バイナンスの元幹部が取引所Blumを立ち上げ:テレグラムユーザーをターゲットにし、ミニゲームで千万のユーザーを引き付ける

PANews
2024-06-06 22:40:47
コレクション
Blumの取引機能はまだオンラインではありませんが、ミニゲームを通じてマイニングしてポイントを獲得する方式で1000万人のユーザーを獲得しました。

著者:Frank,PANews

最近、TONエコシステムのクリックスクリーンミニゲームが爆発的な潮流を迎えています。Notcoinの他にも、Hamster Kombat、tapswapなどのミニゲームも3000万ユーザーを突破しました。Telegramのグローバルトップ10チャンネルの中で、現在5つが暗号コミュニティチャンネルとなっています。その中で、Blumは最近急速に台頭しているコミュニティで、現在のチャンネル登録者数は763万人を超え、単月で660万人の登録者が増加し、Telegramのグローバルで5位にランクインしています。

バイナンスの元幹部が設立、Binance Labsアクセラレーター計画に選出

今年3月、Gleb KostarevとVladimir SmerkisはBlum取引所の設立を発表しました。Kostarevは以前、バイナンスの東欧、独立国家共同体(CIS)、トルコ、オーストラリアおよびニュージーランド地域の責任者を務めており、Smerkisは独立国家共同体地域のゼネラルマネージャーを務めていました。また、BinanceとTrust Walletの元デザイン責任者Degenieは現在BlumのVPを務めており、共同創設者の一人でもあります。

公式の紹介によると、Blumは分散型取引所であり、中央集権型および分散型プラットフォームからのトークン取引と簡素化されたデリバティブ取引を提供しています。Telegram内でモバイルアプリとミニアプリを展開しています。Blumは先物取引とさまざまなネットワークからトークンを購入する能力を提供します。さらに、Blumはユーザーの資金を保有せず、ユーザーはMPCウォレットを作成するか、Ton Wallet、Trust Wallet、Metamaskなどの既存のウォレットを接続できます。

今年3月、BlumはBinance Labsの第7シーズンのMVBアクセラレーター計画に選出されましたが、この選出がBinance Labsからの投資を意味するわけではないことがわかっています。ブルームバーグの報道によると、3月にKostarevは資金調達の交渉を行っており、同月中に資金調達を完了することを希望していると明らかにしました。現時点で、Blumはその資金調達状況を明らかにしていません。

ゲームだけをプレイできる取引所が千万ユーザーを獲得

現在、Blumの取引機能はまだオンラインではありませんが、ミニゲームを通じてポイントを獲得するモデルで1000万人のユーザーを獲得しています。Blumのゲームモードは数つの部分に分かれています。

  1. 従来のエアドロッププロセスに似ており、ユーザーは公式のソーシャルメディアアカウントをフォローしたり、友達を招待したりしてポイントを獲得します。

  2. BlumはDrop gameを発表しました。これは、画面をクリックして落ちてくるコインをキャッチするゲームモードでポイントを獲得します。

  3. Farmモード。このモードでは、ユーザーがトークンを預ける必要はなく、時間の経過とともに自動的にポイントを掘り出します。

公式TGチャンネルの情報によれば、現在はユーザーがBlumポイントを収集する段階にあり、これらのポイントはトークンと交換可能です。5月24日、Blum公式はウィッチ通報プログラムを発表しました。通報者は1%のポイント報酬を得られます。おそらく、過剰なウィッチが不正行為で人を引き込むのを制限するために、Blumは現在、各ユーザーが報酬を得るために招待できる友達を10人に制限しています。公式のロードマップによれば、2024年第2四半期に取引と自己保管ウォレットを開放し、パブリックローンチを行う予定です。

ミニゲームのエアドロップが難航、TONが最大の勝者に

TONエコシステムのミニゲームは最近、誇張された成果を上げています。Hamster Kombat(ハムスターコンバット)は6月6日にユーザー数が1億を突破し、日間アクティブユーザーは3100万、tapswapはプレイヤーが3000万を超えたと発表しました。これにより、多くのプロジェクトはTelegramがWeb2ユーザーを迅速に変換する爆発力を目の当たりにしました。しかし、現時点では、TONエコシステムはミニゲームモデルを通じてトークン経済で成功を収めたのはNotcoinだけであり、参加している多くのプレイヤーも新たに台頭するミニゲームがNotcoinの成功を再現できることを期待しています。

別の視点から見ると、現在いくつかの人気のあるミニゲームプロジェクトはトークンエアドロップ計画を発表していません。その主な理由は、ユーザー数が非常に多く、分配されるポイントから得られる報酬が非常に少ないからです。さらに、多くのゲームは初期の流量を獲得する過程でウィッチをフィルタリングするプロセスを設定していなかったため、これらのデータの背後には大量のボットアカウントが存在しています。tapswapはプールローンチの発表を7月1日まで延期すると発表し、公式は延期の理由として多くのボットが不合理なシェアを得ていることを発見したと説明しています。Hamster Kombatは5月31日にTONでトークンを発行すると発表しましたが、現時点では具体的な日時は発表されていません。

現時点では、TONパブリックチェーンがミニゲームの熱潮から「漁夫の利」を得ています。tokenterminalのデータによれば、TONチェーンの月間アクティブユーザーは480万人を超え、月間成長率は223%です。このデータは3月中旬前には50万人にも満たず、Notcoinが引き起こしたミニゲームの爆発後、3ヶ月でほぼ10倍に増加しました。現在の人気アプリHamster Kombat、tapswap、Blumはいずれもエアドロップを発表しておらず、エアドロップが正式に実施されると、以前のエアドロップ期間のアクティブ度が急激に低下する呪いがTONエコシステムで繰り広げられるかどうかは不明です。

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