Trust EVM이 첫 번째 GameFi 해커톤을 개최하여 GameFi의 지속적인 번영을 지원합니다
2022년 8월 11일, Trust EVM 공식 Twitter Space에서 "Trust EVM GameFi 해커톤: 공공 블록체인이 GAMEFI의 지속적인 번영을 어떻게 이끌 수 있는가"라는 주제로 라이브 이벤트가 열렸습니다. EOS 네트워크 재단의 창립자이자 CEO인 Yves La Rose가 시장이 Trust EVM을 필요로 하는 이유에 대해 설명했습니다.
또한, Trust EVM 제품 팀장 Yarkin Who, Footprint Data 커뮤니티 및 투자 책임자 Jimmy, Beta Mars COO Jaclyn, BigTime 중국 지역 책임자 Ian, 그리고 암호화 KOL 암호 대아름이 참석하여 현재의 발전 상황을 바탕으로 공공 블록체인이 GameFi에 미치는 중요한 의미와 향후 GameFi 트랙의 발전 추세에 대해 논의했습니다.
이번 행사에서 공식적으로 Trust EVM이 DoraHacks 웹사이트에서 첫 번째 GameFi 해커톤을 개최할 것이라고 발표했습니다. 이는 많은 우수 개발자들이 Trust EVM에 프로젝트를 배포하도록 유도하기 위한 것입니다. 이번 GameFi 해커톤의 프로젝트 제출 기간은 8월 15일부터 9월 12일까지이며, 이후 온라인 로드쇼와 심사 단계로 진행됩니다. 수상 프로젝트는 9월 23일에 발표됩니다. 현재 상금 풀은 15만 달러에 달하며, 수상 팀은 1, 2, 3등에 따라 상금을 나눌 수 있습니다. 또한, Trust EVM은 참가 프로젝트에 대해 기술 및 커뮤니티 지원을 전폭적으로 제공할 것입니다.
Trust EVM은 체인 상의 데이터를 통해, 불황기에도 여전히 많은 GameFi 프로젝트가 매우 활발하다는 것을 알 수 있으며, 심지어 체인 상의 활발함이 DeFi의 활발함보다 훨씬 높다는 것을 보여줍니다. 좋은 GameFi 프로젝트는 공공 블록체인에 전례 없는 활력을 가져올 것입니다. 이것이 바로 Trust EVM이 GameFi 해커톤을 개최하는 주요 이유입니다.
다음은 이번 행사에 대한 편집 정리 내용입니다.
행사의 멋진 순간들:
- Trust EVM의 도래로 EOS는 이더리움의 힘을 받아 이더리움 확장 Layer2의 최적의 선택이 될 것입니다.
- 현재 Trust EVM의 테스트넷이 공식적으로 출시되었으며, 메인넷 출시 시간은 올해 9월 또는 10월이 될 것입니다.
- EOS의 높은 성능을 통해 우리는 지연 측면에서 Web3.0의 상호작용 경험을 Web2.0에 가깝게 만들 수 있습니다. Trust EVM은 사용자가 Web3.0에 진입하는 중요한 다리가 될 것으로 기대됩니다.
- Trust EVM의 일련의 업그레이드 배경 속에서 EOS는 800swap/s 이상의 목표를 달성했습니다.
EOS 네트워크 재단 창립자이자 CEO Yves La Rose의 공유:
왜 우리는 EOS 생태계를 번영시키기 위해 Trust EVM이 필요한가?
먼저 강조하고 싶은 점은 EOS가 암호화 역사상 가장 안정적인 공공 블록체인이라는 것입니다. 오랜 시간 동안 검증된 안정성을 바탕으로 4년 동안 심각한 보안 사건 없이 안정적으로 운영되었으며, 하루 거래 처리량이 1억 건 이상인 유일한 공공 블록체인입니다.
다시 돌아온 EOS는 가장 빠르고, 가장 저렴하며, 가장 안정적이고, 가장 높은 성능의 Layer1입니다. EOS 네트워크를 기반으로 하는 이더리움 가상 머신인 Trust EVM은 개발자에게 턴키 솔루션을 제공합니다. 높은 호환성 덕분에 이더리움 네이티브 애플리케이션은 Trust EVM으로 원활하게 이식될 수 있으며, 사용자에게는 낮은 거래 비용을 제공합니다. Trust EVM의 도래로 EOS는 이더리움의 힘을 받아 이더리움 확장 Layer2의 최적의 선택이 될 것입니다.
왜 Trust EVM이 필요한가? 두 가지 측면에서 이해할 수 있습니다:
1. 자금과 생태계. Layer 1은 매우 중요하다는 것은 잘 알려져 있습니다. 이전의 EOS는 생태계의 다양한 자원을 조정할 핵심 조직이 부족하여 자금, 자원 및 코드를 합리적으로 배분하고 배치하지 못해 EVM 호환성을 실현하지 못했습니다. EOS 네트워크 재단은 탈중앙화 프로토콜을 기반으로 구축된 비영리 조직으로, 지난 4년간 축적한 지식과 경험을 활용하여 이 분야의 공백을 메우는 것을 목표로 하고 있습니다.
EOS 네트워크 재단이 가져오는 새로운 EOS는 EOS의 발전에 있어 새로운 기회입니다: 필요한 프로젝트에 현장 지원을 제공하고, 일련의 인센티브 메커니즘을 통해 대다수의 개발자를 유치하여 EVM 호환성을 실현할 수 있습니다.
2. 기술. 이더리움의 성과는 놀랍습니다. 지난 5년 동안 이더리움은 개발자를 육성하고 양성하는 온상이 되었으며, 그들은 모든 도구와 플랫폼을 갖추고 자금을 확보할 수 있는 경로를 가지고 있습니다. 따라서 전체 생태계의 가치 성장을 촉진하는 탈중앙화 조직으로서 우리는 개발자를 맞이하기 위해 문을 열고 그들이 EOS로 쉽게 효율적으로 전환할 수 있도록 하는 방법에 주목하고 있습니다. 이것이 Trust EVM이 탄생한 이유 중 하나입니다.
Trust EVM은 RPC 완전 호환성을 실현하여 EOS의 진입 장벽을 극도로 낮출 것입니다. 문자 그대로 해석하면, 개발자는 단 한 번의 클릭으로 EOS에 스마트 계약을 배포할 수 있으며, EOS에 모든 것을 배포하는 것이 다른 공공 블록체인과 다르지 않습니다. 이는 EOS 체인을 매력적인 공공 블록체인으로 만들 것입니다.
현재 Trust EVM의 테스트넷이 공식적으로 출시되었습니다. 로드맵에 따르면, 메인넷의 출시 시간은 올해 9월 또는 10월이 될 것입니다. 이전에 우리는 테스트넷 개발자 미리보기 버전을 발표하여 모든 개발자에게 문을 열어 EOS 체인에서 비즈니스를 원활하게 진행할 수 있도록 하였습니다. 많은 프로젝트에 대해 Trust EVM은 가장 짧은 구현 경로가 되었습니다.
앞으로 Trust EVM은 사용자 경험을 향상시키는 생태계 트랙에 집중하여 그 우수성을 보여줄 것이며, 사용자가 Web3.0에 진입하는 중요한 다리가 될 것으로 기대됩니다. EOS의 높은 성능을 통해 우리는 지연 측면에서 Web3.0의 상호작용 경험을 Web2.0에 가깝게 만들 수 있습니다. 일반적인 Web2.0 사용자는 특정 애플리케이션을 사용할 때 1초의 지연을 수용할 수 있지만, 10초는 절대 수용하지 않을 것입니다. 이 지연은 Web2.0 사용자가 Web3.0으로 전환하는 데 있어 주요 장애물 중 하나입니다.
EOS가 제공하는 낮은 지연을 누릴 수 있는 EVM은 Web2.0 사용자에게 더 많은 인기 있는 애플리케이션을 제공할 수 있습니다. 이는 높은 사용자 증가를 가져올 뿐만 아니라 더 많은 가능성을 열어줄 것입니다.
GameFi의 발전 현황 및 미래 트렌드 원탁 토론:
질문 1: GameFi의 상승과 하락을 겪은 후, 현재 GameFi 트랙은 회복기 상태에 있습니다. 현재 시장에서 GameFi 프로젝트의 상태를 어떻게 보십니까?
Footprint Data 커뮤니티 및 투자 책임자 Jimmy: 우리는 방금 CoinMarketCap과 함께 2022년 상반기 GameFi 산업에 대한 공동 보고서를 발표했습니다. 먼저 몇 가지 데이터를 공유하고 싶습니다. 저는 세 가지 분야의 데이터가 흥미롭다고 생각합니다:
1. 투자 및 자금 조달
------ 지난 7개월 동안 게임 프로젝트는 11억 달러의 자금을 조달했으며, 이는 59% 증가한 수치입니다. 메타버스 프로젝트는 13억 달러를 조달했으며, 이는 683% 증가한 수치입니다.
------ 지난 7개월 동안 총 346건의 자금 조달이 이루어졌으며, 이는 지난해 대비 47% 증가했습니다. 이 중 46%는 시드 라운드이며, Web3.0 산업의 자금 조달 비율은 지난해 12%에서 18%로 증가했습니다.
2. 프로젝트
------ 현재 GameFi 프로젝트는 1582개로, 1월 대비 31% 증가했습니다. 이 중 68%의 성장은 BNB 체인에서 발생했습니다.
------ 시장 점유율 측면에서 BNB와 이더리움은 각각 37%와 34%를 차지하고 있으며, Polygon은 10%, Wax는 7%, EOS는 4%를 차지하고 있습니다.
------ BNB의 거래소 런치패드 장점 덕분에 BNB의 총량과 증가량 모두 1위를 유지하고 있습니다.
3. 사용자/게임 플레이어
------ 현재 산업 플레이어 수는 수백만 명이며, 상반기 일일 활성 사용자 수는 80만 명입니다. 이는 전 세계 30억 사용자 규모의 게임 시장에 비해 여전히 낮은 침투율을 보이며, 단지 한 자릿수 퍼센트에 불과합니다.
------ 체인 상에서 Wax와 Hive는 각각 29%와 24%의 시장 점유율을 차지하고 있으며, Solana, BNB, Polygon은 각각 10%를 차지하고 있습니다. 그 다음은 EOS, Ronin, ThunderCore, Harmony로 상대적으로 분산되어 있습니다.
------ 프로젝트 측면에서 Hive 체인의 Splinterlands는 20%, Wax의 Alien Worlds는 12%를 차지하고 있으며, 나머지는 10% 미만으로 매우 분산되어 있습니다.
이 데이터를 통해 시장 점유율이 높은 프로젝트는 모두 오래된 프로젝트임을 알 수 있으며, 이는 GameFi 산업이 지난 7개월 동안 실질적인 발전이 없었다는 것을 의미합니다. 그러나 다른 한편으로는 현재 산업이 회복기이자 초기 단계에 있으며, 사용자 침투율이 여전히 낮고 향후 시장 잠재력이 크다는 것을 알 수 있습니다.
암호화 KOL 암호 대아름: 저는 GameFi가 여전히 초기 발전 단계에 있다고 생각합니다. 많은 프로젝트가 Illuvium과 Axie Infinity와 같은 이전의 강세장에서 상당히 좋은 성과를 보였습니다. 다음 강세장이 오면 더 많은 놀라움을 볼 수 있을 것입니다. 암호화 게임 제품과 암호화 게임에 대한 수요는 항상 존재하며, GameFi는 투기적인 것이 아니라 반드시 발생해야 하는 것입니다. 예를 들어, 월드 오브 워크래프트가 인기를 끌었을 때 많은 사람들이 자신의 달러를 디지털 골드로 교환하고 이를 사용하여 게임 내 디지털 자산을 구매했습니다.
하지만 이러한 자산은 모두 블리자드의 데이터로 변환되어 현금화할 수 없었습니다. 이제 모든 문제는 암호화 게임을 통해 해결할 수 있습니다. 이것이 많은 사람들이 온라인 생활을 어떻게 구축하고 게임을 통해 돈을 벌 수 있을지에 대해 매우 관심을 가지는 이유입니다. 따라서 GameFi 시장은 분명 폭발할 것이며, 우리는 다음 강세장에서 더 많은 프로젝트가 등장하여 GameFi가 만억 달러 시가총액 시장으로 성장하는 것을 볼 것입니다.
질문 2: GameFi 프로젝트 측으로서, 현재 GameFi 프로젝트를 추진하는 과정에서 겪고 있는 주요 도전 과제는 무엇이라고 생각하십니까?
BigTime 중국 지역 책임자 Ian: GameFi 1.0의 문제는 게임이 재미없어 경제가 지속 가능하지 않으며 비암호화 플레이어를 끌어들이지 못한다는 것입니다. 이러한 도전에 대응하기 위해 BigTime의 목표는 다음 세대 게임이 되는 것입니다. 먼저 좋은 게임을 제공하고, 그 다음에 경제와 경제적 보상을 제공합니다. 우리는 결코 P2E라고 말하지 않으며, 자유롭게 놀고 돈을 벌 수 있다고 말합니다. BigTime의 개발자들은 EA, 블리자드, 에픽 게임즈와 같은 최고의 게임 스튜디오 출신이며, 현재 약 30,000명의 사전 체험 플레이어가 있으며, 그들은 게임의 품질에 놀라움을 금치 못하고 있습니다. 현재 우리가 직면한 도전은 사람들이 다음 세대 게임이 어떤 모습인지, 그리고 BigTime이 얼마나 뛰어난지를 아는 것입니다. 새로운 아이디어가 등장할 때 사람들은 종종 이를 거부하기 마련입니다. 대중은 여전히 배우고 받아들이는 데 시간이 필요합니다.
Beta Mars COO Jaclyn: 사용자 증가, 초기 고객 확보.
질문 3: 최근 Solana 사용자 지갑의 자산이 도난당해 많은 Solana 기반 GameFi 프로젝트에 손실을 초래했습니다. 이러한 보안 문제는 GameFi가 공공 블록체인과 협력하는 데 영향을 미칠까요?
BigTime 중국 지역 책임자 Ian: 우리는 보안 요소를 고려할 것입니다. 그러나 BigTime은 순수한 탈중앙화 프로젝트가 아니며, 이후 Vault라는 기능을 출시할 예정입니다. 사용자는 자산을 어떤 체인으로 이동할지 스스로 선택할 수 있습니다. BigTime의 비전은 더 많은 Web2.0 플레이어를 초대하는 것이며, 우리의 목표 시장은 100만 플레이어의 GameFi 시장이 아니라 20억 플레이어의 전통 게임 시장입니다.
Beta Mars COO Jaclyn: 보안 문제는 프로젝트 측으로서 우리가 계약을 작성하여 지속적으로 개선할 수 있도록 최선을 다할 뿐이며, 나머지는 공공 블록체인에 대한 신뢰에 의존할 수밖에 없습니다.
질문 4: GameFi 프로젝트의 발전과 공공 블록체인 자체의 발전은 서로 촉진됩니다. 기술적으로 체인 자체의 성능과 다중 체인의 호환성은 게임 경험을 결정하는 매우 중요한 요소입니다. GameFi는 공공 블록체인의 성능에 대해 어떤 요구 사항이 있습니까?
BigTime 중국 지역 책임자 Ian: 첫째, 비용이 저렴해야 하며, 가스 비용이 너무 높아서는 안 됩니다. 둘째, 빠른 속도가 필요합니다. 모든 장비는 구매 후 즉시 게임에서 사용 가능해야 합니다.
Beta Mars COO Jaclyn: 가스 비용이 낮고, 혼잡하지 않으며, 상호 운용성이 강한 체인이 우리의 사용자에게 더 나은 게임 경험을 제공하고 프로젝트를 완성하는 데 도움이 됩니다.
Trust EVM 제품 팀장 Yarkin: Trust EVM은 GameFi 분야에서 다음과 같은 몇 가지 장점을 가지고 있습니다:
1. 낮은 가스 비용. EOS는 매우 낮은 거래 비용을 가지고 있으며, 다른 체인에서의 낮은 비용 EVM의 거래 비용은 대부분 25-50센트 사이인 반면, EOS는 몇 센트만 필요합니다.
2. 지연 및 처리량. Trust EVM은 다른 EVM 체인에서는 불가능한 작업을 수행할 수 있도록 지원합니다. 예를 들어, 0.5초마다 업데이트되는 오라클이나 EVM에서 최초로 고빈도 차익 거래를 실현할 수 있습니다. 이는 EOS/EVM One의 고유한 높은 처리량과 성능 덕분입니다.
특히, 사전 컴파일된 완전한 EVM 지원과 완전한 Web3 API는 다양한 오라클 및 즉시 디지털 생성기와 같은 주요 서비스 제공자가 Trust EVM에 더 쉽게 배포할 수 있도록 할 것입니다. 우리는 성능 향상을 위해 많은 작업을 수행했으며, 여기에는 계약 효율성을 위한 암호학적 명령어, Silkworm 플러그인을 통한 효율성 향상, 기본 EOSIO의 미세 조정 및 개선이 포함됩니다. 이러한 배경 속에서 우리는 800 swap/s 이상의 목표를 달성했습니다.
질문 5: GameFi의 플레이 방식은 이전에 X to Earn에 주로 집중되어 있었습니다. 현재 암호화 불황 속에서 GameFi 프로젝트의 플레이 메커니즘에서 어떤 혁신이 있을 것이라고 생각하십니까? 공공 블록체인과 같은 기반 시설에서 새로운 요구가 발생할까요?
BigTime 중국 지역 책임자 Ian: 제가 이전에 언급했듯이, BigTime은 결코 X to Earn이 아닙니다. 블록체인이 없더라도 BigTime은 디아블로, 원신, 파이널 판타지와 같은 대작과 매우 유사하며, 게임 경험이 매우 재미있습니다. 게임 이후에 어떻게 게임을 통해 돈을 벌 수 있는지가 GameFi 경제의 진정한 혁신입니다.
Beta Mars COO Jaclyn: GameFi가 아닌 블록체인 게임, X to Earn은 지속 가능하지 않은 모델이며 반드시 종말을 맞이할 것입니다. 진정한 블록체인 게임은 공동의 목표와 가치관을 필요로 하며, 더 많은 감정이나 소속감을 포함해야 합니다. 이는 사용자들이 공동으로 구축한 메타버스와 유사합니다.
질문 6: GameFi가 다음 강세장의 폭발점이 될까요? 어떤 준비를 해야 할까요?
Footprint Data 커뮤니티 및 투자 책임자 Jimmy: 저는 그렇다고 생각합니다. Web3.0은 현재 초기 단계에 있으며, 기반 시설이 점차 개선되고 있으며, 사용자 수는 여전히 적습니다. GameFi는 Web3.0 사용자를 가장 잘 끌어들일 수 있는 하위 산업입니다. 전 세계에 3억 명의 게임 플레이어가 있으며, 이는 방대한 기반입니다.
GameFi의 진입 장벽이 낮아지고, 플레이 가능성과 사회성이 높아질 때, Web3.0에 많은 사용자를 가져올 수 있으며, 다음 강세장의 폭발점이 될 수 있습니다. STEPN은 GameFi 프로젝트가 실현할 수 있는 좋은 예입니다.
준비에 관해서는, 다양한 역할에 따라 다릅니다. 플레이어, 투자자, 프로젝트에 따라 다릅니다. 만약 당신이 재미를 위해 게임을 한다면, 준비할 것이 없습니다. 만약 당신이 돈을 벌기 위해 게임을 한다면, GameFi 경제 모델에 대해 잘 연구해야 합니다. 여기에는 투자 규모, 투자 수익률, 투자 회수 기간, 위험이 포함됩니다. 투자자에게는 GameFi 프로젝트의 세 가지 측면, 즉 진입 장벽, 사회성, 플레이 가능성에 주목해야 합니다. 프로젝트 자체에 대해서는 개발 진입 장벽이 낮고, 재미있으며, 경제 모델이 건강하고 지속 가능한 프로젝트 외에도 체인 선택을 고려해야 합니다. 각 체인은 생태계 지원, 개발 비용 및 난이도, 유연성 등 고유한 장점을 가지고 있습니다.
암호화 KOL 암호 대아름: 저는 GameFi가 총 시가총액을 높이고 새로운 사용자를 암호화 세계로 유도하는 최고의 도구 중 하나라고 생각합니다. 다른 암호화 제품에 비해 GameFi는 사용자에게 매우 낮은 진입 장벽을 가지고 있으며, 현재 모든 사람이 스마트폰을 가지고 있습니다. GameFi는 스마트폰 게임을 하는 것처럼 간단합니다. 따라서 다음 강세장에서 GameFi의 반응이 가장 빠를 것이라고 생각합니다.
지금은 다양한 GameFi 프로젝트를 연구할 좋은 시점입니다. 지난 강세장에서 일부 사람들은 Illuvium에 일찍 진입할 수 있었던 것은 그들이 시간을 들여 발견하고 연구했기 때문입니다. 그들이 Illuvium에 투자한 이유는 3D 게임, 포켓몬 다이나믹스, NFT 거래의 포켓몬 게임이 거대한 발전 가능성을 가지고 있기 때문입니다. 따라서 우리는 어떤 프로젝트가 폭발할지, 어떤 프로젝트가 불행하게도 사라질지 예측할 수 없으므로 맹목적으로 투자하지 말고 팀, 프로젝트의 경제 모델 및 미래 발전에 대해 더 깊이 연구해야 합니다.
Trust EVM GameFi 해커톤 2022에 대하여
이번 해커톤 행사는 8월 15일부터 9월 23일까지 DoraHacks 웹사이트에서 개최되며, 등록 통로는 베이징 시간 8월 15일 오후 8시에 열립니다. 그때 Trust EVM은 Discord의 해커톤 채널을 열어 개발자들이 소통할 수 있는 플랫폼을 구축할 것입니다.
Trust EVM GameFi 해커톤은 우수한 GameFi 개발자 팀이 Trust EVM에 프로젝트를 배포하도록 유도하는 것을 목표로 하며, 수상 팀은 15만 달러의 상금 풀을 나누게 됩니다. 개발자 팀에게는 프로젝트 발전을 촉진할 수 있는 좋은 기회이며, Trust EVM이 기술 공유 및 커뮤니티 전파 등 전폭적인 지원을 제공할 것입니다.
일정 (베이징 시간):
- 등록 단계: 8월 15일 20:00 시작
- 프로젝트 제출: 8월 15일부터 9월 12일 정오 12:00까지
- 온라인 로드쇼: 9월 14일
- 심사 단계: 9월 15일부터 22일
- 수상 발표: 9월 23일
상금 설정:
- 1등: 5000달러
- 2등: 3000달러
- 3등: 1000달러
심사 기준:
- GameFi 프로젝트만 심사합니다.
- 프로젝트는 Trust EVM 테스트넷에 배포되어야 하며, 10월 초에 메인넷에 배포되어야 합니다.
- GameFi 분야의 특정 부분 또는 어떤 정도에서 혁신적인 아이디어가 있는 프로젝트를 선호합니다.
- 좋은 전망과 대규모 잠재 사용자 기반을 가진 GameFi 프로젝트를 선호합니다.
- 완성도가 높고 디자인 감각이 뛰어나며 논리가 명확한 프로젝트를 선호합니다.
행사 링크: https://dorahacks.io/hackathon/36/detail
Trust EVM에 대하여
Trust EVM은 EOS의 EVM 레이어로, EOS의 "임독이맥"을 직접 연결하여 높은 성능, 높은 가용성, 높은 에너지 효율성을 갖춘 EOS와 대규모 개발자 및 사용자 기반을 가진 EVM 생태계 자원, 즉 이더리움 및 모든 EVM 호환 체인(예: Polygon, BSC 등)을 통합합니다. Trust EVM을 통해 모든 EVM 기반 디지털 자산과 탈중앙화 혁신 애플리케이션이 EOS 생태계와 연결되고 번영할 것입니다.
개발자 여러분을 Trust EVM의 Discord 채널에 초대합니다.
웹사이트: https://trust.one/
EOS 네트워크 재단에 대하여
EOS 네트워크 재단은 비영리 조직으로, 커뮤니티의 목소리를 듣고 커뮤니티의 의사를 전달하며 커뮤니티의 우수 프로젝트 발전을 지원하는 것을 목표로 합니다. EOS 커뮤니티의 정보 공유 다리가 되며, EOS 생태계에 자금, 기술, 운영, 미래 계획, 생태 구축 등 핵심 기반 시설 지원을 제공하여 EOS가 세계에서 가장 빠른 거버넌스 블록체인의 모든 잠재력을 발휘할 수 있도록 합니다.
웹사이트: https://eosnetwork.com/