다홍페이: 중국 Web 3.0 발전 전망

분포 기술 Onchain
2022-04-08 17:05:07
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현재, 코로나19 팬데믹이 전 세계에서 여전히 계속되고 있으며, 바이러스의 전파 능력이 더욱 강력해지고 있습니다. 온라인 근무의 일상화, 경제 생활의 가상화라는 대세는 앞으로 더욱 강화될 것이며, Web3.0은 우리에게 점점 더 가까워지고 있습니다.

저자: 다홍페이, 분포기술Onchain

최근 국내에서 Web3.0에 대한 논의가 점점 증가하고 있으며, 참여자는 규제 기관, 인터넷 회사, 블록체인 산업, 문화 및 엔터테인먼트 산업 등 다양합니다. 각자는 국내 Web3.0의 가능한 형태, 발전 추세 및 비즈니스 모델 등에 대해 심도 있는 논의를 진행했습니다.

이 글에서는 국내 Web3.0 발전에 대한 몇 가지 구상을 설명하겠습니다.

신분증 번호 기반의 서비스/권리 바인딩

올해 양회에서 리커창 총리는 기자 질문에 "2022년의 중요한 작업 중 하나는 신분증 전자화입니다."라고 언급했습니다. 이 과정에서 사용할 구체적인 기술은 알려지지 않았지만, 현재 주민 신분증이 여러 상황에서 사용되는 점과 현재 정부 시스템이 주민 관련 권리를 통합하는 것을 고려할 때, 블록체인 기술이 주민 신분증 개발 과정에 활용될 가능성이 있습니다. 신분증 번호의 인코딩 규칙은 그 독특성을 결정하며, 신분증 번호는 개인이 정부 시스템에서 유일하게 증명하는 것입니다. 최근 몇 년 동안 정부 시스템의 전자화 수준이 높아짐에 따라, 과거에 가짜 신분증으로 업무를 처리하던 상황은 역사 속으로 사라졌습니다.

팬데믹은 또한 신원 정보, 의료 정보 및 공공 서비스 정보의 통합을 촉진하고 있으며, 현재 일부 지역의 "건강 코드"는 이미 정보를 통합하기 시작했습니다. 예를 들어 상하이 지역의 방역 건강 코드인 ------ 수신코드는 의료 보험과 교통을 통합했으며, 앞으로는 사회 보험, 고용, 학적 등 다양한 정보를 통합하여 주민들이 자주 사용하는 정부 서비스의 통합 코드가 될 수 있습니다.

이러한 구상이 실현된다면, 신분증 코드는 일반 주민이 경제 사회에서 다양한 기본 활동을 수행하는 데 중요한 정보 집합이 될 것입니다. 주민들이 자주 사용하는 일상 생활 장면을 고려할 때, 예를 들어 전자 상거래, 물류 등에서 단순히 여러 번 백업된 전통적인 중앙 집중식 저장 방식은 안전성 요구를 충족하기 어려우며, 블록체인 기술 기반의 회계 및 분산 저장 솔루션이 이러한 환경에서 더 많은 이점을 가질 것입니다.

가상 세계의 흔적과 신원

현재 주류 Web3.0 논의에서는 사용자가 가상 공간에서 자산의 소유성을 강조하고, 탈중앙화 애플리케이션의 무허가 접근, 프로젝트 오픈 소스 등의 특징을 강조합니다.

저는 "블록체인의 관리 가능성에 대한 논의"라는 글에서 "관리 가능한 블록체인"이라는 개념을 언급했으며, 이는 규제 요구를 충족할 수 있을 뿐만 아니라 현재 Web3.0의 주요 특성을 실현할 수 있습니다. 뿐만 아니라, DAO(탈중앙화 자율 조직) 메커니즘이 아직 성숙하지 않고 DAO 조직 구조의 적용 범위가 아직 명확하지 않은 상황에서, 관리 가능한 블록체인은 "회사제" 조직 구조를 가진 기업이 Web3.0에 진입할 수 있는 경로를 제공하여 정보 공개와 사용자 권리 자유의 속성을 실현합니다.

Web2.0 시대에는 게임 산업을 예로 들면, 게임 회사가 게임을 종료하면 사용자는 게임 내 가상 자산을 저장할 수 없습니다. 관리 가능한 블록체인이 생기면, 게임 회사는 게임을 블록체인에 완전히 배포할 수 있으며, 미래에 게임 회사가 운영을 계속할 수 없더라도 사용자는 체인상의 자산이 회사의 파산 여부에 영향을 받지 않도록 보장됩니다.

관리 가능한 블록체인은 또한 과거 블록체인 산업에서 발생한 일부 문제를 피할 수 있으며, 산업 내 잠재적인 문제에 신속하게 개입하고 특정 규제를 실시할 수 있습니다. 특히 현재 단계에서 사용자의 데이터가 중앙 집중식 인터넷 회사에 저장되고 있기 때문에, 이러한 회사의 비즈니스 교차 위험을 어떻게 판단할지가 규제 기관이 직면한 문제입니다. 최근 몇 년 동안 전통 금융 산업이나 인터넷 산업 모두에서 규제 기관은 "위험 격리"를 강조하고 있습니다. 출발점은 좋지만, 새로운 비즈니스 모델의 출현 가능성을 잃게 됩니다. 블록체인 기반의 Web3.0에서는 체인상의 데이터가 더 투명하고 공개적이며, 사용자의 데이터가 회사 내부에 존재하지 않기 때문에 규제에 유리한 점이 있습니다.

이런 관점에서 Web3.0은 사용자 권리의 소유와 반독점이라는 두 가지 중요한 속성뿐만 아니라 규제 친화적인 특성을 가져야 하며, 이를 통해 사용자, 기업/조직, 규제의 세 가지가 조화롭게 공존할 수 있습니다.

디지털 수집품은 실물 경제의 연결 고리가 될 수 있다

현재 암호화 원주율 커뮤니티에서는 NFT(디지털 수집품)를 통해 실물 경제와 연결되는 프로젝트를 거의 볼 수 없습니다. 그러나 BAYC(지루한 원숭이 요트 클럽)는 좋은 출발을 했습니다: Cryptopunks(디지털 수집품 프로젝트)와 Meebits(디지털 수집품 프로젝트)가 합병된 후, 관련 NFT를 보유한 사용자는 BAYC의 주변 상품, 의류, 모자 등을 구매할 수 있습니다. 이는 사실상 "회원제"의 변형으로, 관련 아바타 NFT를 보유하는 것이 회원의 증명입니다.

해외 프로젝트가 유통 메커니즘 탐색에 더 중점을 두는 것에 비해, 국내 디지털 수집품 프로젝트는 "회원제" 또는 "권리" 측면에서의 탐색이 더 적극적입니다: 특정 실물 자산 구매 권리를 가질 수 있을 뿐만 아니라, 오프라인 활동, 영화 관람 등 다양한 메커니즘에 참여할 수 있어 상대적으로 더 풍부하고 흥미롭습니다.

이런 관점에서 "디지털 수집품"이라는 명칭은 적절하지 않을 수 있으며, 그 내재적 가치와 포괄할 수 있는 권리는 우리의 상상을 초월할 수 있습니다. 국내외 종사자들은 이미 관련 이론 혁신을 진행했습니다:

티켓을 디지털 수집품으로 삼아, 후속 콘서트/경기의 기념품은 티켓 디지털 수집품을 보유한 사람만 구매할 수 있으며, 회원 할인 등의 혜택도 제공할 수 있습니다;

게임 내 특정 가상 자산, 예를 들어 의상, 무기 등을 디지털 수집품으로 만들어, 이러한 디지털 수집품을 보유하면 특정 게임 단계, 장면 등을 잠금 해제할 수 있습니다;

드라마/영화의 디지털 수집품을 보유하면 시사회, 팬 미팅 등 더 많은 활동에 참여할 수 있습니다.

디지털 수집품은 기업의 정밀 마케팅을 실현할 수 있습니다. 단일 시리즈 디지털 수집품의 초기 발행자나 시장에 새로 진입한 창업 팀 모두 디지털 수집품을 통해 개별 마케팅 계획을 실현할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 유형의 디지털 수집품을 보유한 사용자는 영화 관람 선호에서 매우 유사한 특성을 가질 수 있습니다. 이러한 유형의 신작 영화 발행자는 해당 유형의 디지털 수집품을 보유한 사용자에게 관련 혜택을 제공할 수 있습니다. 예를 들어 신작 영화의 주변 상품, 영화 티켓 할인 쿠폰 등을 제공하는 등의 조치는 발행자의 마케팅 비용을 줄이고, 현재 "키워드 검색" 등 상대적으로 모호한 분류 방식으로 마케팅하는 전략을 피할 수 있습니다.

중국의 Web3.0 구상

십여 년 전부터 "Web3.0이란 무엇인가"에 대한 논의가 시작되었으며, 당시 빌 게이츠와 같은 인터넷 거물들이 각자의 구상을 제시했습니다. 현재 Web3.0의 내포와 해결하고자 하는 문제는 변화했습니다. 동일한 문제에 대해서도 인터넷의 다양한 단계에서 다르게 의미를 가질 수 있습니다. 각국의 인터넷 발전 단계가 다르기 때문에, 미래 Web3.0이 해결해야 할 문제도 다를 수 있습니다.

현실 신원의 바인딩, 가상 세계의 바인딩, 디지털 수집품 기반의 권리 바인딩이 이루어진다면, 중국의 Web3.0은 아래의 그림과 같을 수 있습니다:

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이미지는 분포기술에서 제공됨

디지털 수집품이 전통 상업에 힘을 실어줄 수 있기 때문에, Web3.0의 가상 신원은 개인 신분증 정보와 어느 정도 연결될 수 있습니다. 뿐만 아니라, 블록체인 기반의 Web3.0은 사용자가 다양한 애플리케이션에 대해 서로 다른 수준의 권한을 부여하여 개인 프라이버시를 자율적으로 보호할 수 있게 합니다.

Web1.0 시대에서 Web2.0 시대으로의 전환은 경제 사회의 가상화를 가속화했을 뿐만 아니라 실물 경제와 깊은 결합을 이루었습니다. 미래에 블록체인 기반의 Web3.0이 주류가 된다면, 여전히 "실물 경제에 서비스를 제공하는" 특성을 유지해야 합니다.

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