스팀 게임 전설 개발자의 블록체인 게임 첫 경험: 가상 세계에서 우리는 어떻게 도덕적 선택을 할까?

TheVerge
2021-12-17 21:20:35
수집
Molyneux는 여전히 업계에서 가장 성공적인 게임 개발자가 될 가능성이 있으며, 이 화제가 많은 산업에서 그는 NFT와 마법 같은 조화를 이룰 수 있을지도 모른다.

원문 출처: TheVerge
원문 편집: 번역관 탐정, 올드 보헤미안

한때 《신과 악의 전설》, 《팝큘러스》 및 《흑과 백》 등의 게임 개발에 참여했던 피터 몰리뉴는 스팀의 여러 유명 게임의 전설적인 개발자로서 또 하나의 신분을 추가했습니다: NFT 게임 개발자입니다.

지난 토요일 라스베가스에서 몰리뉴는 암호화폐 플랫폼인 갈라 게임즈와 협력하여 22Cans 게임 스튜디오와 함께 게임 《Legacy》를 출시한다고 발표했습니다. 이는 몰리뉴가 2019년에 처음 발표한 경영 시뮬레이션 게임입니다. 새로운 버전의 Legacy는 이더리움 블록체인에서 운영되는 새로운 디지털 화폐인 LegacyCoin을 포함하며, 플레이어는 NFT를 구매하여 게임에 참여할 수 있습니다. 플레이어는 게임 내에서 기업을 설립하고, 기업을 중심으로 마을을 건설하며, 다른 플레이어와 경쟁하거나 협력하여 자신의 LegacyCoin 자금을 늘려갑니다. 이 게임은 더 잘 알려진 《Axie Infinity》와 마찬가지로 광범위한 "게임을 하면서 돈을 벌기" 유형에 속하며, 몰리뉴가 만들고자 하는 세계관과 경영 관리 시스템을 갖추고 있습니다.

유비소프트 게임 등 일부 회사는 이미 플레이어가 게임 내에서 사용할 수 있는 아이템의 NFT를 획득할 수 있도록 허용한다고 발표했습니다. 게임 내 스킨, 차량 및 무기와 같은 거래 가능한 게임 아이템은 유비소프트 공식에서 "Digits"라고 불리며, 테조스 블록체인에서 발행됩니다.

그러나 몰리뉴는 여전히 업계에서 가장 성공적인 게임 개발자가 될 가능성이 있으며, 이 화제가 많은 산업에서 그는 NFT와의 신비로운 조화를 이룰 수 있을지도 모릅니다.

갈라가 《Legacy》를 출시한다고 발표하기 직전, 저는 줌을 통해 몰리뉴와 그의 새로운 프로젝트에 대해 이야기했습니다. 환상적인 세계를 미세 조정하는 것으로 유명한 개발자가 사람들이 실제 돈을 사용하여 플레이하는 게임에 자신의 생각을 어떻게 적용할지 궁금했습니다. 이 게임 세계의 구조에 대해 궁금했으며, 이전 소개에서 이 게임은 상업 시뮬레이션과 도시 관리가 복잡하게 결합되어 있다고 했습니다. 가장 중요한 것은 블록체인이 실제로 게임에 어떤 영향을 미칠 것인가입니다. 이러한 질문들은 항상 생각할 가치가 있습니다.

*인터뷰 내용 정리 편집

Q: 게임의 예고편을 보았는데, 도시 건설, 기업 운영, 제조 및 생산, 경매 및 판매 등이 게임의 내용인가요?

피터 몰리뉴: 제가 Legacy를 처음 생각했을 때, 모든 사람이 창의적인 열정을 느낄 수 있는 게임을 만든다면 얼마나 멋질까 생각했습니다. 저는 그림 그리기, 노래 부르기, 작곡하기, 원예 등 창의적인 부분에서 잘하지 못합니다. 그래서 우리가 필요한 것은 정말로 당신의 창의력을 발휘할 수 있도록 도와주는 게임입니다.

자신의 기업을 설립할 수 있는 게임이 있다면 매우 재미있을 것이라고 생각했습니다. 작은 마을을 중심으로 기업을 설립하고, 이 작은 마을이 제조업 덕분에 대도시로 발전하는 것이 도시 건설의 의미입니다. 왜냐하면 당신은 기업이 판매할 모든 제품을 설계하고, 생산과 운영을 책임지며, 다른 플레이어의 기업과 경쟁해야 하기 때문입니다.

이미지

하지만 실제로 저는 이것만으로는 충분하지 않다고 생각합니다. 단순히 도시 건설만으로는 부족합니다. 도시에서 사용할 다른 건물도 설계해야 합니다. 마치 이야기의 서사 과정처럼, 건물은 도시의 운영과 조화를 이루며 더 큰 생태계에서 작동해야 합니다.

게임 내 생산 및 운영 활동에서 플레이어는 LegacyCoin이라는 것을 얻을 수 있습니다. 경쟁의 시뮬레이션 현실성은 매우 진보되어 있으며, 드라마틱하고 도덕적 선택도 포함되어 있습니다.

그래서 플레이어는 게임에서 어떤 사업을 운영할지 잘 생각해야 합니다. 환경 오염을 걱정하는 도덕적인 기업가가 될 것인지, 아니면 기업 내 하위 직원을 착취하는 기업가가 될 것인지? 이 게임은 모든 사고를 포함하고 있습니다. 블록체인 게임에서 이러한 내용은 매우 큰 발전입니다.

Q: 블록체인과 LegacyCoin은 스토리 전개, 도덕적 선택 및 창의력 발전에 어떤 역할을 하나요?

피터 몰리뉴: 우선 플레이어가 다른 플레이어와 경쟁해야 하기 때문에, 다른 플레이어는 블록체인을 사용하고 있습니다. 블록체인은 많은 흥미로운 콘텐츠를 가져오며, 플레이어마다 독특한 특성을 부여합니다. 사랑이 넘치는 사람이 될 것인지, 아니면 비열한 사람이 될 것인지, 이것이 생동감 있는 세계의 매력입니다.

저는 생동감 있는 세계가 매우 독특하다고 생각합니다. 플레이어가 설계한 각 건물, 제작한 각 제품, 고용한 각 노동자는 놀라운 시뮬레이션 수준에 도달합니다. 게임 세계에는 도덕적 선택과 이익 경쟁이 있으며, 이 세계는 다채롭습니다. 이것이 바로 블록체인과 게임의 결합이 의미하는 바입니다.

Q: 이러한 것들은 일반 게임 데이터베이스로 구현할 수 있는데, 왜 블록체인이 이를 실현하는 중요한 방법이라고 생각하나요?

피터 몰리뉴: 플레이어는 Legacy 내부에서 자신의 블록체인 프로젝트를 생성할 수 있는 권리가 있습니다. 예를 들어, 공장을 만들었다면, 그 공장이 마음대로 운영하고 싶다면 당신이 잠금 해제한 블록에 달려 있습니다. 공장, 노동자, 그리고 전체 세계는 플레이어의 게임 진행 방식에 따라 독특한 경험을 얻습니다. 이 모든 것이 내재되어 있습니다. 플레이어는 공장을 건설하고 100시간 이상 운영할 수 있으며, 그런 다음 이 건물을 블록체인 자체에 올릴 수 있습니다. 이는 매우 놀라운 일입니다.

Q: 실제 화폐 경제가 게임 내에서 작용하나요? 이는 도덕적 선택에 영향을 미치는 요소를 추가하는 것처럼 보입니다. 예를 들어, 양심적인 사장이 더 적게 벌 수 있습니다.

피터 몰리뉴: 물론입니다. 이는 실제로 플레이어에게 동기를 부여하는 요소입니다. 플레이어가 게임을 잘하면 게임 포인트를 얻고, 이는 현실 세계의 돈으로 전환될 수 있습니다.

지금까지 제가 경험한 블록체인 게임 경험은 점점 더 돈을 버는 메커니즘처럼 느껴지며, 더 이상 게임 자체가 아닙니다. 우리는 게임 산업에 변화를 가져오기 위해 상징적인 특징을 가져야 한다고 생각합니다.

게임 내 선택으로 인해 발생하는 수익은 단순히 소유권에 관한 것이 아니라 각자의 결과에 관한 것입니다.

Q: 플레이어가 게임에서 충분한 돈을 벌어 《Axie Infinity》처럼 전업으로 일하게 되고, 이로 인해 수익이 급격히 감소하여 경제에 영향을 미친다면, 이 현상을 어떻게 균형 있게 조정할 것인가요? 플레이어의 현실 생활 수입에 영향을 미치지 않도록 하려면?

피터 몰리뉴: 바로 지금 우리가 하고 있는 작업입니다. 복잡한 시뮬레이션 세계에 들어가면 플레이어는 절대적으로 올바른 균형과 세부 조정을 얻어야 합니다. 우리는 게임 내 모든 기능을 구현했으며, 지금 우리가 해야 할 일은 균형을 맞추는 것입니다. 극단적인 상황에서 한쪽으로 치우치지 않도록 해야 합니다.

예를 들어, 플레이어가 어떤 우회 방법을 찾아서 많은 돈을 벌었다면, 기본적으로 사기를 통해서일 수 있습니다. 이는 일이 되어버렸고, 플레이어는 이 돈이 필요하지만, 이는 게임의 재미를 감소시킵니다. 이로 인해 발생할 수 있는 모든 결과를 주의 깊게 살펴봐야 합니다.

우리는 작은 변화가 가져오는 영향을 면밀히 모니터링해야 합니다. 저는 많은 게임을 만들어왔지만, 누군가가 제 게임을 통해 돈을 벌 수 있다는 생각은 정말 자랑스러운 일입니다. 그렇기 때문에 우리는 더욱 신중해야 합니다.

Q: 당신의 디자인은 현실 생활의 경제 발전에 대한 이해와 사고를 얼마나 기반으로 하고 있으며, 얼마나 창의적인 요소가 있나요?

피터 몰리뉴: 제가 《테마 파크》와 《테마 병원》이라는 두 게임을 만들 때, 저는 이 교훈을 배웠습니다. 창의성은 현실 세계에서 발생하는 일에서 영감을 얻어야 합니다. 테마 파크를 운영하고 병원을 운영하는 것은 경제적 이익이 운영 목적의 "유혹"입니다. 하지만 이러한 게임의 핵심은 당신이 하는 일이 게임 자체를 방해한다면, 그 유혹을 저항해야 한다고 생각합니다. 저는 《테마 병원》에서 영감을 받아 병원에 가고 싶지 않으며, 《테마 파크》를 기반으로 한 테마 파크에도 절대 가고 싶지 않습니다.

저는 플레이어가 현실이 아닌 기업을 운영하는 것을 상상하게 하고 싶습니다. 더 많은 것은 기업이 운영되는 가정입니다.

Q: 《Legacy》를 플레이어가 회사를 설립하고 운영하여 마을을 만드는 게임이라고 설명할 수 있나요?

피터 몰리뉴: 네, 당신은 Bournville을 보십시오. Bournville Chocolate이라는 회사가 있습니다. 설립 당시 Bournville Chocolate 토큰으로 집과 학교를 건설하며, 모든 사람이 초콜릿 공장에서 고용되었습니다. 이것이 진정한 영감입니다. 중국을 보면, 많은 중국 회사 사장들이 노동자에게 숙소를 제공합니다. 이것이 현실 세계의 예입니다.

Q: 미국에서 "회사 마을"은 부정적인 의미를 지닌 표현으로, 회사가 노동자의 삶을 통제하는 대명사로 여겨지는데, 의도한 것인가요?

피터 몰리뉴: 제가 마이크로소프트에서 영감을 찾는 것은 아닙니다. 영감이 어디서 올지 모르지만, 영감은 정말 신비롭게 나타납니다. 하지만 마이크로소프트 체육관에 있는 모든 사람은 마이크로소프트를 위해 일하고 있습니다. 탈의실에서 서로 벌거벗고 있을 때, 스티브 발머나 다른 누구든지 그 자리에 있을 수 있다는 것을 깨닫게 되면, "아, 신이시여, 나는 이 가족의 일원이다"라는 생각이 듭니다.

Q: 이 게임이 유토피아라는 의견이 일반적으로 나타나고 있는데, 이것이 당신이 바라는 개념인가요?

피터 몰리뉴: 저는 플레이어에게 완벽한 마을을 만들 수 있는 절대적인 능력을 주고 싶습니다. 모든 노동자가 행복하고 편안하게 지낼 수 있도록 카페, 영화관, 학교가 있으며, 결혼하고 아이를 낳고 공부할 수 있습니다. 하지만 저는 또한 플레이어에게 이러한 것들이 일련의 결과를 가져올 것이라는 것을 알리고 싶습니다. 사업이 반드시 성공하지 않을 수 있으며, 문제를 처리하는 완전히 다른 방법을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 카페와 영화관을 짓지 않고 더 많은 공장을 세울 수도 있습니다. 게임 내에는 완전한 오염 시스템이 있으며, 플레이어가 많은 공장을 세우면 주변 나무가 줄어들기 시작하고, 노동자들은 심각한 기침을 하게 됩니다. 이것이 바로 흥미롭고 매력적인 부분입니다.

지난 20년 동안 저는 이 점에 매료되어 왔습니다. 저는 사람들이 이러한 선택을 할 수 있는 자유를 갖는 것에 매료되어 있습니다. 제가 수년 동안 노력해온 것은 플레이어가 좋은 사람이 되도록 유도하거나 나쁜 사람이 되도록 유도하는 것이지만, 플레이어를 강제로 특정 경로로 이끌고 싶지는 않습니다. 이것은 매력적이며, 특히 블록체인 세계에서 사람들이 실제로 무엇을 하는지를 볼 수 있기 때문에 더욱 그렇습니다.

Q: 블록체인 게임은 플레이어의 아이템이 게임 외부에서도 "살아있을" 수 있는 특징이 있습니다. 누군가가 무언가를 만들고 이를 NFT로 채굴한다고 가정했을 때, 어떤 이유로 게임을 종료하기로 결정한다면, 이를 계속 사용할 수 있는 방법이 있을까요?

피터 몰리뉴: 좋은 질문입니다. 솔직히 말해서, 저는 아직 답을 모르겠습니다.

이미지

하지만 제가 매우 자랑스럽게 생각하는 것은, 당신이 당신의 세계에서 무언가를 만들고, 그것을 다른 사람에게 거래할 때, 건물이나 노동자 모두 당신이 부여한 모든 이점을 가지고 있다는 것입니다. 이것이 저를 진정으로 매료시키는 부분입니다. 블록체인에서 얻은 것은 당신의 세계를 더 아름답게 만들 것입니다. 만약 당신이 한 노동자를 데리고 광산에서 일하게 한다면, 시간이 지남에 따라 그 노동자는 전문가급 광부가 될 것입니다. 그런 다음 그 노동자를 데리고 바에서 일하게 한다면, 그는 전문가급 주인이 될 것입니다. 이러한 경험의 축적은 Legacy 전반에 걸쳐 이어집니다. 이것은 완전한 연결 시스템입니다.

Q: 저는 블록체인이 실물 경제 외에서 어떤 역할을 하는지 더 알고 싶습니다. 왜 분산된 암호화폐 장부를 사용하기로 선택했나요?

피터 몰리뉴: 많은 일이 일어나지 않기를 바라지만, 모든 것이 중앙 데이터베이스에만 의존한다면, 본래 매우 즐거운 시스템이 불균형을 초래할 수 있습니다.

첫째, 블록체인의 위대한 점은 어떤 의미에서 "신뢰성"을 가져온다는 것입니다. 무언가를 놓기 위해서는 당신의 LegacyCoin이 필요하며, LegacyCoin은 이 시장이 스팸에 의해 방해받지 않음을 의미합니다.

둘째, Legacy는 창의력을 자극하는 게임입니다. 당신의 창작물이 의미가 있다고 느끼게 합니다. 맛있는 파스타 한 접시나 아름다운 그림이 아무도 보지 않고 감상하지 않으며, 아무도 사지 않는다면, 그걸 만드는 것보다 못할 것입니다. 플레이어의 디자인이 다른 사람에게 보여지고 감상받으며, 돈을 벌 수 있다는 사실이 가장 중요합니다. 그 외에도, 이것은 블록체인 게임으로, 사람들이 비즈니스를 시뮬레이션하면서 돈을 벌 수 있습니다.

Q: Godus와 Godus Wars는 스팀 얼리 액세스에서 나올 예정인가요?

피터 몰리뉴: 저는 그것들이 얼리 액세스를 벗어나기를 정말 원합니다. Godus의 이야기가 완결되기를 바랍니다. 22Cans 스튜디오에는 Godus를 위해 일하는 전담 팀이 있으며, 그들은 동기부여가 되어 있습니다. 크리스마스 전에 우리는 Godus의 첫 번째 새로운 기능을 발표할 예정이며, 크리스마스 전에 출시될 것입니다. 제가 이렇게 말해서 팀에 의해 차단되지 않기를 바랍니다. 완벽한 세상에서 모든 일이 일어나기를 기대합니다.

체인캐처(ChainCatcher)는 독자들에게 블록체인을 이성적으로 바라보고, 리스크 인식을 실제로 향상시키며, 다양한 가상 토큰 발행 및 조작에 경계해야 함을 상기시킵니다. 사이트 내 모든 콘텐츠는 시장 정보나 관련 당사자의 의견일 뿐이며 어떠한 형태의 투자 조언도 제공하지 않습니다. 만약 사이트 내에서 민감한 정보를 발견하면 “신고하기”를 클릭하여 신속하게 처리할 것입니다.
banner
체인캐처 혁신가들과 함께하는 Web3 세상 구축