복기 MaoDao 채굴 역사: 게임 길드가 메타버스의 "일리아스 시대"를 연출하고 있다
작성자:샤오마오哥
이 글은 MaoDao 커뮤니티와 메타버스 투자자들을 위한 글로, 앞으로 다양한 DAO, 길드 및 메타버스 프로젝트가 등장할 것으로 예상된다. 우리는 과거의 성과와 실수를 되짚어보며, 빠르게 발전하는 NFT 분야에서 방향을 조정하고 계속 나아갈 것이다.
또한, 업계 종사자의 제약에서 벗어나 더 큰 시각으로 전체 산업을 바라보고 메타버스의 미래를 전망하고자 한다. MaoDao는 이 글에서 지난 6개월 동안의 금전 관련 재무 데이터, 운영 경험, 미래 비전 등을 솔직하게 공개하여 영감을 주고자 한다.
기원전 12세기, 「호메로스 서사시」는 미케네 문명의 쇠퇴를 묘사하며, 고대 그리스는 전쟁과 분쟁으로 가득 차 있었고, 영웅들이 서로 경쟁하던 시대를 「그리스의 중세」라고도 불렀다. 그러나 이후 찬란한 고대 그리스 도시 국가 시대가 열리며, 아테네와 스파르타와 같은 대도시가 등장하고 각자의 시민, 문화 및 독립적인 화폐 주조 능력을 갖추게 되면서 도시 국가 민주주의가 탄생했다.
2021년 기원, 11월 초, 페이스북이 이름을 변경하고 오랫동안 잠재되어 있던 메타버스 분야가 새로운 폭발을 맞이했다. 주변의 시끌벅적한 논의 속에서 우리는 암호화 산업에 있는 어떤 운명감을 느끼게 되었다. 「역사의 수레바퀴는 끊임없이 앞으로 나아가며, 모든 방해자는 짓밟힐 것이다.」
이 시점은 또한 MaoDao가 체인 게임 Axie Infinity에서 수익을 내기 시작한 지 180일째 되는 날이다. 이 반년 동안, MaoDao는 제로에서 시작하여 몬스터를 처치하고 레벨업하며, 핵심 게임 수익 및 NFT 커뮤니티를 보유하게 되었고, 동양 요소를 가진 암호화 원주율 IP인 Ready Player Cat을 창조해냈다.
부인할 수 없는 것은, 소위 「메타버스」는 아직 초기 단계에 있으며, 현재 우리가 하는 모든 것이 메타버스의 초기 형태를 탐색하는 것일 수 있다. 만약 메타버스를 미래 세계의 대세로 본다면, 우리는 아마도 대세가 시작되는 역사적인 「호메로스 서사시」 시대에 있는 것일지도 모른다.
현재의 암호화 세계는 메타버스의 정신적 내포를 품고 있으며, 「호메로스 서사시」 시대의 영웅들의 이야기가 재현되고 있다. 안개를 뚫고 과거와 미래가 운율을 이루며, 수백 년 후의 뇌-기계 교육의 한 장면에서 이렇게 적혀 있을 것 같다:
「21세기, 다양한 초기 게임 길드와 DAO가 탐색과 시도를 시작했으며, 이후 각자의 토큰과 거버넌스 시스템을 발행하기 시작했다. 디지털 세계에서 자신만의 커뮤니티 구성원들을 보유하고 독특한 가상 경제체를 형성하며, 찬란하고 화려한 메타버스 시대가 곧 열릴 것이다.」
Play-to-earn 우리는 무엇을 하고 있는가?
우리는 일반적으로 Play-to-earn을 「게임을 하면서 돈을 버는」 것으로 부르며, 간단히 말해 「플레이어를 게임으로 데려가는」 사업을 하고 있다. 사실 현재 Play-to-earn 모델의 진입 장벽은 매우 낮지만, 모델이 간단하여 쉽게 접근하고 전파될 수 있다.
Axie Infinity 길드를 만드는 것은 매우 간단하다. 당신은 세 가지가 필요하다: 일부 Axie 자산, 매일 약 3시간 게임을 할 수 있는 플레이어 그룹, 플레이어를 안내하는 방법과 커뮤니티를 관리하는 프로세스.
사실, 진입 장벽이 낮고 산업이 새롭기 때문에 길드의 플레이어 수와 같은 데이터는 오해를 일으키기 쉽다. 예를 들어, 체인 게임 길드의 플레이어 수 표현은 매우 모호한 데이터이다. 현재 실제로 존재하는 플레이어가 여러 계정을 사용하거나 여러 게임을 하는 경우가 있기 때문에, 어떤 체인 게임 길드가 자신에게 XXX명의 플레이어가 있다고 주장하지만 「특정 시간 내」와 「어떤 게임」을 명시하지 않으면 이는 부정확한 표현으로 간주될 수 있다. 올바른 통계는 체인 게임 길드가 특정 게임에서 장기적으로 평균 플레이어 수를 나타내야 한다.
우리는 인프라 부족으로 인해 현재 Play-to-earn 금전의 프로세스가 극히 수작업으로 이루어지고 있다는 것을 발견했다. 예를 들어, 우리의 커뮤니티 관리자는 플레이어를 안내하는 방법을 갖추어야 하며, 매일 데이터를 통계하고 커뮤니티를 관리하는 프로세스를 수행해야 한다. 이 과정에서 우리는 다음과 같은 문제에 직면했다:
- 새로운 플레이어가 게임을 경험한 후 며칠에서 첫 주 사이에 그만두는 확률이 매우 높다. MaoDao가 5월 30일 Axie Infinity 튜토리얼 기사를 발표한 이후, 참여 신청한 플레이어는 계속해서 활발했으며, 대략 600명의 플레이어가 Axie를 시도하거나 경험했지만, 최종적으로 안정적으로 남아 있는 핵심 플레이어는 약 150명 정도로, MaoDao의 핵심 게임 커뮤니티를 형성했다.
- 체인 게임의 커뮤니티 관리자는 플레이어를 안내하는 방법을 갖추어야 하며, 커뮤니티 내의 많은 잡무를 처리하고 조정하는 방법을 배워야 하며, 이는 많은 시간과 노력을 소모해야 한다. 주로 새로운 플레이어를 게임에 익숙해지도록 안내하고, 며칠 전의 게임에 대한 교육을 제공하며, 이후 PvP 전투에서 승률을 높이는 방법 등을 포함한다. 또한, 플레이어가 배정받은 Axie에 불만이 있을 경우 관리자와 조정해야 한다.
- 현재 여전히 한 플레이어가 여러 계정을 사용하는 「부정행위」 현상이 존재하는데, 이는 우리에게 매우 위험하다. 왜냐하면 공식적으로 발견되어 계정이 정지되면 우리는 계정 내 Axie 자산을 잃게 되기 때문이다. 따라서 우리의 게임 관리자는 초기 단계에서 각 플레이어의 전투 기록을 확인하고 매일 통계 분석을 하여, 다양한 플레이어에게 안내, 소통, 조정 또는 경고 및 회수 등의 작업을 수행한다.
Play-to-earn은 우리가 메타버스의 가장 기본적인 논리를 이해하고 실천하는 데 도움을 준다
6개월 간의 금전 및 게임 커뮤니티 구축을 통해, 우리는 메타버스의 가장 기본적인 구축이 세 가지 핵심 차원으로 전개된다고 생각한다. 각각은 「사람」、「자산」、「플랫폼 및 표준」에 해당하며, 이는 길드 내의 「플레이어」、「Axie」、「커뮤니티 관리 플랫폼 및 방법」에 대응된다. YGG를 대표로 하는 체인 게임 길드는 초기에는 「사람」 즉 「플레이어」에 중점을 두고 사업을 전개하였으며, 이후 「자산」에 중점을 두고 규모를 확대하였다.
더 나아가 규모화가 이루어진다면, 일부 실력 있는 대형 길드인 YGG는 메타버스의 기본 구축의 두 가지 핵심인 「사람」과 「자산」을 이미 갖추고 있으며, 이를 바탕으로 제품화하여 「플랫폼」을 구축하고, 나아가 미래 메타버스의 「표준」을 제정하는 것도 기대할 수 있다.
Play-to-earn은 실제 현금 흐름을 생성하고 후속 발전을 지원할 수 있다
우선, 위에서 언급한 「플레이어 수」는 모호한 개념이지만, 체인 게임 길드가 생성하는 실제 현금 흐름은 거짓말을 하지 않는다. Play-to-earn을 시작으로, MaoDao를 포함한 많은 아래에서 위로 올라가는 체인 게임 조직들이 점차 실제 현금 흐름과 핵심 커뮤니티를 생성하기 시작했다. 다음은 MaoDao 금전 길드가 5월 30일 이후의 데이터이다:
Play-to-earn 금전 시작부터 후속 게임 커뮤니티 구축까지, 앞으로 우리가 할 수 있는 일은 다음과 같다:
- 게임 플레이어를 중심으로 커뮤니티 구축, 규모 확대
- 플레이어를 중심으로 NFT 또는 게임 도구 개발, 제품화
- DAO의 거버넌스 구축, 탈중앙화 강화
- 체인 게임 자산의 투자 배치, 자본화
Play-to-earn은 우리가 메타버스의 의미와 미래를 생각하게 한다
Play-to-earn(게임을 하면서 돈을 버는)의 개념은 Axie Infinity로 인해 떠오르며, 전 세계적으로 폭발적인 인기를 끌었다. 동서양의 플레이어 모두 Axie와 같은 게임에 참여할 수 있으며, 시간, 금전 또는 기술을 투자하여 이 새로운 인터넷에서 가치를 창출하고 교환하며 차이를 메우고 있다.
위에서 언급한 것은 Play-to-earn의 긍정적인 면이다. 그렇다면 이 메커니즘은 결함이 없고 개선이 필요하지 않을까? 사실, 우리는 초기 금전 참여 과정에서 몇 가지 혼란을 겪었으며, 다음은 우리의 질문과 답변이다:
Q: 우선, 우리는 왜 Axie Infinity를 주로 하는 체인 게임을 선택했는가? 이 게임의 높은 게임성이 이유인가?
A: 우리는 Axie Infinity를 선택한 주된 이유는 체인 게임의 공통점인 ------ 블록체인과 암호 경제 모델로, 희소 자원을 포함하는 내재 자산을 구축할 수 있기 때문이다. 구체적으로는 게임 내의 애완동물 캐릭터, 토지, 장비 또는 화폐가 DeFi 자유 이차 시장과 자가 유통을 중심으로 돌아가며, 이는 플레이어에게 실제 수익을 가져올 수 있음을 의미한다. 동시에 Axie Infinity는 성숙한 장학금(Scholarship) 모델을 갖추고 있어 전 세계의 플레이어들이 금전을 벌기 위한 조직을 쉽게 구성할 수 있다.
Q: Play-to-earn의 진정한 의미는 무엇인가? 만약 완전히 인간 행동을 모방하는 AI가 금전을 벌 수 있다면, 우리가(길드 또는 플레이어 포함) 지금 하고 있는 일은 어떤 의미가 있는가?
A: Play-to-earn은 체인 게임 산업에 새로운 서사를 가져왔다. 널리 알려진 바와 같이, 일부 개발도상국의 주민들에게는 훌륭한 생계 수단이 된다. 예를 들어 Axie Infinity의 주요 플레이어 시장은 필리핀으로, 그들은 게임에서 몬스터를 처치하며 생계비를 벌고 있으며, 이는 현지 주민의 평균 임금 수준을 훨씬 초과한다. 가상 게임은 이미 현실 생활과 밀접하게 연결되어 있다.
우리의 개념에서, 가상 세계와 현실 세계의 경계를 연결하는 모든 시도는 메타버스의 초기 형태를 탐색하는 것이다. 예를 들어 VR은 인체 감각의 경계를 허물고, NFT는 신원과 자산 속성의 경계를 허물며, Play-to-earn은 시간과 수익의 경계를 허물고 있다. 모든 차원이 장기적인 발전을 거치면 결국 완전히 독립적인 폐쇄 루프의 메타버스 생태계를 형성할 것이다.
그 외에도 우리는 Play-to-earn이 가져오는 의미와 혁신이 다음과 같다고 생각한다:
- Play-to-earn은 확장성이 매우 높은 게임 및 사회 생태계를 가져오며, 전통 게임이 게임성으로 플레이어 소비를 유도하는 주류 모델과는 다른, 새로운 메타버스 배경의 게임 서사를 창출한다.
- Play-to-earn은 무허가 암호 금융 기반 시설에 의존하며, 전통 게임 금전 모델을 기반으로 한 새로운 게임 인센티브 모델을 창출한다. 그러나 현재 체인 게임 수준의 발전에 제한되어 여전히 전통 게임의 그림자가 남아 있다.
- Play-to-earn 모델은 수익과 시간의 차원에서 가상 세계와 현실 세계의 경계를 허물려고 시도하고 있으며, 현재 단순한 「시간을 보상으로 교환」하는 모델은 미래 메타버스와 현실 생태계의 폐쇄 루프에서 「수익과 시간」의 폐쇄 루프의 초기 형태를 형성하고 있다.
- Play-to-earn의 규모화 과정은 사실상 플레이어 중심의 커뮤니티 및 합의의 응집 과정이기도 하다. 이 과정에서 발생하는 실제 현금 흐름 및 자산 운영은 전체 금전 조직이 DAO의 거버넌스, 게임 자산 배치, 플랫폼 또는 도구 구축을 시도할 수 있게 한다. 이는 모두 커뮤니티 주도로 축적된 부이다. 더 먼 미래를 생각해보면, 메타버스의 「표준」을 제정하는 것도 기대할 수 있다.
AI 금전의 의미에 관해서는, 이는 우리가 우리의 좋은 파트너 RCT AI와 함께 논의했던 문제이다. MaoDao는 현재 Axie Infinity 모델에 대해 AI 금전이 좋은 데이터를 생성하고 괜찮은 수익을 얻을 수 있지만, 플레이어(AI 외의 플레이어)가 더 많은 시간, 사회적 투자 및 새로운 자산에 투자하도록 유도할 수는 없다고 생각한다. 과도한 AI 금전은 현재 게임 내 경제 모델의 균형을 깨뜨릴 가능성이 있다. 그러나 AI 금전이 의미가 없다는 것은 아니다. 미래에는 AI가 참여할 수 있는 게임 유형이 등장할 것이다. 우리의 상상력이 제한되어 있어 구체적인 게임 메커니즘을 상상할 수는 없다.
Q: 현재 점점 더 많은 이른바 「금전 작업실」이 Play-to-earn에 참여하고 있으며, 토큰을 발행하고 있다. 금전의 진입 장벽이 낮을수록 좋을까? 미래는 어떻게 발전할 것인가?
우리는 현재 인력을 주로 사용하고 시간으로 보상을 교환하는 Play-to-earn 모델이 금전의 궁극적인 형태라고 생각하지 않는다. 미래의 메타버스에서의 「금전」은 단순히 게임을 하는 것뿐만 아니라 건축, 기술을 사용하여 게임 도구를 개발하는 등의 요소를 포함할 것이다.
또한, 우리는 금전 규모를 확대하고 거버넌스 토큰을 발행하는 모델이 게임 길드의 유일한 형태라고 생각하지 않는다. MaoDao는 RPC NFT를 사용하여 자금 풀의 거버넌스를 시도하고 있으며, BlackPool 게임 매니저와 같은 새로운 게임 길드 모델을 탐색하고 시도할 것이다.
현재 우리는 Axie Infinity 금전을 잠시 중단하고 다른 잠재력 있는 체인 게임과의 협력을 적극적으로 모색하고 있다. 마지막으로, 우리는 메타버스의 기본 구축이 여전히 「사람」을 중심으로 이루어져야 한다고 생각하며, MaoDao는 지난 6개월 동안 100%의 자금을 사용하여 DAO 자금 풀을 개설하고 RPC NFT 거버넌스를 시작하며 커뮤니티를 중심으로 혁신적인 시도를 할 것임을 공식 발표한다.