PlanX Consensus 2024|ゲームエコシステムを再構築するコンセンサスエンジン
2024年5月29日、PlanX CEO YukiはConsensus2024会議に参加し、業界内の著名な投資機関a16z、One piece labs、Langrenus Fun、OKX Ventures、cvvcなどと共にweb3ゲームの資産分裂やトラフィック集約などのテーマについて深く議論し、暗号ゲームの盛宴を共に築きました。
Consensus2024では、AIが主要なストーリーの一つとなりました。現在、AIとweb3の交差するストーリーは事実となり、Web3ゲームの分野は新たな大航海時代に突入しています。2024年は両者の深い融合の重要な節目となります。AIとweb3ゲームの統合を最初に提唱した先駆者の一人として、PlanXはAIエージェントアーキテクチャを使用してトレーニングの概念を強化し、ウォレットを入口として新しいウォレットの形態を呼びかけ、ユーザーに真に力を与え、エコシステムをつなぎ、価値を創造する新しいパラダイムを模索しています。
多ゲームエコシステムの微妙な構図
暗号ゲームはすでにX2Eの影から抜け出し、徐々に没入型でプレイヤー中心の体験を創造する戦略に転換しています。ゲームギルドは比較的包括的かつ体系的な構図の更新を行い、多くがゲーム公チェーン、強力なインキュベーション機関、その他のローンチパッドなどとなり、間違いなくこれは今後のゲーム構図における新たなレイアウトです。目に見えて、web3ゲームの質は全面的に向上しており、web2の伝統的なゲーム企業が次々と参入し、ゲーム市場全体が徐々に豊かになっています。
2021年のGameFiブームからすでに3年が経過しましたが、Web3ゲームのエンジンは止まっていません。PlanXは、ゲーム市場で最も競争力のあるSteamプラットフォームとして、オンチェーンゲームの拡張、ウォレットスワップの集約、ゲームハブの構築を通じて、数百万人のユーザーをゲーム市場に引き寄せています。
AI主導のゲーム基盤革新
広義のゲームはゲーム理論を中心に構築され、狭義のゲームでそれを包みますが、PlanXにとってゲームは単なる娯楽ではなく、教育的価値、戦略的思考、社交的相互作用を提供し、持続可能な分散型ゲーム運営の方法を提供します。今回のConsensus2024会議では、PlanX CEO Yukiが業界内のGalaゲームプロジェクトやAnimoca Brandsなどの活発な投資者と共に、ゲームの未来の発展モデルや現在のゲーム状況について深く交流しました。
現在、多くの人々がAIとWeb3には過剰な宣伝があると考えていますが、現状のAIの価値が依然として大きく過小評価されていることは否定できません。予見可能なこととして、生成的AI技術はクリエイターがインタラクティブで高価値なアプリケーションを構築するためのハードルを実際に下げており、柔軟な金融市場として、暗号業界はクリエイターが資金を調達し、市場戦略を開始するのを助けることができます。従来の株式ベースの製品や企業評価は、トークンメカニズムに基づく構築に徐々に移行する可能性があります。
PlanX CEO Yukiは次のように述べています。「AI技術は単なる技術ツールではなく、プレイヤーの没入感や参加度を高め、ゲームデザインに新たな可能性を開き、動的かつオープンな環境を提供し、コンテンツ創造に新しい機会をもたらし、さまざまなプロジェクトやコンテンツにより多くの価値を創造します。」
web3の最前線のストーリーは、強いWeb3ネイティブの特性を持ち、その金融化、資産化、可組み合わせ性などの特徴は、Web3モジュールの浸透率の向上と共にゲーム製品の全く新しいカテゴリとなっています。例えば、新世代のAI技術がゲームに刺激的な変化をもたらすと信じています。AI技術がゲーム生産のパラダイムを打破することも、AIキャラクターがもたらす新しいゲーム体験も、Web3ゲームの重要な変数となるでしょう。現在、PlanXは自らのゲームSteamを構築する際にAIエージェントシステムを搭載しており、これが現在のゲーム業界の新しい姿になると信じています。
PlanX先駆者計画
現在の市場には資産発行と富の再構築の論理が存在します。最近、高FDVや時価総額のためにMEMEの強い伝播特性が市場での議論を引き起こし、双方が解決できないぎこちない状況が生じましたが、web3ゲームの分野ではそうではありません。ゲームプレイヤーは本質的に娯楽属性を持ち、特定のゲームに対しては通常強いコンセンサスを持っています。
web3ゲームの真の意味は、単にトークンの金融化を試みて世界を変えることだけでなく、業界エコシステムを再構築することにあります。PlanXはウォレットを通じてオンチェーンデータとオンチェーン資産の孤島をつなぎ、共有の基準とプロトコルを確立し、アプリケーションシーンを融合させ、最終的にはゲームハブ、資産取引、ゲームプレイの相互接続を実現し、活気に満ちたものにします。
さらに、PlanXは「先駆者計画」を開始し、ユーザーの成長とトラフィックを実現します。ゲームプレイヤーのためのアカウントシステムを構築する際の重点は、1つ目は参入障壁の摩擦を減らし、ユーザーに初期のドライブを提供すること、2つ目は適切なタイミングで適切なインセンティブを提供すること、3つ目はポイントシステムを参考にし、ユーザーがオンチェーン記録を持ち、他の体験の証明を解除できるようにすることです。この施策はトークン経済学システムと分散型即時報酬共有を組み合わせ、優れたコミュニティ成長ツールとなります。
PlanXが次のゲーム資産の標的を築く
疑いなく、ゲームは急成長しています。Footprintのデータによると、4月の市場が低迷する中でも、アクティブユーザーは歴史的な300万の新高を記録し、web3ゲームの日平均取引量は合計860万件に達し、より広範な市場の挑戦の中での参加度の増加を浮き彫りにしています。
デジタルと物理の世界がますます融合する時代において、Web3ゲームは無限の小さな世界です。オンチェーンSteamはPlanXがそれぞれの分断されたゲームの孤島をつなぐ計画であり、原生チェーンRoninからStraknet、Layer2を越えて、すべてのオンチェーン資産をつなぐスーパー夢工場を構築します。
PlanXは2022年以来、すでに数千のゲームプロジェクトと深い協力関係を築いており、現在のTONチェーン上のゲームの発展に基づいて、さらなる市場計画と未来のレイアウトを行います。取引DEXの集約から多チェーンエコシステムをサポートするゲームウォレット、そして現在のAIエージェントの統合とTONチェーンエコシステムのミニアプリに至るまで、PlanXは敏感な嗅覚を持ち、この新しいゲームネットワークの中で自らの座標を見つけ、オンチェーンデータやゲームシステムの豊かさが増すにつれて、ユーザーのゲーム体験やゲーム関係はより信頼性が高く、効率的になるでしょう。同時に、PlanXは評判システムやソーシャルマイニングなどのメカニズムを探求し、社会的行動と経済的インセンティブを有機的に結びつけ、すべての相互作用が実際の利益をもたらすようにします。
PlanXの強力なネットワーク効果のもと、ゲームプラットフォームはもはや孤立したゲームの積み重ねではなく、明確で分かりやすいゲーム資産図を追加し、PlanXのネットワーク効果と評価システムを提供し、ゲームプレイヤーに完全なゲームの基本面、資金面、ゲーム攻略などの統合コンテンツを提供します。もはや単なる情報リストや変わらない同質化コンテンツではなく、ユーザーの視点から出発し、新しい価値創造の方法を再構築しようとしています。PlanXは、Web3ゲーム効果を活性化するための重要なハブとなるでしょう。