Axie Infinity 골수 팬: 이것은 블록체인 게임에서의 "이더리움"입니다

블록비츠
2021-07-16 16:43:08
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Axie Infinity의 이번 인기는 사람들이 이 게임이 "하지 않아도 돈을 벌 수 있다"는 것을 알게 되었기 때문입니다.

본 문서는 율동BlockBeats에서 출처를 가져왔으며, 저자는 0x13입니다.

암호화폐 분야에서 Axie Infinity라는 이름을 들어본 적이 없는 사람은 없을 것입니다.

Axie Infinity가 한 번 주목받았던 이유는 사람들이 "게임을 하면서도 돈을 벌 수 있다"는 것을 알게 되었기 때문입니다. 이번에 Axie Infinity가 다시 주목받는 이유는 사람들이 "게임을 하지 않아도 돈을 벌 수 있다"는 것을 알게 되었기 때문입니다.

물론 "게임을 하지 않아도 돈을 벌 수 있다"는 전제는 당신의 지갑에 Axie Infinity의 두 가지 토큰인 AXS와 SLP가 있어야 합니다. Coingecko 데이터에 따르면, Axie Infinity의 거버넌스 토큰 AXS는 최근 2주 동안 410.2% 상승했으며, 플레이어가 전투를 통해 얻은 SLP 토큰은 같은 기간 동안 162.7% 상승했습니다.

Axie Infinity의 NFT 시장 성과도 매우 강력합니다. CryptoSlam 데이터에 따르면, 최근 30일 동안 Axie Infinity NFT의 2차 시장 거래액은 3.7억 달러에 달하며, 이는 2위인 Bored Ape의 거의 10배에 해당합니다.

다시 말해, 현재 Axie Infinity는 ERC-20의 2차 시장과 NFT 2차 시장 모두에서 절대적인 선두주자입니다.

"그것은 나에게 이더리움을 떠올리게 했다."

Axie Infinity의 여러 중국 커뮤니티에서 오랫동안 활동해온 사람이라면 "囧骑士"라는 이름에 익숙할 것입니다. 그는 Axie Infinity의 원로 플레이어이며, Axie Infinity의 바이두 Tieba를 설립하고 운영하고 있습니다. 그가 작성한 여러 게임 튜토리얼과 공략은 수많은 플레이어가 아무것도 모르는 초보자에서 세계 랭킹 상위권의 대가로 성장하는 데 도움을 주었습니다.

囧骑士의 본직업은 블록체인 산업의 산업 분석 및 투자이며, 평소에는 바쁘기 때문에 게임을 할 수 있는 시간은 집에 돌아온 후 저녁뿐입니다. 그는 2020년 3월에 이 블록체인 게임을 처음 접했으며, 그 당시에는 코로나19 팬데믹이 가장 심각했던 시기였습니다. 그때는 암호화폐 산업의 대규모 약세장이었고, Axie Infinity의 두 번째 시즌이었습니다.

팬데믹의 영향을 받아,囧骑士는 많은 사람들과 마찬가지로 재택근무를 하게 되었고, 암호화폐 분야에서는 "약세장일 때만 사람들이 연구를 한다"는 말이 돌았습니다. 그는 이때 Axie Infinity에 대한 연구를 시작했습니다. 당시 그는 가상 경제(Virtual Economy) 관련 프로젝트를 조사하는 데 많은 시간을 할애했으며, 그 중 가장 매력적이었던 것은 Axie Infinity였습니다.

이 프로젝트는 신기한 프로젝트로, 약세장에서도 지속적으로 개발이 이루어졌으며, 다른 동시기 프로젝트들보다 Discord 채널이 훨씬 더 활발했습니다. 매일 새로운 플레이어가 가입했으며, 산업이 침체되어 있는 가운데 Axie Infinity는 번창하는 모습을 보였습니다.

"그것은 나에게 이더리움을 떠올리게 했다."囧骑士는 당시의 상황을 회상하며 말했습니다.

그는 이 체인 게임에서 초기 이더리움의 그림자를 보았습니다. 이더리움은 2013년의 약세장 이후 조용히 개발을 이어갔고, 결국 2년 후 다음 파도에서 폭발적으로 성장했습니다. Axie Infinity와 이더리움을 연결짓는 것은 그의 직감 때문일 뿐이며, 두 가지가 약간 비슷하다고 느꼈을 뿐이지만, 그는 이 체인 게임을 기록하고 주목하며 참여하게 되었습니다.

"같은 바구니에 계란을 담지 말라지만, 나는 한 마리의 토끼를 잡는 것을 좋아한다."

囧骑士는 Axie Infinity를 플레이하면서 그의 특기를 충분히 발휘했습니다. 그는 분석과 연구에 능숙하며, 당시 국내에서 거의 주목받지 못했던 분야에서 "개척자"가 필요했습니다.

그래서 그는 "개척"을 시작했습니다. 더 많은 중국 플레이어가 이 게임을 알 수 있도록 하기 위해, 그는 바이두 Tieba에 "axie 환상 생물 바"를 만들기로 선택했습니다. 이 더 넓은 플랫폼에서 그는 게임 튜토리얼과 공략을 작성하기 시작했으며, 자주 플레이어들이 다양한 문제를 해결하는 데 도움을 주었습니다. 최근 몇 년간 Tieba를 사용하는 사용자 수는 점점 줄어들고 있지만, axie 환상 생물 바는 여전히 활발한 상태를 유지하고 있으며, 매일 많은 플레이어가 여기에서 게임 경험을 논의하고 있습니다.

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囧骑士는 이 게임을 깊이 경험한 후, Axie Infinity에 대해 매우 높은 평가를 내렸습니다. 그는 Axie Infinity가 "내 기억 속에서 진정으로 업계의 생산물에 대한 계승과 지속성을 가진 게임"이라고 말했습니다.

업계의 생산물에 대한 계승은 Axie Infinity가 이전에 폭발적으로 인기를 끌었던 블록체인 게임 CryptoKitties의 유전자 번식 플레이를 계승했다는 것을 의미합니다. 이는 희소성, 수집, 가공 번식 과정을 포함하며, 그는 이러한 수집품이 전통적인 수집보다 효율성이 더 높고 비용이 더 낮으며, 상호작용이 더 실시간적이고 감지 가능하다고 생각합니다.

지속성은 Axie Infinity가 번식의 신체 부위에 카드와 스킬 조합을 결합했다는 것을 의미합니다.囧骑士는 이것이 이 게임을 더욱 흥미롭게 만들었다고 생각하며, 플레이어는 단순히 수집하는 것뿐만 아니라 하스스톤처럼 다른 플레이어와 대결할 수 있고, 대결을 통해 수익을 얻을 수 있으며, 좋은 스킬 조합을 가진 Axie를 번식하면 좋은 가격에 판매할 수 있습니다.

"동시에 그것의 미술 스타일은 남녀노소 모두에게 적합하며, 어린이 같은 느낌이 들어서 내가 좋아하는 스타일입니다."囧骑士가 말했습니다.

현재 Axie Infinity의 폭발적인 인기는囧骑士에게는 당연한 일입니다.

"牛市가 오면 Axie는 반드시 이 분야의 선두주자가 될 것입니다."囧骑士는 항상 이렇게 생각하며, 그는 Axie Infinity가 인기를 끌 수 있는 많은 조건을 갖추고 있다고 믿고 있습니다. 그 중 가장 그를 안심시키는 것은 개발팀이 게임에 대한 장기 운영 계획을 가지고 있다는 것입니다. 여기에는 Ronin 사이드 체인으로의 이전, V2 전투, 투표 거버넌스 모델, 메타버스 토지 게임 모드가 포함됩니다. 로드맵의 각 계획이 현실로 변하고 시장 반응이 점점 좋아지면서, 오래된 플레이어들은 이 게임에 대한 신뢰가 크게 향상되었습니다.

"우리는 '같은 바구니에 계란을 담지 말라'는 말을 하지만, 나는 한 마리의 토끼를 잡는 것을 좋아합니다, 하하."囧骑士가 말했습니다.

"Play to Earn 모델은 플레이어 집단을 더 생명력 있는 소규모 경제체로 만들었습니다."

Axie Infinity는 많은 사람들에게 게임을 하면서도 돈을 벌 수 있다는 것을 처음으로 알게 해주었으며, 이러한 모델을 "Play to Earn"이라고 부릅니다. 일반적으로 중국어로는 "玩赚模式" 또는 "边玩边赚"으로 번역됩니다. 플레이어는 게임을 통해 자유롭게 거래할 수 있는 NFT, 토큰 등의 게임 자산을 얻을 수 있으며, 이를 판매함으로써 돈을 벌 수 있습니다. 이는 전통적인 게임 플레이어에게는 상상할 수 없는 일입니다.

현재 많은 모바일 게임은 플레이어가 끊임없이 돈을 써야 하며, 게임 개발자는 더 강력한 새로운 장비를 계속 출시합니다. 플레이어가 게임에서 승리하려면 계속해서 돈을 써서 장비를 구매해야 하며, 이러한 고가로 구매한 게임 캐릭터, 장비 등의 가상 자산은 플레이어에게 속하지 않습니다. 만약 언젠가 이 게임을 하고 싶지 않게 되면, 이 자산을 판매할 수도 없고, 게임이 종료되면 모든 자산은 사라지게 됩니다.

"하지만 Axie Infinity는 전혀 그렇지 않습니다."囧骑士가 흥미롭게 이야기했습니다.

블록체인 기술을 활용하여, 모든 게임 자산의 소유권은 진정으로 플레이어에게 귀속되며, 게임 개발팀은 새로운 Axie와 같은 게임 자산을 발행할 권한이 없습니다. 시장에 있는 모든 새로운 가상 애완동물은 플레이어가 자신의 Axie를 번식하여 만든 것이며, 플레이어가 직접 거래 시장에 올려 판매합니다. 플레이어는 전투를 통해 SLP 토큰을 얻으며, SLP와 AXS 토큰은 새로운 Axie를 번식하는 데 필수적입니다.

"비특허 게임 플레이어 참여자는 실제로 시장에서 활발함을 창출하고, 돈을 벌어가며, 자연스럽게 더 생명력 있는 소규모 경제체를 생성하게 됩니다. 이것이 Play to Earn 모델이 가져온 가장 근본적인 변화입니다."

AXS와 SLP 토큰 가격이 급등한 이유에 대해,囧骑士는 많은 신규 플레이어가 유입되었기 때문이라고 생각하며, 이는 AXS와 SLP에 대한 막대한 수요를 가져왔습니다. 그러나 근본적인 이유는 "팀이 일찍이 이더리움 메인 체인의 한계를 인식하고 Ronin 사이드 체인을 개발했기 때문"이라고 믿고 있습니다.

가스 비용은 모든 체인 게임 플레이어를 괴롭혀왔습니다. 한때 체인 게임 플레이어들은 DeFi 플레이어가 채굴할 것이 없고 가스 비용이 정상 수준으로 돌아올 때까지 그들이 좋아하는 체인 게임을 "할 수 있는" 상황을 기다려야 했습니다. Axie Infinity도 항상 고통받아왔습니다.

"이전에 이더 체인에서 가장 극단적일 때, 나는 아마 20달러 이상의 가스 비용을 지불해야 했고, 가격이 좋지 않으면 내리는데도 수십 달러의 비용이 들었으며, 애완동물을 사는 데도 수십 달러의 가스 비용이 들었습니다. 가스 비용이 비싸서 기본적인 번식조차 중단될 정도였습니다." 가스 비용 문제는囧骑士에게도 큰 고민이었으며, 이는 많은 일반 플레이어를 대상으로 하는 게임에게는 치명적입니다.

그러나 Axie Infinity는 조용히 개발해온 Ronin 체인을 중요한 순간에 출시했습니다. 현재도 일부 작은 문제가 존재하지만, 가스 비용이라는 심각한 문제를 해결했습니다. "현재 신규 플레이어가 Ronin 체인에서 상장, 하장, 거래하는 가스 비용은 항상 0이며, 경험이 매우 좋습니다."囧骑士는 Ronin 체인으로의 이전 결정이 이 단계의 폭발적 성장에 결정적인 영향을 미쳤다고 생각합니다.

가스 비용 문제를 해결한 후, 신규 플레이어가 게임을 경험하는 데 또 다른 장애물은 플레이어가 게임에 참여하고 Play to Earn을 시작하기 위해서는 먼저 세 마리의 Axie를 구매해야 한다는 점입니다. 최근 Axie의 거래 평균 가격이 약 0.34ETH로 상승했으며, 즉 게임에 참여하기 위해서는 약 1ETH의 "시작 자본"이 필요하다는 것을 의미합니다. 이는 많은 사용자에게 큰 장벽이 됩니다.

이때 Yield Guild Games, Mao DAO와 같은 게임 길드의 출현이 신규 플레이어에게 이 문제를 해결하는 데 도움을 주었습니다. 이러한 게임 길드는 신규 플레이어에게 Axie를 무료로 제공하며, 플레이어는 즉시 "돈을 벌기" 팀에 가입할 수 있습니다. 플레이어는 요구되는 게임 시간과 돈을 벌기 조건을 완료하면 수익을 얻을 수 있으며, 얻은 SLP 토큰은 비율에 따라 게임 길드에 나누어주고 나머지는 모두 플레이어에게 귀속됩니다. 이는 신규 플레이어의 진입 장벽을 크게 낮추어 Axie Infinity에 관심이 있지만 위험을 걱정하는 플레이어에게 완벽한 해결책을 제공합니다.

많은 신규 플레이어가 가입하면 게임 길드는 Axie를 대량으로 구매하고 번식하게 되어 Axie NFT의 가격을 높이고, SLP와 AXS 토큰의 가격도 상승하게 됩니다. 이는 더 높은 수익을 의미하며, YGG와 같은 길드는 이미 Axie 대전 대회를 개최하기 시작했으며, Twicth에서 생중계와 해설도 진행하고 있어 더 많은 신규 플레이어를 끌어들이고 긍정적인 순환을 형성하고 있습니다.

이러한 게임 길드 외에도 Axie Infinity 커뮤니티의 많은 회원들이 자발적으로 활동을 조직하고 이 게임을 홍보하고 있습니다.囧骑士 자신도 국내 Axie Infinity 커뮤니티 대회를 개최할 준비를 하고 있으며, 그는 이러한 기여를 기꺼이 하고 싶어합니다. 왜냐하면 그는 많은 플레이어와 함께 "실제로 게임 운영 활동에서 돈을 벌었고, 자본과 동력이 충분하며 지속적인 투자를 원하기 때문입니다." 현재 Axie Infinity의 커뮤니티는 점점 더 활기차지고 있으며, 점점 더 많은 대회, 생중계 등의 커뮤니티 활동이 이루어지고 있습니다. 국내에서도 점점 더 많은 블로거와 Up 주들이 게임 교육 글과 비디오를 제작하고 있으며, 이는 이 게임이 건강하게 발전하고 있음을 증명합니다.

"지금은 게임이 별로 끊기지 않을 때 플레이하세요."

Axie Infinity는 폭발적인 성장 속에서 심각한 문제를 드러냈습니다.

Axie Infinity의 게임 서버는 이렇게 많은 플레이어를 맞이할 준비가 되어 있지 않은 것 같습니다. 그래서 게임 플레이어 수가 급증함에 따라 게임 다운 문제는 점점 더 자주 발생하고 있습니다.囧骑士는 예전에는 매일 퇴근 후 잠깐 게임을 하며 휴식을 취할 수 있었지만, 지금은 스스로 선택할 수 없습니다. "지금은 게임이 별로 끊기지 않을 때 플레이하세요."

플레이어들은 모두 무력감을 느끼고 있으며, 많은 사람들이 커뮤니티에서 프로젝트 팀이 이렇게 많은 돈을 벌고도 서버를 업그레이드하지 않겠냐고 의문을 제기하고 있습니다. 그러나 "풍파를 겪은" 오래된 플레이어인囧骑士는 매우 긍정적으로 바라보고 있습니다. 그는 팀이 사용자 증가에 대비했지만, 사용자 증가폭이 이렇게 클 줄은 예상하지 못했을 것이라고 생각하며, 그는 매우 낙관적입니다. "게임이 잘 만들어져서 많은 사람들이 플레이하는 문제는 게임이 너무 형편없어서 아무도 플레이하지 않는 문제보다 해결하기가 훨씬 더 쉽습니다. 그러니 팀에게 조금 더 시간을 주면 좋겠습니다."

그는 커뮤니티에서 여전히 오래된 플레이어의 리더 역할을 하며, 의문이 쏟아질 때마다 나서서 사람들의 감정을 진정시키고, 게임을 할 수 없을 때는 튜토리얼을 보며 더 많은 게임 기술을 배우라고 권장합니다. 그는 비트코인 홀더들과 다르지 않으며, 자신이 깊이 연구하고 극도로 긍정적으로 평가하는 프로젝트에 대해 확신을 가지고 있습니다.

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전체 체인 게임 산업에서 Axie Infinity는 독립적인 시장을 형성했습니다. 많은 체인 게임과 Play to Earn 모델의 게임이 주목받지 못하는 동안, Axie Infinity는 여전히 도로에서 빠르게 달리고 있습니다.圈内에서의 화제를 일으키는 것보다,囧骑士는 Axie Infinity의 출圈을 더 보고 싶어합니다:

"그것이 전통 게임 회사, 게임 모델 및 아이디어에 큰 충격과 변화를 일으킬 수 있을 때, 과거의 게임 거대 기업들이 누워서 돈을 버는 시대가 사라지고, 그들이 더 많은 사용자에 대해 고민하도록 강요할 수 있을 때, 비로소 진정한 의미의 성공을 이룬 것입니다."

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