2024年7月ブロックチェーンゲーム研究報告:市場の変動とデータの分化における課題と機会

コレクション
7月、Web3ゲーム分野はDAUと取引量の増加を達成しましたが、持続可能性とゲームの革新に関する懸念は依然として存在しています。

作者:Stella L (stella@footprint.network)

データソース:Footprint Analytics ゲーム研究ページ

7 月、暗号通貨市場は著しい変動を示し、価格の動向は様々でした。ビットコインとソラナは目を引くパフォーマンスを見せる一方で、米国市場で現物イーサリアムETPが発表された後、イーサリアムの価格は下落しました。

Web3ゲーム分野のデータも同様に混合した状況を示しています。日次アクティブユーザー(DAU)は19.4%増加し、日次取引額は23.1%上昇しました。しかし、市場価値は6.1%減少し、日次取引回数は0.4%減少しました。DAUに関しては、Ronin、opBNB、Saakuru Verseが市場をリードしています。一部の分野で成長の勢いが見られるものの、アクティブゲームの総量に対する割合は依然として低いままです。市場は持続可能性とゲームの革新に対する期待を強く持っています。

マクロ市場の振り返り

7 月、暗号通貨市場は著しい変動を経験しました。ビットコインは月初の63,381ドルから始まり、月末には64,989ドルに達し、2.5%の成長を実現しました。7月5日にはビットコインが月内の最低点56,608ドルに達し、7月27日には最高点68,806ドルに達しました。イーサリアムは3,438ドルでオープンし、月末には3,243ドルに下落し、下落率は5.7%でした。7月7日にはイーサリアムが月内の最低価格2,939ドルを記録し、7月21日には最高価格3,542ドルに達しました。

画像2.pngデータソース:ビットコインとイーサリアムの価格動向

7月には、金融市場全体のボラティリティが上昇しました。上半期に先導した大型テクノロジー株やAI関連株のパフォーマンスは芳しくありませんでした。暗号業界は、現物イーサリアム取引所取引商品(ETP)の導入や、米国共和党の大統領候補である前大統領トランプによるビットコインへの積極的な支持など、重要な進展を遂げました。

7月の価格動向は分化した状況を示しました。月末には、ドイツ政府によるビットコインの売却の影響が薄れ(7月13日に終了)、Mt Goxによるユーザーへの返済配分は市場への影響が限定的でした。ビットコインは月内に変動があったものの、わずかな増加で7月を終えました。ビットコイン以外では、ソラナのパフォーマンスが特に目を引き、月内で25%の上昇を記録しました。それに対して、イーサリアムは米国市場で現物イーサリアムETPが発表された後、価格が下落しました。これらのETPの導入前はイーサリアムの価格を支えていましたが、その後の売り圧力が価格を押し下げました。

ブロックチェーンゲーム市場の概観

7月、ブロックチェーンゲームトークンの市場価値は197億ドルから185億ドルに縮小し、6.1%の下落を示しました。これは全体の暗号市場の動向と呼応しています。

画像3.pngデータソース:ブロックチェーンゲームトークンの市場価値とビットコインの市場価値

独立したウォレットをカウントした日次アクティブユーザー(DAU)は390万人に増加し、6月から19.4%の成長を示しました。DAUは7月17日に400万人を突破し、7月29日には500万人に達し、記録を更新し続け、業界の参加度の向上を示しています。

画像4.pngデータソース:ブロックチェーンゲームの毎日のアクティブユーザー数

しかし、7月のデータは混合した状況を示しています。DAUは著しく増加したものの、ブロックチェーンゲームの平均日次取引数は880万件で、6月からわずかに0.4%減少し、昨年10月以来の下降トレンドを継続しています。

画像5.pngデータソース:ブロックチェーンゲームの毎日の取引数

同時に、一部の異常データポイント(例えばFantom上のJEFE ZOMBIEが自社のウォレット間で71億JEFEトークンを移動させた場合など)を除外すると、ブロックチェーンゲームの毎日の取引量は1,730万件に達し、6月から23.1%の増加を示しました。しかし、この成長率は昨年10月以来DAUの成長速度に遅れをとっています。

画像6.pngデータソース:ブロックチェーンゲームの毎日の取引額

現在の市場環境では、ブロックチェーンゲームへの関心が徐々に移りつつあり、memeコイン、AI、RWA(現実世界の資産)などのいくつかのナarrティブや、TelegramやTONなどのプラットフォームが徐々に注目を集めています。これにより、ブロックチェーンゲームが正しい方向に進んでいるのか、持続可能な発展を遂げているのかを判断することが難しくなっています。本報告書では、さらに多くのデータを掘り下げていきます。

ブロックチェーンゲームのパブリックチェーン

7月には、1,588のゲームが各ブロックチェーンネットワーク上でアクティブでした。BNBPolygon、およびイーサリアムが市場を主導し、それぞれ市場シェアの21.7%、19.0%、15.1%を占めています。

Ronin、opBNB、Saakuru Verseがチェーン上DAUでリードしており、月内の日平均DAUはそれぞれ110万人、47.96万人、35.45万人でした。7月末にはそれぞれのDAU市場シェアは32.6%、18.7%、3.4%に達しました。

画像7.pngデータソース:各パブリックチェーンの日次アクティブゲームユーザー数

RoninのDAU市場シェアは7月1日の18.6%から7月31日の32.6%に大幅に増加し、Pixelsデータの回復や新ゲームルミテラFight Leagueの導入によるものです。さらに、Ronin上のゲームはユーザーの保持率が優れており、毎週の新ユーザー保持ランキングに頻繁に登場しています。例えば、7月の最後の週には、5つのゲームが新ユーザー保持のトップ10にランクインしました。

opBNBのDAUシェアは7月に13.1%から18.7%に上昇し、ゲームMEET48とSERAPH: In The Darknessの人気が高まっています。特に、SERAPH: In The DarknessというダークファンタジーARPGゲームは、7月中旬にリリースされて以来、opBNB上で注目を集めています。

画像8.pngSERAPH: In The Darkness

Oasys Layer 2 Saakuru Verseは、6月末の最後の10日間でDAUが大幅に増加しましたが、7月には成長が鈍化し、DAU市場シェアは月初の14.1%から月末の3.4%に減少しました。それでも、Saakuruはすべてのチェーンの中で3番目に高い平均DAUを維持しています。Saakuruの独自の代理モデル、すなわちチェーンオペレーター(AAG)が取引コストを負担することで、ユーザーと開発者がガス代を負担せずにインタラクションを行えるようにし、参入障壁を大幅に低下させています。

BaseのDAUは1ヶ月で8.2Kから222.5Kに急増し、平均DAUは101.6Kに達しました。この成長は主にゲームBLOCKLORDS Dynastyの推進によるものです。

もう一つ注目すべきはTONチェーンです。TONエコシステム内のいくつかのTelegramゲームは最近、1,000万人以上のアクティブユーザーを持つと主張しています。しかし、チェーン上のデータによると、TONの7月の平均DAUは171,900人で、月末の市場シェアは4.8%でした。

一方で、Wax、Ronin、Nearは日次取引量でリードしています。

画像9.pngデータソース:各パブリックチェーンの日次取引数

ブロックチェーンゲームプロジェクトの概観

7月、ブロックチェーンゲーム分野には合計3,362のゲームがあり、そのうち1,322のゲームがアクティブでした。これらのゲームの中で、289のゲームが1,000人以上の月次アクティブチェーンユーザー(MAU)を惹きつけており、全ゲームの8.6%、アクティブゲームの21.9%を占めています。

画像10.pngデータソース:月次アクティブブロックチェーンゲーム数

2022年1月から2024年7月までの3,515のWeb3ゲームの歴史データを統計したところ、7月31日までに1,799のゲームが少なくとも3ヶ月連続で非アクティブ(ゼロアクティブユーザー)であり、1,493のゲームが少なくとも6ヶ月連続で非アクティブ、1,153のゲームが少なくとも12ヶ月連続で非アクティブでした。これらのデータはWeb3ゲーム業界の持続可能性に対する疑問を引き起こし、革新の緊急性を強調しています。

ゲームコンテンツの創作は革新の有望な道の一つです。MEET48という没入型のスマートソーシャルメタバースは、この道の典型です。これはopBNB上で第2のDAUゲームプロジェクトとなっています。MEET48はAIとWeb3エンターテインメントを融合させ、ユーザーが仮想アイドルや実在のアイドルとインタラクションを行い、サポートすることを可能にします。MEET48は8月にTON上で初のゲームCoinFishをリリースする予定です。

画像11.pngMEET48

Web3ゲームの成功したリリースはWeb2ゲーム分野から始めることもできます。double jump.tokyoエコシステムの副社長RottenがIVS Crypto 2024でFootprint Analyticsのインタビューに応じて言ったように、「まずはシンプルに保ち、観客を引き付け、その後徐々に追加のステップを増やしていくことが重要です。」

BLOCKLORDSというオフチェーンの中世戦略ゲームは、Baseネットワーク上でそのチェーンゲームBLOCKLORDS Dynastyをリリースすることで影響力を拡大しました。先月のリリース以来、Dynastyは著しい注目を集め、人気の高まりとアクティブなプレイヤーの参加を示しています。トークン生成イベント(TGE)を祝うために、BLOCKLORDSは7月24日に30万$LRDSトークンのエアドロップイベントを開始し、Base上のチェーン活動を大幅に促進しました。

新しいWeb3ゲームプロジェクトは、ベンチャーキャピタルや取引所を引き付けるために堅実なデータを必要とします。スタジオやギルドは、初期プロジェクトのパイプラインのように、ユーザー数やTVLを増加させることでプロジェクトを強化します。しかし、このアプローチは長期的には持続可能ではありません。Telegramは大規模なユーザーベースを持ち、ユーザー獲得の重要なプラットフォームとなりつつあります。

ブロックチェーンゲームは軽量で迅速なゲームに向かっており、これらのゲームは簡単に始められます。Telegramを通じて、その大規模なユーザーベースを利用して初期の引き付けを得ることができます。ソーシャルシェアは、ゲーム内報酬を促進し、より多くのユーザーの参加を奨励する上で重要な役割を果たすでしょう。これらのゲームが成長するにつれて、TONや他の確立されたブロックチェーンに拡張し、より深いゲーム体験を提供する可能性があります。この変化は、いくつかのTelegramゲームが大規模なユーザーベースを持ちながら、TON上のチェーンデータが顕著でない理由を説明しています。

ブロックチェーンゲームの投資と資金調達の状況

7月、Web3ゲーム分野は11回の資金調達活動を通じて3,820万ドルを調達し、6月から11.3%減少しました。その中には具体的な金額が公表されていない資金調達活動が3件ありました。

画像12.png2024年7月のブロックチェーンゲーム分野の投資と資金調達イベント(出典:crypto-fundraising.info

前Coinbaseの従業員によって共同設立されたWeb3ゲームインフラストラクチャのスタートアップNPC Labsは、シードラウンドで1,800万ドルを調達しました。同社はこの資金をB3.funエコシステムの主要な貢献者として利用し、Base上でWeb3ゲームの構築を加速させる計画です。彼らの目標は、非暗号ネイティブユーザーがアクセスしやすいGameFi製品を開発することです。この資金調達イベントは、6月にUniswap Labsがチェーン上のサバイバルゲームCrypto: The Gameを買収した後、Baseゲームエコシステムにおける重要な進展の一つです。

Telegramゲームは徐々に市場の注目を集めており、今月は3つのプロジェクトPluto Studio、Akedo Games、Pixelverseが資金調達の進展を発表しました。Pluto Studioは、TelegramゲームCatizenの発行元として、Binance Labsからの投資を受けました。TelegramのCEOパベル・デュロフは7月24日に、Catizenのプレイヤー数が2,600万人を超えたことを明らかにしました。このゲームはアプリ内購入を通じて1,600万ドルの収益を上げ、その1%を野良猫の救助に寄付しています。この成果は、ユーザーがWeb3ゲームに対して支払う意欲があることを示し、プレイヤー層が単にエアドロップを追い求めるユーザーに限らないことを示しています。

ChainCatcherは、広大な読者の皆様に対し、ブロックチェーンを理性的に見るよう呼びかけ、リスク意識を向上させ、各種仮想トークンの発行や投機に注意することを提唱します。当サイト内の全てのコンテンツは市場情報や関係者の見解であり、何らかの投資助言として扱われるものではありません。万が一不適切な内容が含まれていた場合は「通報」することができます。私たちは迅速に対処いたします。
banner
チェーンキャッチャー イノベーターとともにWeb3の世界を構築する