Metaka Wars의 “침해” 사건을 통해 NFT 시장의 저작권 문제 분석

블록체인 블루오션
2023-01-03 21:42:15
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아마도 NFT 분야에서는 앞으로 오랜 시간 동안 많은 저작권 문제가 발생할 수 있지만, 그것은 점차 나아지고 있지 않나요?

저자: 블록체인 블루오션

최근 몇 년간 NFT 분야는 지속적으로 발전하고 있으며, 블록체인의 개방적인 특성 덕분에 누구나 창작자가 될 수 있습니다. 많은 예술가들이 자신의 작품을 NFT 형태로 블록체인에 업로드하고, 여러 플랫폼에서 "발행"하고 있습니다. 또한 많은 창작자들이 유명 NFT 프로젝트를 기반으로 2차 창작을 통해 성공적인 파생 작품을 출시하고 있습니다.

이러한 놀라운 혁신은 NFT 트랙에 활력을 불어넣고 있지만, 다양한 분쟁도 발생하고 있으며, 특히 저작권 분쟁이 두드러집니다.

일부 창작자는 저작권자의 허가 없이 유명 IP를 도용하는 경우가 있으며, 이는 명백히 법을 위반하는 것이며 지식 재산권 침해입니다. 더 많은 경우는 전체 산업 참여자들이 저작권 보호 방법에 대해 잘 알지 못해, 허가 및 저작권 양도 시 법적 결함이 발생하고, 이로 인해 분쟁이 생기면 저작권자의 이익이 손실될 수 있습니다. 프로젝트 측면에서 보면, 특정 프로젝트가 침해 논란에 휘말리면 커뮤니티에서 배척당하게 되며, 프로젝트가 "사형선고"를 받을 가능성이 매우 높습니다.

시장에는 분쟁 후에도 무사히 빠져나가는 프로젝트가 극히 드물며, 최근 Metaka Wars 프로젝트 측이 침해 의혹에 직면했지만, 프로젝트는 적절한 위기 관리 대응을 통해 프로젝트에 큰 FUD를 초래할 수 있는 사건을 해결했습니다.

사건은 NFT Azuki#6918의 소유자 @TrungTranNft가 소셜 플랫폼에서 Metaka Wars 팀이 허가 없이 자신의 Azuki#6918 요소를 Metaka Wars와 결합하여 마케팅 자료로 공개한 것을 고발하면서 시작되었습니다.

Metaka Wars의 "침해" 사건을 통해 NFT 시장 저작권 문제 분석

MetakaWars는 "건담의 아버지" 다카하라 쿠니오가 직접 참여한 프로젝트입니다. 일본 최초의 메카 디자인가인 다카하라 쿠니오는 애니메이션 산업에서 세계적으로 유명하며, 대표작으로는 《무적강철 타이탄3》, 《기동전사 건담》, 《과학 소년》 등이 있습니다. 특히 《건담 G》에서 다카하라의 일러스트는 1981년 일본에서 일어난 건담 모델 열풍에 큰 영향을 미쳤습니다. 국내에도 많은 팬이 있으며, 많은 80년대와 90년대 출생자들의 어린 시절은 방과 후 TV 앞에서 애니메이션 방영을 기다리던 기억으로 가득 차 있습니다.

다카하라 쿠니오가 직접 참여했기 때문에, 그리고 건담이라는 전 세계적으로 사랑받는 인기 IP 덕분에 MetakaWars는 프로젝트 출시 전부터 상당한 관심을 받았습니다. 출시 후에도 뛰어난 성과를 보였으며, 공식 판매 후 빠르게 민팅이 완료되었고, OS 거래량 순위에서 5위에 올랐으며, 출시 몇 시간 만에 바닥 가격이 5배로 상승했습니다. 이는 프로젝트의 인기를 잘 보여줍니다.

Metaka Wars의 "침해" 사건을 통해 NFT 시장 저작권 문제 분석

프로젝트의 인기가 높을수록 부정적인 사건이 발생했을 때의 영향도 커집니다.

이 사건이 폭로된 후, NFT 애호가 커뮤니티에서 큰 영향을 미쳤습니다. Azuki 커뮤니티에서는 Metaka Wars 프로젝트 측에 대한 비판의 목소리가 나왔고, 심지어 Metaka Wars 커뮤니티의 많은 소유자들도 부정적인 감정을 표출했습니다.

MetakaWars 팀의 대응은 비교적 신속했습니다. 위기 상황에 직면한 후, 몇 시간 내에 사건의 경과를 공개하며 명확히 했습니다. MetakaWars는 Azuki#6918의 요소를 허가 없이 도용한 것이 아니며, 이전 소유자로부터 비용을 지불하고 허가를 받았으며, 허가를 받을 당시 Azuki#6918은 아직 이전되지 않았다고 밝혔습니다.

Metaka Wars의 "침해" 사건을 통해 NFT 시장 저작권 문제 분석

MetakaWars 팀은 차가운 공지를 내놓고 사건을 마무리한 것이 아니라, 문제를 적극적으로 해결하려는 태도로 성의 있는 협상안을 제시했습니다. 시장에서 10개의 MetakaWars를 구매하여 @TrungTranNft에게 에어드롭으로 제공하겠다고 하였으며, MetakaWars의 바닥 가격 약 0.16E를 기준으로 할 때, 대략 2000달러의 가치가 됩니다. MetakaWars 팀은 또한 @TrungTranNft와 Azuki#6918 구매 협상을 희망한다고 밝혔습니다. 이는 근본적으로 이 문제를 해결하기 위한 것입니다.

프로젝트 팀의 대응 방식은 여론을 신속하게 반전시켰고, 진실을 알게 된 커뮤니티 구성원들이 MetakaWars를 지지하기 시작했습니다.

하루 후, @TrungTranNft는 새로운 트윗을 올려 MetakaWars가 제공한 이전 소유자와의 협력 계약서와 10개의 NFT를 받았다고 밝혔습니다. 그는 이것이 Azuki#6918 IP를 사용하는 데 충분하다고 생각했습니다. MetakaWars 공식 트위터도 이를 리트윗하며 @TrungTranNft와 합의에 도달했다고 밝혔습니다. 이는 NFT 시장에서 처음으로 저작권 분쟁이 소셜 플랫폼에서 공개적으로 "대면"되어 문제를 평화롭게 해결한 사례입니다.

Metaka Wars의 "침해" 사건을 통해 NFT 시장 저작권 문제 분석

이로써 이 "침해" 위기는 매우 완벽하게 해결되었습니다. "피해자"인 @TrungTranNft는 자신의 저작권을 보호하고 실질적인 이익을 얻었으며, "침해자"인 MetakaWars는 사실을 명확히 하여 저작권 침해에 대한 여론 위기를 벗어나고, 자신을 광고하는 기회를 얻었습니다. 많은 Azuki 커뮤니티의 홀더들도 MetakaWars에 관심을 가지기 시작했습니다.

Metaka Wars의 "침해" 사건을 통해 NFT 시장 저작권 문제 분석

MetakaWars 사건은 일단락되었지만, 전체 산업 내에는 여전히 수많은 유사한 "침해" 사건이 발생하고 있습니다. 많은 프로젝트가 조금만 주의하지 않으면 저작권 분쟁에 깊이 빠져들어 프로젝트 발전을 추진할 수 없거나 심지어 중단될 수 있습니다. 우연히 발생한 사건이 프로젝트의 문제일 수 있지만, 대량 발생하는 경우에는 NFT 산업 전체의 저작권 문제를 고민해야 합니다.

우리가 이해해야 할 것은, 어떤 것도 태어날 때부터 완벽하지 않다는 것입니다. 새로운 것이 생겨날 때는 항상 불완전하며, 기존 제도에 충격을 줄 수 있습니다. NFT는 몇 년 전에 태어난 새로운 분야로 많은 저작권 문제가 있지만, 인터넷이 탄생한 이후에도 다양한 저작권 분쟁이 발생했습니다.

1990년대 중반, 사람들이 인터넷 시대에 접어들면서 다양한 예술 작품이 디지털화되기 시작했습니다. 인터넷은 대규모의 새로운 플랫폼을 제공하여 팬을 빠르게 끌어모으고 새로운 청중을 찾을 수 있게 했습니다. 예술가들은 과거처럼 유통 채널에 의존하지 않고 자신의 작품을 더 효율적으로 디지털로 전파할 수 있게 되었습니다.

하지만 인터넷이 편리함을 가져온 동시에 많은 해적들이 등장하여 예술가의 작품과 기업 소프트웨어를 복제하고 판매하였으며, 저작권을 가진 창작자는 아무런 보상을 받지 못하고 법적 경로를 통해 권리를 보호하기도 매우 어려웠습니다. 심지어 Amazon과 같은 대형 기술 플랫폼은 시장에서의 독점적 지위를 이용하여 디지털 작품을 판매할 때 큰 발언권을 가지며, 창작자가 최종적으로 받는 수익은 미미합니다.

지난 수십 년 동안 인터넷 저작권 정책 문제는 수많은 논란을 일으켰으며, 여러 차례의 개정을 거쳐 저작권법이 상대적으로 완벽해져 인터넷에서 저작권자의 권리를 효과적으로 보호할 수 있게 되었습니다.

Web3 시대에 접어들면서 저작권 보호는 더욱 복잡해졌습니다.

블록체인에서 NFT를 소유하는 것이 실제 물체의 소유권을 정말로 대표할 수 있을까요? NFT의 이전이 현실 물체의 소유권과 저작권을 함께 이전할 수 있을까요? 입법자들은 이 문제를 해결할 좋은 방법을 찾지 못하고 있으며, 이는 NFT 시장에서 침해 행위가 빈번하게 발생하는 근본적인 원인입니다.

많은 NFT 프로젝트는 예술과 기술에 대한 고려보다 법적 측면에 대한 고려가 훨씬 부족합니다. 사전에 충분한 준비를 하지 않고 문제가 발생한 후에 수정하려고 하면, 그 결과는 재앙적일 수 있습니다. 이는 소유자와 구매 허가를 받은 창작자에게 추가적인 손실과 분쟁을 초래할 수 있습니다. 예를 들어 Azuki 프로젝트의 허가 계약서에서 NFT 이전 시 상업적 허가를 어떻게 처리할지에 대한 내용이 매우 모호하여 해석의 여지가 많아 MetakaWars의 이번 "침해" 사건이 발생하게 되었습니다.

미국의 첫 번째 저작권법은 1790년에 제정되었으며, 현재까지 200년이 넘는 시간이 흘렀고, 여섯 번의 수정 끝에 현재의 비교적 완벽한 법률이 되었습니다. 우리는 NFT 분야의 저작권 보호 문제가 태어날 때부터 완벽할 수 있다고 요구할 수 없습니다.

우리가 인식하고 받아들여야 할 현실은, 각국의 NFT 저작권 보호를 위한 입법 작업이 아직 시작되지 않았으며, 이는 상당히 긴 작업이 될 수 있으며, 수년 또는 수십 년이 걸려 지속적으로 개선될 필요가 있습니다.

현재 NFT 시장에서 저작권 문제가 빈발하고 있지만, 더 긴 시간 주기로 보면 NFT 저작권 보호 분야는 놀라운 속도로 자생적으로 발전하고 있습니다.

2017년, Crypto Punks를 포함한 일부 유명 NFT 프로젝트는 출시할 때 명확한 저작권 조항이 거의 없었습니다. Larva Labs는 Crypto Punks를 발행할 때 공식적인 서면 허가를 첨부하지 않았으며, 웹사이트에서도 구매자에게 콘텐츠 사용 및 캐릭터 사용 권한을 부여하는 조항을 제공하지 않았습니다. 이는 Crypto Punks의 후속 발전을 제한하는 요인이 되었습니다.

Metaka Wars의 "침해" 사건을 통해 NFT 시장 저작권 문제 분석

이후 Larva Labs는 저작권 라이센스를 추가하려고 시도했으며, 두 가지 저작권 구조를 정리하는 방안을 고려했습니다. 첫 번째는 모든 소유자와 저작권 권리 양도에 대한 서면 문서를 서명하는 것이고, 두 번째는 Larva Lab이 저작권을 보유하고 CryptoPunks 구매자에게 해당 NFT의 비독점적이고 특정 용도의 사용 권한을 부여하는 방식입니다.

그러나 이 두 가지 방식 모두 시행되지 못했고, 이는 Crypto Punks의 생태 발전에 제한을 초래했습니다.

하지만 2021년에 탄생한 Bored Ape Yacht Club은 이러한 문제를 극복했습니다. 그 이유는 Bored Ape Yacht Club 뒤에 있는 분산형 저작권 시스템이 핵심적인 역할을 했기 때문입니다.

Metaka Wars의 "침해" 사건을 통해 NFT 시장 저작권 문제 분석

BAYC의 저작권에 대한 첫 번째 문구는 다음과 같이 설명됩니다:

당신은 NFT를 소유합니다. 각 Bored Ape는 이더리움 블록체인上的 NFT입니다. NFT를 구매하면, 기본 Bored Ape를 완전히 소유하게 됩니다. NFT의 소유권은 스마트 계약과 이더리움 네트워크에 의해 완전히 조정되며, 우리는 어떤 시점에서도 Bored Ape의 소유권을 압수, 동결 또는 다른 방식으로 수정할 수 없습니다.

구매자는 BAYC를 구매한 후 NFT뿐만 아니라 NFT의 기본 무기한 소유권을 보유하게 됩니다. 이는 무기한 소유권이 어떤 경우에도 압수, 동결 또는 다른 방식으로 수정되지 않음을 의미합니다. 또한 Yuga Labs는 소유자에게 구매한 작품을 사용, 복제 및 전시할 수 있는 권리를 부여하여 해당 예술 작품을 기반으로 한 파생 작품을 만들 수 있는 무한한 글로벌 라이센스를 부여합니다.

바람은 푸른 잔디의 끝에서 일고, 파도는 미세한 물결 사이에서 일어납니다.

이 몇 년을 돌아보면, 창작자, 프로젝트 측, 참여자들의 공동 노력으로 인해 점점 더 많은 NFT 프로젝트가 저작권자의 이익을 존중하고 자사의 원작 IP를 보호하는 데 더 많은 주의를 기울이고 있습니다. Crypto Punks가 출시될 때 완전히 저작권 조항이 없었던 것에서 Bored Ape Yacht Club이 소유권, 상업적 허가, 파생품 등 저작권 분쟁이 발생할 수 있는 부분에 대해 상대적으로 완벽한 설명을 제공하게 되었습니다.

IP 저작권에서 파생된 상업적 규모도 계속 확대되고 있으며, MetakaWars와 같은 새로운 프로젝트도 자신이 보유한 IP를 적극적으로 활용하고 있습니다. 그들의 로드맵에 따르면, 이미 유명 게임 회사와 협력하여 기계 전투 진영을 구축하는 메타버스를 만들고 있으며, 앞으로 만화, 영화, 피규어 모델, 전시회 등을 출시할 예정입니다. 다카하라 쿠니오와 건담이라는 금자탑을 잘 활용할 수 있다면, 이러한 IP 파생품이 현실화되어 BAYC 이후의 큰 생태계가 될 가능성이 매우 높습니다.

어쩌면 NFT 분야는 앞으로도 오랜 시간 동안 많은 저작권 문제가 발생할 것이지만, 그것은 점차 더 나아지고 있습니다, 그렇지 않나요?

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