진화하는 Web3 게임
작성자:블루폭스 노트
Web3 게임의 불가피한 도래
현재 게임은 디지털 시대 사람들의 주요 오락 방식 중 하나로, 막대한 가치를 창출하고 있으며, 2021년에는 1억 달러 이상의 연간 수익을 올리는 모바일 게임이 174개에 달했습니다.
(1억 달러 이상의 연간 수익을 올리는 모바일 게임 추세도, Messari 데이터)
게임이 사람들의 생활에 스며들면서, 사람들은 게임 자산에 대한 감각이 점점 깊어지고 있으며, 게임 자산에 대한 진정한 소유에 대해서도 점점 더 신경 쓰게 될 것입니다.
이러한 추세는 불가피하게 사람들의 Web3 게임에 대한 관심을 불러일으킬 것입니다.
Web3 게임의 개방성은 최대 잠재력
Web3 게임에 대해 사람들이 가장 많이 언급하는 것은 경제 메커니즘, 게임 아이템의 개인 소유 등입니다. 이러한 부분은 물론 중요합니다. 그 외에도 Web3 게임에는 매우 독특한 측면이 있는데, 그것은 근본적으로 개방적이라는 것입니다. 이는 Web2 게임과 다릅니다.
Web2 게임은 일반적으로 회사가 통제하고, 회사가 개발 및 운영하며, 회사가 사용자 게임 아이템을 관리하고, 회사가 게임의 반복 방향을 결정하고, 회사가 외부 협력 방식을 결정하는 등 거의 모든 것이 회사의 결정이나 허가를 필요로 합니다. 최근의 예로는, Minecraft가 블록체인 기술을 클라이언트와 서버 애플리케이션에 통합하는 것을 허용하지 않으며, 이를 이용해 게임 콘텐츠와 관련된 NFT를 생성하는 것도 금지한다고 발표했습니다. 회사는 게임 아이템 판매 등을 통해 수익을 얻으며, 게임 개발 또는 운영 회사가 플레이어의 아이템과 데이터를 통제하고 있다면, 진정한 개방성 형태라고 할 수 없습니다.
Web3 게임은 모든 것이 개방적입니다. 게임 내의 캐릭터, 스킨, 장비, 아이템 등은 모두 플레이어의 완전한 소유이며, 이러한 게임 자산은 임의로 추가 발행될 수 없습니다. 또한, 다른 개발자들은 허가 없이 게임을 기반으로 새로운 애플리케이션을 구축할 수 있어 전체 게임 경험을 풍부하게 할 수 있습니다. 이는 마치 개방된 경제 시스템과 같습니다.
이러한 게임 NFT는 다양한 게임에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어, TreasureDAO는 다양한 게임을 연결하여 서로 간의 상호작용을 실현하는 개방형 게임 생태계를 구축하려고 합니다. 내부 게임 외에도 외부 게임도 전체 네트워크에 참여할 수 있습니다. 예를 들어, 그 생태계 게임인 Realm 게임은 생태계 내의 TheLostDonkeys 및 Toadstoolz와 같은 게임과 협력하려고 하며, 협력은 게임 플레이, 게임 자산의 상호작용 등을 포함할 수 있습니다. 예를 들어, 한 게임의 아이템이 다른 게임에서 새로운 아이템을 만드는 재료로 사용될 수 있으며, 서로 다른 게임의 캐릭터가 다른 게임에 들어가 탐험하는 등의 방식으로 상호작용할 수 있습니다. 새로운 게임 개발자는 TreasureDAO 팀의 허가 없이도 그 게임 생태계에 진입할 수 있으며, 게임이 충분히 재미있다면 전체 생태계 게임에서 두각을 나타낼 수 있습니다.
동일한 생태계 내의 게임 간의 상호작용 가능성은 전체 생태계 게임에 더 큰 네트워크 효과와 탄력성을 가져올 수 있으며, 서로 간에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
물론, 이러한 혁신은 초기에는 큰 불확실성에 직면할 수 있으며, 특히 시장 환경이 좋지 않을 때는 효과가 뚜렷하지 않을 수 있습니다. 결국, 기본 사용자 집단이 아직 작고, 재미있는 게임을 만들어 사용자들을 유지하고 지속 가능성을 실현해야 합니다.
게임의 본질은 재미있다
Web2든 Web3든 게임의 경험은 게임 존재의 근본적인 이유입니다. 재미있는 게임이 없다면, 아무리 정교한 경제 메커니즘 설계나 사용자가 게임 자산을 완전히 소유하더라도 진정한 효용은 없습니다.
Web3 게임의 첫 번째 과제는 그 특성을 기반으로 진정으로 재미있는 게임을 개발하는 것입니다. 오직 진정으로 재미있는 게임만이 지속 가능한 소비를 이끌어낼 수 있습니다.
Web3 게임은 미래의 트렌드이지만, 격차를 넘기 위해서는 진정한 침착함이 필요합니다. 토큰 경제와 균형 설계에 너무 많은 신경을 쓰기보다는, 사용자에게 재미를 느끼게 할 수 있는 게임을 개발하는 방법을 잘 고려하는 것이 좋습니다.
초기 프로젝트가 격차를 넘기 위해서는 주로 두 가지가 필요합니다:
- 시스템 외부에서 유입되는 수익이 일정 규모에 도달해야 하며, 특히 시작할 때;
- 시스템 내부 사용자들의 실제 소비가 일정 규모에 도달해야 합니다 (예: 게임 플레이어가 재미있어서 비용을 지불할 의향이 있음).
수익 규모는 얼마나 커야 하는지는 자산 객체의 규모에 따라 달라지며, 최소한 긍정적인 발전의 기대가 있어야 합니다.
Web3 원주율 게임은 아직 진화 중
Web3 분야는 본질적으로 Web2의 단순한 연장이 아니며, 다른 패러다임 혁신을 가지고 있습니다. 이는 DeFi에서 이미 나타났으며, DEX와 대출은 허가 필요 없음, 변경 불가능, 투명성, 사용자 자율 관리 등과 같은 다양한 특성을 보여줍니다. 이는 Web2 금융과 본질적으로 다릅니다. 이번 하락 청산 기간 동안 CeFi 기관은 큰 문제에 직면했지만, DeFi는 상대적으로 투명성 덕분에 일정한 시험을 견뎌냈습니다.
미래의 Web3 게임은 기존의 Web2 게임과도 다른 특성을 가질 것입니다. 물론 게임의 재미라는 점에서는 일치합니다. 마치 CeFi와 DeFi가 기본 속성에서 일치하는 것처럼 말입니다.
Web3 원주율 게임은 플레이어 중심으로 재미있는 게임을 창조하는 중요한 출발점을 가지고 있습니다. 사용자들이 진정으로 소유하는 게임 자산 외에도, Web3 원주율 게임은 진정한 개방성을 가져야 합니다. 이는 블록체인과의 높은 통합이 필요하며, 단순한 결합이 아닙니다.
게임은 회사의 서버가 아닌 블록체인에 저장됩니다. 게임이 배포된 후에는 허가가 필요 없고, 투명하며, 상호작용 가능하고, 변경 불가능하며, 커뮤니티에 의해 추진됩니다.
게임의 반복은 커뮤니티 거버넌스를 통해 이루어져야 하며, 만약 모두가 합의에 도달하지 못한다면, 제3의 개발자가 게임을 재배포하거나 분기하여 다양한 사용자 집단의 요구를 충족할 수 있습니다. 핵심 플레이어가 게임 발전에 미치는 영향은 전례가 없을 것입니다.
게임의 논리 규칙이 체인에서 실행되고, 게임 데이터가 체인에 저장된다면, Web3 게임은 더 이상 핵심 개발자가 제공하는 클라이언트에 의존하지 않게 되며, 어떤 제3의 개발자도 게임 스마트 계약과 상호작용할 수 있습니다. 이는 진정한 개방형 게임으로, 더 많은 창의성과 가능성을 폭발시킬 수 있습니다.
물론, Web3 원주율 게임이 체인에서 실행되면 처리량 문제도 발생할 수 있으며, 어느 정도 균형을 맞춰야 하며, 이는 기술적 고려 사항에 해당하므로 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다.
Web3 원주율 게임이 어떤 모습일지는 아직 불확실하며, 아직 진정으로 진화하지 않았습니다. 첫째, 현재의 인프라에 제약을 받고 있으며, 둘째, 현재 게임을 개조하는 것은 Web3 원주율 게임으로 간주되지 않으며, 셋째, Web3 게임의 개방성과 조합 가능성이 충분히 발굴되지 않았습니다.
Web3 원주율 게임이 어떤 모습일지는 아직 모르지만, 이 추세는 진행 중이며, Web3 원주율 게임에 대해 아는 것이 있다면 함께 논의해 보시기 바랍니다.
Web3 게임의 집합적 영향
현재 기관들이 투자하는 프로젝트 수를 보면, Web3 게임은 가장 중요한 방향 중 하나입니다. 앞으로 2-3년 후에는 Web3 게임이 집합적으로 나타나는 현상이 발생할 것으로 예상됩니다. Web3 게임의 집합적 현상은 최소한 다음과 같은 몇 가지 중요한 영향을 미칠 것입니다:
*대부분의 반복과 소수의 혁신 출현
다음 주기에는 비슷한 형태의 Web3 게임이 대량으로 등장할 것이지만, 그 중 소수의 게임은 혁신을 이루고 더 큰 규모의 사용자에게 인기를 끌어 Web3 게임을 더 높은 수준으로 끌어올릴 것입니다;
*더 큰 규모의 인구 유입
현재 전체 Web3 분야의 사용자 규모는 아직 작으며, 소규모 인구 내에서의 내적 경쟁은 큰 의미가 없습니다. 더 많은 Web3 게임, 특히 진정으로 플레이할 수 있는 게임이 출시됨에 따라 더 큰 규모의 인구가 유입될 것입니다.
*블록 공간 경쟁 심화
Web3 게임은 확장성에 대한 수요가 큽니다. 게임이 집합적으로 등장하면 이 수요는 더욱 커질 것입니다. 이렇게 많은 게임은 이더리움과 같은 공공 체인에 대한 블록 공간 수요를 크게 증가시킬 것이며, L2와 애플리케이션 체인에 대한 수요도 크게 상승할 것입니다. 이는 다시 업계 인프라 구축을 크게 촉진할 것입니다.
*Web3의 최전선 탐색
사람들은 Web3에 대해 이야기하고 있지만, 현재로서는 진정한 Web3가 어떤 모습일지는 아직 드러나지 않았습니다. 게임은 Web3 탐색에서 매우 중요한 최전선 위치를 차지하고 있습니다. 인터넷이 처음 탄생했을 때, 누가 인터넷이 어떤 모습이 될지 알았겠습니까? 처음에는 뉴스, 포럼, 이메일 등이 있었고, 이후 게임 탐색이 인터넷에 많은 혁신을 가져왔습니다. 여기에는 인터넷 기반의 게임 규칙, 사회적 상호작용, 수익 모델 등이 포함됩니다. 게임 탐색은 인터넷 발전의 중요한 기초를 다졌습니다.
Web3의 다른 분야, 예를 들어 소셜, 전자상거래 등과 비교할 때, 게임의 초기 탐색 가능성이 더 강할 수 있으며, 이는 전체 Web3 발전 방향에 대한 통찰을 제공할 수 있습니다. 특히 원주율 Web3 게임은 전체 Web3 분야에 새로운 아이디어를 가져올 것입니다.