Zypher Research:サーバー抽象ナラティブ、GameFiトラックの次のナラティブホットスポット?

業界速報
2024-11-01 10:23:29
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全く新しいサーバーの抽象的な物語は、Web3ゲームの運営方法の最適解かもしれません。ゲームの運営をより効率的、安全、信頼できるものにし、同様にGameFi分野の新たな成長を促進する鍵となることが期待されています。

チェーン抽象、アカウント抽象の概念に続き、Zypher Networkはサーバー抽象の概念をさらに提案し、zk技術に基づいてWeb3ゲーム分野に適用されるサーバー抽象ソリューションを初めて発表しました。このソリューションに基づき、ゲーム開発者は完全に分散化された環境でゲームを作成・運営でき、従来の中央集権的なサーバーアーキテクチャに依存することなく、ゲームの世界は複数の分散ノード上で実行され、自主的な動的シャーディングや効率的なデータ同期の能力を備えています。

新しいサーバー抽象の物語は、Web3ゲームの運営方法の最適解であるかもしれません。ゲームの運営をより効率的、安全、信頼性のあるものにし、GameFiの分野で新たな成長を促進する鍵となることが期待されています。

ブロックチェーンゲームのWeb2.5の瞬間

ブロックチェーンゲーム自体はWeb3を標榜しており、従来のゲームのプレイスタイルを保持し、Crypto、NFT、P2Eなどのトークン経済要素を導入しています。これにより、ゲームコンテンツが資産化され、プレイヤーが資産の所有権を持つことができます。しかし、ほとんどのチェーンの基盤はゲームロジックの運営を支える条件を備えていません。仮にあるゲームで、各プレイヤーが毎秒1回のチェーン上の取引(移動、スキル発動などの操作の状態更新)を生成すると仮定し、10,000人のアクティブプレイヤーが同時にゲームに参加しているとすると、チェーンの基盤は少なくとも10,000 TPSに達する必要があります。そうでなければ、ゲームは非常にカクカクし、Gas費が非常に高くなります(铭文時代の各チェーンのGas費の状況を見てみてください)。現在、実践的に上記の要件を満たすチェーンは存在しないようです。

したがって、特にリアルタイムオンラインゲームにおいて、ゲームのロジックは通常、チェーン外のサーバーで実行されます(ストレージ、計算などはチェーン外で行われます)。これにより、Web2ゲームのように非常にスムーズな体験が得られます。しかし、ゲームのチェーン上とチェーン外ではデータを継続的に同期させる必要があり、プレイヤー間の状態が一致していることを保証します。

例えば、ゲーム内で剣を購入した場合、チェーン外のデータベースはこのチェーン上の取引データをリアルタイムで同期し、私のバックパック内の武器の数を増やし、必要なときにいつでも取り出せるようにします。このように、チェーン上とチェーン外のデータ同期のプロセスは継続的であり、作業量は膨大です。

実際、このようなWeb2.5のアプローチは、中央集権的なサーバーがもたらす一連の問題、例えば検閲やハッキング攻撃によるゲームの単一障害リスク、スケーラビリティの問題を抱えることになります。もちろん、チェーン上とチェーン外のデータの継続的な同期が必要なため、データのハイジャックやゲーム開発者の悪意によるデータ漏洩や不正行為などの問題を引き起こす可能性もあります。特に経済的利益が関与する場合、実行者が悪事を働かないことを保証するのは難しいです。結局のところ、悪事を制限するメカニズムは存在しません。

もう一つの潜在的な問題は、トークン経済がチェーン上にあり、ゲームロジックがチェーン外にあるため、両者は通常平行しています。ゲームのロジックとプレイヤーのインタラクションは非常に複雑であり、大量のリアルタイムの意思決定、状態変化、ランダム性が関与します。これにより、ゲームロジックを完全にスマートコントラクトに封じ込めることが難しくなります。例えば、ゲーム内のアイテム、キャラクターのスキル、イベントのトリガーなどは通常動的に変化するため、静的なコードで完全に表現することは困難です。そのため、開発者はゲームに合わせて戦略を頻繁に調整する必要があります。

ブロックチェーンゲームの発展の困難

したがって、チェーン上の計算能力が限られ、取引コストが高く、リアルタイム性の要求が高い場合、Web2.5ゲームは通常、より複雑なゲームロジックを実現することが難しくなります。これにより、多くのWeb3ゲームは品質に欠け、ゲームコンテンツ自体から収益を上げることが難しくなります。このような背景の中で、開発者は収入をトークン経済やNFT販売などの活動に賭けることになります。一部のリソースを持つチームは資金調達に依存し、ゲーム自体はトークンの価格上昇やP2Eインセンティブだけでは日常的なアクティブユーザーを維持することが難しいです。典型的なプロジェクトにはAxie InfinityやStar Atlasなどがあります。

一方で、現段階で多くのWeb3開発チームがブロックチェーンAAAゲームを開発すると主張していますが、これは現実的ではないかもしれません。

AAAゲーム自体は開発サイクルが非常に長く、『黒神話悟空』のように没入型のゲーム体験や魅力的な文化的背景を特徴とするAAA大作(現在、世界の総販売数は1810万本を突破しています)や、『星鳴特攻』のように、ソニーが提供し、マーケットに出てから半月も経たないうちにSteamでのピーク日アクティブユーザーが700人程度であるゲームは、いずれも8年間の開発サイクルを経ています。しかし、巨額の投資と時間をかけて、暗号市場からリターンを得るのは夢のような話です。特に成熟したビジネスモデルを持つWeb2 AAA開発チームは、Web3分野に進出して自らのビジネスモデルを乱すことや不必要な負担を増やすことを望まないでしょう。

同様に、複雑なゲームロジックや要素に直面して、既存の基盤施設は良好なサポートを提供できません。これも根本的な理由の一つです。

したがって、技術、投資面、タイムライン、既存の業界リソース(基盤施設などを含む)など、すべてがそのサポートを提供するのは難しく、暗号市場の風向きが急速に変わることを考慮すると、なおさらです。

私たちは、パラダイムが大きく変わっていないチェーン上のゲーム分野が、アクティブユーザーの流出やほとんど新規ユーザーがいないという困難を乗り越えることができず、低迷期にあることを目の当たりにしています。

既存のゲームの運営ロジックを根本的に変えること、より合理的にWeb2.5から脱却しWeb3に移行することが、現在のブロックチェーンゲームが直面している発展と成長の問題を改善する鍵かもしれません。そして、Zypher Networkが提案するサーバー抽象の物語は最適解かもしれません。

サーバー抽象の物語

まず、サーバー抽象について話しましょう。

チェーン抽象、アカウント抽象は、以前から業界で高い声が上がっている物語であり、ユーザーがチェーン上の施設を利用する際のハードルを下げることを目的としています。例えば、アカウント抽象はカスタマイズ可能なアカウントの動作を許可することで、アカウントが複雑なスマートコントラクトロジックを実行できるようにします。これにより、ユーザー体験が簡素化され、さまざまな認証や取引方法の柔軟な設計がサポートされます。アカウント抽象の特性に基づき、ウォレットアカウントを生成する際に、助記詞の代わりにメールアドレスや指紋などのよく知られた特徴を使用することができます。また、チェーン抽象は、アプリケーションを特定のブロックチェーンの基盤実装から分離し、開発者が異なるブロックチェーン上でアプリケーションを展開できるようにし、基盤ネットワークの詳細を気にすることなく、クロスチェーンの相互運用性と開発の柔軟性を向上させます。チェーン抽象の施設に基づき、開発者は無感覚でマルチチェーン統合を行い、ユーザーも無感覚でクロスチェーン取引を実現できます。

本質的に、アカウント抽象とチェーン抽象は、異なる実行層や構造を構築することで異なる行動指向や機能拡張を実現するものであり、異なるプロジェクトでは、チェーン抽象やアカウント抽象のソリューションには一定の違いがあります。

Zypher Networkは、アカウント抽象とチェーン抽象の概念を拡張し、サーバー抽象の概念をさらに提案しました。

サーバー抽象は、サーバーレスの状態に似ており、分散型の新しいリソースサービス層を去中心化の方法で構築し、基盤サーバーインフラの複雑さを減少または隠すことを目的としています。これにより、ユーザーと開発者は必要なサービスに透明かつ効率的にアクセスでき、物理的なサーバーやクラウドサーバーを直接管理したり接触したりする必要がありません。サーバー抽象は、分散型アプリケーション(dApps)やブロックチェーンプロジェクトの計算およびストレージリソースのニーズを直接満たすことができ、中央集権的なサーバーに依存しません。

ブロックチェーンゲーム分野の基盤エンジンとして、Zypher Networkはサーバー抽象の物語をブロックチェーンゲーム分野に初めて適用しました。

Zypher Networkのサーバー抽象ソリューション

Zypher Network自体は、ゼロ知識証明ソリューションに基づくWeb3ゲームエンジンの基盤施設です。これは、開発者にゼロ知識証明(ZKP)に基づく多機能ツールを提供し、開発者がZKPなどの技術を使用してWeb3ゲームを開発するハードルを下げるだけでなく、ゲームが開発を完了した後、Zypher Networkは分散型のゲームエンジンシステムとして、ゲームの去中心化運営に強力で柔軟なインフラを提供し、さまざまな技術的ニーズを満たし、ゲーム体験を向上させ、必要に応じて必要な機能を埋め込むことができます。

Zypher Networkは、ゲームロジックを中央集権的なサーバーに展開するのではなく、ゲームロジックを直接チェーン上の回路に書き込みますが、ZKPを生成する作業などはチェーン外で行われ、最終的に証明の検証はチェーン上に戻ります。

証明の生成は、そのチェーン外の分散型検証ノードネットワーク層によって駆動されます。このネットワーク層では、各ノードがゼロ知識証明や通信などの能力を持ち、ゲームに強力な計算サポートを提供できます。このネットワークはトークン経済によって駆動されます。私たちは、そのチェーン上の部分とチェーン外の部分が共同でゲームの運営をサポートし、サーバーの役割を果たすことを確認できますが、両方の部分は去中心化の方法で運営されています。したがって、このシステムには実際に具体的なサーバー施設は存在せず、サーバーを抽象化して処理することができますが、従来のサーバーよりも優れた効果を発揮します。

運営ロジック

  • チェーン外部分

ゲームが運営されると、Zypher Networkエンジン内のノードは、プレイヤーの連続したゲーム行動から生成されたアクションログをZK証明に集約します。一定の周期内にこれらのゲームアクション(それぞれが1つの取引です)が1つのZKP証明に集約され、複数の証明が単一の取引としてチェーン上に提出されます。この方法は、Gas費を大幅に削減するだけでなく、一部のPvEゲームの展開において、プレイヤーに遅延のないゲーム体験を保証します。

一方で、PvPシーンにおいて、Zypher Networkは上記のノードネットワークに基づいてZ4エンジンを導入し、マルチプレイヤーのリアルタイムオンラインを提供します。Z4エンジンは、プレイヤーがマッチングを通じてゲームルームに入ることをサポートします。このルーム自体は無状態のルームであり、ノード自体はデータを保存せず、エンジンのスケーラビリティ、フォールトトレランス、安全性、応答性を大幅に向上させ、複数のノード間で計算タスクを分配し、データ同期の問題を心配する必要がなくなります。これにより、全体の性能と効率が向上します。

Z4エンジンのゲームルーム内では、プレイヤーの操作もZKPの方法でパッケージ化され、順序付けされ、チェーン上にアップロードされて検証され、結果が実行されます。特筆すべきは、Z4ノードが仮想マシン(wasm/evm/…)を使用してゲームロジックを実行できることです。これにより、スマートコントラクト、経済モデル、ゲームロジックが組み合わせて構築されます。また、より高い効率が必要な場合、開発者はノード内で直接ゲームロジックを記述でき、仮想マシンを使用する必要がなくなります。ゲームプロセスは取引やGas費を伴わず、開発者の開発コストやプレイヤーのゲームコストを大幅に削減し、オンラインゲームの運営効率や負荷能力を大幅に向上させます。

ノードが上記の一連の作業を完了すると、ネットワークからインセンティブを得ることができます。もちろん、ノードは悪事を働くコストを高めるためにいくつかのトークンをステーキングする必要があります。悪事を働くと罰金が発生します。

  • チェーン上部分

Zypher Networkのチェーン上部分は、ゲームエコシステム専用のモジュラーLayer3システム(Zytronエンジン)を導入し、開発者がモジュール化された方法で自分のAPPチェーンを構築できるようにします。プラグアンドプレイの一連のツールコンポーネントを提供することで、開発者は最低コストで急な学習曲線なしに自治世界や小型戦略ゲームを構築したり、AAAゲームをチェーン上に移行したりできます。また、プロダクションレベルのUEを保持しつつ、ゲームロジックに対応する複雑な計算プロセスをチェーン外のノードに負荷をかけることができます。Layer3を基盤にして、チェーン外ノードは負荷に応じて自動的に拡張でき、ゲームの効率的な運営とユーザーのシームレスな体験をさらに保証します。

チェーン外の証明の検証に関しては、一方でZytronエンジン自体がLayer3の方法でカスタマイズされ、モジュール化されて展開され、一連の技術的最適化を通じて0 Gas設計を実現します。また、チェーン上にはいくつかのプリコンパイルされたコントラクトがあり、ほとんどのチェーンに比べて非常に高い検証効率を持っています。もう一方で、ZytronエンジンはEigenLayerと統合され、Eigenlayer上にAVS計算層を展開し、非常に効率的で安全な検証効率を実現し、去中心化を保証します。異なるゲームソリューションに対して、特定のゲームシーンにより適した検証方法をカスタマイズして選択でき、ゲーム全体の運営をより効率的にすることができます。

さらに、ZytronエンジンはCelestiaをデフォルトのデータ可用性(DA)オプションとして統合し、チェーン上のシステムのデータ負担をさらに軽減します。

要するに、すべての設計はシステムまたはゲームのより効率的で去中心化された運営を保証するためのものです。

特筆すべきは、Zypher Networkが現在、ゲーム開発者向けに設計されたLayer 3メインネットをLinea上で立ち上げており、エコシステムの技術的進展における新たな里程標を示しています。

Web2.5からWeb3への移行

Web2.5の欠陥は主に安全性、信頼性、効率性のいくつかの側面に現れ、複雑なゲームロジックを実現することが難しいため、チェーン上のゲーム自体の品質が低下し、開発者やプレイヤーの注意が主に経済エコシステムに向けられています。

Zypher Networkのサーバー抽象ソリューションの利点は非常に明確です。分散型のノードネットワークを通じて、並行的な方法でゲームの運営をサポートでき、チェーン上とチェーン外でデータを随時同期する必要がありません。このシステムは、従来の中央集権的なサーバーが持たない高度なスケーラビリティを備えており、単一障害リスクも存在せず、全体の運営プロセスは信頼性があります。

一方で、このシステムでは、独特のアーキテクチャ設計と外部システムとのモジュール化された統合により、ゲームの運営ロジックに関わる計算や検証プロセスによってチェーンが過度な負担を負うことはありません。また、その独特のアーキテクチャ設計はローカルプログラミングをサポートし、さまざまなEVMと互換性があります。通常、経済モデル、スマートコントラクト、ゲームロジックはもはや平行ではなく、動的に組み合わせることができます。

Zypher Networkがあれば、Web3ゲーム分野は中小型ゲームに限定されず、複雑なゲームコンテンツやゲームロジックを持つ大型ゲームやAAAゲームもWeb3化され、運営上で高いマッチングサポートを受け続けることができます。ブロックチェーンゲームは優れたゲーム品質で勝利し、開発者はゲーム自体を通じてより大きな市場を獲得できるようになります。単にFOMO経済モデルやトークンの価値と上昇幅に依存するのではなく。

実際、Web3ゲームがWeb2ゲームと同等、あるいはそれ以上のゲーム体験を実現できれば、P2Eや資産所有権などの一連の特性の加護を受けて、Web3ゲームはより高い魅力と影響力を持ち、より広い市場に進出し、新たな成長点を迎えることができるでしょう。

サーバー抽象の物語は、GameFi分野が生命力を保ち、次の段階に発展するための鍵となることが期待されており、将来的にはWeb3アプリケーションの主流アーキテクチャになる可能性があります。Zypher Networkもサーバー抽象の物語の開拓者となりつつあります。

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