFT를 임대하여 게임을 할 수 있도록 하는 것이 명백한 장점이지만, 우리의 관찰에 따르면 이 기능을 가진 게임은 여전히 소수입니다.

다음은 왜 더 많은 게임이 자체 임대 시장을 출시하지 않았는지에 대한 몇 가지 가능한 설명입니다:

기술적 장애

ERC-721 및 ERC-1155 토큰 표준 기반의 NFT는 일반적으로 즉시 사용할 수 없으며, 단순히 양도만 가능합니다. 담보 없이 임대할 수는 있지만, 그렇게 하는 것은 까다롭고 개발 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.

이러한 이유로 우리는 새로운 토큰 표준인 ERC-4907 및 ERC-5006을 발표했습니다. 이는 각각 ERC-721 및 ERC-1155의 확장으로, 프로세스를 간소화합니다.

우선 순위 부족

NFT를 사용하는 게임은 거의 모두 상대적으로 새로운 프로젝트이며, 매달 새로운 기능이 출시됩니다. NFT 임대 기능이 있으면 수백만 가지의 다양한 작업이 필요합니다: 새로운 게임 플레이, 서버 유지 관리, 버그 수정 등.

일부 게임의 경우, 개발자는 임대 시장과 같은 것을 구현하기 전에 다른 우선 사항을 처리해야 하며, 특히 그 이점을 완전히 이해하지 못하는 경우에는 더욱 그렇습니다.

직관에 반함

NFT와 암호화폐가 게임에서의 역할은 "게임 자산의 진정한 소유권을 가능하게 하는 것"입니다. 물론 임대의 경우 소유권의 교환이 없으므로, 주류 게임 플레이어와 게임 개발자에게는 NFT 및 블록체인 기반의 소유권이 비약적인 발전일 수 있지만, NFT 기반의 임대는 그 위에 세워진 또 다른 인식의 비약일 수 있으며, 이는 그 채택에 영향을 미칠 수 있습니다.

결론

임대를 채택한 게임은 일반적으로 더 많은 사용자 참여를 보이며, 비율적으로 더 많은 활성 사용자 점유율을 차지합니다. 왜냐하면 구매하기 전에 많은 자금을 투자하고 싶지 않은 신규 사용자에게 임대는 NFT를 더 쉽게 얻고 부담 가능하게 만들기 때문입니다.

경험이 있는 사용자는 특정 카드나 게임 구성 요소를 위해 이벤트에 임대할 수 있으며, 이는 NFT 임대가 플레이어가 구매를 약속하기 전에 특정 게임 플레이 조합과 구성을 시도할 수 있게 해주기 때문일 수 있습니다.

어쨌든 우리는 NFT 임대의 채택이 NFT 기반 게임 자체와 함께 꾸준히 성장할 것으로 예상합니다.

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