대화 프랑스 대통령 마크롱: 저는 유럽 플레이어들이 Web3와 메타버스 관련 기술 구성 요소를掌握하도록 하고 싶습니다
편집: 후타오, 체인캡처
서문: 오늘, 마크롱은 프랑스 대통령 선거에서 승리하며 공식적으로 프랑스 대통령으로 재선되었습니다. 지난 금요일, 마크롱은 현지 암호화 미디어 The Big Whale과 인터뷰를 진행하며 웹과 암호화 산업에 대한 자신의 견해를 이야기했습니다. 주요 요점은 다음과 같습니다: 저는 유럽 플레이어들이 웹3 및 메타버스와 관련된 기술 구성 요소를 확보하여 미국이나 중국 거대 기업에 의존하지 않도록 하고 싶습니다; 저는 자율 규제 금융 부문을 믿지 않습니다. 이는 지속 가능하지도 않고 민주적이지도 않습니다; 저는 우리의 주요 문화 기관들이 NFT 정책을 수립하기를 바랍니다. 예를 들어, 디지털 쌍둥이 또는 그 물리적 수집품의 변형을 촉진, 전파 및 보호하는 방식으로 말입니다.
다음은 체인캡처가 이번 인터뷰의 전체 번역입니다:
The Big Whale: 사람들은 웹3에 대해 점점 더 많이 이야기하고 있습니다. 당신에게 그것은 무엇을 의미합니까? 기회인가요?
마크롱: 이는 놓칠 수 없는 요구와 기회입니다. 프랑스와 유럽은 네트워크의 다음 세대를 이끌 기회를 가지고 있으며, 프랑스는 이 분야에서 자산과 인재를 보유하고 있습니다. 기술 발전이 경제 주도를 앞서는 세계에서 우리의 일과 독립성을 유지하는 것이 중요합니다. 그러나 이것은 또한 사회적 도전이기도 합니다: 디지털 기술, 인공지능, 양자 컴퓨팅, 블록체인 코드를 이해하는 사람들과 많은 사람들 사이에서 배제된 사람들 사이의 기술 발전 속도를 가속화하는 것은 우리 사회에서 중요한 원심력입니다. 우리는 기술이 여전히 사회와 발전을 위해 봉사하도록 해야 합니다.
The Big Whale: 2017년 엘리제에 도착했을 때, 당신은 프랑스가 "스타트업 국가"가 되기를 원한다고 말했습니다: 미래 기술 분야의 리더가 등장할 수 있도록 보장하는 국가. 대통령직을 맡은 지 5년 후, 당신의 평가는 무엇입니까?
마크롱: 2017년 말, 프랑스에는 3개의 유니콘 기업이 있었습니다. 지금은 26개입니다. 프랑스 스타트업에 대한 투자는 5년 만에 5배 증가했으며, 2022년에는 또 다른 기록을 세울 것으로 예상됩니다. 그러나 저에게 가장 중요한 것은 우리가 분위기의 놀라운 변화를 목격하고 있다는 것입니다. 오늘날, 자본의 흐름은 전국 곳곳에서 수십만 개의 일자리를 창출하고 있으며, 가장 중요한 것은 우리의 최고의 인재들이 프랑스에 남아 자신을 보여주고, 낙관적으로 우리의 국가를 미래로 이끌고 있다는 것입니다. 이는 매우 중요합니다.
경제적 관점뿐만 아니라, 우리는 이 시대의 주요 사회적 도전인 생태 전환, 인구 고령화, 식량 문제 등에 대응하기 위해 더 많은 혁신이 필요합니다. 이 모든 것은 기업가와 그 직원들의 노력의 결과이며, 정부가 시행한 체계적인 지원 정책의 결과입니다: 자금 조달, 인재 유치, 규제 환경, 핵심 기술 투자… 혁신을 지원하는 일반적인 논의는 필수적이며, 광섬유 및 이동 통신 분야의 작업을 포함합니다. 프랑스와 유럽의 기술 주권은 결국 점진적으로 구축되고 있지만, 우리는 여전히 해야 할 일이 많습니다.
The Big Whale: 만약 당신이 재선에 성공한다면, 프랑스 스타트업과 프랑스어 기술에 대한 당신의 비전은 무엇입니까? 당신의 우선 사항은 무엇입니까? 유니콘의 수, 투자 수준?
마크롱: 우리는 더 나아가야 합니다. 지난 5년은 우리가 재시작하고 게임을 굴리도록 도와주었지만, 여전히 부족합니다. 글로벌 경제와 우리의 일상 사용은 여전히 거의 완전히 앵글로색슨 또는 중국 기업에 의해 지배되고 있습니다. 그래서 저는 2030년까지 100개의 프랑스 유니콘과 10개의 유럽 거대 기업을 목표로 설정했습니다.
우리는 우리의 기업이 더 많고, 더 강력하며, 양자 컴퓨팅, 생명공학, 미래의 농업 및 에너지와 같은 핵심 분야에서 발전하기를 원합니다. 이를 위해 우리는 노력을 강화해야 합니다. 이는 재능에서 시작됩니다.
디지털 시대는 극히 깊은 변화를 의미합니다. 우리는 훈련을 위해 노력하고, 우리 사회와 경제가 이를 마스터할 수 있는 도구를 제공해야 합니다. 만약 프랑스 사람들이 저를 믿는다면, 우리는 5학년부터 코드 학습과 디지털 응용 프로그램을 확대하고, 향후 5년 내에 40-50만 명의 개발자와 컴퓨터 전문가를 재교육할 것입니다. 우리는 이 노력에서 혜택을 얻어야 하며, 사회의 혼합성과 다양성을 생태계의 핵심에 포함시켜야 합니다.
The Big Whale: 당신은 프랑스와 유럽이 기술 투자에서 충분히 잘하고 있다고 생각합니까? 당신은 Ledger나 Sorare와 같은 새로운 유니콘이 미국 대형 펀드에 의해 자금을 지원받는 것에 대해 유감스럽게 생각합니까?
마크롱: 이러한 상황에서도 상황은 나아지고 있지만, 우리는 더 나아가야 합니다. 최근 몇 년 동안 우리는 비즈니스 성장을 중심으로 집중해왔습니다. 우리는 계속해야 하지만, 매년 더 많은 스타트업을 창출하고 자금을 지원하는 것도 보장해야 합니다. 그래서 우리는 두 방향으로 노력해야 합니다.
첫째, 우리는 세금 제도의 매력을 높여 혁신 기업의 초기 자금을 장려해야 합니다. 이를 위해 우리는 이웃 국가의 성공적인 시스템(예: 영국 SEIS)에서 영감을 받아야 합니다. 그런 다음, 우리는 프랑스와 유럽의 벤처 캐피탈 산업을 계속 구축해야 합니다. 즉, 기관 투자자와 함께 두 번째 "Tibi" 계획을 시작하고, 가능한 한 빨리 유럽에서 규모 확대 약속을 이행하여 유럽에 강력한 유럽 투자 펀드를 만들어야 합니다.
우리의 생태계에 이렇게 많은 외국 투자가 있는 것은 글로벌 경쟁에서의 이점입니다. 스타트업과 기술의 본사가 여전히 프랑스에 있다면, 저는 매우 찬성하지만, 강력한 생태계는 강력한 유럽 벤처 캐피탈 산업을 의미합니다. 또한, 우리는 CIR, CII 및 JEI와 같은 혁신을 촉진하는 세금 조치를 계속 시행할 것입니다.
The Big Whale: 프랑스에는 많은 엔지니어가 있으며, 데이터, 인공지능, 비디오 게임 또는 블록체인 등 여러 분야에서 몇몇 리더가 있습니다. 그러나 미국과 중국의 거대 기업에 비해 그들의 규모는 여전히 상대적으로 작습니다. 20년 전 우리가 인터넷에서 했던 것처럼, 새로운 기술 물결을 다시 놓칠 위험이 있습니까?
마크롱: 우리는 현재 글로벌 기술 게임에 다시 참여하고 있으며, 올바른 정책을 추구한다면 승리할 수 있습니다. 그 이유는 간단합니다: 우리는 최고의 인재를 보유하고 있습니다. 우리의 의무는 그들이 유럽에 남도록 장려하는 환경을 만드는 것입니다. 이것이 현재 일어나고 있는 일입니다: 시행된 개혁, 팬데믹, 그리고 삶의 질에서 더 나은 균형을 추구하는 것이 우리 대륙의 주요 자산입니다.
이를 증명하는 것은 2021년 유럽에서 창출된 유니콘 기업의 수가 처음으로 중국을 초과했다는 것입니다. 저는 또한 프랑스 대통령 임기 동안 통과된 "디지털 시장법"을 언급하고 싶습니다: 저는 이것이 20세기 초 이후 가장 중요한 경제 규제 문서라고 생각합니다. 우리는 게임을 다시 열고 독점과 싸우며 새로운 플레이어가 등장할 수 있도록 허용하고 있습니다. 요약하자면, 우리는 아직 갈 길이 멀지만, 우리가 적절한 노력을 기울인다면 매우 낙관적입니다.
The Big Whale: 당신은 "유럽 메타버스"에 대해 이야기했습니다. 당신은 무엇을 의미합니까?
마크롱: 우리가 아는 바와 같이, 웹3와 메타버스는 네트워크의 새로운 단계를 나타낼 수 있습니다. 제 바람은 유럽이 이 분야에서 핵심 역할을 하도록 하는 것이며, 현재와 같은 방식이 아닙니다. 저는 유럽 플레이어들이 웹3 및 메타버스와 관련된 기술 구성 요소를 확보하여 미국이나 중국 거대 기업에 의존하지 않도록 하고 싶습니다. 우리는 가상 및 증강 현실 분야, 디지털 쌍둥이, 블록체인 기술의 이해에서 플레이어의 온상이 있습니다… 우리의 생각은 다른 대체 그래픽 엔진, 캡처 기술을 지원하거나, 우리 세계의 물리적 특성을 재현할 수 있는 몰입형 우주를 창조하는 것과 같은 미래의 도전에 대응하는 것입니다. 많은 질문이 있으며, 우리는 모든 질문을 알지 못하지만, 저는 우리가 이러한 문제에 대해 전략적 접근 방식을 기르기를 바랍니다, 특히 생태계에 대해.
유럽 메타버스를 구축하는 것은 우리의 문화와 창의적 콘텐츠를 제작, 홍보 및 이해하는 것을 의미합니다. 음악, 콘서트, 예술 전시 등에서의 적용 덕분에 메타버스는 문화와 여가 분야에서 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 이 혁명이 없다면 우리는 우리의 문화 정책을 고려할 수 없습니다. 저는 우리의 주요 문화 기관들이 NFT 정책을 수립하기를 바랍니다. 예를 들어, 디지털 쌍둥이 또는 그 물리적 수집품의 변형을 촉진, 전파 및 보호하는 방식으로 말입니다. 마지막으로, 프랑스는 그 언어, 유산, 도시, 마을 및 기념물을 통해 가상 세계에 존재해야 합니다. 저는 우리가 이 우주에서 비물질화된 프랑스 역사 박물관이 무엇일 수 있을지 생각해보기를 바랍니다: 우리의 집단 역사에 대한 디지털 역사학을 생각하는 것은 얼마나 위대한 프로젝트가 될 것인가요.
The Big Whale: 웹3와 암호화폐로 돌아가 봅시다. 유럽은 이 분야의 선두주자가 될 수 있지만, 유럽 의회는 방금 매우 엄격한 규정을 통과시켰습니다. 동시에 일부 국가는 비트코인을 법정 통화로 채택하고 있지만, 이러한 경우는 드뭅니다. 연구가 프랑스인과 유럽인이 이러한 새로운 통화에 점점 더 관심을 갖고 있다는 것을 보여줄 때, 또 다시 중대한 혁명을 놓칠 위험이 없습니까?
마크롱: 이 점에서 명확한 원칙이 필요하다고 생각합니다. 첫째, 이러한 기술은 금융 혁신 문제를 훨씬 초월하는 미래 기술에 대한 기술 이해는 유럽이 직면한 도전이며, 우리는 이를 준비해야 합니다. 따라서 우리는 프랑스에서 이미 선도적인 참여자들을 보유하고 있습니다: Ledger나 Sorare와 같은 기업들입니다. 우리는 그들과 같은 더 많은 인재를 배출하고, 최고의 인재를 우리의 영토로 끌어들여야 합니다.
또한, 저는 사람들이 이러한 기술과 그들이 제공하는 서비스에 대해 매우 강한 관심을 가지고 있다는 것을 보고 있습니다. 특히 젊은 세대에서 그들의 응용 잠재력은 막대합니다. 하지만 저는 자율 규제 금융 부문을 믿지 않습니다. 이는 지속 가능하지도 않고 민주적이지도 않습니다. 공공 당국이 적절한 조건을 설정하여 이 부문이 혁신을 장려하면서도 자신감을 가지고 발전할 수 있도록 해야 합니다.
이를 위해 우리는 실용적인 접근 방식이 필요합니다: 기술이 가져오는 것, 진정한 문제는 무엇인지(환상이 아닌), 우리는 어떻게 대응할 것인지? 이는 공약법에서 채택된 개념과 동일하며, 이 분야의 첫 번째 균형 규칙(세금, 회계, 서비스 제공자 규제 프레임워크 등)을 설정합니다. 우리는 이제 유럽 영토에서 규칙의 일관성을 보장하여 통합 시장을 창출해야 합니다.
이런 상황에서 저는 이사회에서 추진되고 프랑스 프레임워크에서 영감을 받은 균형 접근 방식에 따라 MiCA 규정에서 신속한 진전을 이루는 것에 찬성합니다. 프랑스는 이 법안이 혁신을 방해하지 않도록 면밀히 주시하고, 기술 측면에서 가능한 한 중립성을 유지할 것입니다. 현재 일어나고 있는 일은 또한 우리가 디지털 유로 주제에 대해 더 빠르게 행동하도록 해야 합니다.
The Big Whale: 공공 당국이 종종 멀리하는 또 다른 문화 혁명은 비디오 게임과 관련이 있습니다. 당신은 최근 이 문제를 해결했습니다.
마크롱: 제가 매우 활발한 비디오 게임 플레이어라고 말하는 것은 잘못된 것이지만, 저는 비디오 게임과 함께 성장한 세대이며, 그것들이 문화적으로 무엇을 의미하는지, 특히 우리의 젊은이들에게 무엇을 의미하는지 평가해야 합니다. 이는 오늘날 세계의 프랑스 자산입니다: 우리는 세계적으로 인정받는 위대한 비디오 게임 국가 중 하나이며, 그 예술의 풍부함, 교육의 질 및 산업의 활력으로 유명합니다. 우리는 유비소프트, 퀀틱 드림, 부두와 같은 강력한 프랑스 비디오 게임 산업을 보유하고 있습니다.
저는 또한 비디오 게임이 첨단 기술을 이해하는 데 얼마나 큰 기여를 했는지를 잊지 않을 것입니다. 웹3에 대해서도 마찬가지입니다. 비디오 게임은 프랑스 문화의 소프트 파워의 중요한 구성 요소이며, 우리나라의 세계적인 이미지의 중요한 부분입니다. 그러나 이는 또한 우리가 사회를 이해하고 표현하는 능력에서 비롯됩니다. 그래서 저는 우리가 전략적 접근 방식을 취하고, 프랑스가 비디오 게임 국가가 될 수 있도록 적절한 조건을 계속 창출하기를 바랍니다.
우리는 비디오 게임 세금 공제를 조정했습니다: 우리는 이를 영구화하고, 우리나라에서 제작을 위치시키고 유치하기 위해 자금 조달과 교육에 계속 전념할 것입니다. 마지막으로, 저는 전자 스포츠를 잊지 않았습니다. 이는 Team Vitality나 Karmine Corp와 같은 팀을 보유한 프랑스의 또 다른 뛰어난 분야입니다. 이 점에서 우리는 역사적인 기회를 가지고 있습니다: 2024년 올림픽. 우리는 세계에서 가장 위대한 전자 스포츠 이벤트인 CS:GO 메이저, 리그 오브 레전드 월드 챔피언십, 도타 2 인터내셔널을 개최함으로써 이 두 세계 올림픽 간의 연결을 최대한 활용할 책임이 있습니다. 만약 프랑스 사람들이 저를 믿는다면, 저는 선출된 후 가능한 한 빨리 이를 착수할 것입니다. 이것이 바로 프랑스의 영향력입니다.
The Big Whale: 이러한 디지털 혁명은 흥미로울 수 있지만, 배타적일 수도 있습니다. 당신은 "스타트업 국가"와 기술 "해결책" 형태의 사도들로 묘사하는 사람들에게 어떻게 대응합니까?
마크롱: 저는 "스타트업 국가"라는 용어가 토착적이고, 다양하며, 모든 인재에게 열려 있는 "스타트업 국가"에 뿌리를 두고 있다고 생각합니다. 저는 프랑스 2030 투자 계획을 통해 스타트업과 산업을 조정하고 싶습니다. 혁신과 모험은 우리 국가의 오랜 역사와 공명합니다. 프랑스는 19세기 말과 20세기 초에 가장 위대한 과학 및 산업 성과를 달성했으며, 이는 당시의 "스타트업 국가" 덕분입니다. 기차, 비행기, 화학 물질, 백신 등이 그러합니다…
프랑스의 혁신, 대담함, 그리고 천재성은 우리의 위대함과 성공을 만들어냈습니다. 그러나 당신이 맞습니다, 우리는 오늘날 이 운동에서 배제된 모든 사람들을 고려해야 합니다. 이러한 이유로 저는 임기 동안 디지털 격차를 해소하기 위한 투쟁을 강력히 강조했습니다. 광섬유를 배포하거나 백색 지역을 줄이기 위한 노력이 이토록 많았던 적은 없었습니다. 거의 2000개의 프랑스 서비스 기관이 개설되었고, 4000명의 디지털 상담사가 매일 우리의 시민들이 디지털 도구를 마스터하도록 지원하고 있습니다. 만약 제가 선출된다면, 저는 이러한 직책을 계속 사용하고 이를 두 배로 늘릴 것입니다: 변화에 반대하는 것은 어리석지만, 우리는 모든 시민이 이를 마스터하도록 동반하고 교육할 책임이 있습니다.