Notcoinの創設者Sashaへのインタビュー:もはや単なるゲームではなく、コミュニティと文化。模倣しようとするポイント獲得ゲームは通常失敗する。
著者:Weilin,PANews
「Tap to earn」タイプのポイント獲得ゲームは、間違いなく今年の暗号市場の人気トレンドの一つであり、TelegramとTONブロックチェーンネットワークの熱気を押し上げました。例えば、Hamster Kombatは9月のエアドロップ前に3億人以上のプレイヤーを惹きつけたと主張しています。この熱潮の源を遡ると、今年の1月1日にローンチされたtap to earnゲームNotcoinが、Telegram上のtap to earnゲームの祖先であることは間違いありません。5月に発表されたトークンNOTは、6月には時価総額が一時30億ドルに達しました。
11月1日、PANewsはドバイで開催されたTONエコシステム会議The Gatewayの期間中にNotcoinの創設者Sasha Plotvinovにインタビューを行い、Notcoinの初期の理念、トークン価格の変動、TONエコシステムの現状、そしてNotcoinが競争の激しい市場で持続的な成長を維持する方法について話し合いました。
Sashaは、他人のゲームプレイを単純にコピーすることは成功するのが難しいと述べています。Notcoinは現在、ゲームの発行者としての役割も果たしています。彼は、コミュニティに焦点を当てることで、Notcoinは文化としての深さを持ち、実際に「cult(カルト)」となる可能性があると考えています。Web3の大規模な採用を実現するための鍵は、まずすべての参入障壁を取り除くこと、次にウイルス的なメカニズムを確保すること、最後に、製品の真実性と個性を保つ体験が必要です。
プロダクトマネージャーの挑戦:予想外のNotcoinのローンチ翌日の大混乱
Sashaのキャリアはプロダクトマネージャーから始まり、彼はこの役割で多くの貴重な経験を学びました。彼は、プロダクトマネージャーとしての初期に直面した最大の課題は、考えられるすべてのことがリリース後に期待通りに機能するわけではないということだと述べています。多くの仮定は実際には機能しません。しかし、これは問題ではなく、この「不確実性」は開発プロセスの避けられない部分です。
彼は、1月2日、Notcoinがリリースされた翌日、アプリがほぼ一日中混雑してダウンしていたことを振り返ります。チームは朝8時から夜11時まで働き、この問題を解決しようとしましたが、成功しませんでした。翌日もアプリは正常に動作しませんでした。「私たちは考えました:'どうすればいいのか?'しかし、私たちは多くのことを学びました。ですから、私たちは確かにこの目標を予測していましたが、こういう形で起こるとは予想していませんでした」とSashaは言います。「正直なところ、Notcoinの前には高トラフィックアプリの経験がなかったので、すべてが崩壊する中で自分たちで学び、対処しなければなりませんでした。」
Notcoinの歴史を振り返ると、2023年11月にTelegram内で初めてクローズドテストが行われました。当初、このゲームは明確な目的のないmemeコインとしてマーケティングされ、一時的なウイルス現象になることを目指していました。その時、Notcoinは数週間で65万人以上のユーザーを惹きつけました。今年の1月1日にNotcoinが正式にローンチされると、最初の週だけで500万人以上のプレイヤーが参加しました。
今年の第1四半期、NotcoinはTelegramとTONの熱気を引き起こし、現在Telegramには数億人の月間アクティブユーザーがいます。一方、TONの現在のユーザー数は数百万に達しています。実際、Notcoinを設立する際、Sashaとそのチームは、どのように接続を構築し、一部のユーザーを別のプラットフォームに導くかを長い間考えていました。
彼らは多くの異なる方法を試みましたが、ある時点で、すべての参入障壁を取り除くだけでよいことに気づきました。Telegramのユーザーにとって、Web3に入るために複雑なプロセスを経る必要はなく、ユーザーは直接遊び始めることができます。彼らが利益を得ると、暗号とWeb3の全体的なエコシステムを探求する動機が高まります。Sashaは、当時多くのWeb3ゲームが新規ユーザーにとって過度に複雑であったため、これはある種の革新であると考えています。
Sashaとそのチームは、プロセスをできるだけ簡素化することを決定しました。「私たちは、人々がマイニングやトークンを獲得するのが好きだということを理解しています。だから、ここでの重要なポイントはクリック(tap)ではなく、マイニングに適したメカニズムのようなものです。マイニングにはさまざまな方法があります。私たちは、人々が自分の残高が増えるのを見るのが好きだということを理解しました。それなら、なぜ彼らにそれを見せないのでしょうか?ある時点で、私たちは彼らに言います:'今すぐ残高をミントしたいなら、いつでもできますよ。'これが転換点だと思います。」
Telegramの強力なソーシャル属性を見抜き、TONエコシステムは依然としてブルーオーシャンと考える
NotcoinはTONネットワーク上で強力なWeb3技術のアプリケーションシーンとなりました。なぜTONネットワークでの開発を選んだのかについて、Sashaはこの決定がTelegramプラットフォーム自体の強力なソーシャル属性とオープン性に起因していると述べています。Telegramは、暗号アプリケーションやミニゲームをプラットフォームに直接埋め込むことを許可する独自のエコシステムを提供しています。
「機会は非常に明確です。特別な'独占的な秘訣'のようなものはありません。私たちは基本的な要素を研究し、ここにある機会を理解するために十分な時間を費やしました。」
3年前、TONにはほとんどプロジェクトがなく、スマートコントラクト、トークン、NFTも存在しない時に、SashaはTONの機会を見抜きました。「それはまるで何の活動もない裸のチェーンのようなものでした。私たちはその時から始め、もちろん私たちは財団や他のプロジェクトと密接な関係を築きました。TON上で構築されているすべてのチームは私たちの友人であり、明らかに私たちは皆、小さく始めました。私たちは皆、決して期待されていなかった環境からスタートし、今やその潜在能力が発見されるまで待っていました。」
彼の見解では、今ゲームを開発しようとすると、App StoreやGoogle Play Storeでのリリースには多くの競争相手が存在し、皆がユーザーの注目を奪い合っています。これにより、そこで目立つことが非常に困難になります。しかし、Telegramでは、製品市場の適合点を見つけることができるものを簡単にローンチできます。ユーザーはそれを気に入って使用し、さらには好きなものに対してお金を払うことさえあります。「これは本当にブルーオーシャンで、ここにはほとんど競争相手がいません。最初の参入者になることは非常に有利です」と彼は言います。
NOTトークンについて:発行は非常に分散しており、クジラが操作するのは難しい
今年の5月、NOTはBinanceに上場し、市場の広範な注目を集め、取引量が大幅に増加しました。しかし最近、NOTの価格は調整を受けました。また、価格の変動について、既知の支持者や「クジラ」が価格安定のために介入しているかどうかについてはどうでしょうか?
この疑問に対して、Sashaは、クジラがNotcoinの価格を操作するのは基本的に難しいと述べています。なぜなら、Notcoinの発行は非常に広範で分散しており、大量のユーザーが存在し、1150万人がトークンを受け取ったからです。これは、多くのユーザーが持っているトークンのシェアが非常に小さいことを意味し、価格を操作するには、1億ドル以上を持つスーパークジラでなければならず、完全に理解していない状態でトークンを購入するほど狂っている必要があります。「クジラは通常、VCトークンを好みます。なぜなら、そこで多くのことをコントロールでき、すべての配分状況やロックアップ期間などを理解できるからです。しかし、Notcoinにはロックアップ期間がなく、すべてのトークンは最初から分配されました。」
Sashaは、「取引量が最も高かった時には、約45億の24時間取引量がありました。これほど高リスクの資産の価格を操作するには、どれだけの資金が必要でしょうか?これはほとんど信じられません。」
Sashaは、夏の間、NOTに対する市場の反応は特に活発でもなく、特に冷淡でもなかったと説明します。彼は、多くの人が躊躇していると考えています。「最近、フランスが奇妙な理由でPavel Durovを逮捕することを決定しました。私は、これが一部の投資家にとってリスクと見なされていると思います。彼が解放されれば、TONエコシステムは成長すると予想されます。なぜなら、これにより投資家や企業のリスクが軽減されるからです。」
Notcoinの発展は常に順調だったわけではありません。以前の報道では、SashaのチームがAMAの中で、NOTのコミュニティ配分が95%であると発表したが、その後のプロジェクト発表ではコミュニティのシェアが78%であることが示されました。これについて、Sashaは明確にしました。「まず、人々がゲームをプレイすると、彼らはNotcoinを獲得します。TGEの初日、私たちは基本的に78%のトークンをこれらのプレイヤーに分配しました。残りの部分は、Binance Launchpool、OKX Launchpool、Bybit Launchpoolなどのチャネルを通じて分配されました。大体の比率は:Binance 4%、OKX 1.5%、Bybit 1.5%です。さらに、Telegramウォレットなどのいくつかのウォレットを通じて、約1%から2%のイベントを開始しました。これらすべてのインセンティブコンペティションを加えると、これが上場プロセスの一部です。」
「常に何らかの方法で取引所のトレーダーがあなたの製品を探索するのを助ける必要があります。ですから、基本的にLaunchpoolは最も効率的な方法です。これが私たちが大部分のトークンを分配する方法です。私たちはいくつかのトークンを燃やし、最終的にプロジェクトの今後数年間の発展のために約5%のトークンを保持しました。これにより、私たちは引き続き構築し、たとえ明日ベアマーケットに入ったとしても、未来の数年間のプロジェクトを構築し続ける意味を持たせることができます。」
SashaがTONエコシステム会議The Gateway 2024でNot Pixelを紹介
Notcoinの未来:文化になること
一部のポイント獲得ゲームの熱が冷め、ユーザーの保持が難しいというのは、最近の市場の注目のもう一つの話題です。
これについて、Sashaは彼の見解を述べました。「私は、他の方法をコピーしようとするゲームは通常失敗すると思います。なぜなら、人々は十分に賢く、'別のtap to earn'ゲームをプレイしようとはしないからです。人々が求めているのは楽しさであり、感情的な体験であり、またリアルな体験も求めています。もしあなたが単に何かをコピーするだけなら、人々はこう思うかもしれません:私はそれを見たことがある、好きではない、欲しくない。」
具体的には、Notcoinには具体的なロードマップはありません。現在、Notcoinは第3段階(Phase 3)を開始しており、より多くのミニゲームが登場しています。例えば、ピクセルポイント獲得ゲームNot Pixelは、数週間で2000万人以上のユーザーを惹きつけました。
Sashaは、Notcoinはもはや単なるゲームアプリではなく、深いコミュニティになったと強調しています。複数のゲームプロジェクトとの協力を通じて、Notcoinはそのコアコミュニティメンバーにより多くの価値を還元することができます。「今、私たちがやっていることは、基本的にNotcoinの保有者とNotcoinコミュニティを中心に置くことです。これは、現在Notcoinと協力しているすべてのゲームがコアのNotcoinコミュニティに貢献していることを意味します。」
Sashaは、例えばNot Pixelの20%のトークンがNotcoinの保有者とNotcoinコミュニティに分配されることを挙げました。私たちは製品の観点から出発し、それをより魅力的にし、ゲームの個人プロフィールのようなものにしたいと考えています。例えば、あなたは自分のアバターやカスタム背景を持ち、異なるゲームをプレイできます。例えば、あなたがNot Pixelをプレイし、最初の100個のピクセルアートを完成させたと仮定します。私たちはあなたにいくつかの成果報酬を与え、最終的にあなたがより多くのコアコミュニティメンバーの一部になることを目指します。」
Notcoinはコミュニティの周りで構築するだけでなく、ゲーム発行者の役割にも徐々に移行しています。「私たちは他のゲームを助けていますが、現在は2つのゲームだけです。私たちはそれらが正しいコンテンツを構築し、スムーズにリリースできるように助けます。私たちのコミュニティに彼らを紹介し、構築の観点からも助けを提供します。コードの面でも他の多くのことでも。しかし、逆に、ゲームのリリースはNotcoinコミュニティに貢献します。」
Sashaは、Notcoinは最初はアプリでしたが、今やNotcoinは単なるアプリではなく、コミュニティであると考えています。「それを'無聊猿'のようなものと考えることができます。非常に広範囲にわたる可能性があり、レストランやハンバーガーなども含まれるかもしれません。時には、全体のエコシステムが非常に広範囲になることがあります。Notcoinは文化になるだけの深さを持ち、実際に'cult(カルト)'となることができるのです。私たちの中の何人かにとっては、良い方法で、Notcoinの価値観が彼らと共鳴するときに。」
大規模な採用の鍵:使用障壁を取り除き、ウイルス的なメカニズムを採用する
Notcoinは現在主にTONエコシステムに基づいていますが、Sashaはチームが将来的に他のブロックチェーンにプロジェクトを拡張することを排除していないと述べています。TONでの発展について、Sashaは、ユーザーが暗号通貨に慣れ、信頼するためにもっと時間が必要だと述べています。資金を暗号通貨に投入することなど。「今私たちが見ているすべては、実際には本当に影響を与える始まりに過ぎません。なぜなら、これらの数字は、現在は単なる数字に過ぎないからです。しかし、2、3年後には、実際にWeb3に入る人々が見られるでしょう。彼らの入門プロセスはTelegramとTONから始まります。」
Sashaは、Web3の大規模な採用を実現するための重要な要素を考えています。第一に、すべての障壁を取り除くこと。第二に、メカニズムがウイルス的であることを確保すること。「私は、大量のトラフィックを購入することで大きなアプリを作ることができるとは信じていません。基本的に、すべての本当の大アプリは自然で有機的な成長です。人々が遊びたい、使いたいと思うアプリを作る必要があります。彼らは他の人を招待したり、共有したりする十分な動機を持つでしょう。これがネットワーク効果に関わります。ですから、障壁を取り除き、内部のメカニズムがこのネットワーク効果を促進することを確保する必要があります。」
彼の見解では、リアルな体験を保つ必要があります。「多くのアプリは他のアプリをコピーしようとしています。これは問題ありませんが、もしあなたが本当にユニークなものを作ることができれば、その効果はより良いでしょう。また、一般的に人々は面白いもの、例えばmemeを好むと思います。人々が感情を体験するとき、特定のmemeや特定のゲーム、物事に関連する感情を感じるとき、それは本当に素晴らしいことです。ですから、もしあなたがユーザーに個別の体験を提供できるゲームを作ることができれば、それは素晴らしい成長の方法です。「本当のコミュニティは、人々が共通の感情体験を持つときに築かれます。」と彼は述べました。
インタビューの最後に、SashaはTONエコシステムの発展に非常に前向きな期待を寄せました。彼は、「私はTONが最大のブロックチェーンになると予想しています。これは理解するのは難しくありません。私はそれが来年起こると思っていましたが、もしかしたら今年中に起こるかもしれません。ご存知のように、TONはすでに1億以上のウォレットを超えています。TONは非常に速く進んでいます。そして、成長曲線は依然として指数関数的です。」
「私たちは見守りましょう。次に何が起こるのか本当に楽しみです。」とSashaはインタビューの最後に述べました。