Blinkがソーシャル革命を牽引:Web3の普及の旗を一手に担えるか?

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Solanaが最新に発表したBlink機能は、瞬時に暗号界を沸かせました。この機能は、その革命的なデザインにより、取引、投票、支払い、ミントなどのオンチェーン操作を共有可能なリンクに変換し、ユーザーはジャンプすることなく、Twitterなどのソーシャルプラットフォームで直接複雑なオンチェーンインタラクションを完了できます。本記事では、Blinkの潜在能力と課題を深く分析し、果たしてそれが本当にWeb3の未来を牽引できるのかを探ります。

作者:Lumos Ngok, Noah Ho, YuppieZombie

はじめに

Solanaが最新のBlink機能を発表し、暗号界を瞬時に沸かせました。この機能はその革命的なデザインにより、取引、投票、支払い、ミントなどのオンチェーン操作を共有可能なリンクに変換し、ユーザーは移動することなく、Twitterなどのソーシャルプラットフォームで直接複雑なオンチェーンインタラクションを完了できます。Blinkの登場は「最もWeb3なアプリケーション」と称され、Web2とWeb3の橋渡しができることに期待が寄せられています。この注目の新機能は本当にその役割を果たすことができるのでしょうか?それとも単なる華やかな小さなプラグインに過ぎないのでしょうか?この記事では、Blinkの可能性と課題を深く分析し、Web3の未来を導くことができるのかを探ります。

Solanaの概要

Solanaは高性能で知られるLayer1のパブリックブロックチェーンで、スマートコントラクト機能を備えています。2017年に設立されて以来、Solanaはその高性能特性で注目を集めています。対照的に、最大のスマートコントラクトブロックチェーンであるEthereumは、毎秒の取引処理量(TPS)が数十に過ぎず、Solanaは数十万TPSに達することができます。これにより、Solanaは効率性の面で大きな優位性を持ち、Ethereumの混雑問題を効果的に解決しました。

Ethereumは最も広範なエコシステムと非常に高い総ロック量(TVL)を持ち、その分散化と安全性は広く認識されていますが、パブリックブロックチェーンの三難のジレンマ(すなわち、1つのパブリックブロックチェーンが分散化、安全性、スケーラビリティを同時に満たすことができない)という問題は依然として存在します。Ethereumは分散化と安全性において優れたパフォーマンスを示しており、多くの資金を引き寄せて最高のパブリックブロックチェーンTVLを持っています。しかし、Ethereumのスケーラビリティは低く、TPSが低いため、高額なガス代が頻繁に発生し、ネットワークの混雑や取引の失敗が時折発生します。一部のホットなプロジェクト、例えばBAYCのOtherside land NFT発行期間中には、ガス代が異常なレベルに急上昇し、ネットワーク全体が混雑し、他の取引が行えなくなりました。

Solanaの登場はこの問題を解決しました。分散化の面で適度な妥協を行うことで、スケーラビリティを大幅に向上させ、取引速度は毎秒数十万件に達し、ガス代も数セントにまで低下しました。Solanaは一時「Ethereumキラー」と見なされ、そのネイティブトークンの価格は2021年に240ドルを超えるピークに達しました。しかし、SBFやFTXとの関係やネットワークの複数回の中断により、Solanaは2022年に90%以上の暴落を経験し、価格は一桁にまで下がりました。

2024年に入り、Solanaは再び台頭し、人々の視界に戻ってきました。その価格は最低約20ドルからわずか半年で数倍に上昇し、現在は140ドル以上に達し、広範な議論を引き起こしています。2024年には、Solanaエコシステム内の複数のプロジェクトが話題を呼び、基盤プロジェクトのPyth Network、Solanaに移行したRender Network、分散型GPUプロジェクトのIO.net、分散型取引所のJupiterなどが含まれ、後者は2024年にユーザーにトークンをエアドロップしました。さらに、WIF、Bonk、Bome、Slerfなどのミームコインもコミュニティ内で人気を博しています。

パブリックブロックチェーンの成功は、良好なエコプロジェクトと開発者のサポートに依存しています。これらのプロジェクトはSolanaの高スループット特性を利用し、ユーザーは低いガス代でコントラクトのインタラクションや取引を行うことができ、ネットワークの混雑問題を心配する必要がありません。Solanaは時折ダウンすることがありますが、そのトークン価格とエコシステムは現在も優れたパフォーマンスを示しており、特に分散型IoT(DePIN)やミームエコシステムが繁栄しています。

現在、コミュニティはWeb3に新しい血液が必要だと広く認識しており、人々は長時間の場内での相互割引に飽きています。しかし、Web3の高いハードルと低い出圈度は、この目標を達成する上での制約要因となっています。開発者たちは、インフラの構築を通じて開発と使用のハードルを下げ、アプリケーションシーンを豊かにするために努力を続けています。

私たちの前回の記事《小程序大革命:Telegram小程序的Web3跨越之旅》では、Telegram小程序がWeb2からWeb3への橋渡しにおいて重要な役割を果たしていることを紹介しました。ソーシャルソフトウェアの拡散性、豊富な小プログラムの軽量アプリケーション、簡単なTonコントラクトのインタラクションを通じて、Telegramは多くのWeb2ユーザーにWeb3への扉を開きました。

最近、Solanaは新機能Blinkを高らかに発表しました。Blinkは、オンチェーン操作を埋め込まれたウェブページの形式で任意のウェブサイトに統合し、ユーザーは移動することなく事前設定されたオンチェーン操作を完了できます。これまで、オンチェーン操作は通常、プロジェクト運営のDAppウェブサイトにアクセスする必要があり、第三者プラットフォーム(ソーシャルメディアなど)から情報を見た場合、ユーザーはプロジェクトのウェブサイトに移動してオンチェーン操作やコントラクトのインタラクションを行う必要がありました。これにより、DAppの拡散のハードルと難易度が増しました。

Blinkの登場により、開発者はどこでもオンチェーンコントラクト操作を埋め込むことができるようになりました。例えば、Xなどのソーシャルプラットフォームでは、Blinkは拡散率を高め、より簡単に出圈することができます。開発者にとっては、彼らはより低いハードルで一回限りのオンチェーン操作を作成でき、例えばX上で提案に対して投票することができます。開発者は迅速にインタラクションリンクを作成し、Xに簡単に公開したり、他のウェブサイトに埋め込んだりすることができ、ユーザー体験と操作の便利さを大幅に向上させました。

BlinkはDialect Labsによって開発された革新的な技術で、スマートコントラクトを通じて情報を伝達することに特化しています。Dialect Labsは2022年に数百万ドルのシードラウンドの資金調達を完了し、強力な資金サポートを得ました。Blinkを深く探る前に、まずSolana Actionを理解する必要があります。これはSolanaの規範に準拠したAPIで、タイトル、概要、画像などのコンテンツと、取引の署名と送信機能を含んでいます。このAPIを呼び出すことで、書き込まれたコンテンツを取得し、内蔵された取引を署名して送信する操作を行うことができます。

Blinkのコア機能は、Solana Actionコードを視覚的なリンクに変換することです。このリンクは、ウェブサイト側で表示され、オンチェーンインタラクションリクエストを送信することができ、第三者のウェブサイトに埋め込むこともできます。開発者の観点から見ると、必要なコンテンツとオンチェーン操作をSolana Actionにパッケージ化し、コードを提出して審査を通過すれば、Blinkリンクを取得できます。このリンクは共有され、任意のウェブサイトに埋め込むことができ、特に拡散しやすいソーシャルメディアプラットフォーム(X(旧Twitter)、Instagram、Discordなど)での利用が可能です。

ソーシャルメディア上では、この埋め込まれたウェブページが封入された情報を表示し、ユーザーはボタンを直接クリックして取引を行うことができます。ユーザーの観点から見ると、彼らは共有されたBlinkページをクリックするか、必要なパラメータを入力して事前設定されたボタンをクリックするだけで、ブラウザのウォレットプラグインを呼び出して取引の署名と送信を行うことができます。例えば、以下の図はSolを送信するためのBlinkページであり、その内部には特定のアドレスにSolを送信する指示が書き込まれており、ユーザーは数量を入力して送信ボタンを押すだけでSolの転送操作を完了できます。この方法はユーザーの操作フローを大幅に簡素化し、インタラクションの便利さを向上させました。

Blinkの登場は、DAppインタラクションの開発難易度を大幅に低下させ、ウェブサイトに埋め込むことで拡散能力を向上させました。ユーザーにとっては、この方法により頻繁にページを切り替える手間が省かれ、1つのページ内で全ての操作を完了できます。現在、Blink機能はXなどのソーシャルメディアプラットフォームで稼働しており、広範な議論と開発者の試みを引き起こしています。Blinkはオンチェーン操作の拡散を容易にし、より多くの露出を得ることができますが、その本体にもいくつかの未解決の問題があります。

まず、潜在的なセキュリティ問題があります。Blinkリンクは審査を受けていますが、審査は厳格ではなく、悪意のある者がフィッシング取引をBlinkリンクに封入し、広く拡散する可能性を排除することはできません。次に、Blink取引は依然としてブラウザウォレットとEOA(Externally Owned Account)アカウント管理に依存しています。ユーザーが事前設定された取引をクリックした後、依然としてブラウザウォレットを呼び出して署名と送信を行う必要があり、これにはユーザーがプライベートキーウォレットを持っていることが求められ、このハードルは低くなっていません。ユーザーをさらに引き付けるためには、ウォレットインフラの改善が必要かもしれません。これには抽象アカウントウォレットやホスティングウォレットなどが含まれます。また、モバイル端末への適応も必要で、これもより多くのブロックチェーン基盤の構築に依存しています。

Telegram小程序がWeb2ユーザーを低ハードルでWeb3に引き込むのに対し、SolanaはBlinkを通じて異なる戦略を採用しました。Telegram小程序はTelegram内部の数億ユーザーのソーシャルプログラムに依存していますが、Solanaには独自のソーシャルメディアがないため、Blinkを通じてコントラクト操作を既存のソーシャルメディアや他のウェブサイトに埋め込むことで、拡散と流入を図っています。次に、両者の媒体が異なり、Telegram小程序は主にモバイル端末やクライアント向けですが、Solana Blinkは主にデスクトップウェブ端末を対象としています。最後に、Telegramに内蔵されたウォレットとホスティングウォレットはユーザーのウォレット使用のハードルを下げていますが、Solanaはこの点でまだ改善を行っていません。

Blinkの技術基盤はSolana Actionsであり、これは開発者がSolanaのさまざまなインタラクションをソーシャルメディアプラットフォーム上のインタラクションボタンに変換できる標準化されたAPIです。Blinksはリンク、QRコード、プッシュ通知、メッセージアプリなどのさまざまな形式に対応でき、豊富な応用シーンを生み出します。これらの応用シーンには以下のようなものが含まれますが、これに限りません。

広告

Blinkの広告分野での応用は、広告主とユーザーに新しいインタラクションの方法を提供します。以下は具体的な方法の可能性です:

  • 直接インタラクション Blinkはユーザーがソーシャルメディア上で広告と直接インタラクションできるようにします。例えば、ツイート内のリンクやボタンをクリックすることで、広告の活動に直接参加できます。クーポンを受け取ったり、抽選に参加したり、製品を直接購入したりすることができます。

  • 転換率の向上 ユーザーが広告活動に参加する手順を簡素化することで、Blinkは広告の転換率を向上させることができます。ユーザーはソーシャルメディアプラットフォームを離れることなく、取引や活動に参加でき、このシームレスな体験はユーザーの参加度を高めるのに役立ちます。

  • 広告効果の強化 広告主はBlink技術を利用して、ブロックチェーン技術で検証されたクーポンの配布、製品の試用、期間限定の割引活動など、より豊富な広告コンテンツを展示することができ、広告の魅力を増します。

  • リアルタイムのフィードバックと分析 Blinkは広告主にリアルタイムのユーザーフィードバックとインタラクションデータを提供し、広告主が広告効果を分析し、広告戦略を最適化するのに役立ちます。

  • 革新的な広告形式 Blinkは、ブロックチェーンに基づくゲーム化広告、インタラクティブストーリー広告などの新しい広告形式をサポートし、ユーザーにより面白い広告体験を提供します。

ゲーム

Blink技術は、プレイヤーのゲーム体験を強化するだけでなく、ゲーム開発者に新しいビジネスモデルとコミュニティインタラクションの方法を提供します。以下は具体的な方法の可能性です:

  • 直接ゲーム内購入 プレイヤーはソーシャルメディア上でBlink技術を通じてゲーム内アイテムや通貨を直接購入でき、他の支払いプラットフォームやページに移動する必要がありません。

  • ログインプロセスの簡素化 プレイヤーはBlink技術を使用して、ブロックチェーンウォレットに迅速に接続し、ゲームのログインと認証の方法として利用でき、登録とログインプロセスを簡素化します。

  • ソーシャルシェアのインセンティブ ゲーム開発者はBlink技術を利用して、プレイヤーがゲームコンテンツをソーシャルメディアにシェアすることを奨励できます。例えば、シェアすることでゲーム内の報酬や特別なアイテムを得ることができます。

  • ゲーム内活動への参加 ソーシャルメディアにBlinkを埋め込むことで、プレイヤーはゲーム内のさまざまな活動(競技、投票、コミュニティの意思決定など)に参加し、ツイート内で直接行うことができます。

  • ゲームのインタラクティブ性の強化 Blinkはインタラクティブ広告やゲームの予告編を作成するために使用され、観客はこれらのコンテンツと直接インタラクションできます。例えば、ゲームのテスト版を予約したり、活動に参加するために登録したりできます。

  • コミュニティ主導のゲームデザイン Blinkを利用することで、ゲーム開発者はコミュニティのフィードバックや投票を収集し、ソーシャルメディア上で直接行い、ゲームの開発や更新の方向性に影響を与えることができます。

  • ゲームの成果と報酬 プレイヤーのソーシャルメディアでのインタラクションは、ゲーム内の成果や報酬に変換され、プレイヤーがソーシャルメディアで活発に活動し、ゲームを宣伝することを奨励します。

チップ

Blink技術は、チップやクリエイターへのチップに対して現代的で効率的、かつユーザーフレンドリーな解決策を提供し、クリエイターがより高品質なコンテンツを生み出すことを奨励し、ファンとのつながりを強化します。また、ファンにとっては、好きなクリエイターを直接サポートする方法を提供します。以下はBlinkがチップやクリエイターへのチップにおいて具体的に応用できる可能性です:

  • 即時チップ 観客や読者は、好きなコンテンツに対してソーシャルメディア上で直接チップを送ることができ、第三者の支払いプラットフォームを介さずにBlink技術を使用して即時のオンチェーン取引を実現できます。

  • インタラクティブ性の向上 クリエイターはそのコンテンツにBlinkチップボタンを埋め込むことができ、観客はボタンをクリックすることで直接チップを送ることができ、コンテンツのインタラクティブ性を高めます。

  • クリエイターへのインセンティブ Blinkはクリエイターがより質の高いコンテンツを生み出すことを奨励するために使用でき、直接的な財政的支援を通じてクリエイターの持続的な創作を促します。

  • カスタマイズ可能なチップ クリエイターは自分のニーズに応じてチップオプションをカスタマイズでき、異なるチップレベルとそれに応じた報酬や特権を設定できます。

ソーシャルコマース

Blink技術は、ソーシャルコマースにより便利で安全、かつ個別化されたショッピング体験をもたらし、商業者に新しいマーケティングチャネルと顧客インタラクションの方法を提供します:

  • 製品展示 ブランドや商業者はソーシャルメディア上で製品を展示し、Blink技術を通じて購入ボタンを追加し、ユーザーがツイートや投稿内で直接取引を完了できるようにします。

  • 取引プロセスの簡素化 Blink技術は支払いと取引確認プロセスを統合し、ユーザーのソーシャルメディアでのショッピング体験をよりスムーズで便利にします。

  • ソーシャルプルーフショッピング ソーシャルコマース環境では、友人の推薦や購入行動がユーザーの購入決定に大きな影響を与えることがあります。Blinkはユーザーが友人の購入行動を見ることができ、迅速に購入を追随できるようにします。

  • シェアを奨励 商業者はBlink技術を利用して、ユーザーが製品リンクをシェアすることを奨励できます。例えば、シェアすることで割引、キャッシュバック、またはポイント報酬を提供することができます。

  • 個別化された推薦 ユーザーのソーシャルメディア行動や購入履歴に基づいて、商業者はBlink技術を通じて個別化された商品推薦を提供できます。

  • デジタル商品取引のサポート Blink技術は、電子書籍、音楽、仮想商品などのデジタル商品の取引にも適用できます。

総じて、Solana Blinkはソーシャルメディアアプリケーションにおけるブロックチェーン技術の可能性を示し、ユーザーインタラクションに新しい可能性を提供しますが、同時に安全性とユーザー体験に関してさらなる考慮と最適化が必要です。スマートコントラクトの安全性、ユーザーのプライバシー保護、取引の検証、詐欺防止は重点的に注目すべき分野です。さらに、Blinkの成功はSolanaエコシステムの革新能力と市場の魅力、技術と市場の融合に依存しています。

Blink: ソーシャル化はWeb3の唯一の出圈方法か?

近年の暗号市場の発展トレンドを整理すると、多くのプロジェクトが偶然にもソーシャル化の出圈ルートを選択していることがわかります。ソーシャルニーズの普遍性により、ソーシャルアプリケーションは常に大量のユーザーを引き付けることができ、ソーシャルメディアにオンチェーン操作を埋め込むことで操作のハードルを下げることは、確かにWeb3技術の大規模な応用の突破口となる可能性があります。しかし、ソーシャル化が本当に唯一の出圈方法なのでしょうか?この問題をより深く探るために、いくつかの他のケースを比較として提供します:

Farcaster

Farcasterは分散型のソーシャルプロトコルで、モジュラー設計を採用し、開発者がさまざまなソーシャルアプリケーションを構築できるようにします。Ethereumに基づく分散型ソーシャルネットワークとして、Farcasterはユーザーに中央集権的なプラットフォームに制御されないソーシャル環境を提供することを目指しています。そのコア特徴には以下が含まれます:

  • 分散型アイデンティティシステム

  • オープンなデータフォーマット

  • マルチクライアントサポート

  • オフチェーンデータストレージ、オンチェーン検証

Farcasterは、Web3ソーシャルプラットフォームが技術革新を通じて分散化のニーズを解決する方法を示しています。次に、ソーシャル分野での別の探求であるLens Protocolを見てみましょう。

Lens Protocol

Lens ProtocolはPolygonネットワーク上に構築されたソーシャルグラフプロトコルで、ユーザーのソーシャル関係をトークン化し、ソーシャル資産のプログラム可能性を実現しました。その主な特徴には以下が含まれます:

  • NFTに基づくプロフィール

  • 移転可能なフォロー関係

  • モジュラーなコンテンツマネタイズメカニズム

Lens Protocolは、ソーシャル関係のトークン化を通じてWeb3ソーシャルに新しい可能性を提供します。一方、TONは暗号通貨とソーシャルネットワークを深く結びつけています。

TON

TONは最初にTelegramチームによって開発され、その後コミュニティによって維持されていますが、暗号通貨とソーシャルネットワークを結びつける革新的な試みを代表しています。TONはTelegramにウォレットと分散型アプリケーションを埋め込むことで、ユーザーがソーシャルインタラクションを行いながら暗号支払いと取引を行えるようにしています。この統合は、ユーザーの便利さを向上させるだけでなく、Web3技術が主流のソーシャルプラットフォームで普及するのを促進します。TONの設計理念には以下が含まれます:

  • 高性能なマルチシャーディングブロックチェーン

  • 支払いとソーシャル機能の統合

  • 軽量クライアント

これらのケースは、Web3ソーシャルの多様な探求を示しており、各プラットフォームは独自の技術ルートと価値提案を持っています。彼らはそれぞれ異なる方法でソーシャル化を実現していますが、共通のトレンドを反映しています:Web3ソーシャルには巨大な市場機会が存在します。

しかし、一般のニーズを真に満たすためには、Web3ソーシャルは依然として多くの課題に直面しています:

  • ユーザー体験 :現在、多くのWeb3ソーシャルプラットフォームはユーザーフレンドリーさにおいて従来のソーシャルメディアに遅れをとっています。複雑なウォレット管理や高額なガス費用は、一般のユーザーにとって依然として障害です。

  • スケーラビリティ : Layer 2の解決策があるにもかかわらず、世界規模での高い同時接続のソーシャルインタラクションを処理することは技術的な課題です。

  • 規制遵守 :分散型の特性により、Web3ソーシャルプラットフォームは従来のコンテンツ審査やユーザー管理を実施することが難しく、これが規制問題を引き起こす可能性があります。

  • エコシステムの構築 :Web3ソーシャルには、豊富なアプリケーションやコンテンツを創造するための繁栄した開発者エコシステムが必要ですが、現在の開発者基盤は相対的に限られています。

  • ユーザー教育 :Web3の概念は大多数のユーザーにとって依然として馴染みがなく、ユーザーの習慣を育成するためには大量の教育活動が必要です。

  • プライバシーと匿名性のバランス :ユーザーのプライバシーを保護しつつ、プラットフォームが違法活動に悪用されるのを防ぐ方法は慎重に考慮する必要があります。

Web3ソーシャルの発展の見通し

課題があるにもかかわらず、Web3ソーシャルには明るい発展の見通しがあり、特に以下の分野で期待されています:

  • ソーシャルファイナンス(SocialFi)の台頭 :Web3ソーシャルは、ソーシャルインタラクションと金融活動をシームレスに結びつけ、新しい価値交換モデルを創造する可能性があります。例えば、評判に基づく貸付やソーシャルトークン化などの革新的なアプリケーションが登場するかもしれません。

  • メタバースとWeb3ソーシャルの融合 :メタバースの概念が発展する中で、Web3ソーシャルは現実世界と仮想世界をつなぐ重要な架け橋となり、ユーザーに没入型のソーシャル体験を提供する可能性があります。

  • 分散型自治組織(DAO)の普及 :Web3ソーシャルプラットフォームはDAOの孵化器と運営センターとなり、新しい組織形態の発展を促進する可能性があります。

  • コンテンツ創作の革新 :NFTやトークン化などのメカニズムを通じて、Web3ソーシャルはコンテンツ創作のインセンティブモデルを再構築し、クリエイターが作品からより良い利益を得られるようにすることが期待されます。

  • クロスプラットフォームのアイデンティティと評判システム :分散型アイデンティティ技術の成熟に伴い、ユーザーは異なるプラットフォームを超えた統一されたアイデンティティと評判を持ち、ソーシャル体験の一貫性を高めることができるでしょう。

他の可能な出圈パス

ソーシャル化はWeb3出圈の有効な手段ですが、唯一の方法ではありません。以下は他の可能な出圈パスのいくつかです:

  1. 分散型金融(DeFi) :DeFiは特定のグループで強力な魅力を示しており、貸付、取引、資産管理などの革新的な金融サービスを提供することで、金融市場の広範な関心を引き寄せています。

  2. ゲームとエンターテインメント :ブロックチェーンゲームやNFTアート市場は巨大な潜在能力を示しており、ブロックチェーン技術をゲームに適用することで、多くの若いユーザーやゲーム愛好者を引き付けています。

  3. 企業アプリケーション :サプライチェーン管理、デジタルアイデンティティなどのB2Bアプリケーションは重大な突破口をもたらす可能性があります。ブロックチェーン技術は企業アプリケーションにおいて顕著な利点を持ち、透明性の向上や詐欺の減少などを実現します。

  4. 公共サービス :政府や公共部門がブロックチェーン技術を採用することで、選挙や土地登記などの公共サービス分野に広範な影響をもたらす可能性があります。

  5. IoT(モノのインターネット) :ブロックチェーン技術とIoTを組み合わせることで、スマートデバイスの相互接続とデータ共有を実現し、IoTシステムの安全性と効率を向上させます。

小結

ソーシャル化は確かにWeb3技術と大衆をつなぐ重要な手段ですが、単一のルートでは複雑な市場ニーズを満たすことは難しいです。Web3技術の真の普及には、複数の分野が共同で推進する必要があります。将来的には、ソーシャル、金融、エンターテインメントなどの機能がWeb3プラットフォーム上で深く融合し、新しいアプリケーション形態を創造することが期待されます。例えば、SocialFi(ソーシャルファイナンス)はソーシャルインタラクションと金融サービスを結びつけ、ユーザーにより多くの価値交換の機会を提供します。

結論

Blinkの導入は、SolanaがWeb3ソーシャル化の分野で重要な一歩を踏み出したことを示しています。オンチェーン操作を簡素化し、ソーシャルメディアプラットフォームにシームレスに埋め込むことで、Blinkは大きな可能性を示し、Web2とWeb3をつなぐ重要なツールとなるかもしれません。しかし、ソーシャル化の道は注目を集め、多くのユーザーを引き付けることができるものの、Web3技術の真の普及はソーシャル化だけでは実現できません。Farcaster、Lens Protocol、TONなどのケースが示すように、Web3の未来の発展には多くの分野、多次元の共進と革新が必要です。分散型金融(DeFi)からIoT(モノのインターネット)まで、Web3技術は複数のアプリケーションシーンで突破口を探求しなければ、全面的な普及と広範な応用を実現することはできません。BlinkはWeb3ソーシャル化に重要な機会を提供しますが、この発展の道のりでは、安全性、ユーザー体験、エコシステムの構築が成功の鍵となるでしょう。将来的には、SocialFiやメタバースなどの新しい概念の台頭により、より前例のない融合アプリケーションが登場するかもしれません。Blinkもこの変革の中でより重要な役割を果たす可能性があります。

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