인플루언서 라이브 방송 판매, 일주일 만에 만 명 이상의 플레이어가 몰려든 이 픽셀풍 블록체인 게임 The Beacon은 어떻게 이뤄졌을까?
작성자: Cookie, 리듬 BlockBeats
Arbitrum 위에 구축된, 출시된 지 단 일주일 된 체인 게임 The Beacon의 시장 성과는 놀랍습니다. 본 문서 작성 시점까지 1만 명 이상의 플레이어가 The Beacon에 참여했으며, 40달러에 판매되는 '창립 게임 캐릭터'는 17,000개 이상 판매되었습니다.
최근 하루 동안 The Beacon은 5,000명 이상의 플레이어가 급증하며 6,700개 이상의 '창립 게임 캐릭터'를 판매했습니다.
여전히 활발한 NFT 플레이어라면, 아마도 The Beacon에서 '던전'을 플레이하는 비디오를 어느 커뮤니티에서 보았을 것입니다. 현재 극도로 침체된 NFT 시장 환경에서 이러한 성공은 메인넷에서조차 이루기 어려운 일이지만, The Beacon은 Arbitrum에서 벗어나 L2의 열기를 메인넷 플레이어 집단으로 확산시켰습니다. 본 문서에서는 The Beacon에 대해 자세히 소개하며, 이 놀라운 히트작 뒤에 숨겨진 마법을 탐구해 보겠습니다.
이 게임은 무엇인가요?
The Beacon은 Roughlite 요소가 결합된 판타지 액션 RPG입니다. The Beacon에서는 플레이어가 기본 무기를 선택하여 던전을 탐험할 수 있으며, 탐험 과정에서 무기를 업그레이드하여 더 나은 전투를 할 수 있습니다. 던전은 프로그램에 의해 자동 생성되어 매번 다른 탐험 경험을 보장합니다.
지금 어떤 게임을 할 수 있나요?
현재 체험할 수 있는 게임 콘텐츠는 '홈 모드', '싱글 PVE 모드', '주점 퀴즈'가 있습니다.
'홈 모드'는 '집 편집기'로, 당신은 집이 텅 빈 초기 방에서 다양한 가구로 장식할 수 있습니다.
'홈 모드'
'싱글 PVE 모드'는 '던전'에 들어가 정해진 시간 내에 탐험을 완료(출구에 도달)하여 아이템 보상을 얻는 것입니다. 매일의 '던전'은 다르며, 승리할 때까지 무한히 도전할 수 있지만, 하루에 한 번만 보상을 받을 수 있습니다. '던전' 도전은 매일 베이징 시간으로 정오 12시에 업데이트됩니다.
'던전' 내에서 사망하면 처음부터 다시 시작해야 하며, 통과 시간 제한이 있습니다. 따라서 '던전'에는 세 개의 출구가 있으며, 각기 다른 난이도 선택에 해당합니다. 더 깊은 출구(더 높은 난이도)를 선택할수록 고급 보상을 받을 확률이 높아집니다.
'싱글 PVE 모드'
'주점 퀴즈'는 주점 가장 안쪽에 있는 술 취한 노인이 제시하는 질문에 답하여 아이템 보상을 얻는 것입니다. 주점 내 NPC들의 대화 내용은 매일 다르며, 그들과 대화하여 답변의 단서를 얻어야 합니다. 질문은 매일 베이징 시간으로 정오 12시에 업데이트되며, 첫 번째로 정답을 맞춘 플레이어는 'Gen 0 애완동물 알' 화이트리스트 보상을 받습니다.
만약 상위 보상이나 퍼즐 해결이 어렵다면, 여기에서 답변 업데이트를 기다릴 수 있습니다. 매일 5회의 답변 기회만 있으며, 틀리면 당일 보상을 놓치게 됩니다.
게임 내 '주점'
토큰이 발행되나요?
자체 게임 내 토큰 $BCN이 있을 예정이지만, TreasureDAO 생태계 내의 토큰 메커니즘은 일반 체인 게임과는 다릅니다.
간단히 말해, TreasureDAO의 토큰 $MAGIC을 Q코인으로 생각할 수 있습니다. Q코인은 크로스파이어, QQ 레이싱, QQ 사운드 등 다양한 QQ 게임 내 포인트로 교환할 수 있으며, $MAGIC도 MagicSwap을 통해 The Beacon의 $BCN, Battlefly의 $GFLY, Tales of Elleria의 $ELM 등 다양한 TreasureDAO 생태계 프로젝트의 게임 내 토큰으로 교환할 수 있습니다. 물론, Q코인과 QQ 게임 포인트의 교환은 단방향이며, $MAGIC과 각 게임 내 토큰 간의 교환은 쌍방향입니다.
어떻게 '돈을 벌 수 있나요'?
'돈을 벌고' 싶다면, 먼저 40U를 지불하고 '창립 게임 캐릭터'를 민트해야 합니다. '창립 게임 캐릭터'만이 'NFT 아이템'을 얻을 수 있으며, 이는 게임 내 아이템을 NFT 거래 시장에 판매하는 것입니다. 하나의 지갑 주소 아래 여러 캐릭터를 민트할 수 있으며, 각 캐릭터는 자신의 일일 보상을 받을 수 있습니다. 게임에 들어가기 전에 캐릭터를 전환하기만 하면 됩니다.
현재 가치 있는 수익은 '싱글 PVE 모드'와 '주점 퀴즈'에서 나오는 아이템 보상뿐입니다. 이 아이템들은 현재 '일반', '희귀', '서사', '전설' 네 가지 희귀도 등급이 있으며, 게임 내에서는 각각 '회색 장비', '파란 장비', '보라 장비', '금 장비'로 표시됩니다.
'파란 장비', '보라 장비' 및 '금 장비'는 NFT 아이템입니다. 게임 내에서 획득한 후, 홈 페이지의 프로필 페이지에서 이 세 가지 희귀도 등급의 장비 아이콘을 클릭한 다음 'WITHDRAW'를 클릭하여 아이템을 체인으로 인출할 수 있습니다. 이 과정에서는 약간의 가스 요금을 지불해야 합니다.
인출 작업이 완료된 후, Trove 시장에서 판매할 수 있습니다.
강조해야 할 점은, 이 NFT 아이템들은 현재 '캐릭터 의상' 및 '가구'에 불과하며, '과금'이 플레이어를 더 강하게 만들지 않으며, 순수한 흥미 소비에 불과하다는 것입니다. 이러한 아이템들은 부스트 역할을 하거나 탐험 '던전'을 더 쉽게 만들지 않지만, 현재까지 약 250,000 $MAGIC의 거래량(약 91,000 달러)이 발생했으며, 3,300개 이상의 아이템이 거래되었습니다. 이 중 일부는 흥미로 인한 순수한 오락 소비이며, 일부는 곧 열릴 '아이템 합성' 기능을 준비하기 위한 것입니다(임의의 10개 '파란 장비'와 '보라 장비'를 합성하여 1개의 무작위 고급 아이템을 얻을 수 있습니다).
아이템 판매 통계
이 분은 약 6000 $MAGIC(약 1,800 달러)를 사용하여 전체 금색 전설 세트를 마련했습니다. 그냥 놀고, 그냥 오락입니다.
돈을 들이지 않고 '창립 게임 캐릭터'를 민트하면 게임 내에서 NFT 아이템 보상을 받을 수 없으며, 즉 '회색 장비'만 받을 수 있습니다. 10개의 '회색 장비'를 모으면 '아이템 합성'을 통해 50장의 추첨권을 얻을 수 있으며, 매주 'Gen 0 애완동물 알' 화이트리스트와 고희귀 NFT 아이템을 추첨합니다. 추첨권의 수량은 당첨 확률에 영향을 미칩니다.
앞으로 게임 내 토큰 $BCN의 도입과 함께 '돈을 벌 수 있는' 논리가 크게 변화할 수 있습니다. 현재로서는 이곳에서 특별한 수익이 없으며, Kickstarter에서 크라우드 펀딩하는 작은 게임으로 간주할 수 있습니다. 흥미가 있다면 약간의 돈을 지원하여 게임을 즐기는 것이 적합하며, 비용 회수는 어렵지 않습니다. 이 '보상' 방식의 출시가 앞으로 유행할 가능성이 있으며, 이전에 Reddit의 'The Button' 사회 실험을 모방한 NFT 프로젝트 Prometheans에서도 유사한 모델이 사용되었습니다.
'Gen 0 애완동물 알'이란 무엇인가요?
'Gen 0 애완동물 알'을 부화하면 The Beacon 게임의 창세 애완동물을 얻을 수 있으며, 총량은 4096마리입니다. 창세 애완동물은 플레이어에게 10%~20%의 수익 보너스를 제공하며(공식적으로 이 수익이 무엇인지 명시되지 않음), 향후 새로운 활동 및 새로운 버전에 대한 우선 접근 권한과 Discord 내의 특정 독점 권리를 제공합니다.
창세 애완동물
'창립 게임 캐릭터'는 '한정 시간 무제한'(12월 13일 이전 무제한, 이후 판매 중단)이며, 한정 시간과 한정 수량의 창세 애완동물은 분명 더 큰 투기 공간을 가지고 있습니다. 현재 'Gen 0 애완동물 알' 화이트리스트를 얻는 방법은 많지 않으며, 위에서 언급한 주간 추첨 외에는 공식 활동에 참여하는 방법뿐입니다.
왜 인기를 끌었나요?
최근 성공적으로 운영되고 있는 체인 게임 사례를 살펴보면, 프로젝트 팀들이 체인 게임의 긴 개발 주기에서 운영 문제를 해결할 적절한 위치와 방법을 찾기 시작했다는 것을 알 수 있습니다. 메인넷의 Castaways와 Pixels를 예로 들면, 두 게임 모두 '플레이할 수 있는' 데모를 제공하여 테스트와 플레이의 경계를 모호하게 하고, 플레이어의 참여를 유도하며, 가시적이고 실질적인 제품 반복을 통해 프로젝트의 열기를 유지하고 커뮤니티를 유지하고 있습니다.
The Beacon도 대체로 이러한 운영 모델을 따릅니다. 현재 참여하고 있는 것은 사실상 3주 동안 진행되는 'Settlement Launch'입니다. 3주 후에는 '던전'이 일시적으로 문을 닫을 예정입니다. 전체적으로 모델의 차이는 크지 않지만, The Beacon은 독특한 특징을 만들어내어 더 큰 성공을 거두었습니다.
첫째, 데모는 '플레이할 수 있는' 수준에서 '조금 재미있는' 수준으로 상승했습니다. Castaways의 '낚시'나 Pixels의 '채소 재배'는 모두 반복적인 작업이 많습니다. 하지만 에어드랍을 위해서는 참을 수 있습니다. 반면에 The Beacon의 '던전' 도전은 매일 새로운 요소가 있어 플레이어의 10-20분 정도의 시간을 차지할 뿐만 아니라, 긴장감과 재미로 가득 차 있습니다. 가장 중요한 것은 YouTube와 Twitch의 게임 스트리머에게 The Beacon의 '던전' 도전이 방송할 때 '기복'이 있을 수 있어 프로그램 효과를 낼 수 있다는 점입니다.
Brycent는 Twitch에서 5만 명 이상의 팬을 보유하고 있으며, The Beacon의 방송 효과가 상당히 좋습니다.
또한 많은 영향력 있는 인물들이 YouTube에 The Beacon에 대한 영상을 올리고 있습니다.
둘째, 보상 개봉 메커니즘은 확실히 신의 한 수입니다. 유럽의 황제가 계속해서 좋은 아이템을 뽑는 것을 보며, 며칠 동안 '보라 장비' 하나도 얻지 못한 비운의 플레이어는 참을 수 없어 또 다른 캐릭터를 민트하고, 즉시 주점에서 노인을 찾아가 던전의 독폭탄을 수리하러 갑니다. 비록 이게 장식품일 뿐이라는 이성이 미친 듯이 경고하지만, 사람의 힘이 하늘을 이길 수 있다는 것을 증명하고 싶어합니다. 내가 그 비운의 플레이어인지 물어보지 마세요. 어쨌든 아래의 Brycent 형이 세 개의 쓰레기를 열었을 때 눈이 거의 튀어나올 지경이었습니다…
결론
The Beacon은 아직 공개되지 않은 많은 정보가 있으며, 예를 들어 매우 중요한 토큰 경제학 등이 있습니다. 따라서 우리는 경제 메커니즘에 대한 소개나 평가를 할 수 없습니다. 로드맵에 따르면, 그들은 앞으로 '싱글 PVE 모드'를 다듬고 '멀티플레이어 협동 PVE 모드'를 출시할 예정입니다. 만약 그들이 지연되지 않는다면, 내년 어느 시점에 플레이어들이 팀을 이루어 던전을 탐험할 수 있을 것입니다.
TreasureDAO에게 The Beacon은 플레이 가능성에서 돌파구를 마련한 것입니다. 쉽게 시작할 수 있지만 마스터하기 어려운, 작지만 정교한 게임이 TreasureDAO 및 체인 게임 발전의 새로운 방향이 될 수 있을까요? The Beacon이 구상한 미래가 어떤 모습일지는 모르겠지만, 그들이 최근 개최한 커뮤니티 활동 '속도 경쟁'(누가 '던전'을 더 빨리 통과하는지)에 대한 아이디어는 좋은 방향을 제시합니다: '속도 경쟁'으로 하드코어 플레이어의 요구를 충족시키고, '일일 도전'으로 라이트 플레이어의 요구를 충족시키며, 게임의 내부 메커니즘을 풍부하게 하고, 모바일 버전을 출시하는 것입니다…
꿈은 꾸지 말고, 함께 The Beacon에서 '던전'을 플레이해보는 것은 어떨까요?
특별 감사: TreasureDAO 중국 커뮤니티 Gavin, WF