流量を集め、財布を開く、TGミニプログラムの新星Zingoの野心はどれほど大きいのか?
12月23日、ソーシャルソフトウェアTelegram上の「Zingo」というMini Appのエコシステムユーザー数が50万人を突破し、原稿執筆時点でさらに20万人のユーザーが増加しました。これはこのアプリがローンチしてから1ヶ月以上の「戦績」です。Zingoは現在、主にゲームを中心に展開していますが、自身を「Social Payment Finance」(ソーシャルペイメントファイナンス)と位置付けており、ゲームはあくまでその序章のようです。
Zingoの現象的な成功は、Telegramの10億ユーザーという「トラフィック基地」の強力な特性を再確認させました。もちろん、すべてのMini Appがこの中からトラフィックの「金鉱」を掘り出せるわけではありませんが、Zingoは「ソーシャル+ゲーム」の中でいくつかの秘訣をつかんだようです。最近、Zingo公式が「2.0版ではWeb3ウォレット機能を追加する」という情報を発表したことは、Zingoがトラフィックを掘り起こす意図を明らかにしました。
「インフルエンサーが流行れば商品を売る」ように、Web3アプリケーションは必ず暗号資産とデジタル通貨の方向に進むでしょう。しかし、Zingoは発行や資金調達について公に言及しておらず、他のWeb3ゲームと比べて、このプラットフォーム型アプリはWeb2とWeb3の利点を結びつけるポイントを見つけたようです------シーン体験とデジタル資産を強く結びつけ、新たなトラフィックの入り口を探求しています。
さまざまなWeb2の巨頭の成長史は、「ソーシャルトラフィックの新しい生物種」となった後に、できる「+」のものがたくさんあることを教えてくれます。そして、Web2とWeb3をつなぐZingoは、想像力が並外れて大きいのです。
ゲームでTelegramの最初の「金流量」を掘り出す
追加のソフトウェアをダウンロードしたりインストールしたりすることなく、Telegram内部でさまざまな機能に直接アクセスして使用できるようになりました。2023年9月、Telegramは「Telegram内でMini Appsを実行できる」新機能(以下「TMA」)を正式に発表しました。WeChatを使用している中国語ユーザーは、この機能により親しみを感じるかもしれません。中国のユーザーはこれを「小プログラム」と呼んでいます。
WeChatと比較して、オープンソースでグローバルなTelegramは、Miniプログラム機能を迅速に導入し、膨大な開発者とユーザーを引き付けました。10億ユーザーの中で、毎月500万人以上がTMAとインタラクションを行っています。これにより、TelegramはGoogleやFacebookに次ぐ第3のトラフィック入口となり、世界のトラフィックの「新しいケーキ」となりました。
2024年下半期、このトラフィック入口がZingoによって狙われました。モジュール化された革新公チェーンNalに依存し、Zingoは最初に自らをWeb3の遊びと稼ぎのプラットフォームとしてパッケージ化し、「Tap To Earn」などの多様なミニゲームを通じて迅速にトラフィックを獲得しました。公式データによると、ローンチから1ヶ月でZingoエコシステムの登録ユーザーは50万人を突破し、プラットフォーム内の最初のゾンビテーマのゲームZombieRushの月間アクティブユーザーは100万人を超えました。
Zingo上の最初のゲームZombieRush
インターネットのトラフィック法則を深く理解しているZingoのゲームは複雑ではなく、多くは伝統的なカジュアルゲームの影を見せています。異なるのは、ゲームのプレイスタイルが「タスク+インセンティブ+バイラル」に深く結びついており、チェーン上のアドレスの形でアカウントシステムを形成していることです。これにより、後続のエンターテインメントコンテンツ提供者に商業的な収益化の余地を残し、ユーザーには暗号資産の収益化の機会を埋め込んでいます。
その後、ZingoはThe Last Vistor、Meworld、PEPE Battle、OUTAなどのTG人気ゲームを追加しました。「金を稼ぐ」、「エアドロップ」のプレイスタイルは「業界を理解している」Web3ユーザーを迅速に捕らえました------暗号資産市場では、一部の初期のWeb3プロジェクトがタスクを完了することでインタラクションの痕跡をユーザーに配布またはエアドロップするトークンを提供します。これらのトークンは、ブロックチェーン上のDeFiアプリケーションで価値のある暗号資産に変わることができます。例えばDAI、USDT、ETHなどです。
「遊びながら稼ぐ」、「金を稼ぐ」という概念は2021年に流行し、一時はAxie Infinityのチェーンゲームが15万人のフィリピン人に毎月数百ドルの実際の収益をもたらしました。多くの人々はパンデミックの間、ゲームをプレイして家計を補助していました。しかし、その後のチェーンゲームは「課金のブラックホール」となり------多くのプロジェクトが「アイテム」を購入しなければプレイできず、クロスチェーン、チャージなどの操作プロセスが複雑で、アイテムは通常高価であり、いくつかのゲームは結局赤字のビジネスになってしまいました。
しかし、Telegramに依存しているため、Zingoのユーザーは主にWeb2のソーシャルユーザーです。この点はZingoのTelegramコミュニティからも見て取れます。ユーザーは主にゲームのプレイスタイル、バグ、修正提案について議論しており、トークンやエアドロップなどのWeb3用語はほとんど言及されていません。これは、膨大なWeb2ユーザーが無意識のうちにWeb3に入ることで、Web3の世界に新たなユーザー獲得の姿勢を開くことを意味します。
Zingoは確かに金を稼ぐゲームのハードルを下げようと試みており、さらには「シンプルで直接的」とも言えます。
例えば、The Last Vistorでは、アイテムのチャージはわずか数ドルで、法定通貨のチャージもサポートされているため、Web2のユーザーも簡単に参加できます。ユーザーはアイテムをチャージしてポイントを獲得したり、無料でタスクを実行してポイントを蓄積したりし、将来的にはトークンの形で収益に変わります。
もう一つのZingoゲームMeworldはさらに直接的で、ユーザーに現在の暗号資産市場の人気のあるミームコインをエアドロップします。受け取る証明書は、ユーザーがゲーム内で集めたコインです。
Zingo上のミームテーマゲームMeworld
さらに、Zingo自身もエコシステムポイントZINを持っており、ゲームをプレイしたりタスクを実行したりすることでZINを蓄積できます。Zingo公式によると、ZINはエコシステム内で重要な交換証明書です。
シンプルなゲーム、即座に報酬を得られるモデルは、Zingoが迅速にトラフィックを蓄積するのを助けました。トラフィックが得られた後、Zingoの次のステップは何でしょうか?
ウォレット機能を金融の伏線として埋め込む
ユーザーを保持し、アクティブに保つことは、Telegram上のWeb3プロジェクトにとって常に難題です。
Catizenを例に挙げると、Catizenの公式ウェブサイトの訪問者数は、2回の資金調達を発表した後にピークに達し、その後Catizenのデータは何度も新記録を更新し、50万人を超える日次アクティブユーザーに達しました。しかし、9月14日にチームがエアドロップ活動を開始すると、訪問者数は急激に減少し、26万から3.6万にまで落ち込み、86%の減少となりました。
どのようにしてトラフィックに見捨てられないようにするのでしょうか?
コンテンツの不断のイテレーション、インセンティブの増加、消費シーンの追加に加えて、Zingoの最近の動きはその長期的な戦略と野心を明らかにしました。公式情報によると、Zingoは2.0バージョンでウォレット機能を導入し、PayFiを中心にソーシャル能力に新たな需要とトラフィックの成長をもたらす予定です。
Zingo 2.0アップグレード予告
ZingoはWeb3ツールのイテレーションの方向に進むことで、Web2ゲームシーンの一つの痛点を解決できます------金融方式との統合が難しく、収益化手段が単一です。ほとんどのインターネットゲームは、ミニゲームの収益化経路に金融広告やシンプルなチャージを追加することに限られています。しかし、Web3はブロックチェーン上の流通能力を持ち、天然の金融補助性を備えているため、暗号資産がゲーム-トラフィック-金融の相互通行の橋となることができます。
報告によると、Zingoのウォレット機能はエコシステム内のゲームに決済ツールを提供し、アプリ内資産をチェーン上に移動することをサポートします。ユーザーはチャージ、引き出し、取引履歴の確認ができます。Zingoのチェーン能力は、Ethereumと互換性のあるモジュール化された革新ブロックチェーンNalによって提供されており、そのウォレットはEthereumおよびTonチェーンエコシステムと相互接続されているため、Star、TON、Ethereumに適合したUSDTなどの多様な資産のチャージと引き出しをサポートできます。
これは、ユーザーがZingo上で得たゲーム資産が便利な取引経路を持つことを意味し、遊休資産も収益シーンに入ることになります。また、B2Bのアプリ開発者はZingoウォレットを接続することで、Telegram、Ethereum、Nalチェーンエコシステムにシームレスに入ることができ、商業化においてWeb3の新たな道を得ることができ、Zingoのトラフィックの支援も受けられます。
Zingoをゲームプラットフォームとして見ると、これらの機能は実際には基本的な操作ですが、Zingoはゲームプラットフォームを目指しているわけではなく、むしろそのウォレット機能をすべてのTelegram Mini App(TMA)に開放する計画のようです。これにより、Zingo自身の属性は質的に変化します。
公開情報によると、Zingo 2.0は自らをSocial Payment Finance(ソーシャルペイメントファイナンス、略してS-PayFi)と位置付けており、これは「ソーシャル場」を構築することで「PayFi領域」を拡張し、高密度のトラフィックを形成し、真のシーン、真のトラフィック、真の需要を持つPayFiエコシステムを構築することを意味します。
その位置付けから見ると、現在Zingo上のゲームは「ソーシャル場」のコンテンツの一つであり、将来的な計画に従って、AI体験、音声・映像エンターテインメントコンテンツ、さらにはeコマースが追加される予定です。これらはすべてソーシャルシーンや消費コンテンツであり、ユーザーがシーンから蓄積するデジタル/データ資産は価値の蓄積の一部となり、Zingoを通じて支払い/金融の多様なアプリケーションを実現することができます。例えば、即時取引やチェーン上の資産運用などです。
このようなエコシステム構築能力がZingoウォレットを通じてすべてのTelegram Mini Appに提供されると、ZingoとTelegramはシーンとトラフィック、金融とソーシャルの双方向の融合を形成します。
一方で、「トラフィックエンジン」Telegramを利用することで、Zingoはゲームやストリーミングなどのエンターテインメントコンテンツを通じて、実際のブロックチェーンアドレスを持つトラフィックの集積を形成することができます。これはWeb2とWeb3のアプリケーションが求める「必需品」であり、Zingoの商業化の基盤でもあります。次に、トラフィック+シーンは大量のデジタル資産を生み出し、Zingoが根付くチェーンを通じてクロスプラットフォームの流動性を形成します。これにより、Zingo内の価値が外に出ることも、他のチェーン上の資産やインフラがZingoに流入することも可能になります。
このような構築の道筋を通じて、Zingoはシーン-トラフィック-資産のクローズドループを実現します。もし成功すれば、この革新的な方法はWeb2とWeb3の革新プロジェクトに新たな変革をもたらし、Web2アプリケーションの海外進出や商業化の道を簡素化し、Web3アプリケーションがトークンの炒作だけに陥る「死のスパイラル」から脱却する手助けとなるでしょう。
概念を炒めることに熱心な暗号資産市場は、泡沫を何度も生み出します。大きくなった後の大きな落ち込みが泡沫を突き破り、周期的な起伏が本当の価値の生物種を沈殿させます。例えば、スマートコントラクト、DeFi、分散型IDなど、いずれも「役に立つ」製品です。Zingoの目標もまた、同様です。