CC0, 저해상도 및 온체인 메타데이터가 NFT의 조합 가능성 잠재력을 어떻게 발휘하는가

블록비츠
2022-03-31 09:49:58
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이 세 가지 요소가 일정한 역할을 하지만, 더 중요한 것은 그것이 가져오는 더 많은 가능성입니다.

원문:Building Expansive NFT Universes: CC0, Fidelity, \& On-Chain Bundling

저자: Simon de la Rouviere

편집: Kxp,리듬 BlockBeats

NFT 창의 우주는 미친 실험 단계에 있습니다: 자유 IP, 새로운 경제 및 재조합을 강조합니다. 이러한 우주가 발전함에 따라 성공을 거두기 위해서는 주로 다음 세 가지 요소에 의존해야 합니다:

1. 느슨한 라이센스, 주로 지식 공유 제로 저작권(CC0)의 형태입니다. 이 모델은 창의적인 재조합을 장려하여 원작자와 모방자 모두에게 이익이 됩니다.

2. 상상력을 자극할 수 있는 저충실도 및 메타데이터에 주목, 낮은 충실도는 재조합이 더 구체적인 해석을 가질 수 있도록 보장합니다.

3. 메타데이터를 체인 번들로 분류하여 프로젝트는 번들링 후 확장을 안내할 수 있습니다.

이 세 가지 요소를 결합하면 무시할 수 없는 새로운 미디어 프랜차이즈가 형성될 수 있기 때문에 매우 흥미롭습니다. 이는 자유롭고 풍부한 IP를 구축하고 모든 협력자에게 부를 창출할 것입니다. 이제 이 세 가지 요소를 자세히 살펴보겠습니다:

1. 정통성과 CC0 NFT 플라이휠

하나의 NFT는 전형적인 설명을 참조합니다: 예를 들어, 정기적으로 게시되는 문서 링크 또는 체인상의 이미지입니다. NFT의 소유권은 인용된 이미지의 저작권과 분리되어 있으며, 많은 경우 NFT가 어떤 변화를 겪더라도 저작권은 원작자가 보유합니다. 이렇게 되면 NFT 소유자는 인용된 이미지의 소유권만 가질 수 있으며, 다른 방식으로는 해당 이미지를 사용할 수 없습니다, 특히 상업적 사용에 대해서는.

NFT의 가치는 그것이 나타내는 내용에서 나오며, 블록체인에서 변경할 수 없는 타임스탬프 엔진은 특정 참조물의 정통성을 정립할 수 있습니다. 사람들은 다양한 "신호"를 인코딩하여 참조물에 토큰 가치가 없다는 것을 알면서도 소유하고 싶어합니다.

이미지 자체는 일반적으로 변경할 수 없는 인코딩이며, 상당 부분의 매력을 더하지만, NFT가 누구에 의해 "서명"되었는지도 매우 중요합니다. NFT의 대부분의 가치는 특정 개인의 타임스탬프 암호 서명의 합법성에 의해 생성되며, 이는 "서명"의 중요성을 입증합니다. 이는 시간이 지남에 따라 사회적 관계를 문화적 객체에 내재화할 수 있는 초점 엔진입니다.

서명된 문화 객체 소유권에 기반한 이 합법성 엔진은 파생 작품에 권한을 부여합니다.

이전에는 파생 작품의 창작자가 다음 조건을 충족해야 했습니다:

1) 파생 IP를 상업화할 수 없다;

2) 그들이 업스트림에 제공한 수익을 소유할 수 없다 (파생 작품은 업스트림에 주목도를 제공하고 원작자의 잠재적 수익원이 됩니다).

원작자에게 파생 작품을 묵인하는 것은 그들이 잠재적 수익 및 자신의 창의성에 대한 통제를 잃는 것을 수용할 수 있다는 것을 의미하지만, 저질의 파생 작품은 그들에게 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

전통적인 저작권을 사용하는 NFT의 파생 작품에 대해서도 이러한 유인 요소는 여전히 존재하지만, 원작자가 지식 재산의 자유로운 상업화를 허용하면 이러한 유인 효과는 더욱 강해집니다. NFT가 생기면서 긍정적인 유인의 가치 유인 효과는 더욱 강해질 것입니다. 이는 파생 작품 창작자가 그들의 파생 작품에서 수익을 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 원작에 대한 주목도를 통해 보상을 받을 수 있기 때문입니다.

파생물 창작자가 원본 작품의 NFT를 소유하고 있다면, 두 배의 수익을 올릴 수 있습니다. 이는 당신이 성공적으로 파생된 해리포터 이야기 속편을 창작하면 해리포터 지팡이의 판매에서 수익을 얻을 수 있다는 것과 같습니다. 특정 경우에는 이러한 일이 발생할 수 있습니다 (예: 당신이 디즈니 주식을 소유하고 훌륭한 스타워즈 파생 작품을 창작한 경우). 물론, 이는 당신이 파생 작품을 창작할 수 있는 경우에만 가능합니다; 즉, 더 많은 사람들이 참여함에 따라 CC0 모델은 더 많은 전망을 가질 것입니다.

원작자들도 그렇게 되기를 바랍니다. 왜냐하면 그렇게 되면 그들은 이차 판매에서 로열티를 얻고, 업스트림의 가치 증가로부터 이익을 얻을 수 있으며, 미래 작품의 판매(원작 또는 파생 작품)를 위한 더 많은 주목을 받을 수 있기 때문입니다.

플라이휠의 구체적인 과정은 다음과 같습니다:

  • A가 CC0 콘텐츠를 창작합니다.

  • A가 CC0 콘텐츠의 NFT#1을 B에게 판매합니다.

  • B가 CC0의 파생 콘텐츠를 창작하기로 결정합니다.

  • B가 CC0의 파생 콘텐츠 NFT#2를 C에게 판매합니다.

  • C는 이 파생 작품을 매우 좋아하여 원본 NFT#1을 구매하기로 결정합니다.

  • 따라서: A는 판매에서 저작권료를 얻고, B는 파생 작품 판매 + 원본 NFT 판매에서 수익을 얻으며, C는 두 개의 NFT 버전을 수집합니다.

  • C는 NFT#2 또는 NFT#1의 파생 작품을 창작하기로 결정하고 다음 라운드로 들어갑니다.

이 모델은 다양한 NFT 프로젝트에서 실천되고 있습니다. 아직 초기 단계에 있지만, 많은 프로젝트가 이 모델을 채택하여 자유 IP의 재조합을 시작하고 있습니다.

다음은 몇 가지 실제 사례입니다:

Jenkins The Valet

이 프로젝트에서 한 팀은 지루한 원숭이를 이야기꾼으로 분류하여 요트 클럽에서 발생하는 이야기를 들려줍니다. 주목할 점은 이 프로젝트에 참여하기 위해 그들은 자신의 "열쇠" NFT 세트를 판매했습니다.

Yuga Labs의 곧 출시될 Otherside

Yuga Labs(지루한 원숭이 요트 클럽의 창작자)는 곧 출시될 가상 세계에서 여러 다른 NFT 우주가 "공존"할 수 있는 가능성을 보여주는 장면을 설정했습니다.

예를 들어, CrypToadz의 지식 재산권 계약에는 다음과 같이 적혀 있습니다: "법이 허용하는 범위 내에서, Gremplin은 CrypToadz에 대한 모든 저작권 또는 관련 권리를 포기했습니다."

Renegade Comics

Renegade Comics는 NFT 우주에서 IP 이미지를 가져와 만화로 제작하는 사례입니다. 아래 그림의 만화는 Chain Runners에서 가져온 것입니다:

Blitwear

Blitmaps에서 영감을 받아 이 프로젝트는 디지털 패션을 제작하고 이를 실물 의류로 교환할 수 있도록 업그레이드했습니다.

Nouns Center

이러한 파생 작품은 많으며, 우리는 여기서 모두 나열할 수 없습니다. NounsDAO는 모든 파생 작품을 분류하기 위해 웹사이트를 만들었습니다: https://nouns.center/projects.

흥미롭게도, 원본 참조물의 충실도가 낮아지는 것이 새로운 트렌드가 되고 있습니다: 이러한 참조물은 종종 픽셀화되거나 간략화됩니다. 이는 많은 프로젝트가 초기 픽셀화된 CryptoPunks를 참조했기 때문일 수 있지만, 현재 낮은 충실도의 프로젝트도 점점 더 가치가 높아지고 있습니다. 저는 앞으로 더 많은 프로젝트가 낮은 충실도를 선택하거나 심지어 메타데이터로 나아갈 것이라고 믿습니다.

2. 충실도와 메타데이터를 통한 확장

어렸을 때, 나뭇가지 하나가 당신의 눈에는 무한한 가능성을 지니고 있었습니다: 검, 총, 또는 마법 지팡이가 될 수 있습니다. 그러나 플라스틱 장난감 검은 진짜 총이 될 수 없습니다. 때때로, 물체가 추상적일수록 재조합되거나 해석될 가능성이 커집니다. 따라서 더 높은 충실도가 항상 더 나은 이미지를 만들어내는 것은 아닙니다.

2022년 4K HD 버전

90년대 CRT TV 버전

확장 및 전파를 위해, 전형적인 참조물의 해석 가능성이 높을수록 전파하기가 더 쉬워집니다. 이는 나뭇가지가 높은 충실도의 장난감보다 상상력을 발휘할 수 있는 공간이 훨씬 넓다는 것과 같습니다.

Chain Runners를 예로 들면, 그들의 자체 확장팩은 전형적인 참조물의 충실도를 높이고 있습니다.

우리는 HyperLoot의 개념 예술 파생 작품이 Nouns, CrypToadz 및 Blitnauts의 해상도를 높이고 있음을 주목할 수 있습니다.

많은 NFT 게임이 이 방향으로 발전하고 있습니다.

게임 산업 내 일부 비평가들은 게임에서 NFT를 재사용할 수 없다고 주장합니다. 왜냐하면 그것은 게임이 작동하는 방식이 아니기 때문입니다. 비록 이것이 사실이지만, 중요하지 않습니다. 왜냐하면 CC0와 기본적인 낮은 충실도가 있으면 게임에서 NFT를 사용하는 것은 단지 고전적인 이미지/파일을 재해석하기 위한 것입니다. 일부 프로젝트는 단순히 게임에서 사용할 수 있는 추가 파일에 접근할 수 있도록 하지만, 그조차도 필요하지 않습니다. Chainrunners XR, MeebitsForgotten Runes는 해당 파일을 제공하지만, CC0인 경우 재조합된 작품은 고전적인 파일/이미지에 의존할 필요가 없습니다.

가치는 재해석에서 나오며, 전형적인 참조물의 충실도가 낮을수록 재해석이 쉬워집니다. 앞으로 NFT 프로젝트는 고전 버전을 출시할 때 일부 특성만 공개하고, 첫 번째 파생 작품은 개념적인 이미지 전시일 뿐입니다. 따라서 이전에는 하나의 시리즈만 있었던 수집품이 이제 두 개로 변합니다.

유일한 문제는 우리가 창의성에 대한 통제를 잃을 수 있다는 것입니다. 따라서 이 플라이휠은 모든 창작물에 적합하지 않습니다. 일부 프로젝트는 창의성의 통제권을 타인에게 넘기기를 원하지만, 일부는 원하지 않습니다. 당신은 여전히 일부 느슨한 라이센스 프로젝트에서 이러한 대립 관계를 볼 수 있습니다, 예를 들어 Fluf World( CC0에 속하지 않음).

AngelBaby는 Fluf World의 파생 캐릭터로, 이러한 NFT는 음악 프로젝트에서 큰 변화를 겪었습니다: 가상 밴드/아티스트를 만드는 데 사용될 수 있습니다.

다음은 Fluf World의 지식 재산권 계약입니다:

관련 NFT의 소유권 및 통제권을 보유하는 한, FLUF 및 해당 특정 캐릭터의 기본 예술 작품에 대한 비독점적 상업적 권리를 가질 수 있습니다. 이는 우리의 라이센스 계약에 명시된 바와 같습니다. NF Labs 팀의 명시적인 서면 허가 없이는 FLUF World 브랜드 또는 그 어떤 등록 상표를 사용할 권리를 가질 수 없습니다, FLUF의 로고를 포함하여. NFT의 소유권은 우리의 스마트 계약에 의해 완전히 조정됩니다. 어떤 경우에도 우리는 NFT의 소유권을 압수하거나 동결하거나 다른 방식으로 수정할 수 없습니다.

귀하는 일부 권리를 다른 상업적 프로젝트에 양도할 수 있지만, 귀하의 NFT의 전송은 귀하가 이미 양도한 권리에 의해 제한됩니다. 귀하는 귀하의 FLUF World 캐릭터를 의류나 상품에 인쇄하거나, 비디오 게임 및 비디오 프로젝트에 삽입하거나, 또는 그것으로 무엇이든 할 수 있습니다. 귀하는 "FLUF"라는 이름을 상업적 제품에 사용할 수 없으며, 귀하의 FLUF의 이름이나 번호와 직접 연결되어 있지 않는 한, 해당 NFT를 소유하고 있음을 나타내야 합니다. 귀하는 증오 발언, 인종 차별, 포르노 또는 기타 불법 콘텐츠와 관련된 프로젝트나 파생 작품에서 귀하의 FLUF를 사용할 수 없습니다.

이러한 규정은 상당히 합리적입니다. 왜냐하면 증오 발언으로 가득 찬 파생 작품은 전체 프로젝트와 모든 후속 파생 작품에 영향을 미치기 때문입니다. 우리는 이러한 위험을 완전히 피할 수는 없지만, 프로젝트의 스타일 특성을 지속적으로 강화할 수 있습니다. 그렇게 하면 파생 작품도 긍정적이고 밝아지며, 더 나아가 확장할 가능성이 생깁니다.

지금까지 제가 설명한 대부분의 프로젝트는 주로 아바타 또는 아이덴티티 프로젝트입니다. 본질적으로, 그것은 반드시 대규모로 전파되지 않을 것입니다. CC0와 낮은 충실도를 모두 갖춘 것은 확장 전파에 더 도움이 될 것이지만, 원래 상태를 유지하는 것도 전혀 문제되지 않습니다. 예를 들어, Chain Runner는 당신에게 강제로 홍보하도록 요구하지 않습니다. 현재 이러한 프로젝트 중 많은 수가 소셜 클럽이며, 메타버스에 확장하기를 원합니다(예: Yuga Labs의 Otherside). 따라서 그들은 당신이 그들의 NFT를 사용하고 Twitter 및 Discord에서 개인 사진으로 설정하도록 초대할 것입니다.

그러나 아바타 프로젝트는 그저 프로젝트 카테고리 중 하나일 뿐이며, 우리는 아직 탐험하지 않은 많은 카테고리가 있습니다. 제 생각에는, 우리는 먼저 아바타를 가져야 하지만, 아바타가 생긴 후에는 다른 프로젝트를 탐험할 수 있습니다. 메타데이터 우선 접근 방식이 제대로 작동하려면, 우리는 메타데이터 레이어를 체인에 두어야 합니다. 현재 많은 프로젝트에서 메타데이터는 독립적으로 존재합니다. 이는 확장을 위한 API이지만, 단지 web2.0 방식으로 진행되며, 동일한 모듈화 프레임워크 내에 존재하지 않습니다. NFT 세계의 메타데이터가 동일한 모듈화 프레임워크 내에 존재한다면, 특정 방향으로 서로 조합하여 확장하는 것이 더 쉬워질 것입니다.

아바타 외에도, 전리품 조합도 새로운 발전 추세입니다. Loot와 Dopewars가 이러한 구성 요소를 어떻게 활용하여 CC0, 낮은 충실도 및 특정 분야로의 확장을 통해 광범위한 NFT 우주를 구축하는지 살펴보겠습니다.

3. 전리품 조합: 확장을 안내하다

Loot는 현재 PFP 열풍에 맞춰 그들의 전리품 조합은 특성에 관한 순수한 메타데이터입니다. 그 전형적인 참조물은 단순히 몇 개의 텍스트 기록의 조합이며, 통계 수치 및 이미지를 포함한 기타 정보는 의도적으로 생략되었습니다.

참조 이미지가 없으면 사람들은 자신의 이해를 해석할 수 있습니다.

Loot Character에서 동봉된 NFT 이미지를 주조할 수 있습니다.

Hyperloot는 새로운 해석입니다.

직접적으로 패키지 내 정보를 활용하여 전시하는 것 외에도, nft 특성이 체인에 위치해 있기 때문에 다른 NFT 프로젝트가 이를 자신의 파생 작품에 활용할 수 있습니다: 바로 메타데이터가 체인에 있기 때문에 이러한 프로젝트가 등장할 수 있었습니다.

Genesis Project는 그 예입니다:

각 가방에는 최소한 하나의 아이템이 "of" 접미사를 가지고 있습니다. 수집가들은 이러한 전리품 조합이 초기 또는 "창세" 모험가들에 의해 혼란스러워졌다는 것을 발견합니다. 따라서 Genesis project는 이러한 "of" 접미사를 기반으로 전리품 조합을 정제하여 "마나"(mana)를 얻는 수집 게임입니다. 이러한 접미사는 이제 원래 조합과 분리되어 있으며, 성공적으로 다시 조합하면 새로운 조합을 소환하고 재창조할 수 있습니다. 이는 이러한 창세 모험가들을 나타냅니다.

이러한 조합 가능성 덕분에 직접적인 파생 작품이나 관련 파생 작품이 생성되지 않습니다. Loot Realms가 그 예입니다.

다음은 낮은 충실도를 활용하여 확장하는 또 다른 예입니다.

이들은 모두 계층적이며, 이러한 상호작용은 메타데이터 수준에서 이루어지며, 확장은 체인상의 번들링을 통해 안내됩니다.

메타데이터를 체인과 패키지에 가져와 확장하는 또 다른 예는: Dopewars입니다. 그 예시 NFT는 단순히 텍스트 패키지입니다.

Dope Wars에서, 예시 NFT는 독립적인 장비 NFT로 정제될 수 있습니다.

이것은 다시 Hustler로 재조합될 수 있습니다.

전리품 조합의 출현은 모든 요소가 서로 조합될 수 있으며, 광범위한 전망을 가지고 있음을 보여줍니다: CC0 IP, 낮은 충실도 예시 NFT, 그리고 번들링 및 체인상의 메타데이터를 활용한 확장 안내.

NFT 공간에서도 메타버스는 단 하나의 전형적인 대표만 있는 것이 아닙니다. 거의 모든 NFT는 그들의 고전적인 설명과 결합되어 있습니다. 예를 들어, 아래 그림은 Cryptovoxels의 지역 지도를 보여줍니다:

그 메타데이터는 당신에게 해당 그림의 특성을 보여줍니다.

하지만, 그 내용은 보여주지 않으며, 체인 외 메타데이터와 연결되어 있기 때문에 이 정보를 체인에서 사용할 수 없습니다. 제 생각에는, 미래 NFT 우주의 발전은 주로 소비 가능한 체인상의 전리품 조합에 의존할 것입니다. 그리고 Cryptovoxels보다 Loot Realms에 더 가까울 수 있습니다. 경험의 해석은 특정 UI(또는 "뷰어")에 의존하게 되며, 메타데이터는 주류가 되고, 그 후에 해석이 이루어질 것입니다. 현재로서는, 소위 메타버스는 메타데이터로 구성된 다원 세계입니다.

저는 곧 표준이 등장할 것이라고 믿으며, 이후 우리는 이 표준을 활용하여 물품을 패키지에 어떻게 넣고, 서로 어떻게 조합할지를 사용자 정의할 수 있는 규정을 만들 수 있을 것입니다.

전리품 조합은 분류를 통해 확장하는 한 가지 예일 뿐이며, 우리는 아직 탐험하지 않은 많은 다른 카테고리가 있습니다. 진정한 메타데이터 맵은 한 땅에서 추가/건설/확장 등의 작업을 완료할 수 있을 것입니다. 미래에는 특정 종류의 NFT를 재조합하는 더 많은 방법을 발견할 것입니다. "기록부"는 메타데이터를 번들링하는 데 도움을 줄 것입니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 메타데이터가 체인에 배치되고, 우리는 특정 "기록부"에 사건을 추적하고 번들링할 수 있으며, 동시에 "기록부"의 종류도 증가할 것입니다: 체인상의 사건을 활용하여 이야기를 전합니다.

Takens Theorem은 NFT에 사건을 태그하고 연결하는 데 있어 악명 높습니다.

그들의 "메쉬" 프로젝트에서, 당신의 NFT는 당신이 소유한 역사적 프로젝트 및 그것이 메쉬 내의 모든 다른 NFT 소유자와의 관계에 따라 변화합니다. 물론, 이 예술 네트워크에 게시하는 것도 모든 사람의 NFT를 변화시킵니다.

이는 우리가 타임스탬프가 찍힌 공유된 공공 프레임워크를 시각화한 것입니다. 그리고 그것은 거대한 이야기 우주처럼, 역사 기록에 따라 우리의 아바타를 연결합니다.

문제 및 결론

제 평가가 그렇게 정확하지 않을 수 있습니다. 낮은 충실도가 정말 중요한가요? 유명한 NFT 컬렉션(BAYC 등)은 낮은 충실도의 이미지를 가지고 있지 않으며, 체인상의 메타데이터를 패키지로 수집하지도 않지만, 그것이 큰 영향을 미치지 않았습니다. 따라서 제 생각에는, 이 세 가지 요소가 어느 정도 작용하지만, 더 중요한 것은 그것이 가져오는 더 많은 가능성입니다. Loot는 가장 전형적인 예이지만, 저는 그것이 마지막이 아닐 것이라고 생각합니다. CC0는 장기적으로 실행 가능할까요, 아니면 이 플라이휠이 우리가 예상한 것만큼 강력하지 않을까요? 체인상의 메타데이터와 번들이 얼마나 확장을 실현할 수 있을까요?

이 질문들은 시간에 의해 검증될 것입니다, 그리고 최소한 그것은 새로운 문화에 비옥한 토양을 제공합니다. 미래에는 타임스탬프 엔진, 개방형 API 및 자유 문화가 얼마나 많은 가능성을 창출할까요? 적어도 우리가 떠난 후 오랜 시간이 지나도, 우리는 이 여정에서 사귄 친구들을 그 안에 담을 것입니다.

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