Zytron Pioneer(Linea Layer 3):ZK ドライブゲームに最適な Layer 3
著者:Zypher Research
オンチェーンゲームの Candy Crush の瞬間がやってきました。
私たちは非常に興奮して、Zytron Pioneer ------ Linea 上の Layer 3 ネットワーク 形式の zk ゲームインフラストラクチャがプレメインネット段階に入ったことを発表します。これは、ゲーム開発者に無比のツールとリソースを提供する、最初の実用的な zk ドライブゲーム環境の誕生を意味します。
私たちが間もなく発表するもの:
- Zytron Kit:高度に並列処理を目的とした暗号原語
- 主要なパートナー:Dev-X の包括的な「ブロックチェーン」抽象化を実現するために共同作業
- インセンティブ活動:30 以上のマイニング報酬を持つ「インターフェース非依存」ゲームを体験
- 私たちの初心:偽の去中心化所有権ではなく、「真の去中心化所有権」を構築すること
Zytron は、ネイティブゼロガスとミリ秒単位の証明検証のために設計されており、プリコンパイルにより、イーサリアムメインネットや L2 よりも多くのアルゴリズムでより速く、より安価です。典型的な例は、EdOnBN254(BabyJubJub)のネイティブサポートであり、PlonK のオンチェーンでの検証を加速し、ゲームの高い応答性の要求を満たします。
Zytron Kit フレームワーク
もう一つの Layer 3 ネットワーク?
Zytron は、Zypher のゲームブロックチェーン抽象層をネイティブにサポートする高度にカスタマイズ可能な Layer 3 アグリゲーションスタックです。これは、プロダクションレベルのゲーム体験を目的として設計されており、自律的な世界から TG ベースの超カジュアルゲームまで対応しています。
Zypher は、高性能のオンチェーンアプリケーションのための新しいパラダイムを導入し、高度に並列化された zk コプロセッシングを利用してプロダクションレベルのスケーラビリティを実現します。Zypher はゲームから始まります------これは最も広く採用されているユースケースの一つです。Zytron Pioneer は、去中心化されたサーバーとマイナーのネットワークを通じてゲームデータを処理し、従来のゲームや Web 2.5 で使用される集中型サーバーに代わります。
なぜ Layer 3 の形式を採用するのか?ブロックチェーンは、コスト効率、カスタマイズ機能、低い参入障壁、専用ブロックスペースなどの利点を実現するために、ロールアップフレームワーク(例えば、Orbit や OP Stack)を通じて Layer 3 に拡張します。標準的なロールアップフレームワークと比較して、Zytron はゼロガス料金、ウォレット抽象化、チェーン抽象化など、スマートコントラクト層の最適化を超えています。また、zk ドライブゲームをサポートするための一連のプリコンパイルコントラクトと暗号原語を備えており、詳細は私たちの ホワイトペーパー をご覧ください。最も重要なことは、Zypher のマイニングプログラム(Zypher オンチェーンゲーム資産プロトコルの中心)が Zytron に組み込まれていることです。
開発者にとって、私たちは ZK システムの複雑な数学と暗号学を抽象化し、ゲーム開発者がゲーム構築に集中できるようにし、COCOs / Unity ベースのフロントエンドが Zypher SDK を使用して簡単にデプロイできるようにしました。Zypher SDK を使用することで、ゲーム開発者は「Uniswap をフォークするのと同じくらい簡単に ZK ゲームを構築」できるため、ほとんどの人にとって、組み合わせ可能で検証可能、かつ公正なゲームプレイを普及させることができます。
Zypher の技術スタックは高度にモジュール化されており、3 つの無許可コンポーネントで構成されています:i) サーキットマーケット(ZK SDK)、ii) 証明マーケット、iii) 検証コントラクト。各ゲームでは、プレイヤーデータの有効性を検証するために複数の zk 証明が生成されます。証明の生成は証明ネットワークに外注され、高品質なゲーム体験を保証し、マイナーのインセンティブメカニズムを通じて標準化を実現します。
一部のデータ分析
イーサリアムは最初から ZK フレンドリーに設計されていないため、イーサリアムプロトコルの多くの部分は ZK 証明を行うために大量の計算を必要とします。------ 異なるタイプの ZK-EVMs
すべての L2 と比較して、Zytron は卓越した ZK 処理能力を提供します:取引速度は 10 倍、ガスコストは 200 倍低下します。プリコンパイルコントラクトは、特にリソース集約型操作(例えば、楕円曲線計算)を処理するための高度な機能を提供します。プリコンパイル操作(楕円曲線の点加算、スカラー乗算、ペアリングなど)は、高効率で安全なオンチェーン zkSNARK 検証に不可欠です。
- パフォーマンス最適化:プリコンパイルコントラクトは通常、基盤となるコードで高度に最適化されており、ブロックチェーン自体と緊密に統合されています。これにより、暗号操作などの計算能力が大幅に向上し、zkSNARK ベースのアプリケーションに非常に適しています。
- ガス費用の削減:プリコンパイルコントラクトを使用することで、ガス費用が大幅に削減されます。例えば、ネイティブの babyjubjub コントラクトを使用して一度のシャッフル(洗牌)revel 証明を検証するためのガス費用は最大 7,629,888 ガスに達します。
- 取引速度の向上:イーサリアムの各ブロックのガス制限は 3000 万です。zkSNARK ベースのオンチェーン検証は大量のガスを消費するため、プリコンパイルコントラクトを使用することでこのオーバーヘッドを効果的に削減し、各ブロックでより多くの取引を処理できるようになります。例えば、ネイティブの babyjubjub コントラクトを使用すると、1 つのブロックには 3 つの revel 証明しか収容できませんが、プリコンパイルコントラクトを使用すると、より多くの証明を収容できます。
- 開発時間の節約:プリコンパイルコントラクトを使用することで、開発者は複雑な暗号計算を記述する必要がなく、自分のコントラクトバージョンをデプロイおよびコンパイルする必要がなくなり、開発効率が大幅に向上します。
- セキュリティ:イーサリアムで唯一のプリコンパイル楕円曲線は altbn128 で、そのセキュリティレベルは 100 から 110 ビット です。したがって、私たちはより安全で SNARK に適した楕円曲線を提供できます。
Zytron Pioneer(Linea Layer 3)とゼロガス
Zytron Pioneer(開発ドキュメント)は、Zytron が Linea Layer3 の最初のプレメインネット環境として、摩擦のないシームレスなオンチェーン体験を提供することを目的としています。
- ゼロガス SBT:本当の問題は------なぜ普通のプレイヤーが「ガス」を必要とするのか?Web2 プレイヤーは、毎回クリックするたびにゲームのサーバーコストを思い出させられることはありません。ユーザーにクリックを要求するたびに、あなたは半分のユーザーを失います。私たちは Zytron にゼロガスモジュールを組み込んでいるため、どのプレイヤーも私たちの活動を通じてゼロガスライセンス(SBTトークン)を取得し、摩擦のないゲーム体験を楽しむことができます。
- Telegram インターフェース:ウェブサイトに加えて、私たちのゲームは TMA(Telegram ミニアプリ)インターフェースもサポートしており、超カジュアルで粘着性のあるゲームプレイと web3 ネイティブな金融メカニズムを組み合わせてユーザー獲得を強化します。ネイティブ TON 統合により、プレイヤーは自分の Telegram アカウントを使用してログインし、TON ウォレットを使用してゲーム内資産をネイティブに管理できます。
すべてのネットワーク設定情報は私たちの ドキュメント で見つけることができ、コミュニティに参加してさらに詳しい情報を得ることができます。
プレメインネットが立ち上がった後、私たちは初期採用者とコミュニティ貢献者を識別するためのポイントシステムを導入し、私たちの立ち上げパートナーである Linea や他の 10~30 のゲームを特集したタスク指向の活動を展開し、報酬としてポイント、ゲーム内資産、$ETH サポートの資産などを提供します。
立ち上げの主要パートナー
完全なブロックチェーン抽象化はモジュール化から来ています。私たちのパートナーは、Zytron を可能にするモジュール化インフラストラクチャの構築に重要な役割を果たしています。
Linea
Linea は Zypher エコシステムの長期的な支持者です:私たちが過去に Linea で行ったゲームテストは 100 万人以上の参加者を集め、数百万回の取引を生成しました。私たちはまた、Linea メインネットの立ち上げ初日に最初のゲームをリリースしました。Zytron Layer 3 と Linea の活動の詳細は、近日中に発表される予定です。
Risc Zero
私たちは Risc Zero の公式ゲームパートナーであることを光栄に思い、Risc Zero の ZKVM と完全に統合し、ゲーム開発者に好みのプログラミング言語を使用して ZK ゲームを構築する便利な方法を提供します。私たちは、より多くのユーザーがその ZKVM と Bonsai クラウドバリデーターで動作するカジュアルゲームを体験できることを楽しみにしています。これは、zk の大規模なアプリケーションを実現するための最も実用的で軽量な方法です。
Gevulot
私たちは Gevulot の受益者であり長期的なパートナーとして、ゲームプロセス中の計算集約型証明生成を Gevulot に外注し、費用を請求しません。迅速かつ無コストの証明計算は、シームレスなゲーム体験を保証し、集中処理のようにスムーズです。
HyperLane
Hyperlane はオープンな相互運用性フレームワークであり、Zytron Pioneer を 40 以上の他のエコシステムと接続し、EtherSafe とシームレスに相互運用することで、Zypher の ZK ドライブ型ゲーム体験をチェーンに依存しないものにし、自律的な世界の完全な相互運用性を実現します!サポートされるチェーンと資産は、近日中に私たちのドキュメントに掲載される予定です。
Third Web
私たちは、ゲーム開発者が簡単に始められるように、Thirdweb と開発ツールキットを統合しました。例えば、全チェーンシャッフル SDK やトレーディングカードゲームテンプレートなどです。開発者は、Zytron 上の標準 EVM ツール(Connect SDK や RPC Edge など)にも簡単にアクセスできます。
Particle Network
Particle は Zytron Pioneer 上で Waas(ウォレット即サービス)を展開し、ゲーム開発者にウォレット抽象化とチェーン抽象化を拡張し、ソーシャルログインを通じてスマートアカウントのワンクリック登録を可能にし、ゲーム開発者のユーザー体験を簡素化します。
Celestia
代替 DA 層でデータを公開することで、Layer 3 のホスティングコストを削減し、コスト効率を向上させ、私たちのコア製品に集中しています。取引データに加えて、ゲームプロセス中に生成されたすべての ZK 証明も公開および保存します。サポートされるゲームのほとんどは集中型サーバーを持たないため、分散型 DA にデータを公開することで、真の去中心化が保証されます。なぜなら、コミュニティのメンバーは誰でも自分の方法でゲームを変更できるからです。
Renzo
最近 Linea ブログ で言及されたように、Zypher はオンチェーンゲームの DeFi レベルのコンポーザビリティをサポートし、DeFi メカニズム(再ステーキングなど)のシームレスな統合を可能にします。Zytron は、Linea 上で最大の資産の一つである Renzo の ezETH を統合して流動性の立ち上げをサポートしています。
Eigen Layer
Eigen Layer はさまざまなオンチェーンプロトコルに暗号経済学的なセキュリティを提供します。私たちは、コスト効率の高い証明検証のために設計された AVS を統合しました。これにより、ゲーム開発者は Zytron のネイティブプリコンパイルサポートに加えて、汎用的で効率的な証明検証オプションを提供します。