五分間で CocosCreator を使って TON ゲームを迅速にデプロイする(第二部):Web2 ゲームが Ton 支払いをどのように利用するか

業界速報
2024-10-11 14:33:52
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本記事では、Cocos Creatorを使用してTelegramゲームを開発する方法を引き続き探討し、TON決済機能の統合に重点を置きます。このチュートリアルを通じて、開発者はゲームにTON Connectを接続し、ウォレットの接続、支払い、および支払い後の検証プロセスを実現する方法を学び、最終的にWeb2ゲームに分散型決済の能力を提供します。

Telegramは現在のソーシャルコミュニケーション市場における「巨人」エコシステムとなっており、約9.5億人のグローバルユーザーを持ち、TONブロックチェーンネットワークを通じてスーパーアプリとしての可能性を拡大し続けています。

開発者の視点から見ると、他のブロックチェーンエコシステムと比較して、TON上でアプリを開発することで、開発者はTelegramを入り口として、大規模なトラフィックプールから低いハードルでユーザーの注意と価値を獲得することができます。これにより、ユーザー獲得のプロセスが簡素化され、開発者がより豊かなビジネスモデルや多様な収入源を探求する可能性が提供されます。

ユーザーの視点から見ると、Telegramを通じて、ユーザーはWeChatのミニプログラムのように、さまざまなdAppsをシームレスに体験でき、支払いを行ったりdApps内の他の機能を使用したりする際に、第三者アプリに移動する必要がありません。この方法はWeb3アプリの参入障壁を低くし、より軽量化され、Web2ユーザーの使用習慣にも適合しています。

現在、TONエコシステムではゲームセクターが特に盛況です。Binanceなどの主要取引所がNotcoin、Dogs、Hamster、CatizenなどのTONエコシステムプロジェクトを次々と上場させ、TONエコシステムの熱をさらに高め、小規模ゲーム分野の発展を加速させています。TON APPのデータによると、現在TONエコシステム内のdAppsは約1,300個で、そのうちゲームアプリは約400個、全体の約3分の1を占めています。

TONエコシステムは非常に盛況ですが、現在のところその開発を支援するための十分なサポート体制が欠けています。しかし、Zypher Networkは完全な開発者ツールキットを提供できる数少ないエンジンスタックの一つであり、特にゲーム分野におけるTONエコシステムのさらなる繁栄を加速させることが期待されています。

Zypher NetworkはTONエコシステムの発展における重要な触媒

Zypher Networkはゼロ知識証明技術を核とした次世代ゲームエンジンソリューションであり、開発者がブロックチェーン分野により簡単に入ることを助け、モジュール化、プラグイン化の方式でチェーン上の機能を深く拡張し、開発者がブロックチェーンゲームを構築する際のハードルを大幅に下げることができます。同時に、Zypher Networkは既存のチェーン上の施設を基に、チェーンゲームにサービスを提供するための基盤ゲーム施設をさらに構築し、ゲームの非中央集権的な運営を完璧にサポートします。

現段階で、Zypher Networkは開発者向けのServices SDKツールキットを提供しており、開発者はプラグイン方式で「固有」のゼロ知識機能を直接利用して開発できます。Shuffle、Rollupなどの機能を利用する際に、ゼロ知識回路の複雑さを理解する必要はありません。このユーザーフレンドリーなアプローチは即座に実施可能で、開発プロセスを大幅に簡素化します。同時に、このツールキットはさまざまな小道具や回路を提供しており、開発者は最小限のコーディング作業で「組み立てる」ことができ、レゴブロックのように構築できます。モジュール化アプローチにより、特定の要件を満たすカスタマイズされた回路ロジックを作成することができます。開発者は基本的な操作から始め、徐々により複雑なロジックを構築してニーズを満たすことができます。

現在、Zypher NetworkゲームエンジンとCocosCreatorの統合により、開発者はCocosCreatorを通じてTON上で低いハードルでゲームを展開することがより便利になっています。現在、数十種類のTONミニゲームが市場に向けて展開されており、良好なゲームデータのパフォーマンスを維持しています。

中央集権的なミニゲームがTON決済を統合

TON上に展開されたミニゲームは、TON Connectと直接統合でき、TONおよびDOGSなどの一連のTONエコシステムトークンをゲーム内で利用できます。また、TONエコシステムのゲームに加えて、一部のWeb2ゲームもTON決済機能のさらなる統合を期待しており、Web3への探求を進めています。

実際、TON Connectと統合することで、Web2ゲームはTONエコシステムの熱とTelegramの膨大なトラフィックから利益を得るだけでなく、より広範なプレイヤー層を獲得することができます。また、Cryptoに基づく支払い方法は、取引速度をさらに向上させ、支払い処理コストを大幅に削減し、従来の支払い分野が直面している地域的制限を打破します。

さらに、TON Connectを統合することで、ゲーム開発者はカスタマイズされた支払いメカニズムや報酬システムを設計し、ユーザーの粘着性と参加度を高めることができます。そして、TON StorageやTON Proxyなどの他の非中央集権サービスとの統合をより良く行い、ゲームの機能とユーザー体験をさらに向上させることが期待されています。

現在、Zypher Networkのサポートにより、開発者はCocosCreatorエンジンを基にTON Connectを低いハードルでWeb2ゲームに統合することができます。

この記事では、Cocos Creatorを使用してTelegramゲームを開発する方法を引き続き探求し、TON決済機能の統合方法に重点を置いて紹介します。このチュートリアルを通じて、開発者はゲーム内でTON Connectを接続し、ウォレット接続、支払い、および支払い後の検証プロセスを実現し、最終的にWeb2ゲームに非中央集権的な支払い機能を提供する方法を学ぶことができます。

次に、TON決済統合を段階的に実現する方法を紹介します。このチュートリアルがあなたにとって役立つことを願っています。

CocosCreatorを使用したTelegramゲーム開発チュートリアル(2):Web2ゲームがTON決済を使用する方法

一、CocosCreatorおよびTelegramの理解

CocosCreatorおよびTelegramについてあまり知らない場合は、まず以下の内容(チュートリアルの第一部)を参照してください:

https://www.chaincatcher.com/article/2140947

およびZypher Networkの開発者文書:

https://docs.zypher.network/

二、TON Connectをゲームに統合する

1. index.htmlのheadに追加

2. ton-connectを追加してウォレットに接続:

3. tonconnect UIを初期化

4. ウォレットに接続

5. 支払い

6. 検証

支払い後にbocを取得し、bocを使用してバックエンドでゲーム内アイテムを検証します。

これで、TONにおけるTelegram決済の統合プロセスが終了しました。あなたにとって役立つことを願っています。

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