2024年6月ブロックチェーンゲーム調査報告:PixelsがDAUの変動を引き起こし、業界のユーザー定着率に顕著な差が見られる

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本報告は2024年6月のブロックチェーンゲーム市場について詳細に分析し、暗号通貨市場の低迷がこの市場に与える影響やユーザーの参加度の変化について詳述しています。

作者:Stella L (stella@footprint.network)

データソース:ブロックチェーンゲーム研究ページ

2024年6月、暗号通貨市場は大幅な調整に見舞われ、ビットコインは7.3%下落し、イーサリアムは9.8%の下落を記録しました。この波動は避けられず、ブロックチェーンゲーム分野にも影響を及ぼし、ゲームトークン市場の総価値は28.1%縮小しました。さらに、ブロックチェーンゲームの日次取引件数は8.0%増加しましたが、日次アクティブユーザー数(DAU)は8.8%減少し、300万人に戻りました。業界の重要な動向には、Web3ゲームの未来に関する広範な議論、RoninがLayer 2を発表すること、PixelsやMatr1x FIREなどのゲームにおけるユーザー参加度の顕著な変化が含まれます。ブロックチェーンゲーム業界の進化が続く中、その核心的な関心は常にブロックチェーン技術を利用して持続可能で魅力的なゲーム体験を構築することにあります。

本報告のデータはFootprint Analyticsのブロックチェーンゲーム研究ページから取得されています。これは、ブロックチェーンゲーム業界の最も重要な統計データと指標を理解するための使いやすいダッシュボードであり、リアルタイムで更新されます。

マクロ市場のレビュー

6月の間、暗号通貨市場は調整を受けました。ビットコインの価格は月初の67,730ドルから月末の62,795ドルに滑落し、7.3%の下落を記録しました。イーサリアムの価格も同様に下落し、月初の3,820ドルから月末の3,444ドルに下がり、9.8%の減少となりました。

画像1.pngデータソース:ビットコインとイーサリアムの価格動向

多方面からの継続的な売り圧力がビットコインに重くのしかかっています。6月24日、Mt. Goxの破産清算受託者がビットコインおよびビットコインキャッシュ(BCH)の返済作業が2024年7月に開始されると発表し、これが市場における債権者が資産を法定通貨に変換することに関する広範な不確実性を引き起こしました。同時に、アメリカの現物ビットコインETFは6月下旬に資金の純流出が見られました。

政府レベルの措置も無視できません。ドイツの政府機関が2013年に押収されたビットコインの清算を開始し、6月には取引所に近く4,000枚のビットコインを移転しました。同時に、アメリカ政府も有罪判決を受けた麻薬密売人のウォレットから押収した3,940枚のビットコインをCoinbaseに移転しました。

アメリカ市場の現物イーサリアムETFは順調に進展していますが、ビットコインの疲弊は暗号市場全体に広がっているようです。

ブロックチェーンゲーム市場の概観

6月、ブロックチェーンゲームトークンの総市場価値は272億ドルから196億ドルに縮小し、28.1%の減少を記録しました。この顕著な下落は、ゲームトークン価格の一般的な下落傾向を直接反映しており、その背後にはビットコインおよび暗号通貨市場全体の低迷が存在します。

画像2.pngデータソース:ブロックチェーンゲームトークンとビットコインの市場価値

ブロックチェーンゲームの日平均取引件数は860万件で、前月比8.0%の増加を記録しました。

画像3.pngデータソース:ブロックチェーンゲームの日次取引件数

業界全体のDAU(ウォレット数に基づく)は300万人に減少し、前月比8.8%の減少となりました。この予想外の減少は、Roninネットワーク上のPixelsゲームによって引き起こされました。これはDAUで計算された最大のWeb3ゲームの一つです。

画像4.pngデータソース:ブロックチェーンゲームの日次アクティブユーザー数

Pixelsは2023年第4四半期にPolygonからRoninネットワークに移行した後、DAUが顕著に増加し、5月13日には100万のピークに達しました。しかし、DAUは6月11日の97.6万から急激に減少し、6月19日には25.2万に達し、74.2%の減少を記録しました。比較すると、5月の平均DAUは84.2万で、6月は64.7万に減少し、23.2%の減少となりました。

画像5.pngデータソース:Pixelsの日次アクティブユーザー数

Pixelsの第2章は6月18日に正式にリリースされ、このアップデートはゲームプレイの改善だけでなく、インセンティブ設計と報酬配分戦略の最適化を通じて、ゲームの長期的な持続可能性を高めることを目指しています。Pixelsチームはソーシャルメディアで、ゲーム内のボット活動を効果的に抑制するための一連の体系的な措置を積極的に実施していると述べ、「第2章はすべてのボットを打破した」と言っています。

PixelsのDAUは6月20日から回復し、月末には42.3万DAUの水準に達しました。しかし、これらのユーザーの中でどれだけが進化したボットであるかは不明です。より長い時間の観察とデータの蓄積が必要です。

Pixelsや多くのWeb3ゲームにとって、ボット活動が経済的に持続不可能であることを確保することが重要です。

ブロックチェーンゲームのパブリックチェーン

6月、各チェーン上には1,580のアクティブゲームが存在しました。その中で、BNBチェーンPolygon、およびイーサリアムがそれぞれ22.4%、19.5%、16.1%の市場シェアでリードしています。

画像6.pngデータソース:各パブリックチェーンのアクティブゲーム数の割合

同時に、300万DAUの中で、Ronin、Polygon、NEARは引き続きリードしていますが、多くの課題にも直面しています。RoninのDAUはPixelsの影響を受け、月初の29.8%から月末の18.4%に滑落しました。一方、Polygonでは、最大DAUゲームであるMatr1x FIREのDAUが前月比31.6%減少し、そのDAUシェアも15.1%から8.0%に縮小しました。

OasysのLayer 2 Saakuru Verseは、6月の最後の10日間で顕著なDAUの増加を迎えました。Web3ゲームの発行者PlayGroundが成功裏にリリースしたCopycat Killer、Panic、Parkour Battleの3つのゲームが、Saakuru Verseチェーン上のDAUの急増を大いに促進し、6月21日の1.8万から6月30日の46.4万に跳ね上がり、最終週の平均DAUは37.9万に達しました。この成長が続けば、Saakuru VerseはDAUの上位3つのブロックチェーンプラットフォームに迅速に入ることが期待されます。

一方、opBNBも6月の最後の週に好調を示し、平均DAUは28.5万に達し、全DAUの約10%を占めました。

画像7.pngデータソース:各パブリックチェーンの日次アクティブゲームユーザー数

パブリックチェーン分野は、Web3ゲーム開発者向けの特別なGrantプログラムを開始するなど、ゲームエコシステムの強化に積極的です。また、より多くのチェーンを構築することも人気の戦略となっています。Roninは最近、Polygon開発ツールキット(CDK)を利用してLayer 2を構築する計画を発表し、Axie InfinityやPixelsなどの人気ゲームが将来的に専用のゲームチェーン上で運営されることが期待されています。この取り組みは、Avalanche、Oasys、SKALEなどのプラットフォームが採用している戦略と一致しています。この戦略や類似の取り組みが成功するかどうか、引き続き注目していきます。

ブロックチェーンゲームプロジェクトの概観

6月、ブロックチェーンゲーム市場には合計3,289のゲームが存在し、そのうち1,319がアクティブな状態を維持しています。特に注目すべきは、257のゲームが1,000人以上の月間チェーン上ユーザーを成功裏に惹きつけており、この数字は全ゲームの7.8%を占め、アクティブゲームの中では19.5%のシェアを持っています。

画像8.pngデータソース:月間アクティブブロックチェーンゲームの数

このようなデータが一定期間維持され、「ブロックチェーンゲームは死んだのか?」という議論を引き起こしています。私たちはこのような誇張された主張には同意しませんが、その背景を理解することは重要です。注意すべきは、これらのデータはチェーン上のユーザー数のみを反映しているということです。実際、多くのゲームはWeb3統合(ウォレット接続不要)を必要としないプレイ方法を提供しており、彼らのゲームデータは基本的にオフチェーンにあります。この段階では、この部分のデータを正確に追跡することは困難です。したがって、ブロックチェーン技術とチェーン上データの重要性がますます際立っています。

私たちはより多くのチェーン(Layer 1、Layer 2、Layer 3、サブネットなど)、より多くのゲーム、そしてより多くのDAUを持っています。しかし、DAUの成長に目を向けるだけでなく、各ゲームのリテンション率にも注目すべきです。リテンション率はゲームの魅力や真のユーザーの粘着性を評価するための核心的な指標であり、ゲームの健全性と長期的な発展可能性をより正確に反映することができます。

例えば、6月にPixelsのDAUが明らかに減少したにもかかわらず、Roninプラットフォームに移行してから、その月間リテンション率は強力であり、Web2ゲームと同等またはそれ以上の高水準を達成しました。具体的には、Pixelsの第2ヶ月の平均リテンション率は40%を超え、第6ヶ月でも20%以上を維持しています。

画像9.pngデータソース:Pixelsの月間ユーザーリテンション率

逆に、Matr1x FIREは4月と5月に獲得した新ユーザーの中で、第2ヶ月と第3ヶ月のリテンション率が10%未満でした。このゲームはユーザーリテンションにおいて大きな課題に直面しています。

画像10.pngデータソース:Matr1x FIREの月間ユーザーリテンション率

ブロックチェーンゲームはplay-to-earn、play-and-earn、play-to-airdropなどの独自の要素を通じて、従来のゲームと明確に対比されますが、ゲームの本質的な楽しさが常に核心的な推進力です。私たちは、潜在的な利益の過度な追求がゲームの純粋な楽しさを覆い隠さないように警戒しなければなりません。持続可能なブロックチェーンゲームエコシステムの構築は、業界全体の健全な発展にとって非常に重要です。私たちがソーシャルメディアで強調したように、「Web3ゲームは死んでいない、Web3ゲームは構築中である。」

ブロックチェーンゲームの投資・資金調達状況

6月、Web3ゲーム分野では12回の資金調達活動を通じて4,305万ドルの資金が調達され、そのうち4回の資金調達活動の具体的な金額は公表されていません。この総額は前月の4,495万ドルと大差ありません。

画像11.png​2024年6月のブロックチェーンゲーム分野の投資・資金調達イベント(出典:crypto-fundraising.info

The Sandboxは10億ドルの評価額で、転換社債を通じて2,000万ドルの資金を成功裏に調達しました。この資金調達はKingsway CapitalとAnimoca Brandsがリードしました。過去1年間、The Sandboxチームの主要な作業の焦点は、ユーザー生成コンテンツ(UGC)の質と量を世界的に向上させることにありました。

一方、Uniswap LabsはCrypto: The Gameという名前のチェーン上のサバイバルゲームを買収したことを発表しました。このゲームは第1シーズンで急速にソーシャルメディアで話題になりました。ゲーム内では、プレイヤーは部族を結成し、さまざまな挑戦を通じて部族メンバーの運命を決定し、最終的には最後の生存者だけが勝利します。Crypto: The Gameのチームは、Uniswap Labsに参加することで、ブロックチェーンと分散型金融の分野でのUniswapの豊富なリソースと経験を活用し、ゲームの拡張と発展をさらに推進することを選択しました。


この記事の内容は業界研究と交流の目的のみであり、投資のアドバイスを構成するものではありません。市場にはリスクがあり、投資には慎重さが必要です。

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