複数のプロジェクトのエアドロップ日が延期され、「狂ったように」人気のあるポイント獲得ゲームプロジェクトのTGEが謎に?
著者:Zen,PANews
7月14日、TelegramゲームプロジェクトNotcoinは700万ドルのエアドロップを発表し、そのうち500万ドルはステーキング者とレベル保持者に配分され、残りの200万ドルは今後3ヶ月以内にイベントに参加するユーザーに配布される予定です。Tap-to-Earnメカニズムを先駆けて使用し、現象的なアプリケーションとなったNotcoinは、現在の重点を他の新しいTelegramゲームとのインタラクションを通じてユーザーの関心を持続的に引き付ける活動の提供に置いています。
Tonエコシステムプロジェクトの「モデル」として、Notcoinは爆発的に人気を博し、大小のゲームスタジオが模倣を競い合うようになり、「Notcoin like」ゲームもTonエコシステムのゲームの中で半分以上を占めており、模倣者は依然として絶えません。例えば、6月末には、著名なブロックチェーンゲームプラットフォームGala GamesがTelegramクリックゲーム『Treasure Tapper』と『Flower Frenzy』の2作品を発表しました。また、1000万ドルの資金を調達したWeb3版LinkedInのBondexも、ポイントを稼ぐゲームBunny Blitzを発表し、100万ドルの報酬キャンペーンを開始しました。
Notcoinの「模倣ショー」では、すでにHamster Kombatなどのいくつかのゲームが1000万、さらには1億ユーザー規模のスタープロジェクトとなっており、いつエアドロップが「1000万ユーザー」にとって最も関心のある事柄となるのか、これらのプロジェクトの関係者が直面する「厄介な問題」となっています。
Hamster Kombat:流量の巨人、今月初のエアドロップを予定
TelegramのCEO PatelDuRoveはHamster Kombatを最新のインターネット現象と呼び、わずか3ヶ月で2.39億人が登録しました。ユーザーの急速な増加により、このチームはギネス世界記録に申請し、1週間での登録者数が1000万人を超えた最初のYouTubeチャンネルとなりました。
ユーザー規模と熱気の観点から、Hamster Kombatは今後すべてのTap-to-Earnメカニズムを採用したゲームの中で「一波よりも強い波」を実現する可能性が最も高いプロジェクトであり、その人気はイランの政治家や学者の関心と非難を引き起こすほどです。ゲーム内では、プレイヤーは新興暗号通貨取引所のCEOを演じ、主な任務はカートゥーンのハムスターの画像をクリックしてコインを獲得し、それを取引所のアップグレードに使用することです。各アップグレードはプレイヤーの受動的収入を増やし、より多くのコインを獲得します。
Hamster KombatはTONブロックチェーン上でトークンを発行する予定で、初回のエアドロップは今月中に行われる見込みです。Hamster Kombatは以前、ユーザーのエアドロップ配分はトークン残高の数ではなく、毎時の利益とチームが将来発表する他の活動パラメータに依存すると述べました。The Blockが初回エアドロップ後のゲームの生存確率について尋ねた際、Hamster Kombatの創設者は楽観的で、ゲームは続行され、今後2年間で第2シーズンと第2回エアドロップが行われると述べました。
TapSwap:2度のトークン発行延期、3四半期にTGEを行う可能性
TapSwapは、Telegramの創設者Pavel Durovに称賛されたポイント獲得ミニゲームで、彼は個人のTelegramチャンネルで、TapSwapチームがTelegramを利用して配布し、TONで発行されるトークンを利用することがすべてのTelegramとTON上でアプリを構築する開発者にとって啓発的であると述べました。2024年7月初めまでに、このゲームは6000万人以上のプレイヤーと400万人のYouTube登録者を持っています。TapSwapは2023年末にリリースされ、最初はSolanaネットワークで発表され、その後TONエコシステムに移行しました。TapSwapでは、プレイヤーはTelegramインターフェース内のアイコンをクリックしてTAPSコインを獲得でき、ゲームは報酬、タスク、推薦システムなども提供しています。
5月初め、TapSwapチームは5月30日にTapSwap Poolsをリリースする予定であると発表しました。予定されたリリース日の前日、TapSwapの公式Twitterは発表を行い、大量のボットがエアドロップポイントを獲得していることが判明したため、トークン配分の公正性を維持するためにこれらのボットを制止し禁止する措置を講じるとし、リリースを7月1日まで延期すると述べました。しかし、その日になってもリリースは行われず、TapSwapは長文のツイートで、TapSwapが広く注目を集めているため、トークン経済学と正しいリリース戦略についてより詳細な研究が必要であるため、再度トークンのリリース日を延期すると説明しました。この時、新しい具体的な日付は提供されず、3四半期にリリースを確実に行うことだけが言及されました。
プロジェクト側の2度の延期に対して、コミュニティの評価は二極化しており、ある人はプロジェクト側が計画不足であり、準備が整っていない状態で日時を設定すべきではないと考えています。一方で支持者は、良いことは多くの試練を経て生まれるものであり、質の高いプロジェクトには多くの時間が必要であり、暗号通貨は迅速な富を得る計画であってはならないと考えています。TapSwapもユーザーに対し、延期の結果、最終的に「本当に利益を得られる」ことを保証しています。
Pixelverse:750万ドルの資金調達、サイバーパンクゲームエコシステムを計画
Pixelverseはサイバーパンクゲームエコシステムで、最終的には複数のプラットフォームにまたがる複数のブロックチェーンゲームをカバーすることを目指しています。現在、TelegramゲームPixelTapを中心に展開しています。PixelTapゲーム自体はNotcoinとHamster Kombatの理念を参考にしており、将来的には画面をクリックするだけで富を得られることを約束しており、すでに5000万人以上のプレイヤーを抱えています。ゲーム内では、プレイヤーは画面のさまざまな部分をクリックして対戦相手のロボットを攻撃し、特殊攻撃を発動したり、自衛を試みたりすることができます。また、プレイヤーはアップグレード可能なペットを連れてPVPやPVEモードで戦うこともできます。
プレイヤー数が増加するにつれて、PixelverseのネイティブトークンPIXFIの発行も近づいています。PIXFIの総供給量は50億枚で、Pixelverse内での取引、制作、戦闘に使用されます。公式文書によれば、PIXFIはTONチェーン上で発行される予定でしたが、最近の更新されたトークン経済学によれば、PIXFIEはRC20トークンとなっています。現在、トークンのTGEおよびエアドロップの日時は未定です。Pixelverseは最近2ヶ月で750万ドルの資金調達を完了しており、投資者にはDelphi Ventures、Galaxy Interactive、Crit Venturesなどが含まれています。
注目すべきは、Pixelverseの創設者Kirill Volginが一時的に人気を博したMove-to-EarnプラットフォームStep.Appを設立したことです。Step Appはフィットネス経済にゲーム化されたメタバースを開創し、Avalanche上に構築されており、ユーザーは歩いたり、ジョギングしたり、走ったりすることで社交、遊び、稼ぐことができ、著名な短距離走者ボルトもそのブランドの代言人を務めたことがあります。
MemeFi:Lineaに基づいて構築され、90%のトークンをコミュニティのエアドロップに使用する可能性
MemeFi Clubは、MemeFiプロジェクトによって開発されたTap-to-Earnゲームで、他の同様のゲームとは異なり、MemeFiのゲームコンセプトはプレイヤーがクリックして対戦相手を打ち負かし、報酬を得ることです。他のクリックでお金を稼ぐゲームは通常、メイン画面にコインを表示しますが、MemeFiではプレイヤーはDogeやPepeなどのmemeにインスパイアされたボスモンスターの敵に直面します。プレイヤーがクリックするたびに敵のライフが減少し、同等のトークンを獲得し、敵を倒すごとに特定の報酬も得られます。MemeFiには、日常のタスクを完了したり、友達を招待したり、「ターボ」などの強化器を使用してダメージを増加させたり、「充電」してエネルギーを補充することでゲームの効率を向上させるなど、プレイヤーの報酬を増やすためのさまざまな方法があります。
MemeFiはTelegramで860万人の登録者、Xで230万人のフォロワーを持ち、公式には2000万人以上のゲームユーザーを抱えているとされています。ほとんどのクリックでお金を稼ぐゲームはTONブロックチェーンに関連していますが、MemeFiはEthereumの第2層ソリューションであるLineaに基づいて構築することを選択しました。$MEMEFIはLayer Zero OFT形式のLineaトークンで、ガバナンス、報酬、収入分配の収益農業を含む機能を持ち、ゲーム内購入の通貨としても使用されます。総供給量は100億枚で、TGE時に100%ロック解除され、そのうち90%がコミュニティに使用される予定です。現在、このトークンのTGE日時は未定です。
dotcoin:半月遅れでのローンチ、DTCマイニングはまだ安定して稼働せず
DotcoinはTelegramで550万人の登録者、Xで140万人のフォロワーを持ち、公式には1700万人以上のゲームユーザーを抱えているとされています。Dotcoinのゲームインターフェースは比較的シンプルで、中央には黄色い円点があり、プレイヤーが素早くクリックすることで円点が拡大し、クリックごとの報酬も増加します。最大でx4倍の倍率に達し、1日の試行回数には制限があります。「Boosts」セクションでは、プレイヤーは蓄積したDotcoinsを消費して、毎日使用できる試行回数を増やしたり、「Multitap」を購入して毎回のクリックで得られるDotcoinの数を増やすことができます。プレイヤーは広告を表示して、毎日使用できるクリック回数を増やすこともできます。
DTCはDotcoinエコシステムの主要トークンで、プロジェクト側の設計によれば、「Boosts」内のDTCトークンを通じて直接マイニングが可能です。簡単に言えば、プレイヤーは収集したDotcoinを使用してDTCマイニングマシンを購入し、その投資ポートフォリオウォレットは毎日一定量のDTCトークンを受け取ります。具体的には、1レベルのマシンでは毎日2枚のDTCトークンを受け取ることになります。上場後、プレイヤーはこのトークンを売買できるようになります。
プロジェクト側は最初、DTCマイニング機能を7月の第1週にリリースすると発表しましたが、この機能は現在も安定して稼働していないようです。Dotcoinは7月8日にDTCマイニング機能の最終準備とテストを行っていると主張し、7月13日には更新の最終編集を行っていると述べ、安全システムの設定のために若干の遅延が生じていると報告しました。7月15日、DotcoinはDTCマイニングテストを開始しましたが、多くのユーザーが正常に使用できず、プロジェクト側は800万人のユーザーからのリクエストがあったため、システムが過負荷になったと説明しました。その後、DotcoinはTGチャンネルでDTCマイニング機能の有効化に努めており、マイニングボタンがすぐに利用可能になると宣言しました。
プロジェクトの発展において、ボットは推進要因でもあり障害でもある
Tonエコシステムの各プロジェクトが繁栄を示す際に発表される爆発的なデータに対して、外部からは常に疑問の声が上がっています。特にNotcoinのエアドロップが実施され、その後のトークン価格の上昇に伴い、多くのTelegramゲームでボットの数が急増する状況が見られます。一方で、これらのボットはプロジェクト側に大量の「ユーザー」を提供し、プロジェクトの繁栄を示す現象を生み出し、より多くの注目と資金を引き寄せ、各種データの急速な成長を促進します。一方で、ボットアカウントの存在は真のユーザーのエアドロップシェアを希薄化させ、プロジェクト側はエアドロップを行う際にボットの問題を適切に処理し、真のユーザーの権利を保障する必要があります。
上記のいくつかのWeb3プロジェクトがトークン発行とエアドロップに対して慎重であり、延期を繰り返していることは、ボットへの対処という厄介な問題に大きく関係しています。Notcoinの匿名創設者Sashaは、エアドロップを行う際に直面する最大の課題の1つは、このプラットフォームを使用するボットの処理であると述べています。「Notcoinはエアドロップにおいて人間の行動を優先し、正常なオンチェーン活動を持つウォレットに報酬を提供します。」
シンプルなゲームメカニズムのジレンマ、顧客獲得は容易でも維持は難しい
Notcoinの匿名創設者Sashaは、The Blockのインタビューで「Notcoinが永遠に存在するとは思わない、持続可能性はないと思う。私の視点から見ると、持続可能なモデルを持つゲームだけが生き残ることができる」と述べています。したがって、Notcoin自体について、SashaはTap-to-Earnの物語から脱却し、今後4年間で持続可能で効率的なサブシステムを構築し、プロジェクトをチームから独立させることを計画しています。
Tap-to-Earnのシンプルなゲームメカニズムは、新しいユーザーにとって理解しやすく受け入れやすいですが、得られる収益の期待に基づいて大量のユーザーを迅速に引き付けることができ、プロジェクトの初期のプロモーションと顧客獲得に有利です。しかし、その内容とプレイスタイルの限られた性質により、開発者はユーザーの興味を維持するために新しいコンテンツやプレイスタイルを絶えず提供する必要があり、これは開発チームにとって大きな挑戦です。最近、Tap-to-Earnゲームは前期に比べて相対的に活力を欠いており、ユーザーの関心はTONエコシステムのMEMEプロジェクトDOGSなどの新しいプロジェクトに移り始めているようです。
さらに、このモデルは持続的なユーザーの増加と外部資金のサポートに依存しており、成長は無限に続くわけではありません。このようなゲーム性がほとんどないミニゲームにとって、唯一ユーザーを引き付ける要素は「お金を稼ぐ」ことです。一旦ユーザーの増加が停滞したり、外部資金が減少したりすると、プレイヤーが利益を得られない、あるいは損失を被ることに気づいた場合、これらのゲームの終焉が訪れることになります。