Aurory: 게임파이와 비디오 게임의 황금 패러다임이 만나다

블록비츠
2021-12-11 14:37:16
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솔라나 체인上的 한 게임파이 버전 포켓몬.

作者:루창

Axie Infinity의 인기는 여전히 높고, 새로운 GameFi 게임들이 끊임없이 등장하고 있습니다. GameFi 트랙은 다시 한번 시장의 초점으로 들어섰습니다. P2E의 추진력 덕분에, 블록체인 게임 프로젝트는 가격이나 화제성 모두 계속해서 뜨거워지고 있습니다. 투자자들이 동질화된 GameFi 사이를 오가고 있을 때, 잠시 발걸음을 멈추고 생태계의 관점에서 다음에 부상할 기회를 가진 GameFi 섹터를 찾아보는 것도 좋습니다.

각종 새로운 퍼블릭 체인 중에서, 어떤 네트워크의 GameFi가 아직 폭발적인 성장을 맞이하지 못했다면, 솔라나(Solana)는 반드시 그 중 하나일 것입니다. 몇 달 간의 지속적인 상승을 겪으면서, DEX, 대출, 집계기, NFT 등의 프로젝트가 점차 성숙해지고 생태계가 더욱 건강해졌습니다. 그리고 GameFi 프로젝트도 점차 등장하고 있습니다. 이전에 리듬은 현상적인 구매 열풍을 일으킨 Star Atlas를 자세히 소개했으며, 또 다른 스타일, 장르, 게임 플레이가 Star Atlas와 전혀 다른 게임이지만, 함께 솔라나 GameFi 트랙의 고속도로에 서게 되었습니다.

Aurory는 솔라나에서의 J-RPG 스타일의 GameFi 게임입니다. Star Atlas가 블록체인 게임 버전의 EVE라면, Aurory는 블록체인 게임 버전의 포켓몬이 될 수 있습니다. 그것은 더 아름답고, 편안하며, 더 넓은 대중을 대상으로 하면서도 Play to Earn의 메커니즘 핵심을 방해하지 않습니다.

Aurory는 솔라나 생태계의 GameFi 선구자로서 Alameda Research, Solana, Serum 등으로부터 투자를 받았으며, 팀원들은 Gameloft, EA, Ubisoft 등 1선 대기업에서의 경력을 가지고 있으며, 여러 AAA 대작의 배급 작업에 참여한 경험이 있습니다. 비록 이 게임은 아직 공식 출시되지 않았지만, 관련 자료를 통해 우리는 이 게임에서 "비범한" 느낌을 받을 수 있습니다.

J-RPG: 황금 시대에서 나온 고전적 패러다임

당신은 J-RPG에 대해 들어본 적이 있나요?

20세기 말부터 비디오 게임 산업은 점차 황금기로 접어들었습니다. 당시 비디오 게임은 70년대와 80년대의 초기 단계에서 벗어나 점차 성숙한 디자인 패러다임이 등장하게 되었고, 주류 사회에 받아들여지며 지금의 "제9의 예술"로 발전하게 되었습니다.

(세계 최초의 비디오 게임 "Tennis for Two(두 사람의 테니스)"는 1958년에 탄생했지만, 이 오실로스코프에서 실행되는 게임은 플레이 가능성이 높지 않았습니다)

그리고 이 비디오 게임이 가장 빠르게 발전하는 시기에 일본 게임 제작사들이 산업 발전에 기여한 바는 타의 추종을 불허하며, J-RPG는 이 시기에 빛을 발하며 초기에서 성숙기로 나아갔고, 지금까지도 게임 산업에서 한 자리를 차지하고 있습니다.

J-RPG는 Japanese RPG의 약자로, 일본에서 유래된 게임 장르입니다. 메커니즘적으로 볼 때, 미국식 RPG와의 차이점은 J-RPG가 스토리의 전개, 이야기의 서술, 캐릭터의 육성을 더 강조한다는 점입니다. 이러한 지속적인 디자인은 게임의 수명을 연장하는 동시에 플레이어에게 더 많은 형이상학적 즐거움을 제공하여 게임이 텍스트 가치를 지닌 제9의 예술이 될 수 있도록 합니다.

조작 측면에서 J-RPG는 주로 턴제 또는 반턴제 조작 방식을 사용하며, 각 조작 단계에서 플레이어에게 충분한 사고 공간을 제공하여 조작의 긴장감에 빠지지 않도록 합니다.

J-RPG의 가장 뚜렷한 특징은 바로 그림체입니다. 대부분 "2차원" 스타일의 일본 애니메이션 그림체를 채택하고 있으며, 여유롭고 아름다운 그림체는 J-RPG가 유럽 및 미국 RPG보다 더 많은 대중을 아우를 수 있는 이유 중 하나입니다.

J-RPG 황금 시대의 많은 작품들은 오늘날에도 여전히 언급되고 있습니다. 일본의 "국민급" IP인 《드래곤 퀘스트》부터 PS 콘솔을 단독으로 활성화시킨 《파이널 판타지》, 그리고 《크로노 트리거》, 《골든 선》, 《엑스큐세스 전설》, 《영웅 전설》 등 이 분류 아래에는 게임 역사에 많은 흔적을 남긴 뛰어난 작품들이 너무 많아 가장 뛰어난 J-RPG가 누구인지 평가하기조차 어렵습니다. 하지만 가장 유명한 JRPG를 말하자면, 모든 사람이 같은 대답을 할 것입니다: 포켓몬.

Aurory: 포켓몬을 블록체인 세계로 가져오다

수집, 육성, 전투, 교환, 간단하지만 단조롭지 않은 메커니즘 덕분에 포켓몬은 게임성에서 독보적인 위치를 차지하며 전 세계적으로 20년 이상 인기를 끌고 있습니다. Aurory도 포켓몬 메커니즘을 차용한 GameFi 버전의 J-RPG입니다.

대부분의 블록체인 게임의 간결한 그림체와는 달리, Aurory의 게임 화면은 더 정교하며, 사람들이 더 익숙한 일본식 그림체로 표현됩니다. Aurory의 이야기는 북극의 Antik 세계에서 펼쳐지며, 여기에는 Nefties라는 신비로운 생물들이 가득합니다. Nefties는 자신들의 존재를 증명할 가치가 있다고 생각하는 사람들에게만 자신을 드러내며, 그들을 길들인 인간에게는 믿을 수 없는 힘을 제공합니다.

마치 꼬부기가 포켓몬 볼에 살고 있는 것처럼, Nefties는 일반적으로 인간의 지갑 안에서 안전하게 머무릅니다. 플레이어는 Antik의 세계를 탐험하고 지갑을 사용하여 새로운 Nefties를 포획하며, 다른 트레이너와의 전투를 통해 자신의 Nefties를 육성할 수 있습니다. 각 Nefties는 공격, 지원, 방어, 파괴, 조작 등 다양한 특성을 가지고 있으며, Nefies 팀을 적절히 조합하면 플레이어가 전투를 더 쉽게 해결할 수 있습니다.

(Aurory 실기 시연)

대부분의 GameFi 프로젝트와는 달리, Aurory는 단일 플레이 모드와 멀티 플레이 모드를 모두 설계했습니다. 싱글 플레이어 게임에서는 플레이어가 스토리와 줄거리를 통해 Antik 세계를 더 몰입감 있게 경험할 수 있으며, 더 중요한 것은 싱글 모드에서 플레이어는 첫 번째 Nefty를 무료로 얻을 기회를 가질 수 있습니다.

이전 GameFi에서는 높은 초기 투자 비용이 일부 플레이어의 진입 의욕을 꺾었지만, Aurory는 이러한 문제에 직면하지 않습니다. 싱글 모드에서 제공되는 무료 Nefty는 플레이어가 더 빠르고 저렴한 비용으로 게임을 경험할 수 있게 하며, 낮은 진입 장벽은 게임이 새로운 플레이어를 유치하는 데 도움이 됩니다. 멀티 플레이어 게임에서는 플레이어가 자신이 구성한 Nefties 팀을 사용하여 다른 트레이너에게 도전하거나 토너먼트에 참가할 수 있습니다.

Aurory의 토큰 경제학

Aurory는 AURY를 거버넌스 토큰으로 사용하며, AURY의 총량은 1억 개입니다. 구체적인 토큰 분배, 토큰 발행 일정 및 잠금 해제 토큰 출시 일정은 아래 그림과 같습니다.

AURY는 게임 내에서 여러 용도로 사용될 수 있습니다:

• NFT 생물, 아이템, 카드의 매매

• 싱글 PvE 모드에서 상위 랭킹의 플레이어에게 보상

• 전투에서 승리한 플레이어에게 보상

• 베팅 보상을 지급하여 플레이어가 수동 수익을 얻도록 함

• 중앙화 또는 탈중앙화 거래를 통해 가상 경제와 현실 세계의 경제를 결합

또한 팀은 잠금 메커니즘을 설계하여 AURY를 잠금하면 xAURY를 얻을 수 있습니다. AURY의 통화 긴축 조치를 위한 소각 또는 기타 방법도 여전히 계획 중입니다.

GameFi에서 일반적인 이중 통화 경제 모델과는 달리, Aurory는 AURY라는 단일 토큰만 발행했지만, 게임 내에서 NFT를 대량으로 사용합니다. Nefties, 아이템 등의 NFT 외에도, 이 게임은 토지 메커니즘도 제공합니다. 토지는 재생 또는 전송에 사용될 수 있으며, 플레이어가 원거리 지도에서 빠르게 탐험할 수 있도록 도와줍니다. 또한, 토지를 소유하면 무작위로 생성된 던전을 잠금 해제할 수 있으며, 서로 다른 희귀도의 던전은 서로 다른 품질의 보상을 제공합니다.

던전은 세계 지도에서 매주 무작위로 생성되며, 플레이어는 다른 사람의 토지에 있는 던전을 탐험하고 지주에게 일정 비용을 지불할 수 있습니다. 따라서 토지 임대는 수동 소득을 얻는 효과적인 방법이기도 합니다.

투자자 구성 강력, 팀은 3A 배경 보유

최근 몇 달 동안 퍼블릭 체인 열풍이 다시 일어났으며, 이러한 급등하는 새로운 퍼블릭 체인 중에서 솔라나는 가장 눈부신 존재일 수 있습니다. SOL의 상승과 함께, 전체 솔라나 생태계의 가치도 상승하고 있습니다. SBF의 4대 세트로 불리는 SOL, FTT, RAY, SRM은 급등세를 보이며, 이 네 가지 생태계 내 서로 다른 트랙의 선두 프로젝트는 생태계의 발전에 따라 생태계 가치를 포착했습니다. 그러나 GameFi를 바라보면, 솔라나 생태계의 GameFi는 아직 전면적으로 펼쳐지지 않았습니다.

현재 대세인 GameFi 열풍 속에서, 플레이어는 솔라나에서 적합한 프로젝트를 찾아 금을 캐는 것이 어려워, 솔라나에게는 아쉬운 점이 있습니다. 솔라나는 시장에서 고성능 퍼블릭 체인의 대표로, 초당 50,000건의 거래를 처리할 수 있으며, 거래 비용도 매우 낮습니다. 이러한 기술적 발전은 솔라나가 고계산량, 고동시성 프로젝트를 원활하게 운영할 수 있도록 합니다. ------ 예를 들어, 더 나은 경험, 더 높은 플레이 가능성, 더 현대적인 디자인의 GameFi 게임입니다.

비록 솔라나의 GameFi 트랙이 아직 폭발적인 성장을 맞이하지 않았지만, 이는 또한 이 트랙이 초기 단계에 있다는 것을 의미합니다: 더 일찍 진입한 선발 우위와 더 큰 성장 잠재력. Star Atlas를 예로 들면, 솔라나의 GameFi 선구자로서, 8월 말 Star Atlas의 이중 통화 IE0는 시장의 열광을 불러일으켰고, 솔라나의 비교적 초기 프로젝트로서 모두의 기대를 모았습니다. 그러나 아마도 구상이 너무 거대했기 때문에, 이 게임의 출시는 여전히 멀기만 합니다.

Aurory 역시 풍부한 경제 시스템, 높은 자유도의 게임 세계, 완벽한 Play to Earn 메커니즘으로 눈길을 끌고 있습니다. Aurory는 Star Atlas와 주제가 다르지만, Aurory의 게임 대상은 분명히 더 넓고, 3A 게임처럼 하드코어 플레이어에 국한되지 않습니다.

때때로, 선발이 반드시 장점이 아닐 수 있습니다. 만약 프로젝트 자체의 기반이 뛰어나지 않다면, 선구자는 불행한 결과를 초래할 수 있습니다. 비록 우리가 아직 출시되지 않은 프로젝트의 품질을 판단하기는 어렵지만, 프로젝트의 투자자도 프로젝트 평가의 참고 자료가 될 수 있습니다.

Aurory는 솔라나가 직접 투자한 프로젝트로, 이는 생태계 내에서 일정한 주목을 받았음을 나타냅니다. 솔라나 외에도, 투자자에는 SBF가 설립한 Alameda Research, 솔라나 생태계 DEX의 선두주자인 Serum 등이 포함됩니다.

Aurory의 팀 역시 주목할 만합니다. 팀원들은 Gameloft, EA, Ubisoft 등 1선 게임 대기업에서의 경력을 보유하고 있습니다. 예를 들어, Aurory의 팀원 Jonathan은 《어쌔신 크리드: 발할라》, 《신의 전쟁: 피니시스의 부활》, 《파 크라이 6》, 《파 크라이: 원주율》, 《파 크라이 4》, 《저스트 댄스 3 (Kinect)》, 《스콧 필그림 vs. 더 월드: 더 게임》, 《프린스 오브 페르시아: 잊혀진 모래》 등 여러 AAA 게임의 배급 작업을 담당했습니다. 그는 AAA 게임 제작에 대한 통찰력이 Aurory가 더 주류 게임 개발로 나아가는 중요한 지원이 됩니다.

우수한 그림체를 가진 J-RPG로서, Aurory의 아티스트 팀 또한 뛰어납니다. Keith Ebanks는 게임 산업에서 3D 아티스트로 6년 이상 활동해왔습니다. Manish는 10년 이상의 멀티미디어 및 비디오 게임 경험을 가지고 있으며, 여러 스튜디오(예: Ludia 및 Moment Factory)와 협력해왔습니다. Tigran은 2004년부터 게임을 제작해왔으며, 이 역사는 유명한 게임 엔진 Unity보다도 오래되었습니다.

10월 중순, Aurory 팀은 블로그에서 현재 Aurory 팀의 규모가 20명 이상이 되었다고 밝혔습니다. 이 개발 팀은 물론 AAA 게임과 비교할 수는 없지만, 이 정도 규모의 게임을 다루기에 충분합니다. 알고 계셔야 할 것은, 비록 입소문이 좋은 국산 AAA 게임인 《고전기담 3》도 약 50명 규모의 개발 팀만을 가지고 있다는 점입니다.

NFT, GameFi, Metaverse, Aurory가 하고자 하는 것은 이보다 더 많다

Aurory는 단순히 솔라나에서 선구적인 GameFi 프로젝트일 뿐만 아니라, 솔라나 NFT의 선구자 중 하나이기도 합니다. 이미 8월 말, Aurory는 각 5 SOL의 가격으로 10,000개의 NFT를 성공적으로 판매했습니다.

(Aurory는 여전히 NFT 플랫폼에서 상당한 거래량과 높은 가격을 유지하고 있습니다)

이 NFT는 Aurorians라고 불립니다. 그것은 플레이어가 게임 내에서 사용하는 3D 스킨일 뿐만 아니라, 플레이어가 메타버스에서의 신원 식별로도 사용될 수 있습니다. 또한 게임 내에서 여러 기능적 용도를 가지고 있습니다: 리더보드에 표시되는 특별 배지, 강화된 보상을 제공하는 특별 모드에 접근할 수 있는 권한, 에어드랍을 받을 기회, DAOrory에서 거버넌스에 참여하는 것 등이 있습니다.

NFT 시장이 뜨거울 때, NFT 전체 트랙이 상승세를 보이며 사람들은 이러한 NFT 프로젝트 간의 차이를 구별하기 어려웠습니다. 그러나 NFT 전체가 식어버리면, 서로 다른 프로젝트 간의 차이가 드러나기 시작합니다. 일부 프로젝트는 점차 침묵하게 되었고, Aurory는 처음에 많은 사람들에게 아바타로 여겨졌던 프로젝트가 게임 개발이 거의 완료되었습니다.

게임이라는 고대의 사물은 항상 혁신과 변화를 맞이해왔습니다. J-RPG는 지난 세기 게임 산업의 황금 시대를 이끌었고, 네트워크의 탄생은 RPG를 사회적 속성을 가진 다중 사용자 온라인 게임 시대에 가져왔습니다. Aurory는 J-RPG라는 고전적 패러다임을 흡수한 후, 이를 암호화 세계로 가져가고자 합니다. 게임 기술의 혁신은 항상 더 발전된 경험 형태를 제공하며, P2E 메커니즘의 탄생은 이러한 변화를 더 깊은 수준으로 가져왔습니다. ------ 이는 온라인 경제체와 현실 세계의 기묘한 융합입니다.

Aurory가 만들고자 하는 것은 단순한 아바타 NFT, 하나의 GameFi가 아니라, DAO가 소유하는 메타버스입니다. Antik 우주에서 플레이어는 전투하고, 사회화하며, 친구를 사귀고, P2E의 메커니즘 설계는 토큰의 가치를 통해 플레이어에게 현실 세계의 수익을 부여합니다.

이 메타버스는 더 중요한 사명을 가지고 있습니다: 암호화폐의 더 넓은 사용을 촉진하는 것입니다.

Aurory는 또한 신입을 위해 사용하기 쉬운 플랫폼을 만들어, 창의적이고 흥미롭고 유익한 방식으로 신입에게 암호화폐에 대한 기본 지식을 교육할 계획입니다: 예를 들어, 지갑 생성, 거래 실행, 담보, 수익 농사 등을 포함합니다. Aurory 팀의 목표는 혁신적이고 매력적인 게임 플레이를 통해 매력적인 게임 내 경제체를 만드는 것입니다. 인기 있고 교육적인 기능을 갖춘 플랫폼을 만들어 대량의 플레이어를 암호화 세계로 끌어들이고, 이를 더 넓은 암호화폐 사용자로 전환하는 것입니다.

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