NFT를 3A 게임 대작에 통합하는 것, 유비소프트의 야망은 얼마나 큰가?
저자: 백재 연구원
유비소프트(Ubisoft)는 프랑스에 본사를 둔 비디오 게임 개발사로, 1986년에 설립되었습니다. 유비소프트는 전 세계에 23개의 게임 개발 스튜디오와 28개의 자회사를 보유하고 있으며, 2008년 유럽에서 세 번째로 큰 독립 게임 개발사이자 북미에서 네 번째로 큰 독립 게임 퍼블리셔입니다. 유명한 비디오 게임 IP로는 《어쌔신 크리드》, 《레인보우 식스》, 《파 크라이》 등이 있으며, 그중 《어쌔신 크리드》 시리즈 게임의 판매량은 2014년 기준으로 7300만 개에 달했습니다.
어제 유비소프트는 보도자료를 통해 테조스 블록체인에서 쿼츠(Quartz) 디지털 플랫폼을 출시할 것이라고 발표했습니다. 이는 플레이어가 NFT 자산을 획득할 수 있는 플랫폼입니다. 첫 번째 NFT는 내일 《고스트 리콘: 브레이크포인트》 테스트 버전에서 출시되며, 게임에서 5레벨에 도달하고 게임 시간을 100시간 이상 또는 600시간 이상 소요한 플레이어는 각각 총, 헬멧, 전술 바지를 NFT로 받을 수 있습니다. 이를 통해 유비소프트는 NFT를 3A 게임에 공식적으로 통합한 첫 번째 회사가 되었습니다.
(주: 3A 게임은 개발 비용이 높고, 주기가 길며, 품질이 높은 게임을 의미합니다.)
거래 가능하며, 저전력 소비를 충족
보도자료에 따르면, 유비소프트의 NFT는 "Digits"(디지털 자산)라는 이름을 가지고 있으며, 초기 NFT는 게임 내 아이템(장식품, 무기, 장비)의 형태로 등장하며, 게임 세계의 수집품을 나타냅니다. 이들은 게임 플레이에 영향을 미치지 않으며, 게임 플레이어 경험의 불균형에도 영향을 주지 않습니다.
이 NFT의 특징은 다음과 같습니다:
독특성: 각 NFT는 고유한 수집품으로, 고유의 일련 번호를 가지고 있어 다른 플레이어가 게임 내에서 확인할 수 있습니다.
플레이 가능성: NFT는 실용적인 가치가 있는 고품질 게임의 수집품입니다. 플레이 가능한 장식품으로서, NFT는 플레이어가 게임을 개인화하고 스타일리시하게 임무를 수행할 수 있게 합니다.
통제: 각 NFT는 블록체인에 저장된 소유권 증명서를 가지고 있으며, 이는 유비소프트와 독립적인 탈중앙화된 커뮤니티 주도 기술로, 플레이어에게 이전보다 더 많은 통제권을 부여합니다. 이 기술 덕분에 게임 아이템은 더 이상 플레이어의 게임 인벤토리에 묶이지 않으며, 다른 플레이어에게 판매할 수 있어 게임 생태계 외부의 제3자 플랫폼에서 거래할 수 있습니다.
전통적인 게임 스킨이나 장비와는 달리, 각 유비소프트의 NFT는 플레이어에게 고유한 일련 번호를 제공하므로 "대체 불가능"합니다. 또한, 게임을 하지 않는 사용자도 테조스에서 이를 사고팔 수 있습니다.
유비소프트의 전략 혁신 실험실 부사장 니콜라스 푸아르(Nicolas Pouard)는 다음과 같이 말했습니다:
"우리의 장기적인 노력은 블록체인의 탈중앙화 접근 방식이 어떻게 플레이어를 우리 게임의 이해관계자로 만들 수 있는지를 이해하게 해주었습니다. 이는 우리 산업에 지속 가능한 방식으로 그들이 소비한 시간에 의해 생성된 가치를 그들에게 돌려주는 것입니다. 그들이 구매한 아이템이나 온라인에서 생성한 콘텐츠는 유비소프트 쿼츠가 진정한 메타버스를 개발하기 위한 야심찬 비전의 첫 번째 구성 요소입니다."
"블록체인이 게임의 초기 제한 사항인 확장성과 에너지 소비를 극복하지 않으면 실현될 수 없습니다. 테조스는 지분 증명 메커니즘에서 운영되는 블록체인으로, 비트코인이나 이더리움과 같은 작업 증명 블록체인에 비해 운영에 필요한 에너지가 훨씬 적습니다."
체인 게임에서 메타버스로
유비소프트의 발걸음은 NFT에 그치지 않습니다. 유비소프트의 블록체인 기술 이사 디디에 제네부아(Didier Genevois)는 인터뷰에서 "쿼츠 플랫폼은 첫 번째 단계일 뿐이며, 우리는 플레이어들이 NFT와 어떻게 상호작용할지를 지켜보고 싶습니다."라고 말했습니다.
올해 2분기 회사 실적 발표 회의에서, CFO 프레데릭 듀게(Frédérick Duguet)는 블록체인 게임에 대한 야망을 언급하며, 유비소프트의 게임에서 "플레이-투-언(Play-to-Earn)"을 사용할 수 있다고 제안했습니다. 이를 통해 플레이어는 게임을 즐기면서 암호 자산을 벌 수 있습니다. 유비소프트는 "체인 게임의 주요 참여자 중 하나가 되기를 희망합니다."라고 밝혔습니다.
올해 10월, 유비소프트는 체인 게임 개발 스튜디오 애니모카 브랜드(Animoca Brands)에 투자했으며, 그 제품에는 Revv Racing, Revv Motorsport 및 레이싱 게임이 포함됩니다. 이 게임들은 모두 암호 자산을 기반으로 하며, 플레이어가 NFT를 수집할 수 있도록 허용합니다. 그 외에도 유비소프트는 공식 웹사이트의 "게임 스타트업 지원" 페이지에 이전에 지원한 다른 회사들을 나열했으며, 여기에는 체인 게임 회사인 호라이즌 블록체인 게임즈(Horizon Blockchain Games)도 포함되어 있습니다.
주류 게임 플레이어 커뮤니티에서, 국내 플레이어들이 "언제国产 3A 게임이 나올까?"를 논의하고 있을 때, 유비소프트는 전화 회의에서 점차 3A 게임에서 무료 게임으로 전환할 것이라고 밝혔습니다.
사실 "3A 게임"은 게임 회사가 만든 개념으로, 과거 유럽과 미국의 회사들이 혁신 능력과 콘텐츠 생산 능력이 더 뛰어난 일본 회사들에 직면했을 때 내놓은 무기입니다. 본질적으로 "강력한 힘이 기적을 만든다"는 것이며, 높은 연구 개발 비용에서 오는 시각적 충격으로 플레이어를 끌어들이는 것입니다. 그러나 이러한 결과로 3A 게임의 제작 비용은 계속해서 상승하고 있으며, 유럽과 미국의 대기업은 높은 비용의 압박 속에서 클래식 IP라는 "구명줄"을 이용하기 시작했습니다. 이는 할리우드식의 구식 포장된 새로운 길과 같습니다.
그러나 현재의 무료 게임은 플레이어에게 정기적으로 새로운 콘텐츠를 제공하면서 개발자에게 필요한 수익을 증가시키고 있습니다. 하지만 플레이어가 공동으로 게임 경험을 창출하는 데 긍정적인 역할을 하고 있다는 것은 부인할 수 없으며, 개발자는 콘텐츠 제작자와 커뮤니티가 게임 경험에서 생성한 가치를 보상하지 않고 있습니다.
따라서 유비소프트가 이번 달 초 발표한 "블록체인에 대한 비전" 보고서에서 블록체인 기술을 "게임을 커뮤니티로 되돌리는 수단"으로 보고, 플레이어가 소비한 시간과 구매한 아이템이 그들의 기여에서 가치를 창출할 수 있도록 하고 있습니다.
"우리의 입장은 블록체인을 게임에 통합하는 데 있어 신중한 접근 방식을 취해야 더 공정하고 플레이어 중심의 길을 실현할 수 있다는 것입니다. 이 기술에 대한 신뢰는 심각한 장애를 받고 있다는 점을 간과할 수 없습니다. 처음 등장했을 때, 이 기술에 의존하는 환경의 지속 가능하지 않은 형태, 마케팅 수사, 사기 및 기타 투기적 메커니즘을 가진 프로젝트가 나타났습니다."
그러나 탈중앙화로의 전환은 유비소프트가 플레이어에게 더 많은 통제권을 부여할 것임을 의미합니다. 게임 내에서 소유권을 도입함으로써 플레이어는 자신의 정체성, 즉 캐릭터나 건축물에 대해 더 많은 통제권을 가질 수 있게 됩니다. 본질적으로 게임 내의 모든 요소는 그들이 소유하는 요소로 변하게 됩니다. 플레이어는 이를 현실 세계의 물품처럼 대할 수 있어야 하며, 이를 판매하고 이를 구축하거나 획득하는 데 필요한 시간과 기술에서 발생하는 수익과 가치를 얻을 수 있어야 합니다.
물론, 게임 개발자가 플레이어를 중심에 두어야만 블록체인이 게임을 진정으로 변화시킬 수 있습니다. 이후 플레이어는 게임 세계에 무한한 가능성을 창출할 수 있으며, 게임 아이템은 더 이상 단일 게임 세계에 묶이지 않게 되어 기술적으로 게임 세계 간의 진정한 상호 연결이 가능해질 것입니다. 이는 진정한 "메타버스"를 여는 문이 될 것이며, 이것이 유비소프트의 궁극적인 목표입니다.
"메타버스"라는 개념은 단일 회사의 전략을 훨씬 초월하며, 디지털 경제, 탈중앙화 및 커뮤니티 주도가 없다면 "메타버스"는 존재할 수 없습니다.
어떤 게임 대기업이 NFT에 진출하고 있나요?
유비소프트 외에도, 미국에 본사를 둔 비디오 게임 대기업 일렉트로닉 아츠(EA)도 최근 몇 달 동안 블록체인 게임에 대한 관심을 표명했습니다. EA가 보유한 게임 IP에는 《배틀필드》, 《FIFA》, 《니드 포 스피드》 등이 있습니다. 이번 달 EA의 실적 발표 회의에서 CEO 앤드류 윌슨(Andrew Wilson)은 NFT와 "P2E"가 게임 산업의 미래라고 말했습니다. "저는 수집 가능한 NFT가 우리의 미래에서 중요한 역할을 할 것이라고 생각합니다. 지금 결론을 내리기에는 이르지만, 우리는 매우 유리한 위치에 있으며, 앞으로 나아가는 기반 위에서 더 혁신적이고 창의적인 사고를 해야 한다고 생각합니다."
최근 EA의 채용 공고에는 "NFT"와 "블록체인"이 추가되어, 이 회사가 최소한 블록체인 게임의 인기를 인식하고 있음을 나타냅니다. "우리는 EA의 게임 구독, PC 스토어 및 플랫폼, 경쟁 게임(《FIFA》, 《Apex Legends》 및 《Madden NFL》 포함) 및 새로운 비즈니스 기회, 즉 판타지 스포츠, 블록체인 및 NFT 등에 대해 자랑스럽게 생각합니다."
《메탈 기어》, 《사일런트 힐》, 《프로 에볼루션 사커》와 같은 유명한 일본 게임 대기업 코나미(KONAMI)도 지난달 NFT에 대한 관심을 표명했습니다. "우리는 미래로 나아가면서 모바일 기기와 가정용 게임기와 같은 전자 제품의 발전과 클라우드 기술을 활용한 새로운 유통 플랫폼의 출현으로 사업 영역이 계속 확장될 것입니다. 또한 인공지능, 5G 및 NFT와 같은 기술의 발전과 전자 스포츠가 스포츠 이벤트로서 점점 더 인정받고 있는 가운데, 시장은 창의적인 새로운 방식으로 게임을 즐길 것으로 예상됩니다."
또 다른 일본 비디오 게임 거대 기업 세가(Sega)도 NFT에 진출하고 있으며, 《소닉 더 헤지혹》, 《삼국지》 등의 게임 IP를 보유하고 있습니다. 세가는 올해 상반기에 유명 블록체인 게임 회사 더블 점프 도쿄(Double Jump.tokyo)에 투자한 후, 해당 회사와 협력하여 세가의 많은 우수한 IP를 활용하여 더 많은 가치를 창출할 계획입니다. 게임 일러스트, 배경 음악 등의 NFT 콘텐츠를 출시한 후, 공식적으로는 이러한 NFT 소유자가 NFT 콘텐츠를 보다 효과적으로 활용하고 즐길 수 있도록 더 많은 서비스를 제공할 것입니다.
10월, 세계 최대 비디오 게임 상점 스팀(Steam)은 "플레이-투-언" 게임, 정확히 말하면 블록체인 기술을 기반으로 하거나 NFT 및 암호화폐를 교환할 수 있는 모든 게임을 금지했습니다. 이 금지는 스팀 상점 내 규칙에 명시되었습니다. 그러나 스팀의 경쟁자인 에픽 게임 스토어는 스팀에서 배제된 모든 블록체인 게임을 환영한다고 밝혔지만, 그들은 반드시 금융 규제를 완전히 준수해야 합니다.
이러한 전제 하에, 에픽은 블록체인 게임이 자체 결제 시스템을 사용할 수 있도록 허용합니다. 에픽의 CEO 팀 스위니(Tim Sweeney)는 이 회사가 한때 NFT에 관심이 없었다고 밝혔지만, 이제는 "기술 및 금융 분야의 혁신"을 환영하며 블록체인 자체에는 본질적으로 좋고 나쁨이 없다고 암시했습니다.
작은 생각
NFT의 창조는 "우연"이다;
NFT 파생 블록체인 게임은 "분발"이다;
전통 게임 대기업의 NFT 및 체인 게임 분야 진출은 "자연"이다;
NFT와 체인 게임이 더 큰 무대로 나아가는 것은 "필연"이다.