진정한 Web 3 게임의 세 가지 특성: 원주율, 지속 가능성, 조합 가능성
원제목: 《web3 게임의 구축》
출처: 블루폭스 노트
1. web2 게임과 web3 게임
web2 게임은 F2P(Free To Play) 모델로, 그 핵심은 장비 등 가상 아이템을 판매하는 것입니다. 이러한 모델에서 게임 회사 등은 게임의 발전 방향을 통제하며, 그들의 주요 목적은 게임 디자인에서 더 많은 수익을 포착하는 것입니다. 또한, 플레이어가 가상 아이템을 구매하더라도, 그 아이템을 실질적으로 소유하지는 않습니다. 물론, 여기에는 필요한 균형이 있으며, 모든 것을 수익을 위해 할 수는 없고, 플레이어의 게임 경험도 고려해야 합니다.
web3 게임은 P2E(Play To Earn) 모델과 개방형 생태계를 지향하며, 그 핵심은 플레이어가 게임 내 아이템의 진정한 소유자가 되는 것입니다. P2E는 플레이어를 게임의 주요 참여자로 만들고, 그에 따라 플레이어의 유지율도 상승합니다. 이는 Axie Infinity에서 확인할 수 있으며, 그 유지율은 대부분의 web2 게임보다 높습니다.
2. web2 개조 게임과 web3 게임
Axie Infinity는 web3 게임의 상징이 되었습니다. 많은 web2 게임이 그 성공을 복제하려고 시도하며, 다음 Axie Infinity가 되기를 기대하고 있습니다. 그러나 일부 게임은 여전히 회사가 통제하는 모델을 유지하고 있으며, 인센티브 메커니즘이 플레이어를 활성화하지 못하고 있습니다. 이는 이러한 "개조" 게임이 일정한 발전의 어려움에 직면할 수 있습니다.
이는 "암호화 게임"의 외피를 가진 개조 게임으로, 주요 특징은 NFT 기술을 활용하여 가상 아이템을 NFT로 표시하고, 동시에 그들의 토큰을 발행하는 것입니다. 그러나 게임 자체는 여전히 프로젝트 측이 통제하며, 게임의 발전 방향, 경험 등을 포함합니다. 프로젝트 측의 핵심은 더 많은 "NFT"를 판매하고, 그로부터 더 큰 수익을 얻는 것입니다.
이러한 "개조 게임"은 암호화 기술을 활용하지만, web2 게임과 유사한 점이 많습니다. 판매된 NFT(가상 아이템)는 사용자에게 소유되지만, NFT 자체의 설계와 발행은 여전히 프로젝트 측의 손에 달려 있습니다. 즉, "개조 게임" 자체는 진정한 DAO가 아니며, 진정한 개방형 생태계도 아니고, 블록체인을 활용하여 여전히 폐쇄된 시스템을 구축한 것입니다.
원주율 암호화 게임은 게임 내의 "가상 아이템"을 NFT화하는 것뿐만 아니라, 더 중요한 것은 개방형 생태계를 구축하는 과정이며, 경제적 인센티브 메커니즘을 통해 생태계의 모든 참여자를 연결하는 과정입니다. 개발자, 발행자, 플레이어뿐만 아니라 길드와 투자자도 포함됩니다. 시작 과정에서 일정한 주도 모델이 존재하는 것은 이해할 수 있지만, 궁극적인 방향은 개방으로 나아가야 하며, 예를 들어 일부 게임 수익이 DAO 재무에 들어가고, 재무가 생태계 발전을 지원하는 등의 방식입니다; 게임의 발전 방향은 참여자에 의해 결정되며, 플레이어 경험, 인센티브 메커니즘 등은 DAO를 통해 점진적으로 추진됩니다. 여기서는 심지어 조합 가능성을 사용하여 다른 메타버스와의 상호작용 등을 포함할 수 있습니다.
web3 게임은 궁극적으로 커뮤니티 게임으로 나아가며, 아래에서 위로 발전할 수 있습니다. web2 "개조 게임"은 여전히 위에서 아래로의 추진에 의존하며, 결국 그 폐쇄된 시스템에 제한을 받습니다.
3. web3 게임은 암호화 원주율 게임이다
- P2E와 커뮤니티 DAO 거버넌스
web3 게임에서 P2E는 중요한 부분입니다. 이는 플레이어를 그 발전 생태계에 포함시킬 수 있으며, 플레이어는 그 안에서 진정한 이익을 가집니다. 게임의 발전에 대해 플레이어는 표현할 필요가 있으며, 적극적으로 참여할 것입니다. 게임이 발전함에 따라 참여자들은 그 발전 방향에 점점 더 관심을 가지게 됩니다.
예를 들어, 게임 내 자산의 균형을 어떻게 맞출 것인가? 균형이 없다면 게임 내 경제 시스템이 붕괴될 것이며, 그렇다면 토큰의 생산과 소비의 균형을 어떻게 이룰 것인가? 게임 DAO 재무는 어떻게 자산을 축적하여 생태계 발전을 지원할 것인가? 게임은 어떻게 더 많은 장면 응용을 개발할 것인가? 게임은 다른 게임과 협력할 것인가? 게임은 어떻게 플레이어의 경험을 향상시킬 것인가? 등등.
여기에는 많은 중대한 결정이 있으며, 모든 커뮤니티 참여자가 참여해야 합니다. 만약 특정 유형의 참여자가 자신의 이익만 과도하게 고려한다면, 예를 들어 투자자라면, 이는 플레이어의 이탈을 초래할 수 있으며, 결국 장기적인 이익에 불리할 수 있는 문제입니다.
web3 게임은 DAO의 거버넌스 메커니즘을 채택하고 있으며, 그 핵심은 단일 주체의 최적 이익 우선이 아니라, 더 많은 사용자 증가 우선이 아니라, 단순한 유지율 우선이 아니라, 참여자의 생태적 이익 우선입니다. 물론, 여기서 다양한 참여자 간에도 이익의 갈등이 존재하겠지만, 커뮤니티 전체의 이익도 고려할 것입니다. 이는 창작자, 건설자, 사용자, 투자자 등이 있는 개방형 생태계입니다. 적절한 견제나 주도 방향이 없다면, 결국 해당 web3 게임도 쇠퇴할 것입니다. 결국, web2 게임과 마찬가지로 성공할 수 있는 게임은 항상 소수입니다.
DAO 거버넌스를 통해 게임 발전의 길을 탐색하는 것은 중대한 과제이며, 아직 성공 사례가 없습니다. 이는 지속적인 탐색의 과정입니다.
- 진정한 개방형 생태계
web2 게임에서 데이터 자체는 가장 큰 방어선 중 하나였지만, web3 게임에서는 데이터가 개방되어 있어, 모든 구축자가 구축할 수 있으며, 다양한 게임 생태계 간에 혁신을 할 수 있습니다.
어떤 게임의 커뮤니티 구축이 더 나은 경우, 더 많은 구축자를 끌어들일 기회를 가지며, 더 큰 게임 생태계가 파생될 수 있습니다. 개방된 상황에서 게임은 더 이상 web2의 데이터 방어선이 없으며, 게임 자체의 품질과 플레이어의 경험이 점점 더 중요해지고, 합리적인 경제적 인센티브 메커니즘이 점점 더 중요해집니다.
이런 상황에서 web3 게임은 무한한 가능성을 가질 수 있으며, 경제적 인센티브 메커니즘을 통해 창작자들은 다양한 혁신 게임을 구축하여 전례 없는 경험을 창출할 수 있습니다. 플레이어들은 힘을 모아 어떤 메타버스와 협력할지를 결정할 수 있습니다. web3 게임의 조합 가능성은 DeFi의 조합 가능성과 유사하며, 기본 레고 블록 위에서 우리는 창의적인 제품의 탄생을 볼 수 있습니다. 여기서 메타버스 간의 상호작용은 아이템 이미지, 상호작용 규칙, 자산 가치, 플레이어 명성 등을 포함할 수 있습니다. 심지어 크로스 체인 프로토콜을 통해 illuvium과 Star Atlas와 같은 서로 다른 체인 게임 간의 상호작용을 실현할 수 있습니다.
4. Web3 게임의 지속 가능성
web2 게임과 마찬가지로 web3 게임도 지속 가능성 문제를 가지고 있으며, 성공할 수 있는 게임은 여전히 소수입니다.
게임의 지속 가능성은 주로 생태계 자체 가치의 누적 상황에 따라 결정됩니다. 생태계로 유입되는 가치가 유출되는 가치를 초과할 때 지속 가능성이 발생합니다. 즉, 우리가 흔히 말하는 응용 장면이 있어야 합니다. 플레이어가 게임에 시간이나 돈을 투자하면 소비가 발생하며, 소비가 생산을 초과하면 게임 내 경제가 성장하기 시작하고, 더 많은 플레이어, 구축자 및 투자자를 끌어들일 것입니다.
Axie Infinity가 발전할 수 있었던 중요한 이유 중 하나는 전체적으로 SLP 소비가 생산을 초과했기 때문입니다. Axie의 번식 등을 통해 소비가 이루어지고, 전투 참여나 임무 완료를 통해 발생하며, 두 가지 사이에는 일정한 균형이 이루어져야 합니다. 그러나 번식 자체는 더 많은 플레이어와 투자자를 필요로 할 수 있으며, 이때 새로운 사용 장면이 필요하고, 참여자들이 더 많이 투자해야 그 가치를 유지하고 향상시킬 수 있습니다.
따라서 web3 게임이 지속되기 위해서는 가치 유입과 침전 문제를 고려해야 합니다.
5. web3 게임의 조합 가능성
web3 게임은 그 토큰 경제 인센티브 메커니즘을 통해 크고 작은 경제 시스템을 구축하였으며, 일부는 지속 가능성을 가지고 발전 가능성이 있으며, 일부는 냉시작을 완료할 수 없고, 냉시작을 완료한 후 발전 동력을 찾지 못하는 등 각기 다른 상황에 직면하고 있습니다.
이 냉시작에서 개발자는 첫 번째 추진자로서 게임의 세계 디자인, 주제, 플레이어 유형, 플레이어 조작, 플레이어 세계, 게임 자산 등을 제안할 수 있습니다. 이를 바탕으로 더 많은 참여자를 끌어들이기 위해 게임의 모든 소유권을 참여자, 초기 지지자 및 플레이어에게 분배할 수 있습니다. 초기 참여자들을 연결하는 것은 경제적 인센티브 메커니즘이며, 초기 분배 모델은 종종 커뮤니티의 충성도와 미래의 지원도를 결정합니다. TreasureDAO는 초기 커뮤니티 사용자에게 MAGIC 토큰을 분배하여 첫 번째 충실한 사용자를 형성했습니다. 기본적인 지원이 생기면 초기 소비가 생산을 지탱할 수 있게 되어 냉시작을 완료하게 됩니다.
진정으로 발전한 게임은 처음부터 거대한 게임이 아닐 수 있습니다. 아마도 특정 지점에서 시작하여 새로운 메커니즘이 생겨나고, 이를 통해 충실한 커뮤니티 사용자, 즉 플레이어, 구축자, 투자자 등을 끌어들이고, 이를 바탕으로 지속적으로突破할 수 있습니다.
게임이 일정 수준에 도달하면 조합 가능성이 생기며, 이는 일부 게임이 더 강력한 생태적 회복력을 가지게 됩니다.
6. 데이터는 더 이상 web3 게임의 방어선이 아니다
TreasureDAO는 처음에 커뮤니티에서 발전하였으며, loot 프로젝트의 발전에서 시작 영감을 얻었습니다. 토큰의 커뮤니티 분배를 통해, NFT 시장(Arbitrum 기반 L2 네트워크)을 구축하여 연결하고, 다양한 메타버스 게임과 협력하며, 자체 플래그십 게임을 구축하고, 유동성 프로토콜(예: OlympusDAO)과 협력하고, 서로 다른 EVM 체인 간의 NFT 유통 프로토콜 Mural과 협력하여 자신의 네트워크를 구축하려고 시도했습니다.
또한, 그 토큰 메커니즘은 게임 내 자원과 결합되어 있으며, 게임 내 새로운 도구와 장비의 업그레이드 및 반복에는 MAGIC 토큰과 자원 NFT의 결합이 필요하며, 이는 상호 촉진 효과를 발생시킵니다.
물론, 메커니즘만으로는 게임의 성공을 보장할 수 없습니다. 게임의 성공은 공정한 분배 모델, 뛰어난 게임 서사 및 플레이 방식이 필요하며, 결국 플레이어 규모를 축적할 수 있어야 합니다.
진정한 지속 가능성의 바탕은 게임 자체가 형성한 커뮤니티 문화입니다. 사용자를 장기적으로 유지시키는 것은 문화이며, 그 후에 가치의 유지와 지속 가능성이 이루어집니다. 따라서 web3 게임은 자체 문화를 가져야 하며, MEME 문화를 형성할 수 있다면 그 지속 가능성이 더 강하고, 기반이 더 튼튼해집니다.
web3 게임이 증가함에 따라 참여자의 시간과 돈은 더 큰 확률로 분산화될 가능성이 있으며, 이러한 상황에서 플레이어를 집중시키는 것이 점점 더 중요해집니다.
핵심 참여자가 많아질수록, 지출 비용이 많아질수록, 그들의 충성도가 높아져 더 많은 사람들을 끌어들일 것입니다. 처음에 web3 게임은 defi가 한때 나타났던 상황을 겪을 것입니다. 어떤 defi 프로토콜이 수익이 높으면 자금이 그쪽으로 흘러갑니다. 이때 경제적 인센티브 설계가 점점 더 중요해집니다: 진정한 기여자에게 인센티브를 주어 진정한 기여자가 침전되도록 하며, 돌아다니는 자본에 보상을 주지 않아야 합니다.
결국 web3 게임의 가치는 얼마나 많은 충실한 커뮤니티 사용자가 침전되었는지와 그에 상응하는 문화에 달려 있습니다. web2 게임 모델의 데이터 방어선은 더 이상 존재하지 않습니다. 문화와 합리적인 경제 메커니즘이 web3 게임의 가장 강력한 방어선입니다. 이는 web3 게임이 처음부터 web3 정신에 부합하는 게임을 구축해야 하는 근본적인 이유이며, 처음부터 혼란 없이 게임 뒤의 문화가 결국 드러나게 되고, 결국 "모든 것이 나를 위해 사용되지만, 나의 것이 아니다"로 돌아가게 됩니다.