对话 Sophon 创始人:Binance 投资的零 Gas 公链,如何改变 Web3 消费者的游戏规则?
导读:
在今年10月,Binance Labs 宣布对 Sophon 进行投资,使其融资总额超过 7000 万美元。Sophon 主网预计将在下个月启动,代币也即将部署。那么,Sophon 与市场上大多数新兴公链相比,有哪些独特之处?Sophon 将如何吸引消费者的注意力?为此,加密媒体 Blockmates 创始人 与 Sophon 的创始人 Seb 进行了一次深入对话,探讨了为何 Sophon 是未来消费公链的重要方向。
以下为播客全文,全文约 7000 字,阅读时间约 5 分钟。
加密行业现状
主持人:
今天,我们邀请了 Sophon 的创始人 Seb 分享见解。Seb,最近怎么样?能否介绍一下你们的项目?
在我们开始深入探讨之前,我想聊聊当前行业的状况——我们正处在金融虚无主义的高峰期。行业似乎在某种十字路口,人们感到迷茫,MEME 币目前受到热捧。你怎么看待目前的行业状态?我们可以从现状和未来发展两个方面来讨论。
Seb:
感谢邀请。在与各地朋友的交流中,我能感受到大家现在的心态变化。今年,市场的疲软状态较为明显,尽管有许多新项目推出,但整体变化不大,尤其是在 ECC 大会后。这种情绪始于去年熊市末期,大家对 2024 年的期望很高,但今年市场依然迷茫。
尽管 Web3 在 2023 年引入了许多热门概念如账户抽象和零知识证明,但市场活力不如预期。尤其是我去亚洲时,很多人都在问“接下来该做什么?”
MEME 币的兴起正是在这样市场氛围下的产物,它为人们提供刺激感和新的兴奋点,也反映了加密文化的成熟,融合了多种艺术和流行文化元素。这种文化通过 MEME 币迅速展现,人们借此表达自我并试图获利。这与前一周期的 NFT 热潮相似,各种创新项目不断涌现。我认为,若我们不只是采取虚无主义的态度,而是探究这些现象背后的动因,会发现许多有待探索的机会。
重要的是关注支持这些行为的基础设施。过去周期中,OpenSea 和 Blur 等平台支持了 NFT 的金融化。这些建立于牢固基础设施之上,如今,像 pump.fun 这样的工具,使文化表达更加容易。稍后我们将深入讨论这一点。
Sophon 的目标并非直接提供最终产品,而是专注于打造支持用户自我表达的平台和产品。加密货币用户通常具有独立思考的特质,渴望自由表达。因此,放下虚无主义,看到加密货币的潜力,我们将发现许多值得期待的机会。
用户体验和基础设施的发展
主持人:
从外界的视角来看,Sophon 的表现独具吸引力。通过观察你们的品牌展示和与团队的交流,可以感受到你们特有的风格。我们的品牌与宣传负责人通常对项目持批判态度,但对你们赞不绝口,说明你们的品牌确实与众不同。即便当前环境充满变动和挑战,我们不应忽视其中的亮点。这些现象正是你们团队能够深度探讨的领域,特别是链上用户和消费者行为模式的变化。能否为不熟悉 Sophon 的读者简述一下 Sophon 的概况?后面我们会深入探讨其中的细节。
Seb:
感谢你对我们品牌和视觉工作的认可。这是我们有意的策略,我们的创意团队拥有充分的自主权,并与顶尖设计工作室合作,创作出令人喜爱的作品。Sophon 是一个面向消费者和娱乐的公链。虽然技术讨论必不可少,但我更希望大众了解其非技术性的一面。
Sophon 代表着加密领域的下一步,我的团队专注于利用选定的技术堆栈构建产品。我将 Sophon 比作早期的 Facebook,它提供了统一的账户体系和用户界面,用户可以在平台上进行全面互动。然而,在加密领域,各个方向的分散性对新用户构成挑战。Sophon 的核心目标是将 Web2 用户体验和直观性引入 Web3,实现更具价值互联网的体验。
用户体验和基础设施发展
主持人:
为什么加密行业一直陷入基础设施建设周期?这些基础设施的发展是否为项目如 Sophon 铺平了道路,并帮助实现更好的用户体验?
Seb:
基础设施虽然枯燥但却至关重要。像海底电缆连接互联网或新建筑材料支持高楼建设,用户关注的是直观、美妙的体验,而不是背后的技术细节。我们的任务是利用这些基础设施让用户体验直观简洁。我们希望新用户使用 Sophon 时,通过如谷歌账号登录,获得非托管钱包,并轻松进行信用卡充值,不必了解技术细节。
我们的目标是像 Web2 应用那样,让一切简单直观。加密世界常常显得复杂,我们的工作是简化用户的体验,同时保护他们的隐私和资产。
主持人:
就像 iPhone,通过优秀的 UI/UX,让用户本能地知道如何操作。你们怎样解决这些问题?有什么愿景和团队来实现这一目标吗?
Seb:
我的背景是哲学和历史,并在传统金融领域工作过。我专注于研究加密基础设施如何被直观地应用,研究用户与技术的互动,分析科技巨头的决策对用户行为的影响,力求借鉴这些经验到加密领域,使其更贴近用户。我们的目标是把这些观察应用到产品层面,使加密货币更易用、吸引更广泛的受众。
主持人:
Sophon 的引导体验是否与现有加密应用有显著不同?比如,使用 Rabby 登录应用可能会遇到不少困扰,如判断网站安全性的问题,复杂的跨链操作等。Sophon 将如何通过简化和优化用户引导流程来改善这些问题?你们是否能在短期内解决这些困难?
Seb:
对于这个问题,有多个层面的答案。通过使用 ZK Stack 和弹性链,Sophon 实现了跨链资产的一致性,例如 USDC 在所有使用弹性链的环境中共享同一合约。这设计简化了多链操作,提升了用户体验。
尽管如此,用户仍可通过像 MetaMask 这样的工具独立与区块链互动。技术娴熟的用户可以深入查看底层细节,但我们更希望让大多数用户无需关心这些复杂性。
我们计划探索账户抽象和支付技术,以隐藏底层复杂性,从而吸引更多新用户进入加密领域。我们了解到,早期采用者已经在场,但吸引新用户是实现可持续业务的关键。这些新用户是我们的目标群体,他们需要简单和直观的体验。
加密原生用户通常在不同项目间快速切换,市场竞争激烈。为了构建可持续的业务,我们需要专注于新用户的引入。通过构建吸引力十足的用户体验,我们希望说服更多人尝试加密货币的新体验。这是我们关注和努力的方向。
Web3 需要怎样的底层网络?
主持人:
Sophon 是否更像是一个类似 Coinbase 或 Binance 的平台,而非另一个 L1 或 L2?
Seb:
在加密货币领域,Solana 和 Base 是最受零售用户欢迎的项目。Base 是 Coinbase 旗下的 Layer 2 项目,作为北美进入加密货币的门户,它提升了开发者体验,利用 OP Stack 提供的基础设施,表现出色。Solana 也在不断创新,尤其在 MEME 币等应用上。
虽然协议和网络层面发展良好,但应用层面仍有许多创新空间。Sophon 结合了协议与网络的努力,确保加密原生用户的舒适体验,并提供必要的基础设施。新应用如竞拍太空座位的 NFT 和 AI 女友等正被尝试。虽然并非所有创新都会成功,但它们为领域增添多样性和趣味。
主持人:
你认为公链的核心需要从金融应用开始,然后再构建其他内容吗?
Seb:
我认为可以同时开发不同业务线。一些关注短期收益,另一些关注中期发展。首批用户通常是加密原生用户,他们参与平台早期流程。
例如,如果索尼推出 Sonium,并将其整合到 PlayStation 商店或其他平台中,他们可能会吸引到非加密原生用户,但这需要在之后的建设中加以重点考虑。
在用户与前端进行交互时,他们实际上是在与一个品牌、一个形象、一个文化、一个社区、一个概念互动。这才是最重要的,而不是他们使用的是哪种技术或系统。用户更关心的是核心平台以及基于该平台构建的应用程序。因此,如果你能以对消费者非常友好的方式提供与消费者相关的产品,那么就会更有可能在第一天吸引到非加密原生用户。
举个例子,我们目前正在与一些移动游戏团队合作,这些团队已经在 Google Play 或 Apple Store 上发布了现成的产品,拥有产品市场契合度并拥有用户群。他们已经做了数百万甚至数亿次的下载,现在正将业务逻辑转移到区块链上。与这样的公司合作,成功地将 Web2 到 Web3 的业务转换使用加密货币的实际基础设施,将会改变游戏规则。
优先考虑移动设备
主持人:
稍微深入一点,移动设备对你们重要吗?经常听这个话题的人现在可能会笑,因为我总是提起它。目前加密行业里并没有多少人推动移动设备,但据我所知,东方世界的大部分人都在使用掌上设备。
Seb:
我不知道这个统计数字是多少,所以我不想编造什么。但据我记忆所及,百分之八十的活动现在发生在移动设备上。
看看广告行业现在你就知道了,传统广告有一些困难是因为从消费者的角度来看,广告现在主要出现在 Instagram、YouTube、TikTok 等平台上,以及由具有影响力的人在卧室内拍摄的内容。现在的内容制作作品被广泛消费。因此,如果我们要建立一个专注于消费娱乐的产品,必须考虑人们当前的消费方式。
特别是要考虑 Z 世代,他们在千禧一代之下,而 Gen Alpha 又在他们之下。这就像我侄子的年龄。如果要构建具有前瞻性的产品,必须考虑市场在五年后和十年后的发展方向,以及顾客群体是谁以及他们如何消费产品。他们百分之百地在移动设备上消费内容。
为什么要构建在 ZK Stack 上?
主持人:
为什么选择 ZK 和 Validium 作为合适的技术堆栈以实现加密基础设施的隐形支持,这些技术堆栈能使你们能够成为更以消费者为中心的应用吗?而不是像其他人那样在浏览器扩展中打开 Phantom 钱包并在 Solana 上操作。
Seb:
ZK Stack 具有原生账户抽象功能。账户抽象是 4337 合约的实现,适用于除 Starkware 和 ZK Sync 之外的所有区块链,存在于应用程序级别,并创建了第二个内存池。外部账户无法像 ZK Sync 和 Starkware 那样使用它。
它们使用的账户抽象版本是在核心网络层构建的,这意味着一切触及网络的都使用账户抽象。因此,在实践中,当构建类似 Paymaster 的东西时,可以赞助 gas fee,使用不同的代币支付 gas fee 等。这为整个网络做好了准备,更高效,创建了一个内存池,外部账户可以使用它。
这一点特别有吸引力,因为链的基础代币可以是 ERC20,所以 Sophon 的基础代币就是 Sophon 代币。很少有链将自己的代币作为基础代币,例如 BNB、Mantle 等代币表现出色,这些代币不断发展,因为代币是 Gas Token。
这对你的代币非常重要,因为代币是项目的一部分,当然希望它的价值上升。因此,Sophon 的设计是围绕消费者和娱乐应用展开,这些应用会产生大量交易。因此,希望有能够生成大量交易并直接使用 Sophon 代币支付的应用程序。ZK Stack 让我们能够实现这一目标。虽然我也研究了其他区块链技术栈的情况,但效率要低得多,成本更高。我们必须在后台购买更多的 ETH,燃烧更多我们的代币,这显得不够优雅。
用户注册和使用旅程
主持人:
那么 Sophon 用户引导体验会是怎样的?你们会有自己的原生钱包吗,能否描述一下用户使用流程?让大家有个直观的理解,这样人们就可以想象它。
Seb:
我们有一点不同。没有人会专门访问 Base.com 来使用 Base,我正在做相反的事情,我希望人们前往 Sophon.xyz。
我希望 Sophon 的构建方式是带有钱包和网络应用程序功能,其中包含一些聊天功能。与众不同的是,各种功能和特点将提供给用户,使他们能够建立社区文化并进行目标导向的互动。
当你访问 Sophon.xyz,你可以使用 Google 账号、密钥或安全隔离登录。所有内容都将在后台自动为你创建,如果需要查看设置或找回账户等操作,当然也是可以的。但通常情况下,引导流程会非常顺畅。
接下来,Sophon 将作为一个许可链推出。这意味着只有得到我们批准的协议、公司和项目才能在 Sophon 上构建。为什么呢?因为我们正在打造一条专注于消费者和娱乐的链,旨在吸引新用户。我不希望用户面临任何欺诈风险,使用错误的协议或向错误的人转账。因此,生态系统必须是封闭的,至少在一开始阶段。
这样我们才能创建一个友好、安全的环境,让新用户能够首次体验加密技术。
Sophon 的首日应用和生态合作
主持人:
所以 Sophon 上线初期会是什么样的?设想第一天的情况。
Seb:
最初期的阶段,会有一个核心的 DEFI 生态系统,Sophon 并不是一个专注于 DEFI 的链,但 DEFI 是加密领域的基础,所以会有一个 AMM,一个借贷市场和一个永续合约协议,以保证基本运作。然后我们会关注我们喜欢的不同垂直领域和子领域,选择一些我们认为是有潜力的公司,尽我们所能支持他们,包括游戏、加密技术、AI 票务、体育博彩、社交博彩等赛道。
即将推出的旗舰协议是 Aither,他们正在将所有基础设施迁移到 Sophon 平台上。Aither 不仅提供去中心化计算服务,还带来了许多潜在功能,如支持去中心化或开源的 LLM,可以用于各种用途,令人兴奋。
此外,还有一些其他项目,包括游戏、票务协议 Open、预测协议 Rivalry 以及社交协议 Mirai,它们将与我们合作推出。还有一些即将揭晓的计划,我们计划逐步推出,以展示我们持续建设并取得成果的过程,这对社区是很重要的。
最近,我们宣布 Binance Labs 对我们进行投资,这让很多人感到意外,社区的反馈非常积极,我们也收到了更多人的合作和构建请求。
然而,我不希望一开始就有 100 个项目生态,因为无法有效管理这些项目。我意识到这一点,因为之前做过类似的事情,你无法同时为 100 个项目提供优质的服务、反馈和支持。
因此,我们打算慢慢来,逐个与这些项目建立紧密的合作关系,然后再考虑未来的发展方向。对我来说,最重要的是,拥有一个让人们在其基础上构建应用的平台。我认为这非常重要,因为这样可以让人们创建自己的社区、文化圈和文化。构建文化时,人们会想要互动,因此如果平台和产品能让人们自由表达自己,这将非常有力量。
主持人:
这种方法非常合理。选择合适的链进行部署对合作伙伴和投资公司来说都具有挑战性。经常有反馈称,许多链承诺在技术支持、核心营销等方面都未能兑现,管理 100 个项目是不现实的。
团队通常希望直接与链联系,因为链为他们提供渠道。如果链构建了自己的社区,这些社区成员就是首批用户。用户不想被剥削,因此要求每人体验每个项目是不切实际的。
我们可以从 Web2 的经验中学习如何吸引新客户、建立社区和进行用户互动。这些经验可应用于加密技术,是一个巨大的机会。为了增加用户粘性和留存,新生态推出时需要提供新鲜内容。Sophon 必须超越其他链的用例,成为一个引人注目的平台。
消费者端的有趣项目
主持人:
在消费者端有没有什么有趣的项目?
Seb:
当前出现了许多引人注目的项目,例如 AI 虚拟女友等,呈现出反乌托邦趋势,还有一些项目涉及赌博,虽然有些重复类似概念,但有些非常大胆。
一个名为 Sarah 的项目计划通过 NFT 抽奖,送幸运者上太空旅行,这个概念很有趣。这个活动放在区块链上以 NFT 作为抽奖凭证,确保了活动的透明性和去信任性,激发人们的想象力。
虽然许多新奇理念可能不切实可行,但我支持这种探索创新,而不是投资于第十个 Uniswap v3 的分叉项目。我期待与已有品牌合作,将 Web2 的概念和产品引入加密领域。这种创新展示了对未来的探索和创造力,令人兴奋。
当前 Web2 领域的整合兴趣
主持人:
您对当前 Web2 领域的整合兴趣有了解吗?一些小公司通过支付费用获取全球品牌代言,这种方式可能显得单调。然而,有些合作项目确实为人们带来更真实的体验。您是否了解这个领域中对于整合的当前兴趣是什么?
Seb:
在 2021 年,我们看到了一些独特的情况,比如“Bored Apes”的风靡。知名人士如 Snoop Dogg、Eminem 和 Justin Bieber 都参与其中,甚至在音乐视频中展示。加密货币几乎触及普通消费者,Polygon 当时也在积极与星巴克、Instagram 和迪士尼合作,尽管最终无果,但我们确实达到了某种高峰。
这种情景可能会再次出现,未来一两年内可能会有所不同。重要的是,品牌和公司将有更多选择,不再局限于 ETH、AVAX、Polygon 等平台。公司会考虑不同的平台、社区和文化,了解用户并拥有贴近的用户群体。
在 Sophon,我们为迎接这一时刻做准备,建立一个充满活力的社区和文化,让用户参与并享受我们的产品。当大品牌决定转型时,我们能为他们提供最佳机会。转型可能发生在汽车、时尚、音乐和电影等行业。我认为游戏行业将经历巨大变革,play to earn 概念将实现并成功。虽然目前这种模式类似骗局,由 DeFi 协议构建,但如果能提供与普通游戏相同甚至更好的用户体验,并增加 play to earn 元素,用户肯定会选择这种模式。就像社交网络一样,用户只有在体验相等或更好的情况下才会切换。
没有人愿意降低体验。如果 play to earn 内容的用户体验和引导体验不佳,游戏玩家不会接受。但如果能激活游戏中的经济和数字价值,并以同样的方式实现,这种模式将更受欢迎。
主持人:
我常说,我们不能因为最初的 Play to Earn 尝试有问题就全盘否定它。现在有一些尝试,如 tap to earn 小游戏,但这些项目往往是加密优先、游戏其次,这个逻辑是反的。正如您所说,行业的发展和你们的构建方向,用户不必意识到自己是在使用加密基础设施。
用户只需按步骤操作,用通行密钥或其他方式登录,就可以领取或交易物品。一旦有几个人通过这种方式获取收益,消息传播开来,相应的激励和奖励机制就会发挥作用。我觉得在游戏环境中,这一点还没有得到稳固的实施。虽然有如 Godzilla 和 Off the Grid 的突破,但还不够。谁能破解这个市场和潜力,都将获得惊人的成果。
Seb:
这个市场巨大。我们有一个未公布的合作公司,他们符合所有条件,并且是一款移动游戏,我很期待接下来的宣布。这款手机游戏已有多年历史,下载量数亿。新版本已集成加密基础设施,并在 Sophon 链上进行 beta 测试,结果非常好。我认为与他们的合作成功将证明 Play-to-Earn 和移动游戏的结合是可行的,未来将从移动游戏扩展到主机游戏。
主持人:
Seb,你们接下来的计划是什么?推出进展如何?有人已开始代币挖矿等活动。能介绍一下当前的进展吗?
Seb:我们正准备推出主网,目前日期未定,但会在今年年底前发布。主网推出的特点是没有 Gas 费。我们会展示技术的最大潜力,然后进行代币上市等安排,预计在今年年底或明年年初。
主持人:
有一件事我忘记问了,关于 DeFi 方面的旗舰项目,它们都是内部构建的原生应用吗?有没有其他项目加入并构建的?
Seb:
是的,都是市场上已有产品的团队希望与我们合作,且是我信任的团队。
主持人:
再次感谢Seb 参与我们的节目,如果您想知道更多关于Sophon的内容,可以通过以下链接了解: