TONを除いて、どのパブリックチェーンがTelegramユーザーを争っていますか?データのパフォーマンスはどうですか?

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データ解析を通じて、各大公链がTelegramゲームを利用してユーザー獲得に成功した効果から、どのような示唆を得ることができるか?

著者:Stella L (stella@footprint.network)

2024年、ブロックチェーンゲームの大規模採用は、予想外の触媒であるTelegramを迎えました。各主要パブリックチェーンが膨大なユーザーベースを持つこのインスタントメッセージングプラットフォームに相次いで参入する中、核心的な問題が浮上しました:このユーザー獲得戦略は本当に持続可能な成長をもたらすのか、それとも単なる一時的なデータバブルを生み出すだけなのか?

Telegramゲームの波の台頭

Telegramゲーム革命は、Notcoinのシンプルな「クリック+稼ぐ」(tap-to-earn)メカニズムから始まり、この試みはプラットフォームがWeb3の入り口としての巨大な潜在能力を持つことを迅速に証明しました。この成功は、ブロックチェーンエコシステム全体に連鎖反応を引き起こしました。

最初はTON上でのシンプルなゲーム実験が、全面的な競争に進化しました。Aptosは先手を打ち、そのTelegramゲームTaposは8月にチェーン上の日取引量を5000万を突破させました。この画期的な成果は連鎖効果を引き起こし、Sui、Core、Starknet、Matchainなどのパブリックチェーンが次々と戦局に加わり、それぞれのTelegramゲーム関連プロジェクトを発表しました。

この波はすぐに主流の暗号通貨取引所の注目を集めました。Binanceは、Hamster KombatやCatizenなど、複数のTelegramベースのゲームトークンをいち早く上場しました。他の取引所も続き、この新興分野でのシェアを争いました。

2024年下半期以降、機関資本も大規模に参入し始めました。特に、Binance LabsはCatizenゲームの発行元であるPluto Studioに戦略的投資を行いました。Animoca Brands傘下のモバイルゲーム子会社GAMEE(WatBirdの開発者)は、8月に連続して2回の資金調達を行い、機関投資家のTelegramゲーム関連プロジェクトへの信頼が高まっていることを示しました。

各パブリックチェーンの展開と成果

2024年、複数のブロックチェーンネットワークが次々とTelegramゲームを発表し、ユーザー獲得と維持においてさまざまな成功を収めました。Core、Sui、Matchainの具体的なデータを分析することで、この戦略の即時効果と長期的な持続可能性を理解することができます。

Core: ビットコインエコシステムの新たな試み

Coreブロックチェーンは、ビットコインに基づくEVM互換のLayer 1パブリックチェーンです。2024年9月末、ソーシャルゲームTomTalkがCore上で発表され、ユーザーはそのTelegramミニプログラム内のチャット行動を通じてポイントを獲得できるようになりました。

Footprint Analyticsのデータによると、TomTalkはCoreに顕著な影響をもたらしました。11月12日までに、このプラットフォームは72.9万ユーザー(ユニークウォレットアドレス)を獲得し、75.7万件のチェーン上取引を生み出しました。10月28日から31日のピーク期間中、DAU(日次アクティブユーザー)は8.0万に達し、Coreの総DAUの14.3%を占め、同期間の日次取引は総取引量の7.6%を占めました。

データ出典:TomTalkの毎日および累積取引数

しかし、初期のピークを経た後、TomTalkのデータは明らかに冷却しました。11月12日までに、ゲームの日次アクティブユーザーは約1.4万に安定し、日次取引量も同様の水準を維持し、そのTelegramミニプログラムの月間アクティブユーザー数は1.6万でした。この冷却トレンドは、ユーザーのアクティブ度を維持することの課題を浮き彫りにしています。

Sui: 持続的に上昇するダークホース

Suiは高性能な取引処理で知られるMove系のパブリックチェーンです。9月25日にSUIがSuiに上陸し、Memecoin要素とGameFi特性を巧みに組み合わせたゲームを提供しました。

BIRDSのデータパフォーマンスは注目に値し、11月12日までに75.1万のユニークウォレットユーザーを引き付け、プラットフォーム上で1,770万件の取引を生み出しました。さらに印象的なのは、BIRDSのSuiエコシステム内での影響力が持続的に上昇しており、その日次アクティブユーザーの割合は9.1%から34.0%(11月12日)に増加し、取引数の割合も4.3%から13.5%に向上しました。

データ出典:BIRDSの日次アクティブユーザー数

最も注目すべきは、他のTelegramゲームが上場後に一般的に下落する傾向とは異なり、BIRDSは現在も安定した上昇軌道を維持していることです。そのTelegramミニプログラムの月間アクティブユーザーは620万に達し、Suiチェーン上での11月の日次アクティブユーザーは24.3万であり、この差は巨大なユーザー転換の潜在能力を示しており、将来の成長に十分な想像の余地を提供しています。

Matchain: 劇的な台頭

Matchainはデータとアイデンティティの主権に特化した分散型AIブロックチェーンで、2024年8月にメインネットが立ち上がって以来、Telegramゲームの統合において最も劇的な効果を示しています。

Matchainのゲームセクションは、9月にわずか78のデイリーアクティブユーザーから始まり、LOL、Jumper、DigiverseなどのTelegramゲームの推進により、10月には日平均55.0万のアクティブユーザーに急増し、日取引量も127件から56.5万件に急増しました。

10月9日から13日の間、Matchainは最も輝かしい瞬間を迎え、ゲームセクションの日アクティブユーザーは200万を突破し、10月12日には330万ユーザーの歴史的な新記録を樹立しました。データはその後若干の回落を見せましたが、10月末には61.5万ユーザーの水準で安定し、11月には再び成長の勢いを見せ、76.9万の日アクティブユーザーに達しました。この成長軌道は、Telegramベースのブロックチェーンゲームがユーザー獲得において巨大な潜在能力を持っていることを示しています。

データ出典:Matchainゲームセクションのデータ

Matchainの発展の軌跡は、Telegramゲームがブロックチェーン採用の潜在能力を推進する最良の例かもしれません------わずか2ヶ月で微不足道なアクティブ度から数十万の日アクティブユーザーを持続的に維持するレベルにまで跳躍しました。しかし、その急激な上昇後の安定過程は、プロジェクトが初期のユーザー獲得を達成した後に成長の動力を維持することの課題を浮き彫りにしています。

Telegramゲームの利点と欠点

Telegramゲームは、ブロックチェーンユーザー獲得チャネルとして驚異的な効率を示しています。従来のWeb3チャネルでは顧客獲得コストが10ドルを超えることが多く、中央集権的取引所では40〜50ドルに達することもありますが、Telegramゲームは獲得コストを0.1ドル未満に抑えています。さらに重要なのは、これらのユーザーは一般的に暗号通貨に対する基礎的な認識を持っており、活発なWeb3参加者に転換するためのハードルが比較的低いことです。

しかし、この一見完璧な獲得戦略は、いくつかの重要な課題に直面しています。まず、現在のユーザー構成は、東欧、アフリカ、南アジアなどの新興市場地域に高度に集中しています。次に、各プロジェクトは一般的に、初期の発表後にユーザーの保持率が大幅に低下する問題に直面しています。さらに、スタジオやボットの活動が広範囲に存在するため、プロジェクト側はエコシステムの健全で持続可能な発展を確保するために多くの労力を投入する必要があります。

今後の展望

初期の利益期が終わりに近づく中、ブロックチェーンネットワークはTelegramエコシステムに対してより戦略的に展開する必要があります。成功の鍵は、ウイルスマーケティングツールの組み合わせを構築し、持続可能な成長メカニズムを設計し、ユーザー行動分析システムを整備し、獲得ファネルと保持戦略を継続的に最適化することにあります。

Telegramゲームの現象は、単なる短期的なトレンドではなく、ブロックチェーンユーザー獲得モデルのパラダイムシフトを示しています。保持問題を効果的に解決し、高効率の獲得優位性を維持できるパブリックチェーンや他のタイプのWeb3プロジェクトは、Web3の大規模採用の次の段階で優位な地位を占めるでしょう。

著者の声明:この記事の内容は業界研究および交流の目的のみであり、いかなる投資アドバイスも構成しません。市場にはリスクがあり、投資には慎重さが求められます。

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