Mable Jiang:체인 기반 명성 시스템으로 본 Web3 노동 시장

블록비츠
2021-10-29 21:29:27
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오늘의 Web3 노동력 시장은 신뢰 증명 계층, 노동력 수요 공급 조직 계층 및 조직 간 조정 계층으로 구성되어 있습니다.

原文标题:《Multicoin Capital 파트너 Mable: 체인 기반 평판 시스템을 통한 Web3 노동 시장
撰文:Mable Jiang, Multicoin Capital 파트너
编译:Noc, 리듬 BlockBeats

본 문서는 Multicoin Capital 파트너 Mable Jiang의 개인 소셜 미디어 플랫폼에서의 의견을 정리한 것으로, 리듬이 다음과 같이 정리하였습니다:

2020년, DAOhaus를 보았을 때, 저는 "와, 이거 멋지다. 아마 미래에는 사람들이 다양한 종류의 DAO를 탐색하고 그들이 좋아하는 프로젝트/일에 참여할 수 있을 것이다. 그들의 기여는 토큰 형태로 보상받을 것이고, 마치 개발자들이 Gitcoin에서 프로젝트를 선택하는 것처럼."이라고 생각했습니다.

하지만 몇 가지 질문이 있었습니다: 만약 시장에 천 개 또는 만 개 이상의 DAO가 있다면, 사람들은 어떻게 자신이 하고 싶은 일을 찾을 수 있을까요? 사람들이 짧은 시간 안에 관심 있는 프로젝트나 계획을 필터링하여 찾지 못한다면, 수요가 발생하는 것도 매우 약해질 것입니다.

유사하게, 만약 어떤 계획이나 프로젝트에 많은 사용자가 참여한다면, 정말로 모든 신청자를 필터링 없이 받아들일 수 있을까요? 필터링 메커니즘을 도입해야 한다면, 어떤 필터링 장벽 요구 사항을 설정해야 할까요? 확장 팀은 "팀에 가입하는 구성원을 충분히 이해해야" 하며, 다양한 노동력 간의 차이를 이해해야 합니다.

2021년 3월, 저는 Project Galaxy의 공동 창립자 Harry Zhang을 만났고, 그때 직감적으로 Project Galaxy가 킬러 프로토콜이 될 수 있다고 느꼈지만, "Web3 노동 시장"이 정확히 무엇을 의미하는지는 몰랐습니다. 이 프로젝트가 통과되도록 하기 위해, 저는 투자 위원회에서 "Web3 LinkedIn"에 대한 이론을 작성했으며, 다른 사람들이 이 프로젝트에 대해 상당히 회의적이었던 상황에서도 결국 이 투자를 추진했습니다.

당시의 Project Galaxy는 단지 NFT 서비스 플랫폼일 뿐, 지금의 "체인 기반 평판/증명 프로토콜"이 아니었습니다. "게임을 하면서 돈을 버는" 체인 게임 Axie Infinity도 오늘날처럼 전 세계적으로 유행하지 않았습니다.

프로젝트 측은 적합한 목표 커뮤니티 구성원을 찾는 방법을 모르고 있었고, 사람들은 자신에게 적합한 일자리를 알릴 경로가 없었습니다.

여름이 되자, Project Galaxy가 개최한 "Shadowy Super Coder" 이벤트가 저에게 영감을 주었습니다. 개발자를 대상으로 하는 프로젝트는 더 많은 개발자를 유치하기 위해 그들의 제품을 시험해 볼 수 있도록 해야 했습니다. 그래서 그들은 (체인 상에서 인덱스된) 목표 사용자인 스마트 계약 개발자에게 추가 보조금/제품 체험 패키지를 제공하여 많은 개발자들이 관련 제품을 시험해 보도록 유도했습니다.

이것은 Web2 세계에서 가장 간단한 일처럼 들립니다. 예를 들어 Google이나 Facebook 광고가 목표 사용자를 타겟팅하여 홍보하는 것과 같습니다. Galaxy 팀은 단지 체인 상의 데이터를 인덱싱하고 정리하여 목표 청중을 결정했지만, 이는 역사상 처음으로 체인 기반 평판을 통해 주소에 작업을 할당한 것입니다!

같은 여름, 더 많은 P2E 게임들이 우후죽순처럼 등장했습니다. 그러자 우리는 이러한 게임들에서 다양한 길드가 등장하는 것을 보았고, 사람들은 한 길드에 가입한 후 다른 길드로 전환하거나 동시에 여러 길드에 서비스를 제공하기 시작했습니다.

이 시점에서 길드는 레드오션에 진입하게 됩니다(레드오션은 현재 존재하는 모든 산업, 즉 알려진 시장 공간을 의미하며, 이곳에서 산업 경계가 이미 설정되어 있고 기업들은 경쟁자를 이기기 위해 노력하여 기존 시장의 더 큰 점유율을 차지하려고 하며, 경쟁이 매우 치열합니다). 길드가 점점 더 세분화되고 전문화되는 경향은 거의 필연적으로 발생할 것이며, 일부 길드는 차별화 부족으로 사라질 수 있습니다. 노동 시장의 공급 측은 계층화되어 있으며, 특정 작업에 집중하는 길드는 전문화로 인해 매우 뛰어난 성과를 낼 수 있습니다.

현재 시장의 수요는 이른바 "게임을 하면서 돈을 버는" 게임이지만, 미래에는 다양한 "X를 하면서 돈을 버는" 작업으로 추상화될 것입니다. 토큰 최대자들의 말에 따르면, 이는 "작업 증명(POW)"을 사용하여 커뮤니티 내에서 토큰이나 지분을 교환하는 것과 관련이 있습니다.

길드는 운영 관리 시스템에 대한 수요가 매우 강력합니다(그래서 우리는 하나에 투자했습니다). 길드가 전문화되려면 각 길드 작업 카테고리에 대해 다른 관리 모듈이 필요합니다. 그런 다음 이러한 작업은 적합한 길드에서 적절한 노동력을 찾을 수 있습니다.

하지만 길드는 개인을 어떻게 모집할까요? 지금까지 저는 7개월 전 제가 Project Galaxy를 체인 기반 LinkedIn이라고 부른 이유를 드디어 이해하게 되었습니다: 개인은 길드에 보여주고 싶은 모든 증명을 조회할 수 있으며, 이를 체인 기반 이력서로 맞춤 설정할 수 있습니다.

만약 어떤 길드의 운영 시스템이 Galaxy와 통합된다면, 해당 운영 시스템 관리 하에 있는 길드에서 완료된 모든 작업은 공개적으로 조회 가능한 배지나 증명으로 전환될 수 있습니다. 이러한 과거의 작업 경험은 사용자가 다음 새로운 작업에 지원하는 데 도움이 될 것입니다.

더욱 흥미로운 기능은, 특정 개인이 과거에 특정 주소에서 관련 증명을 보유하고 있다면(길드와 협력하지 않아도), 그는 특정 길드의 요구에 따라 자신의 과거 작업 증명(이력서)을 맞춤 설정하여 자신의 조건에 맞는 작업이나 일을 더 빨리 찾을 수 있다는 것입니다.

저는 길드가 더욱 전문화(수직화)됨에 따라, 일부 길드가 더욱 수평화되는 잠재력을 보았습니다. 즉, 파트타임 작업에 집중하는 길드가 되는 것입니다.

또한 모든 Web3 작업이 간단한 것은 아니며, 일부 작업은 조정이 필요합니다. Community Gaming은 메타버스 작업/이벤트의 조정 계층입니다. 오늘날 그것은 길드 간의 경쟁(즉, 토너먼트)을 허용하며, 내일에는 길드 간의 더 복잡한 협력을 허용할 수 있습니다.

마지막으로, Fiverr와 Upwork에 대한 사례 연구를 통해 Web3 노동 시장을 구축하는 데 대한 생각이 특히 영감을 주었다는 것을 발견했습니다.

Fiverr는 플랫폼의 작업을 더 표준화된 작업 기회로 계층화합니다. 이러한 접근 방식의 장점은 조각난 작업을 조직할 수 있지만, 단점은 이러한 접근 방식이 더 간단하거나 맞춤화 정도가 낮은 파트타임 작업으로 제한된다는 것입니다.

Upwork는 대기업이 계약자 작업을 게시하는 데 사용하는 웹사이트입니다. 그것은 아마존이나 타오바오와 더 비슷하게 보이며, 사람들은 기회를 얻기 위해 자신의 이력서를 게시하기 위해 비용을 지불해야 합니다. 계층 구조가 없으며, 작업 내용이 더욱 개인화되거나 특정 요구에 집중됩니다.

Web3 세계에서 Fiverr 유형의 작업은 개인 노동력을 직접 활용할 수 있으며, 길드를 통해 Upwork 유형의 작업을 대규모로 완료하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.

여기까지, 이번 무의미한 대화는 끝나야 합니다. 오늘의 Web3 노동 시장은 저에게 평판 증명 계층, 노동 공급 및 수요 조직 계층, 그리고 조직 간 조정 계층으로 구성되어 있습니다. 물론 Web3 세계는 여전히 지속적으로 업데이트되고 발전하고 있으며, 저는 더 많은 영감을 얻기를 희망합니다.

来源链接:www.theblockbeats.com

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