Safepal Ton Fest から次世代 Ton ゲームを発掘する

十四君
2024-09-09 22:52:57
コレクション
Tonエコシステムについて言えば、最も注目すべきはTonゲームです。かつてのAxie Infinityのように、最近Tonで広く議論されているゲームはCatizenです。

著者:十四君

はじめに

最近、Telegram(TG)とTonネットワークが頻繁に話題になっています。8月28日、$DOGSの取引量が急増したため、Tonネットワークが混雑し、ゴミ回収機能が過負荷になり、多くの検証ノードが一時的に合意を失いました。ネットワークの正常な運営を回復するために、検証ノードは正午12時頃に再起動する必要があります。

では、Tonネットワークにはどのようなアプリケーションがあるのでしょうか?そのユーザー層は誰なのでしょうか?一緒に探ってみましょう。

1、Tonエコシステムの現状

TonエコシステムはTGの10億ユーザーに依存しており、半年間の急速な発展を経て、Tonチェーン上のアクティブウォレット数は1400万に達しましたが、浸透率はわずか1.4%です。

これに対して、WeChat Payの2023年の浸透率は約80%です。この観点から見ると、Tonエコシステムには巨大な潜在ユーザーマーケットがあります。

Ton公式は最近の会議で、今後4年間で5億ユーザーをWeb3に引き込むという目標を設定しました。

Tonエコシステムについて語るとき、最も注目すべきはTonゲームです。かつてのAxie Infinityのように、最近Tonで広く議論されているゲームはCatizenです。

Dogsのローンチに伴い、話題は急速に移りました。最近のKWBイベントでは、次の現象的なゲームが誰になるのか、そしてそれがどのような物語をもたらすのかが話題になっています。

Ton Foundationと多く接触している開発者は、Ton Foundationがプロジェクトへの支援を長い間行っていないことを知っています。

供給と需要の関係の変化に加えて、シンプルなClicker Gameは多くのユーザーの時間を占めており、ユーザーはこのような筋膜ガンゲームに疲れを感じています。

現在、Clicker Gameの商業化には2つの道があります:

  • 上場
  • 他のプロジェクトへの流入

しかし、上場できるプロジェクトは非常に少なく、ユーザーは多くのゲームに参加しても最終的には何も得られない可能性があります。

相互に流入することは、ユーザーにとっては無趣味でタスクが多いClicker Gameの山を得るだけです。

このままでは、劣悪なものが良いものを駆逐し、ユーザーは次第にTGゲームに対する興味を失い、TGエコシステムへの信頼を失うでしょう。アクティビティが低下すると、開発者も離れていきます。

これらのClicker Gameは目標がシンプルであるため、「チェーン」を必要とせず、中央集権的な方法でゲームロジックを完了できるが、Tonのリソースを消費し、Tonにサービスを提供しません。

このような状況に直面して、Ton公式はどのように導くのでしょうか?

伝統的なインターネットでは、「人、貨、場」は重要な概念であり、Ton公式もこれを認識し、さまざまな開発者イベントを開催してエコシステムの発展を促進しています。

  • 人:ユーザーを指します。Tonエコシステムでは、ユーザーが中心です。WeChatエコシステムが「跳一跳」から「羊了个羊」、さらに「寻到大千」へと進化したように、ユーザーは質の高いゲームやアプリを通じて育成され、教育される必要があります。Ton公式は、より多くのユーザーをエコシステムに引き込み、彼らに面白くて価値のある体験を提供するために努力しています。
  • 貨:コンテンツとサービスを指します。Tonエコシステムでは、ゲームやアプリが「貨」です。これらのコンテンツは、ユーザーのニーズを満たすために魅力的で革新的である必要があります。Ton公式は、開発者が優れたゲームやアプリを創造することを奨励し、エコシステムのコンテンツを豊かにし、さまざまなイベントや支援プログラムを通じて革新を促進します。
  • 場:プラットフォームと環境を指します。Tonネットワーク自体が「場」であり、ユーザーと開発者に分散型プラットフォームを提供しています。Ton公式は、Web3ネイティブ企業や伝統的なゲーム会社など、エコシステムのコンテンツを豊かにするために、潜在的なパートナーと連携することができます。これらの協力を通じて、Tonは開発者により広範なリソースとサポートを提供し、より多くのユーザーを引き付け、エコシステム全体の繁栄を促進することができます。

そこで筆者は「場」から探し始め、伝統的なウォレットの巨頭がTonのキャンペーン活動を開催しているのを見ました。例えば、Bitget Tonカーニバル、OKX CryptoPedia、Safepal Ton Festなどです。

今回は最近始まったSafepal Ton Fest活動のゲームリストを分析します。

2、狂ったLIKEゲーム:Ton Heroes

国内の開発者がよく言う言葉は、「WeChatミニプログラムのゲームを移植する」です。

プロジェクトリストの中で、筆者は「狂った」タイプのゲームを見つけました。このゲームは「爽」という一言を強調しています。

プレイヤーはもはや雑兵を次々と倒してレベルを上げる必要もなく、ゲームの副本で必死に装備を手に入れる必要もありません。

ゲーム内では、宝箱が目の前にあり、装備、経験、コインがすべて入っていて、自由に開けます。

プレイヤーが開けることができる武器の種類は:

武器のレアリティは9つの大カテゴリに分かれています。以下の図のように:

これを見て、皆さんはかつて非常に人気のあったプロジェクト「Loot」を思い出したのではないでしょうか。

Lootが描写するチェーン上の汎用資産の物語は多くの人に受け入れられましたが、製造側の問題しか解決せず、プレイ可能性の高いアプリケーションがなかったため、使用価値を失いました。

Ton Heroesは、アイテムの生産と使用を実現しました。

ユーザーは宝箱を開け続けることで、より高品質で優れた属性の装備を手に入れます。プレイヤーは宝箱を開ける際に、高属性と基本属性の間で決定を下し、英雄が戦闘でより強い戦闘力を得るようにします。

プレイヤーはPVE対戦を通じて追加のリソースや宝箱を獲得し、他のプレイヤーに挑戦してPVPで戦闘報酬やより高いランキングを得ることができます。

「狂った」タイプのゲームは、ユーザーのオンライン時間が60分に達し、アクティブARPUは9.8、課金率は7.7%、課金ARPUは126に達しました。

このように検証されたカテゴリは、ユーザー数が増えればキャッシュカウとなり、Lootの物語と汎用ゲーム資産の使用シーンを加えることで、このゲームは非常に大きな潜在能力を持っています。

また、筆者はTonKeeperの公式推薦やOKXでTon Heroesの姿を発見しました。チームの背景と実力が伺えます。

発表前、このゲームはTelegram公式AppsCenterの最新推薦の首位に登場しました。

3. マルチプラットフォームのソーシャルコレクションゲーム:NokNok

上記のTon Heroesは「人貨場」の中で「貨」の代表ですが、「人」の代表はこのファンとソーシャルを持つMEMEゲームです。

NokNokは「人」の視点からファン経済を構築しました。

プレイヤーはトランプ、マスク、ハリスなどのホットな人物を叩くことで、各キャラクターに「打榜」を行い、ランキング形式で各キャラクターが叩かれた回数を表示します。

ハンマーNFT

プレイヤーはゲーム内の行動を通じてハンマーコインを獲得できます。また、毎日宝箱を通じてさまざまなハンマーのスキンを取得できます。

公式のSNSによると、彼らはすぐにNFTシステムを導入し、プレイヤーが収集したハンマースキンをNFTとして鋳造できるようにする予定です。

筆者はこれがSteamで大ヒットしているBananaに似ていることに気付きました。

TGにも似たようなBananaプロジェクトがありますが、同じメーカーが開発したものではなく、データも通じないでしょう。しかし、NokNokはSteamでPC版のゲームをリリースしており、初のマルチプラットフォーム対応のTonゲームです。

これが筆者が彼を分析する重要な理由の一つです。

マルチプラットフォームマイニング

既存の多くのClicker Gameとは異なり、NokNokは「軽いプレイスタイル」を強調しており、プレイヤーは放置することで収益を得ることができます。

報酬システム

Bananaと同様に、NokNok公式も限定スキンを獲得するための報酬イベントを開始しました。プレイヤーが限定のハンマーを開けると、公式から直接報酬を受け取ることができ、アイテムに価値を固定しました。

タスクリストの中で、筆者は2つの馴染みのあるロゴを見つけました。一つはBinanceで、SafepalはBinanceの初期に孵化したプロジェクトであり、Safepalと協力できるということは、Binanceとの一定の関係があることを示しています。

Dogsが破圈する核心はTGユーザーをCEXに引き込むことですが、NokNokのマルチプラットフォームでの物語は、Binanceの関心を引き起こしているのでしょうか?

もう一つのタスクはIOSGで、IOSGはブロックチェーン技術に特化した投資と研究機関であり、Web3分野では無視できない存在です。

筆者は公開された情報源から関連情報を見つけられなかったため、この部分は皆さんに探索してもらうことにします。

今期はこの2つのゲームを分析しましたが、今後は皆さんのニーズに応じて(バックエンドから筆者に調査してほしいターゲットを提出できます)、Ton上の新しいプレイスタイルや新しい物語を持つゲームをさらに深く分析することができます。

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