포스트 팬데믹 시대에 급부상한 GameFi: 만조 수준의 시장이 우리에게 얼마나 가까운가?
출품:백화 블록체인
저자 : Leno
2020년 초 이후, 전 세계 팬데믹은 광범위한 경제 문제를 초래했으며, 2020년 동안 중국을 제외한 거의 모든 주요 경제체가 부정 성장에 빠졌습니다.
2021년이 시작된 이후, 코로나19가 경제에 미치는 영향은 줄어들지 않고 오히려 더욱 강해져 새로운 용어인 '포스트 팬데믹 시대'가 등장했습니다.
이 시대를 배경으로 메타버스 개념과 블록체인 메타버스 개념인 GameFi가 등장했습니다.
01 포스트 팬데믹 시대의 게임 산업
포스트 팬데믹 시대에 "사회적 거리 두기 유지", "공공 장소에서의 모임 및 활동 감소", "국제 항공편 감소", "지역 또는 개인 격리" 등의 조치로 소비와 상업 활동이 거의 정체 상태에 빠졌고, 전 세계 실물 경제는 느리게 회복되고 있습니다.
동시에 온라인 사회적 상호작용과 오락을 제공할 수 있는 게임 산업에 대한 수요가 급증했으며, 세계 각국의 방역 정책 속에서 게임은 전통적인 사회적 상호작용 및 오락과는 다른 방식으로 사람들에게 제공되었습니다.
시대가 변함에 따라 게임이라는 오락 활동이 지니고 있던 부정적인 색채는 점차 사라졌고, 이번 팬데믹은 이 과정을 가속화한 것은 분명합니다.
현재 전 세계 경제와 사회 생활이 점차 팬데믹에서 회복됨에 따라, 우리는 게임 산업이 이 과정에서 수행하는 역할을 실감하게 되었습니다. 사람들이 팬데믹으로 인해 실내에 제한될 때, 게임이 지니는 의미는 단순한 오락의 형태를 넘어섰습니다.
관련 통계에 따르면, 2020년 이후 코로나19 팬데믹 하에서 플레이어의 게임 참여도와 지출이 급증했으며, 2019년과 비교해 1444억 달러에서 1778억 달러로 증가하여 23.13% 성장했습니다.
하지만 팬데믹 하에서 원격 근무와 공급망 중단은 게임 산업에 지속적인 도전을 가져오고 있으며, 여러 게임의 출시가 지연되고 있습니다. 특히 콘솔 게임과 PC 게임 시장에 대한 2차 효과로 인한 부정적인 영향은 2021년에 더욱 두드러지며 전체 시장 수익에 영향을 미치고 있습니다.
2021년 3월 이후, 메타버스 개념이 유행하기 시작했으며, 메타버스 개념의 큰 틀을 바탕으로 블록체인 기술의 현상급 GameFi 게임의 탄생과 DeFi, NFT의 폭발적인 인기가 나타났습니다. GameFi는 전통 게임 산업의 방식을 지속적으로 뛰어넘으며 시장의 초점이 되었습니다.
P2E 모델의 적용은 GameFi가 게임의 사회적, 오락적 방식을 실현할 수 있을 뿐만 아니라 사용자에게 체인 게임을 통해 보상을 얻을 수 있는 장면을 제공합니다.
그러나 GameFi의 시장 프로젝트는 대체로 품질이 고르지 않고, 일부 체인 게임은 자체적으로 완전하지 않은 상태에서 서둘러 출시되어 참여자에게 전체 산업에 대한 부정적인 인식을 초래했습니다.
따라서 블록체인 메타버스의 GameFi 시장이 현재 어느 정도 발전했는지, 미래의 GameFi가 얼마나 큰 발전 가능성을 지니고 있는지가 업계의 공동 관심사가 되었습니다.
02 메타버스 경제 대틀 아래의 GameFi
부정할 수 없는 것은 메타버스가 GameFi가 폭발적으로 성장하고 지속적인 열기를 유지하는 핵심 요소라는 것입니다. 메타버스 경제와 디지털 경제의 상호 융합은 GameFi가 P2E 경제 모델을 실현할 수 있는 기초입니다.
디지털 경제는 데이터가 주요 생산 요소인 경제 활동으로, 물질 제품의 생산, 유통, 소비 및 디지털 제품의 창조, 교환, 소비 등을 포함합니다. 메타버스 경제는 디지털 제품의 창조, 교환 및 소비의 단계가 모두 디지털 세계에서 이루어져야 한다고 엄격히 제한합니다.
디지털 경제의 특별한 형태로서 메타버스 경제의 특수성은 "경제인" 가정의 붕괴, 인정이 가치 결정의 기준이 되는 것, 한계 비용의 감소, 한계 효용의 증가, 거래 비용이 제로에 가까워지는 등의 특성으로 나타납니다.
일반적으로 경제의 기본 원리에 부합하며, 시장 규모가 클수록 경제는 더욱 번영합니다.
메타버스 경제의 주요 특징은 디지털 창조, 디지털 자산, 디지털 시장, 디지털 통화, 디지털 소비를 포함합니다. 그 특징은 전통 경제와 뚜렷하게 구별되며, 계획과 시장의 통일, 생산과 소비의 통일, 규제와 자유의 통일, 행동과 신용의 통일로 나타납니다.
따라서 메타버스 경제는 미래 많은 산업의 유일한 선택이 될 것입니다.
메타버스 경제 하에서 GameFi는 자연스럽게 디지털 창조, 디지털 자산, 디지털 시장, 디지털 통화, 디지털 소비의 모든 특성을 지니게 됩니다.
블록체인 게임은 게임의 기본 범주에서 벗어나 게임 방식이 가시화된 금융의 규칙이 되며, 사람들은 이러한 규칙 속에서 "게임을 하는 것"처럼 보이지만 사실상 특정 금융 시스템에 참여하고 있습니다.
게임 자체는 블록체인의 분산 구조를 채택하여 모든 게임 자산과 아이템에 대한 권리를 확립하고, 플레이어는 체인 게임의 자산을 자유롭게 거래할 수 있습니다.
03 GameFi의 발전 과정 및 현황
전통 게임의 Free-To-Play 모델이 플레이어의 더 높은 수준의 추구를 충족할 수 없게 되면서, 블록체인 GameFi의 Play-To-Earn 게임 모델은 게임 산업의 새로운 모델을 열었습니다. 플레이어는 돈을 지불하고 게임을 경험하는 것에서 게임에 참여하고 게임 구축에 기여하며 그로부터 이익을 얻는 방식으로 변화했습니다. 이는 메타버스 경제를 실현하는 중요한 방법이 되었습니다.
GameFi의 "플레이-벌기" 모델은 극단적으로 빠른 사용자 확산성을 지니며, 블록체인에서 가장 낮은 진입 장벽을 가진, 가장 쉽게 실현 가능한 새로운 분야로 널리 인식되고 있습니다.
GameFi는 DeFi, NFT, 게임의 융합을 통해 블록체인이 더 이상 주류 디지털 자산에 국한되지 않도록 하였습니다. DappRadar의 통계에 따르면, 2021년 상반기 체인 게임 부문의 거래량은 이미 4807억 달러에 달했습니다. 2021년 11월 중순까지 전 세계 체인 게임 플레이어 수는 300만을 초과했습니다.
GameFi의 탈중앙화 운영, 데이터 신뢰성, 합의 알고리즘, 익명성 및 크로스 플랫폼, 가상 자산 권리 확립, 그리고 고립 경제 효과의 돌파는 블록체인 세계에서 가장 잠재력이 큰 분야가 되었습니다.
물론 GameFi의 발전은 하루아침에 이루어진 것이 아닙니다. 현재 GameFi 분야는 최소한 다음 세 가지 발전 단계를 거쳤습니다: DAPP 게임 및 도박 게임을 대표하는 1.0 시대, Play-To-Earn을 새로운 경제 모델로 삼은 2.0 시대, 그리고 블록체인 + DeFi + NFT + 메타버스의 GameFi 시대입니다.
1. GameFi 1.0 시대: DAPP 체인 게임
2017년경, 블록체인 + 게임 + 예술을 핵심으로 하는 체인 게임이 탄생하였고, 이는 장기적인 발전 잠재력을 지닌 것으로 여겨졌습니다. 당시의 블록체인 게임은 이미 NFT의 일부 특성을 갖추고 있었으며, 각 게임 캐릭터와 아이템은 데이터가 체인에 올라갔고, 동시에 고유성과 희소성을 지니고 있었습니다.
GameFi 1.0은 사람들이 처음으로 블록체인과 게임의 결합 가능성을 보게 하였으며, 블록체인의 "거래 속성"과 "자산의 고유 사유" 등의 특성이 게임 플레이와 결합하여 체인 게임 1.0을 탄생시켰고, 이는 시장에서 DeFi에 대한 첫 번째 관심과 시도를 불러일으켰습니다.
하지만 GameFi 1.0은 DAPP 방식으로 나타나기 때문에 게임 화면과 실행 속도에 상당한 문제가 있었습니다.
첫째, 게임 화면은 대개 해상도가 낮은 캐릭터로 표현되었고, 비록 고유성을 지니고 있지만 대부분의 사람들의 미적 기준에는 사람들의 수집 욕구를 자극하지 못했습니다.
둘째, DAPP가 공공 체인에 직접 구축되었기 때문에 당시의 샤딩 기술과 체인 상하 분리 연산, 평행 체인 기술 등이 여전히 미비하여 GameFi 1.0 시대의 대부분의 체인 게임은 종종 혼잡함으로 비판받았습니다.
2. GameFi 2.0 시대: Play-To-Earn
2020년 하반기, Play-To-Earn의 상업 모델이 체인 게임 분야에 적용되었습니다. 사실 P2E 모델은 체인 게임이 처음 사용한 것이 아니며, 초기의 '전설' 게임, '월드 오브 워크래프트', '대화서유' 등의 게임에서도 플레이어는 오프라인에서 장비와 게임 화폐를 판매하여 이익을 얻을 수 있었습니다.
GameFi 2.0은 이러한 모델을 확장한 것입니다. 전통 게임의 P2E는 일부 플레이어가 게임에서 돈을 벌고 게임 아이템을 판매할 수 있지만, 게임 내에서 직접 거래할 수는 없고 오프라인으로 이동해야 했습니다.
GameFi 2.0은 이러한 경제 모델을 게임 내부로 이전하였고, 플레이어가 게임을 할 때의 비용을 없앴습니다. 플레이어는 게임 개발자로부터 게임 경험을 얻는 것이 아니라 게임을 위해 "일하는" 형태로 변화하였으며, 게임을 하는 사람이 많아질수록 게임의 속도와 발전이 빨라지고, 플레이어는 게임의 발전으로부터 이익을 얻을 수 있습니다.
GameFi 2.0의 가장 큰 특징은 암호화된 디지털 자산을 기반으로 한 NFT 게임을 통해 실제 돈을 벌 수 있다는 것입니다.
따라서 GameFi 2.0은 NFT, DeFi에 비해 명확한 장점을 지니고 있습니다. 첫째, GameFi 2.0은 블록체인 프로젝트 초기의 유입 문제를 해결했습니다.
블록체인 산업의 다른 분야에서 일반인이 참여하고자 한다면 일정 수준의 블록체인 지식을 습득해야 하며, 지갑, 체인, 컴퓨터에 대한 연구가 필요하여야 이 분야를 잘 활용할 수 있습니다. 얻을 수 있는 수익도 안정적이지 않을 수 있습니다.
GameFi 2.0은 진입 장벽을 낮추어 직관적인 수익이 많은 블록체인에 관심이 없는 플레이어들을 끌어들였으며, 일부 플레이어는 블록체인 기술에 대해 잘 알지 못하지만 GameFi에서 돈을 벌 수 있는 데는 문제가 없습니다.
둘째, GameFi 2.0은 순수한 게임이 아니며, NFT 개념의 융합으로 인해 게임 내부에서 유동성이 넘치지 않으며, 게임 자산이 증가하여 가치가 하락하는 상황이 발생하지 않습니다. 금융 시스템에 대한 반영이 GameFi의 핵심입니다.
마지막으로, GameFi 2.0의 플레이어 유지율은 매우 높으며, 플레이어는 DAO 거버넌스를 통해 게임의 발전 방향을 주도할 수 있습니다. 플레이어의 운명은 스스로 통제할 수 있으며, 이는 플레이어가 GameFi 2.0의 체인 게임에 대해 더욱 소속감을 느끼게 합니다.
3. GameFi의 현황: 메타버스 시대
GameFi는 매우 짧은 시간 안에 2.0 시대를 거쳐 현재 메타버스 개념과 융합되어 NFT, DeFi 및 현실 금융 시스템과 결합된 체인 게임 메타버스 시대에 접어들었습니다.
메타버스 체인 게임 시대는 게임의 자유로운 공유 특성과 잘 맞는 개방형 금융을 제공하며, 거래, 대출 및 보험 등을 포함한 금융 서비스를 제공하여 게임 플레이어의 창작 비용과 작품 변환 비용을 줄이는 데 도움을 줍니다.
하지만 현재의 메타버스 시대는 아직 성숙하지 않았으며, GameFi 체인 게임의 일부는 오래된 체인 게임으로, GameFi 2.0의 혜택으로 인해 이 부분은 발전 시간이 길고 수익이 안정적인 체인 게임이 상당한 시장 점유율을 차지하고 있습니다.
또 다른 부분의 체인 게임은 빠른 출시와 "메타버스" 열풍에 발맞추기 위해 과대 광고를 하고 있습니다. 따라서 현재의 메타버스 시대는 침착함이 필요하며, 더 높은 품질의 체인 게임이 등장하여 다른 체인 게임 프로젝트의 모범이 되어야 합니다.
04 만억 규모의 GameFi 시장의 미래
2020년, 코로나19 팬데믹 하에서 플레이어의 게임 참여도와 지출이 급증했으며, 2019년과 비교해 1444억 달러에서 1778억 달러로 증가하여 23.13% 성장했습니다.
전 세계 상위 100개의 상장 게임 회사는 총 1663억 달러의 수익을 창출하였으며, 이는 전년 대비 놀라운 23%의 성장률을 기록하였고, 2020년 게임 시장 수익 총액의 94%를 차지했습니다. 2024년경에는 전 세계 게임 시장 총액이 3000억 달러(약 1.8조 원)를 초과할 것으로 예상됩니다.
GameFi가 전통 게임에 미치는 영향이 점점 더 뚜렷해짐에 따라, GameFi의 급속한 성장 추세로 인해 전 세계에서 만억 규모에 도달하는 것은 멀지 않은 일입니다. 산업 관점에서 GameFi의 진정한 성장 기회는 약 5년 정도 지속될 것으로 보입니다.
미래의 GameFi 시장은 더욱 세분화될 것이며, 체인 게임을 통해 소액의 수익을 얻고 체인 게임을 통해 광고를 진행하는 것이 게임의 진정한 미래가 될 것입니다.
05 요약
블록체인의 메타버스는 물론 GameFi에 국한되지 않지만, 현재로서는 GameFi가 블록체인 메타버스의 최상의 표현 형태입니다. GameFi 안에서는 모든 블록체인 사회적 상호작용, 오락, 금융 및 경제 시스템이 체인 게임과 융합될 수 있습니다.
우리가 인터넷 메타버스를 기대하는 것처럼, 블록체인 메타버스의 혜택 효과 또한 더욱 기대됩니다.