전방위적으로 바이낸스 런치패드 최신 프로젝트 STEPN 이해하기

블록비츠
2022-03-02 15:22:48
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모바일이나 웨어러블 기기를 통해 운동하면서 게임을 하고 동시에 수익을 얻는 것보다 더 흥미로운 것이 있을까요?

출처: 리드몽 연구원

Play to Earn의 인기가 높아짐에 따라 점점 더 많은 X to Earn이 트렌드가 될 것이며, 앞으로 사람들의 수입은 게임, 학습, 운동 등 우리가 생활 속에서 해온 일들을 포함하게 될 것입니다. 그 중에서 "Move to Earn"은 운동과 보상을 결합한 새로운 수익 모델로, 일부 사용자들은 이 모델이 배달업 종사자에게 정말 적합하다고 말합니다.

우리가 알고 있는 Play to Earn 게임과는 달리, Move to Earn 프로젝트는 체인 상의 세계와 현실 세계를 더욱 밀접하게 연결하는 시스템을 창출했습니다. 더 이상 분산형 금융을 단순히 게임의 외피로 덮는 것이 아니라, 플레이어가 수익을 얻기 위해 지루하게 클릭해야 하는 유사한 메커니즘 디자인의 페이지를 넘어서, 그들의 운동 의욕을 충분히 자극하고, 수동적 수익을 제공하는 동시에 신체를 단련할 수 있게 합니다.

또한, 게임 개발자들은 항상 물리적 운동(Move)을 통해 재미있는 게임 플레이를 창출하기 위해 노력해왔습니다. 그러나 이러한 게임들이 재미있더라도, 모바일 게임의 진정한 잠재력은 아직 완전히 발휘되지 않았을 수 있습니다.

아마도 Move to Earn이 이 문제를 해결하는 최상의 솔루션일 것입니다. 이는 이전의 Move to Play와 현재 유행하는 Play to Earn을 결합한 것입니다. 스마트폰이나 웨어러블 장치를 통해 운동하면서 게임을 하고 동시에 수익을 얻는 것보다 더 흥미로운 일이 있을까요?

STEPN은 무엇인가요?

STEPN은 모바일 장치에서 플레이하는 Move to Earn NFT 게임으로, 플레이어는 "NFT 운동화"를 신고 야외에서 걷거나 조깅하거나 달리면서 보상을 얻습니다. 이는 블록체인 게임과 현실 생활의 모바일 장치를 결합하여 수백만 명이 더 건강하고 저탄소의 생활 방식으로 나아가도록 유도하며, 그들을 Web 3의 세계로 안내하고 탄소 중립에 긍정적인 기여를 하도록 합니다.

STEPN은 Find Satoshi Lab 팀에 의해 만들어졌으며, Solana 네트워크에서 운영됩니다. 이는 사용자 신체 활동과 블록체인 게임 간의 공생 관계를 재구성했습니다. 이 프로젝트는 플레이어의 운동 데이터를 일련의 게임화된 입력으로 사용하여, 이를 체인 상의 게임 내 Token 및 NFT 보상으로 변환합니다. 또한, Solana의 "Ignition Hackathon"의 GameFi 분야에서 STEPN은 4위를 차지했습니다.

동시에 STEPN은 암호화 및 비암호화 게임 플레이어 간의 격차를 줄이기 위해 지속적으로 노력하고 있으며, 모든 플레이어에게 적합하도록 설계되었습니다. 그들의 분산형 애플리케이션(Dapp) 또는 암호화 게임에 대한 경험에 관계없이 사용자에게 최대한 친숙한 게임 플레이를 유지하고 있습니다. 따라서 많은 비암호화 플레이어를 끌어들이는 것이 STEPN의 미래 사용자 지속 성장의 핵심입니다.

게임 NFT 자산: Sneaker, Shoebox 및 Gems

1) Sneaker 및 Shoebox

Sneaker "운동화"와 Shoebox "신발 상자"는 모두 STEPN의 NFT 자산으로, 플레이어는 Sneaker를 신고 야외에서 걷거나 조깅하거나 달리면서 보상을 얻습니다. Shoebox를 통해서는 Walker(보행자), Jogger(조깅하는 사람), Runner(달리는 사람), Trainer(트레이너)라는 4종류의 Sneaker를 열 수 있습니다. 플레이어가 다양한 유형의 운동화를 신고 해당 최적 속도로 운동할 때, 에너지를 소모하여 GST Token을 얻습니다.

초기 에너지는 모두 2점이며, 플레이어는 2/2 에너지로 게임을 시작하고, 에너지 상한은 20입니다. 그러나 플레이어는 더 많은 운동화를 얻어 에너지를 증가시킬 수 있으며, 구체적으로 얼마나 많은 에너지를 증가시킬지는 운동화의 품질에 따라 달라집니다.

프로젝트 초기, STEPN 공식은 해당 활동을 통해 초기 플레이어에게 운동화 또는 신발 상자를 포함한 10,000개의 NFT 자산을 무료로 배포했습니다. 현재 공식 NFT 시장은 열리지 않았으며, 신규 플레이어는 Solana 체인의 Magic Eden NFT 시장을 통해 게임을 시작하기 위해 구매할 수 있습니다.

Magic Eden의 12월 25일 데이터에 따르면, STEPN의 현재 바닥가는 2 SOL이며, 평균 가격은 5.29 SOL이고, 총 거래량은 2046 SOL을 초과했습니다.

2) Sneaker를 얻는 방법

먼저, 플레이어는 STEPN 공식 웹사이트의 다운로드 버튼을 통해 모바일에서 STEPN 앱을 다운로드합니다. 그런 다음 공식 Discord 커뮤니티에 가입하여 초대 링크를 생성하고 3명을 초대하면 초대 코드를 받을 수 있으며, 이후 STEPN 앱에 등록하고 로그인합니다. 그러나 플레이어가 STEPN의 NFT를 구매한 경우, 프로젝트 Discord 운영팀에 피드백을 주면 초대 코드 없이 공공 테스트 등록 자격을 직접 얻을 수 있습니다.

Magic Eden에서 Sneaker 또는 Shoebox를 구매한 후, STEPN 앱에서 방금 구매한 NFT를 사용할 때 사용한 지갑을 내보내면 Sneaker/Shoebox가 STEPN 앱의 Wallet 섹션에 나타납니다. 다음으로, Sneaker/Shoebox를 Transfer 버튼을 통해 Vault로 이동해야 합니다.

Transfer한 것이 Sneaker라면, Shoes 섹션에 바로 나타납니다.

Transfer한 것이 Shoebox라면, Others 섹션에 나타나며, 플레이어는 수동으로 신발 상자를 열어야 하며, 무작위로 하나의 운동화가 나옵니다.

이제 플레이어는 소유한 운동화를 통해 Move to Earn을 시작할 수 있습니다!

3) Gems

Gems(보석)도 게임 내 NFT 자산으로, 운동화의 속성을 강화하는 데 사용됩니다. 또한, 보석은 해당 보석 슬롯과 함께 사용해야 하며, 고품질의 보석 슬롯은 보석의 속성을 더욱 향상시킵니다.

보석은 4종류로 나뉘며, 각 색상은 운동화의 하나의 속성을 강화합니다. 각각 파란색(효율성 강화), 노란색(행운 강화), 초록색(편안함 강화), 빨간색(회복력 강화)입니다. 이 4가지 속성에 대한 자세한 내용은 아래에서 설명하겠습니다.

또한, 각 운동화에는 4개의 서로 다른 보석 슬롯이 있으며, 이는 보석의 다양한 색상 표시와 일치합니다. 따라서 플레이어는 일치하는 보석 유형만 해당 슬롯에 삽입할 수 있습니다. 각 운동화는 5, 10, 15, 20레벨에 도달할 때마다 하나의 보석 슬롯이 잠금 해제되며, 플레이어가 보석을 슬롯에 삽입하면 해당 보석의 속성이 추가로 향상되어 운동화의 해당 속성이 증가합니다.

Sneaker의 10가지 속성

현재 바닥가의 운동화 Sneaker #3223을 예로 들면, 하나의 운동화는 유형, 품질, 효율성, 행운, 편안함 등을 포함한 10가지 속성을 가지고 있어 이 게임의 플레이 방식을 크게 풍부하게 합니다.

1) Sneaker Type (운동화 유형)

Walker, Jogger, Runner 및 Trainer로 나뉩니다(위에서 언급했으므로 반복하지 않겠습니다).

2) Sneaker Quality (운동화 품질)

각 유형의 운동화는 다시 5가지 품질로 나뉘며, 각각 Common(일반, 회색), Uncommon(희귀, 녹색), Rare(드문, 파란색), Epic(서사시, 보라색), Legendary(전설, 주황색)입니다. 또한, 동일한 품질의 운동화 간에도 약간의 차이가 있으며, 이들의 품질 속성은 특정 범위 내에서 나뉩니다.

3) Optimal Speed (최적 속도)

다양한 유형의 운동화는 참고할 수 있는 최적 속도가 있습니다.

4) Shoe-Minting Count (신발 주조 횟수)

두 개의 운동화로 하나의 새로운 운동화를 주조할 수 있지만, 각 운동화는 최대 7회까지 주조할 수 있습니다.

5) Efficiency (효율성)

단일 모드에서 효율성은 플레이어가 운동화의 기본 보상 외에 얼마나 많은 GST/GMT Token을 추가로 얻을 수 있는지를 결정합니다. 효율성이 높을수록 플레이어는 에너지를 소모한 후 더 많은 GST/GMT를 얻을 수 있습니다.

마라톤 모드에서는 효율성이 플레이어가 순위표에 더 빨리 오를 수 있도록 도와주며, 효율성이 높을수록 운동화의 점수가 더 많아집니다.

6) Luck (행운)

단일 모드에서 행운은 플레이어의 보석 슬롯에서 블라인드 박스가 나타날 확률을 결정합니다. 블라인드 박스에는 무작위 수의 GST, GMT 및 보석(단, Lv1 -- Lv4) 이 포함됩니다. 또한, 운동화 소유자는 자신의 운동화를 다른 플레이어에게 임대하여 보석을 얻을 수 있으며, 대부분의 운동화를 시장에 임대할 계획인 플레이어에게는 행운이 매우 이상적인 속성입니다.

7) Comfortability (편안함 증가)

단일 모드에서 편안함은 플레이어가 단기/장기 증가를 얻는 빈도를 결정합니다. 단기 증가는 1-5분 동안의 Token 수입/에너지 소모 증가로, 플레이어가 운동할 때 무작위로 발생하며, 장기 증가는 24-72시간 동안의 Token 수입/에너지 소모 증가입니다. 또한, 단기 증가는 Lv1과 Lv30 사이의 어떤 운동화에서도 발생할 수 있으며, 여러 번 중첩될 수 있습니다.

마라톤 모드에서는 장기 증가만 발생할 수 있으며, 수입 증가 외에도 더 저렴한 Shoe-Minting 비용, 마라톤 점수 보상 및 더 나은 운동화 임대 기회를 포함합니다. 또한, Lv20과 Lv30 사이의 어떤 운동화에서도 장기 증가가 발생할 수 있지만 서로 중첩될 수 없으며, 새로운 장기 증가는 이전 것을 대체합니다.

편안함은 게임 플레이를 전략적으로 강화할 수 있는 속성으로, 이를 잘 활용하면 플레이어가 다른 사람보다 더 빨리 발전할 수 있도록 도와줍니다.

8) Resilience (회복성)

단일 모드에서 운동화의 회복성은 내구성을 결정합니다. 높은 회복성은 더 나은 내구성을 의미하며, 수리 비용을 줄입니다. 플레이어가 결국 운동화를 수리하더라도 수리 비용이 적게 들게 됩니다.

마라톤 모드에서는 높은 회복성의 운동화가 플레이어가 50% 미만의 내구성으로 "마모"의 처벌을 받지 않고 더 빠르고 멀리 달릴 수 있게 해줍니다. 따라서 마라톤에 참가하는 플레이어에게 운동화의 회복성은 유지 비용의 이상적인 속성입니다.

9) Durability (내구성)

운동화의 내구성은 자체 마모 속도를 결정합니다. 내구성이 각각 50% 및 20% 미만일 때, 운동화는 "마모"의 처벌을 받으며, 이는 운동화의 Efficiency(효율성)를 각각 90% 및 10%로 낮춥니다.

10) Badge (배지)

운동화에 배지가 있으면 추가 속성을 제공합니다. 예를 들어, 단일 모드에서 플레이어는 추가 에너지를 얻을 수 있으며, 마라톤 모드에서는 순위 보상 점수를 증가시키고, 새로운 운동화를 주조할 때 더 낮은 비용을 지불할 수 있습니다.

또한, 운동화는 업그레이드가 필요하며, 최고 레벨은 Lv30입니다. 지속적인 업그레이드를 통해 플레이어는 해당 기능을 잠금 해제할 수 있습니다.

플레이어는 게임 내 GST Token을 소각하여 운동화를 Lv1에서 Lv28로 업그레이드할 수 있으며, 그러나 업그레이드에 필요한 Token 수량은 운동화 레벨이 증가함에 따라 기하급수적으로 증가합니다. 또한, 각 업그레이드마다 완료하는 데 일정 시간이 소요되지만, 플레이어는 더 많은 GST를 소각하여 업그레이드 시간을 건너뛸 수 있습니다.

하지만 플레이어가 운동화를 Lv28에서 Lv30으로 업그레이드하려면 GST를 소각해야 할 뿐만 아니라, 해당 게임의 거버넌스 Token GMT도 소각해야 합니다.

한편, 운동화가 업그레이드된 후 플레이어는 4점의 속성 포인트를 얻으며, 이를 아래 운동화의 어떤 속성에 추가할지 선택할 수 있습니다. 플레이어는 추가 보상도 받을 수 있습니다.

어떤 플레이 방식이 있나요?

1) 단일 모드

단일 모드에서 플레이어는 Move(이동)를 통해 GST를 얻을 수 있으며, START 버튼을 누르고 이동하기만 하면 됩니다. 플레이어의 수입은 두 가지 기준에 따라 결정됩니다: 그들의 운동 데이터와 소유한 운동화의 속성입니다.

그러나 플레이어의 일일 에너지는 제한적이며, 소진되면 단일 모드에서 GST를 더 이상 얻을 수 없습니다. 이때 플레이어는 운동을 계속할지 아니면 단일 모드를 수동으로 중지할지를 선택할 수 있습니다.

2) 마라톤 모드

마라톤 모드에서 플레이어는 마라톤 탭에서 온라인 마라톤에 등록해야 합니다. 마라톤에는 주간 대회와 월간 대회가 있으며, 선수는 온라인 마라톤 시작 24시간 전에 각각 등록해야 합니다.

주간 대회에서는 플레이어가 2km, 5km 또는 10km 마라톤에 참가할 수 있으며, 월간 대회에서는 21km 또는 42km 마라톤에 참가할 수 있습니다. 현재 마라톤 모드는 공식적으로 출시되지 않았지만, 플레이어는 한 번에 한 마라톤에만 참가할 수 있습니다.

3) 백그라운드 모드

플레이어가 운동화 하나만 소유하고 있어도 STEPN 앱을 열지 않고 GST를 얻을 수 있으며, 앱 백그라운드는 플레이어의 이동 장치의 건강 데이터에서 직접 걸음을 가져옵니다. 또한, 백그라운드 모드에서 얻은 걸음 수는 운동화의 내구성을 감소시키지 않습니다.

게다가, 백그라운드 모드의 수입 상한은 3000걸음이며, 백그라운드 모드 수익은 고정되어 있으며 운동화 품질이나 NFT 배지에 영향을 미치지 않습니다.

4) 새로운 신발 주조

새로운 신발을 주조하려면 두 개의 L5 이상 레벨의 운동화가 필요하며, 모두 임대되지 않고 100%의 완전 내구성을 가져야 합니다. 그러나 각 운동화는 최대 7회까지 주조할 수 있습니다. 주조된 후에는 먼저 신발 상자가 생성되고, 그 후 새로운 운동화가 열리며, 새로운 신발의 품질은 신발 상자의 품질에 따라 결정됩니다.

또한, 일반 및 희귀 품질의 운동화를 주조하는 데는 GST만 소모되며, 서사시 및 전설 품질의 운동화를 주조하는 데는 GST와 GMT를 동시에 소모해야 합니다. 이 과정에서 STEPN은 6%의 세금을 부과하며, 이는 게임 금고로 유입됩니다. GMT 보유자는 이에 대한 분배에 투표할 수 있습니다.

따라서 플레이어는 운동에 참여하지 않고도 소유한 운동화를 업그레이드하여 새로운 신발을 주조하고, 이를 NFT 시장에 거래하여 수익을 얻을 수 있습니다(거래 세율은 4%) 이는 일부 금전적 공회에 적합한 게임 전략이 될 것입니다.

5) 운동화 임대

STEPN은 자동 매칭 시스템을 구축하여 여러 개의 운동화를 보유한 암호화 플레이어가 한 번의 클릭으로 임대 버튼을 눌러 비암호화 러너에게 운동화를 즉시 임대하여 수익을 얻을 수 있습니다. 임대 과정에서 STEPN은 8%의 세금을 부과하며, 임차인과 임대인의 수익 분배 비율은 고정적으로 3/7입니다.

또한, 각 플레이어는 게임에 가입할 때 기본 2성 신용 등급을 가집니다. 만약 임차인이 임대 계약을 이행하지 않으면 시스템은 신용 등급에서 1성을 차감합니다. 계약을 성공적으로 이행하면 시스템은 임차인에게 0.1성을 보상합니다. 임차인의 신용 등급 상한은 5성입니다.

경제 메커니즘

STEPN은 두 가지 Token, 게임 Token(GST)과 거버넌스 Token(GMT)을 가지고 있습니다. GST는 새로운 운동화 주조, 운동화 업그레이드 및 보석 업그레이드와 같은 다양한 게임 내 활동에 사용됩니다. GMT는 게임의 이익 분배 및 고급 게임 내 활동에 사용되며, 예를 들어 운동화 이름 변경 및 고급 업그레이드 등이 있습니다.

GST의 공급은 무한하며, 플레이어는 단일 모드 또는 백그라운드 모드에서 운동할 때 발생합니다. GMT는 한정되어 있으며, 운동화가 최고 레벨에 도달하면 플레이어가 받을 수 있으며, GMT 총량은 60억 개입니다.

그러나 플레이어가 매일 얻는 GST와 GMT는 제한적이며, 처음에는 하루 최대 5개의 GST를 얻으며 게임을 시작하고, 운동화를 업그레이드하면 하루 최대 150개의 GST를 얻을 수 있습니다. GMT의 하루 수익 상한은 5개입니다.

현재 GST는 Raydium에서 거래할 수 있으며, 1 GST는 약 1.63달러에 거래되고 있으며, GMT는 현재 거래할 수 없습니다.

또한, 게임 내 이익은 DAO 방식으로 투표가 이루어지며, GMT 보유자가 게임 이익의 일부를 탄소 중립 보상으로 지급받는 데 사용될지를 결정합니다. 동시에, 이익 풀에 GMT를 잠금하여 플레이어는 더 높은 투표권을 얻을 수 있습니다.

프로젝트 진행 상황

올해 9월 설립 이후, 4개월 동안 STEPN은 빠른 성장을 이루었습니다. 공식 웹사이트 데이터에 따르면, 모바일 장치에서의 운동 거리 수치는 총 73,000km를 초과하며, 19.86톤의 탄소 배출을 줄였습니다. 소셜 미디어에서도 STEPN은 상당한 인기를 끌었으며, Discord에는 거의 30,000명의 회원이 있으며, Twitter에는 14,500명 이상의 팔로워가 있습니다.

현재 사용자 분포를 보면, STEPN은 전 세계로 확장하고 있으며, 인도와 동남아시아의 사용자가 상대적으로 많습니다.

앞으로 STEPN은 여러 운동 브랜드 및 웨어러블 기술 회사와의 협력을 지속적으로 진행할 예정입니다.

결론

《PLOS ONE》(공공 과학 도서관 저널)의 연구에 따르면, 2015년에는 미국 인구의 15%가 자신의 피트니스 활동을 추적하기 위해 애플리케이션을 사용하고 있었습니다. 현재 전 세계에는 4억 명 이상의 운동 애호가가 운동 애플리케이션을 사용하고 있으며, 10억 명 이상의 사람들이 걷기, 조깅 또는 달리기를 운동의 한 방법으로 사용하고 있습니다.

또한, 코로나19 팬데믹의 영향으로 개인 건강에 대한 관심이 높아졌으며, 2021년 온라인 피트니스 산업은 33%의 연간 성장률을 기록했습니다. 따라서 운동과 현재 유행하는 Play to Earn을 결합한 Move to Earn은 분명히 거대한 시장 잠재력을 가지고 있습니다.

또한, STEPN은 새로운 Move to Earn 개념을 주제로 하여 멋진 NFT 자산을 통해 암호화 커뮤니티의 플레이어를 쉽게 끌어들일 수 있습니다. 비암호화 시장 사용자, 특히 활동을 기록하기 위해 애플리케이션을 사용한 경험이 있는 사용자들은 STEPN 앱을 접했을 때 너무 낯설지 않게 느끼고 Web 3의 세계에 들어가고 싶어할 것입니다.

심지어 일부 커뮤니티 사용자들은 앞으로 배달원이나 암호화 커뮤니티 종사자들이 파산 후 재취업을 위해 이 앱을 통해 추가 수익을 얻을 수 있을 것이라고 언급했습니다.

더욱 중요한 것은, STEPN이 NFT 자산에 다중 속성을 설계하여 게임의 플레이 방식과 재미를 크게 풍부하게 했으며, 게임 내 다양한 플레이 방식 간의 수익 효과를 균형 있게 고려하여 플레이어가 자신에게 적합한 게임 전략을 탐색할 수 있도록 하여 STEPN 플레이어의 유지율을 높일 것입니다.

기술적인 측면에서도 STEPN은 일정한 이점을 가지고 있습니다. 예를 들어, 이동 장치가 플레이어가 이동을 시작했는지, 얼마나 멀리 이동했는지를 어떻게 증명할 것인지, 생성된 게임 자산은 어떻게 저장하고 해킹 공격을 방지할 것인지 등이 있습니다. 또한, STEPN은 GPS 추적, 운동 센서 및 머신 러닝을 통해 데이터를 시뮬레이션하여 플레이어의 부정을 방지하는 시스템을 설계했습니다.

그러나 Move to Earn 개념은 여전히 너무 새롭고 시장의 검증이 필요하며, 플레이어가 STEPN을 이해하고 게임을 조작하는 데에도 일정한 장벽이 존재합니다. 특히 현재 GameFi 프로젝트의 열기가 점차 식고 있는 배경 속에서, 플레이어는 여전히 위험을 주의하고 신중하게 참여해야 합니다.

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