トークン配分が問題を引き起こし、一時的に筋膜ガンを流行させたハムスターゲーム「Hamster Kombat」は、プレイヤーを怒らせてしまった。
著者:Anna Kharton、Olivia Capozzalo
翻訳:Zen、PANews
あなたが《Hamster Kombat》このTelegramベースのクリックで稼ぐゲームの熱心なプレイヤーの一人であろうと、全く気にしていないとしても。今年の春にリリースされて以来、このゲームを巡る熱気は実際に存在しています。
「Notcoin」の成功を受けて、《Hamster Kombat》の登録アカウントが1000万を超えた後、このゲームに関するニュースの大部分は、そのネイティブトークンHMSTRのリリースと価格予測に集中し始めました。現在、このゲームは3月に始まった最初のシーズンが終了し、プレイヤーたちはチームの不公平な扱いを非難し、虚偽の約束を訴えています。
先週末までに、ゲームの約束された報酬システムの一環として、プレイヤーが蓄積したリソースはHMSTRトークンに変換され、TGE時にエアドロップトークンの形で送信される予定です。ゲームチームはXプラットフォームの投稿で、トークン供給と配分に関するさらなる情報を明らかにしました。チームは、計画されている1000億枚のHMSTRトークンの供給のうち、75%がコミュニティに留保され、60%のトークンが最初のシーズン終了時にゲームのユーザーに配分されると述べています。
チームのXプラットフォームの投稿によれば、この「ハムスター数学」は続いています:ユーザーに配分される60%のHMSTRトークン供給のうち、88.75%が今週のトークンエアドロップと上場時に配布され、残りはロックされ、トークンが取引所に上場してから10ヶ月後にのみ解除されることになります。チームは、今後の《Hamster Kombat》第2シーズン中に追加で1000億トークンの15%をエアドロップすることも約束しています。
3月以来、《Hamster Kombat》チームによれば、このゲームは最大3億人のユーザーを抱えています。これらのユーザーの中で、期待されるエアドロップでトークン報酬を受け取る資格があるのは、わずか半分の1.31億人のプレイヤーだけで、正式なエアドロップは現在9月26日に予定されています。さらに、230万人のプレイヤーが不正ユーザーとして認定され、トークン配分への参加が完全に禁止されています。
失望のトークン配分
《Hamster Kombat》チームが日曜日に発表を行って以来、多くのユーザーがXプラットフォームでトークン配分プロセスと基準に対する不満を表明し、彼らが受け取ったトークンの数が、費やした時間と努力に対して非常に少ないと考えています。
HMSTRトークンは今週後半にエアドロップ後に取引所に上場し、取引が開始されますが、複数の主要取引所ではHMSTRトークンの現物および先物契約のプレマーケット取引が行われています。その価格は異なるプラットフォームで0.01 USDTから0.1 USDTまで様々で、プレイヤーは配分されたトークンの実際の価値に困惑しています。
コミュニティのコメントによれば、各取引所の最高USDT価格に基づいて、一般ユーザーが数百時間のゲーム時間を費やして得た利益は50ドルにも満たないとのことです。
TelegramコミュニティのTimboというニックネームのプレイヤーは、ほぼ最初からこのゲームをプレイしており、毎日約4-5時間プレイし、2ヶ月間続けて約500トークンを獲得したと述べています。時間が経つにつれて、このゲームと今後リリースされるトークンに対する熱気は高まり、ますます多くのプレイヤーがリリース時にトークン配分を受けることを約束されていました。「時間が経つにつれて、私の興味は徐々に薄れていきました。ゲーム自体はそれほど面白くありません。潜在的な利益についてはあまり期待していませんでした------プレイヤーの数は非常に多く、全員が報酬を受け取る必要があります。」とTimboは語りました。
「不正行為者」の判定が疑問を呼ぶ
もう一つの大きなネガティブな感情の波は、《Hamster Kombat》が230万人のプレイヤーをトークン配分から排除することを発表したことです。プロジェクト側によれば、この禁止は、不正な手段でゲームの利益を得ようとするユーザーに対処するためのもので、複数のデバイスを使用してクリックしたり、異なるアカウントでゲームを行ったり、推薦による不正行為などが含まれます。プロジェクト側は、「ある人が400以上のアカウントを同じBinanceアドレスに接続し、別の人が約2000人の「友達」を招待し、これらの友達は私たちの不正防止システムによってマークされました。」と例を挙げています。
しかし、その中には不正行為の判定基準が議論を呼ぶものもあり、最も衝撃的な罰の一つは鍵の購入です。鍵は後に導入された重要なゲームアイテムで、エアドロップでも高い重みを持っています。ゲームのルールでは、ユーザーはミニゲームをクリアすることで鍵を取得する必要がありますが、一部のプレイヤーは課金して直接購入し、ミニゲームをスキップすることを選択しました。《Hamster Kombat》のゲームシステムは、ユーザーが鍵を購入することを許可しており、これは違反行為であるという警告や説明はありませんでした。しかし、この行為はエアドロップでは明らかに「不正行為」と見なされ、プレイヤーがトークンを受け取ることを禁止されたとされています。
数人の《Hamster Kombat》Telegramチャットグループのメンバーは、次のようなメッセージを投稿しました:
「私の友人の中には何も悪いことをしていないのに、不正行為者リストに誤って載せられた人がいます。この不公正はコミュニティの信頼を深刻に損ない、不信の雰囲気を生み出しています。」
プロジェクト側がいわゆる「ゲームルール」を違反したと認定したプレイヤーは、第一シーズン終了時に単に「不正行為は良くない」という簡単なステータスを受け取っただけです。《Hamster Kombat》コミュニティのTelegramチャットはすぐに不満で溢れ、配分基準が不公平であるとされ、管理者に再考しトークンを配分するよう求めました。Telegramのユーザーは、シーズンの終わりに突然不正行為のレッテルを貼られたことに不満を表明し、ゲームに多くの時間を費やしてきたと指摘しました。
「プロジェクトが始まったとき、誰もどんな違反行為があるか分からず、プロジェクトが終了する頃に突然禁止が出て、馬鹿げた理由でトークンが少ない人に配られることになりました。」と自称プレイヤーの一人がXプラットフォームで不満を述べ、4ヶ月間プレイし、200以上の鍵を集め、836万枚のHMSTRを毎時獲得し、アラームを設定してカードの「上昇時間」を追跡していたと語りました。「今、あなたは私にそれを受け取る資格がないと言います。ハムスター(Hamster Kombat)は詐欺です。」
その一方で、ハッシュタグ#boycotthamsterkombat(Hamster Kombatをボイコット)がXプラットフォームで流行しており------この記事執筆時点で、そのタグのツイート数は22,000件を超えています。
トークン配分はどのように決定されるのか?
コミュニティの報告によれば、プレイヤーが受け取るトークンの数は以下の基準に基づいて決定されます:
- ユーザーが全期間にわたって収集したコインの数
- ユーザーが友達をゲームに招待した数
- ユーザーが受動的収入で得たコインの数
- ユーザーがミニゲームで獲得した鍵の数
- ユーザーが完了した日々のタスクの数
《Hamster Kombat》ゲーム内のトークンは、総HMSTR、受け取った、次回解除、未受け取りのいくつかのカテゴリーに分かれています。しかし、ゲームはこれらの異なるカテゴリーの説明を提供していません。
実際、各プレイヤーが受け取るトークンの数を決定する最も重要なタスクは、ゲームをプレイして得られる受動的収入HMSTRトークンではなく、推薦リンクを通じて招待した友達の数であることが明らかになりました。ソーシャルメディアのコメントから、一般ユーザーはトークン配分の論理に最も不満を持っており、彼らは実際にゲームをプレイするために多くの時間を費やし、上位100名のプレイヤーに入ることやタスクを完了することを試みています。これらのプレイヤーはコミュニティの中心であり、YouTubeのインフルエンサーのように広範なソーシャルネットワークを持っているわけではなく、「友達」を招待してより多くのトークンを獲得するために推薦リンクを共有することはできません。
《Hamster Kombat》は全員を欺いたのでしょうか? 大規模なトークン配分計画と報告されたユーザー統計データを考慮すると、このゲームは依然として暗号分野で最大規模のエアドロップを実現する可能性があります。《Hamster Kombat》アカウントにウォレットをリンクさせたプレイヤーは、今週のエアドロップイベントで配分されたトークンを受け取り、その後BinanceやOKXなどの主要取引所で取引できると予想されています。
多くのユーザーが《Hamster Kombat》をプレイしているとされることを考えると、プレイヤーが受け取るトークンが予想よりも少ないのは驚くことではないかもしれません。総トークン供給量が1000億に制限され、数億人の報告されたユーザーベースがあるため、数学的計算は少なくとも少し明確になり、これはほとんどのプレイヤーにとって失望をもたらします。
いずれにせよ、ユーザーが法定通貨で計算した利益の価値は、HMSTRトークンが9月26日に現物取引に上場し、プレイヤーが期待していたトークンを実際に受け取るまで、本当に明らかになることはありません。
ロシアの専門家がトークンの売却圧力を指摘
RTVIによれば、金融犯罪に対抗する独立した専門家Viktor Pershikovは、「《Hamster Kombat》をプレイして富を得ようとする人々は、自分の期待が裏切られたことに気づく」と述べています。このメディアは、多くの人々が「数ヶ月間ゲームをプレイした後」、彼らの努力が「5ドルから15ドル」のリターンしか得られないことを失望して知ったと指摘しています。Pershikovはまた、このゲームとそのチームは「誰も富を得ることを約束したことはない」と述べ、プレイヤーが最終的にHMSTRトークンを法定通貨と取引する際、トークン価格は「圧力にさらされる」と警告しています。
Telegramはロシアのほとんどの市民にとっての主要なチャットアプリであり、爆発的な人気を誇る《Hamster Kombat》は自然にロシアで高い人気を持っています。この国の一部のプレイヤーは、叩く能力を高めるために筋膜ガンを購入しています。多くのEC売り手も、筋膜ガンの「ハムスターを叩く」効果を宣伝し、ロシアの電子商取引プラットフォームでの販売増加を促進しています。
ロシアの情報および社会政治電子新聞《Fontanka.ru》は9月22日に《Hamster Kombat》を報じ、その一名の従業員の「8歳の息子」が合計「120日間のビットコインを「掘った」と述べています。最終的に、この男の子の「収入は約4.3ルーブル(0.046ドル)」でした。
Fontanka Ruの記事のコメントセクションでは、いくつかのコメント者が不満を表明し、あるロシアのソーシャルメディアユーザーは「私たちはどうして世界で最も読書量が多く、教育水準が高い国から、今のような状態になってしまったのか?」と嘆いています。