CARVの創設者にインタビュー:フライホイール効果を生み出すには、インフラとアプリケーションの両方を同時に進める必要がある
著者:1912212.eth、Foresight News
データは、AIの波の下で新しい「石油資源」となり、テクノロジーの巨人たちによるAI軍拡競争において極めて重要な役割を果たしています。しかし、データのプライバシー、使用権、利益権については、常に利用者によって無視されてきました。過去数十年のインターネットの発展の中で、ユーザーはデータの生産者でありながら、データの真の利益者ではありませんでした。さらに、大手テクノロジー企業によるビッグデータの使い回しのニュースは、珍しくありません。
分散型のWeb3の波の中で、データの主権や利益権が徐々に可能になっています。ユーザーはトークンを通じて利益を得ることもできます。これがCARVが現在行っている核心的な事業です。CARVは、AIとWeb3ゲームのために構築されたモジュール式データレイヤーです。AIとゲームの分野では、データ量が多く、一般ユーザーのデータはアプリケーション層、ID層、ストレージ層、計算トレーニング層、実行層、最終的に検証層を経て流通し、高価値なデータが産業に必要なものとなります。
前回のサイクルでは、Galaの先駆者が多くの初期参加者に利益をもたらしました。最近のAethirのノード販売の成果も注目されています。これを受けて、Foresight NewsはCARVの創設者Victorと対話し、彼のチーム、製品、ノード、そして将来の計画について深く理解を深めました。
一、CARVの誕生の道:偶然か必然か
CARVの創設者Victorは、アメリカのハーバードビジネススクールで学び、Web2分野での起業と投資の経験があります。Web3分野に飛び込んだ後、何度も探求を重ねて新しいプロジェクトを確定しました。それがゲームとAIのモジュール式データレイヤーです。
CARVは英語の「Carve」の音を借りており、「彫刻」を意味します。ゲームプレイヤーは自身をトレーニングすることで、自身のデータを彫刻しており、CARV自体も「彫刻」の精神で製品を作り上げています。また、アプリケーション層から見ると、プレイヤーの成果が集約され、ブロックチェーン上に記録されることを意味します。
Foresight News:多くの人がCARVの名前を初めて聞いたかもしれませんが、まずは自己紹介と暗号分野での経験について教えてください。チームの状況も含めて。
私は2015年から起業を始め、2年で会社をフォーチュン500に買収されるレベルに成長させました。主にテクノロジー分野で、マッキンゼーにも在籍していました。その後、ベンチャーキャピタルの分野に移り、AI、消費、ハードテクノロジーなどさまざまな分野を見てきました。また、暗号分野の分析も行い、現在のCTOとも知り合いました。ハーバードビジネススクールに在籍中に、私たちの創設チームと連絡を取りました。
私たちのCTOは、アメリカの大学院を卒業後、暗号分野で働いており、2017年にはブロックチェーンのビデオライブ配信製品を開発し、Cosmosチェーン上でも開発を行いました。その後、彼は会社をBittorentに売却し、Coinbaseに参加してプライベートキーやL2などの業務を担当しました。私たちの成長運営の責任者は、以前にTencentなどの会社で働いており、主にゲームの発行プロデューサーとして、ゲームの運営や発行などを行っていました。
Foresight News:CARVはゲームとAIのモジュール式データレイヤーに特化していますが、最初からこの方向性を見定めていたのか、それとも試行錯誤の過程で選択したのか?
最初は大まかな方向性があり、その方向で多くの探求を行った結果、最終的にこの方向性を確定しました。
Web2分野では多くの問題が存在することに気づきました。例えば、個人データは常に中央のデータ所有者によって管理されており、個人はデータ主権を得ることができませんでした。また、データの使用過程で多くの利益が生まれますが、ユーザー個人はデータ提供者としてその利益を得ることができないという問題があります。
このため、さまざまな問題が生じます。例えば、ヨーロッパのGDPRやアメリカのCCPAなどの法案は、ユーザーの個人データのプライバシーを保護することを目的としていますが、その結果、データの消費者にとっては、例えばゲーム業界において、ゲーム会社が広告を出したい場合、これらのデータプライバシー法の影響でユーザーの正確なデータを得ることが難しくなっています。私たちは、個人がデータ主権を持たず、プライバシーが保護されず、データ使用過程で生じる利益を共有できないという問題が存在することを発見しました。
したがって、私たちは双方の橋渡しを行い、データがより多くの価値を生む機会があると考えています。一方では、ユーザーのデータプライバシーを保護し、ユーザーがデータ使用過程で生じる価値を共有できるようにし、個人データの自己管理と貨幣化を実現します。もう一方では、データの使用者が合法的な手段で高品質なユーザーの個人データを取得し、それを利用して価値を生むことを支援します。
私たちは、データ価値を生むことができるいくつかの分野を特定しました。1つはゲームであり、ゲームは現在、大量のデータを蓄積しています。もう一方では、ゲーム会社にとってユーザーの個人データの取得は非常に重要です。なぜなら、正確な広告や市場分析などには大量のユーザーデータが必要だからです。私たちが最初にターゲットとした分野はゲームであり、この分野を選定した結果、CARVに基づくフラッグシップ製品であるCARV Playを開発しました。現在までに運営されており、約250万人の登録ユーザーを持つゲームプラットフォームです。もう1つの分野は、昨年の下半期から今年にかけて、AIトレーニングにおける個人データの使用需要が増加していることです。したがって、私たちはゲームとAIの2つの分野に焦点を当て、将来的にはさらに多くの分野を探求していく予定です。
二、ゲーム + AIのモジュール式データレイヤーは物語ではなく真の技術
ホットな場所には、話題に便乗するプロジェクトが常に存在します。CARVは最初からゲームとAIという2つのホットな分野に焦点を当て、真の洞察に基づいて製品を真剣に作っています。現在、クロスプラットフォームの認証システムとWeb3ゲームの配信およびソーシャルプラットフォームであるCARV Playは、すでに2年間運営されており、実際に検証され、利益を生んでいます。TONエコシステムに基づくCARV AIエージェント------CARA Botやその他の製品も、急速に展開が進んでいます。
Foresight News:暗号分野におけるゲームとAIの2つの分野の発展についてどう考えていますか?
Web3ゲームは段階的に進化しています。多くのゲームが疑問視される理由は、ゲーム自体が強いゲーム性を持っていないからです。ゲームはまず楽しむものであり、その楽しさの上に他の利益を生み出す必要がありますが、多くのゲームはWeb3自体が強い金融属性を持っているため、逆転した状況が生じています。
この点で、プロジェクトの質がばらつくことになります。実際、特に今年、この牛市が始まった後、いくつかの新しいゲームが、伝統的なWeb2分野においても高いゲーム品質を持っていることが見られます。
ゲームとAIについては、次のサイクルで、短ければ数ヶ月、長ければ1年ほどの間に、Web3をWeb2に本当に持ち込むことができる非常に良いアプリケーションが見られると予想しています。
過去数十年のインターネットの発展の歴史に従えば、基本的なインフラが発展した後、静寂期を経て、さらに多くのアプリケーションに力を与え、アプリケーションが急速に発展する際に再び基盤インフラに戻り、より大きな要求を持つことになります。CARVは最初からアプリケーション層と基盤インフラを同時に進める方法を採用しており、これにより発言権を独立させ、このフライホイールを回転させることができます。
Foresight News:現在のCARVの製品の発展状況はどうですか?
現在、私たちはモジュール式のデータ基盤を構築し、AIとの有機的な結合方法を探求することに注力しています。以下のいくつかの側面を含みます:
モジュール式データレイヤー:私たちは、ユーザーが完全なデータ主権を持つデータプロトコルを確立しました。ユーザーはプロトコルを通じて、自身のアイデンティティ、プレイヤーのプロファイル、ゲームデータを認証、保存、検証、確認し、同時に利益データを得ることができます。現段階では、CARVの検証ノードを販売することに重点を置いており、ユーザー自身がノードを所有し、代理ノードの形式を通じて、私たちの検証層を豊かにし、原子化しています。
AIとの結合:私たちは、TONエコシステムに基づくCARV AIエージェント------CARA Botをすでに発表しました。これはGPT大モデルによって駆動され、CARVの百科事典とインテリジェントアシスタントとして、ユーザーのCARVに関する疑問に答えることができます。次のステップでは、ユーザーの個性に基づいたデータをもとに、インテリジェントな推薦やD2Eのタスク、広告の探求を行います。私たちは著名なAI企業とのさらなる戦略的協力を模索しており、AI X Dataを通じてより多くのデータ価値を生み出すことを目指しています。
まず、CARVプロトコルはモジュール式のクロスチェーンデータレイヤーであり、認証、保存、処理、貨幣化などのコンポーネントを含んでいます。最近、イーサリアムコミュニティによって承認されたERC-7231標準に従い、CARV IDは100万人以上のWeb2およびWeb3のアイデンティティを統合し、データの自己主権を促進しています。CARV Linkオラクルサービスは、チェーン上のデータ認証を処理し、これらのデータはその後、CARVの分散型混合イーサリアムストレージシステムに保存されます。データは複数のブロックチェーンに公開される前に処理され、クロスチェーン管理を簡素化し、Web3における安全で効率的な貨幣化を確保します。
同時に、CARV Playはクロスプラットフォームの認証システムであり、最大のWeb3ゲーム配信およびソーシャルプラットフォームです。過去1四半期の間に、日平均アクティブウォレット数は50万を超え、Linea、opBNB、zkSync、Roninなどのチェーン上のアクティビティランキングでトップ3のエコシステムの1つとなり、250万人のプレイヤーにデータを共有し、証明書を作成し、ゲームをプレイし、報酬を得るための強化されたゲーム体験を提供しています。約30%の既存のWeb3ゲームがこのプラットフォームに上場しています。
Foresight News:あなたが考える最も直接的な競争相手はどの会社やプロジェクトですか?あなたたちの違いは何ですか?
Web2分野において、基盤データインフラ層としてのCARVプロトコルは、AppLovin(時価総額270億ドル)やLiveramp(時価総額23億ドル)などの企業が関連する比較対象だと考えています。しかし、CARVの違いは、実際にデータの所有権と貨幣化権をユーザーに渡すことにあります。ユーザーデータから生まれる収益は、データの創作者と共有されます。
さらに、私たちはWeb2とWeb3を接続する統一されたユーザーID標準(ERC-7231)を作成し、シームレスなデータの移植性を実現しました。これは、ユーザーとゲームやAIなどの業界の企業のニーズの両方に強力なフライホイール効果をもたらします。
私たちのゲームアプリケーションCARV Playに関しては、Taptap(時価総額8.5億ドル、コミュニティ主導のモバイルゲーム発見および配信プラットフォーム)などの企業も比較対象となります。私たちの重要な違いは、真のクロスプラットフォームの成果とアイデンティティの移植性を実現し、コンソール、モバイル、PCゲームを超えている点です。成果もブロックチェーン上で証明され、証明書に基づくゲームマッチングやインセンティブコミュニティ投票を解放します。
Web3の中には、ゲームプラットフォーム(Portal、Forge、GALA、Treasure)や分散型データ(Grass、Masa Network、Ocean Protocol)に関与している企業もあります。しかし、CARVはゲームの全面的なアプリケーション層とTONエコシステム内のAIエージェントを私たちの基盤プロトコルインフラと結びつけています。私たちは250万人の登録ユーザーと790以上の統合されたゲームおよびAI企業のパートナーを持っています。
重要なのは、業界の専門的なアプローチが私たちに非常に高品質で詳細なデータを育成する能力を与え、IDFA後のゲームスタジオや高品質なファーストパーティおよびゼロパーティデータを必要とするAIモデルに特化していることです。この需要は、私たちの毎月100万ドル以上の収益と350以上の実際のビジネス顧客によって検証されています。
三、ポイントの偽のトリックを使わず、コミュニティとノードの配分が大きな割合を占める
ますます多くのプロジェクトがポイントPUAを通じて大口投資家を獲得し、次に散発的な投資家をPUAしています。市場はこの無限のポイント活動に対して飽き飽きしていますが、プロジェクトはポイント以外の方法でユーザーと利益を共有し、分散化を加速することができるのでしょうか?エアドロップ手段を除いて、CARVが採用している方法はノードの販売です。ノードはプレイヤーにとって、ゲーム体験を強化するだけでなく、より多くのゲーム発見と収益性を促進します。
トークンエコノミクスにおいて、CARVの総供給量の50%はコミュニティとノードに均等に分配されます。これは、VCのシェアが大きい暗号プロジェクトの中では珍しいことです。
Foresight News:現在、多くのプロジェクトがエアドロップで論争を引き起こしていますが、CARVはこの問題をどう考えていますか?CARVのコミュニティへの配分量はどのように決定されていますか?
この問題は大きく、さまざまな観点から共有できます。トークンがない場合、ポイントはプロジェクトのコールドスタート問題を解決することができます。トークンがある場合、多くの場合、コミュニティ自体やその利益に対して高い要求があります。トークンがまだ発行されていないプロジェクトでは、ポイントのような「革新」が現れることがあります。
CARVエコシステムにおいて、コミュニティとノード運営者の双方は不可欠な存在であり、初期のコミュニティメンバーの貢献にも感謝しています。CARVのトークンエコノミクスでは、25%がコミュニティに、25%がノード運営者に分配されます。今回のノード販売は、元々の初期コミュニティ貢献者がその権利を得ることに影響を与えません。
Foresight News:ノードについてお話ししましょう。おそらく大多数の読者はコインを購入したことしかないので、CARVノードとは何ですか?どのような役割がありますか?なぜノードの販売を考えたのですか?
検証者ノードはコミュニティによって管理される軽量ノードです。これらはプロトコルの完全性を維持する上で重要な役割を果たし、プロトコルの信頼性と安全性を高めます。現在、これらのノードは主にチェーン上のTEE証明をチェックし、検証結果が信頼できるかどうか、またその過程でユーザーデータのプライバシーが維持されているかを確認しています。
CARVノードは私たちのロードマップの一部であり、私たちはそれらの統合がプレイヤーとゲームの間のダイナミクスを倍増させるために重要であると信じています。CARVノードは検証可能なメカニズムを採用し、コンセンサスを通じて安全なデータ処理を確保し、CARVプロトコルを許可なしで分散化されたより安全なエコシステムへと推進します。これにより、より多くの高品質なゲームが参加し、ゲームの導入プロセスが簡素化され、プレイヤーコミュニティのゲーム発見と参加度が向上します。
プレイヤーにとって、より分散化され安全なネットワークは、貨幣化と参加の機会を広げます。コミュニティ主導のアプローチは、ゲーム体験を強化するだけでなく、より多くのゲーム発見と収益性を促進します。将来的には、この分散型ネットワークは、ストレージ、オラクル、ゲームL2ソリューションなどの追加サービスを提供することに拡大します。これらの取り組みは、利益を生むだけでなく、エコシステムに還元し、最終的にはプレイヤーに利益をもたらすことを目指しています。
CARVノードを運営することの主な利点は、以下の3つです:
- 報酬の機会:ネットワーク報酬の大部分を得ることができ、25%のCARVトークンがノード検証者に分配されます。
- 分散化:ユーザーの自主権とプライバシーを尊重する真の分散型データ経済に貢献します。
- 影響力:CARVコミュニティ内で発言権を持ち、ネットワークの発展とガバナンスを形作る手助けをします。
四、一般の人々がノードの機会をつかむ方法
前回の牛市サイクルでは、Galaの初期ノードユーザーが大きな利益を得たことが見られました。この牛市サイクルでも歴史が繰り返されるのでしょうか?これは多くの投資家の心の中の疑問です。これらの問題を置いておいて、最も本質的な核心は、CARVの核心的な優位性と競争力がどこにあるのかということです。答えは技術、インセンティブ、エコシステムなどを含みます。
Foresight News:以前、GalaやXAI、Aethirが類似のノード販売を行ったことがありますが、CARVの違いと優位性は何ですか?
全体的に見ると、いくつかの側面があります。技術面では、CARVはデータのエンドツーエンドの流れを完了しました。認証、保存、検証、処理を含みます。私たちは設計をモジュール化し、他のプロジェクトとの協力も大幅に進めました。
ノード販売はDPoS(Delegated Proof of Stake)とPoA(Proof of Authority)の利点を組み合わせており、CARVに十分な分散化されたネットワークをもたらします。この分散化されたノードネットワークは、CARVが構築したモジュール式データレイヤーと良好に統合されます。ノードネットワークは現在、CARVが構築したデータ処理層に主にサービスを提供しています。データ処理のコンプライアンスとプライバシー保護を保証します。その後、ノードネットワークを利用してデータストレージ層にサービスを提供し、CARVのチェーン上のDA(データ可用性)ソリューションをより良くサポートします。CARVはその後、ノードネットワークを通じてアイデンティティ認証層にサービスを提供し、ゲームとAI向けの分散型オラクルを発表する予定です。
インセンティブ面では、CARVは6ヶ月ごとに25%の減産を行うリリースモデルを採用しており、排出量がより有利になります。最初の6ヶ月で28%を排出し、初年度には50%をリリースします。さらに、CARVには独自の準備金回収契約があり、ユーザーはその期間中に報酬の請求を行わず、6ヶ月後に100%の回収を申請できます。
つまり、ユーザーがノードを購入して運営する場合、半年後にノードの運営状況に満足できない場合、回収操作を行うことができ、私たちのノードに大きな負担がかからないことを保証します。
私たちはまた、トークンTGE時にテストネットの報酬を通じて一部の人々が元本を回収できるようにし、さらに多くのプロジェクトがユーザーにエアドロップを行う予定です。私たち自身も約400の協力プロジェクトがあります。現在、ノード運営者にエアドロップ報酬を提供する複数のプロジェクトを発表しており、今後さらに多くの動きがあるでしょう。
Foresight News:一般の散発的な投資家がノードに参加する場合、具体的な状況はどのようになりますか?どのようなアドバイスがありますか?
技術面では、ノードを運営することを選択でき、ノード運営者に一鍵で代表することができます。私たちはそれを特に複雑に設計することはありません。これは従来のようにブロックを生成したり、すべての取引を検証したりするものではありません。
次に、ユーザーが最も簡単な方法で参加できるようにし、ソフトウェアをダウンロードする必要もなく、ブラウザを開くだけでノードを運営できるようにします。具体的な要件には、ブラウザを実行状態に保ち、対応するチェーンにデータを検証することが含まれます。
私たちは、ユーザーにとって十分に簡単であることを望んでおり、ユーザーは毎日6時間だけ検証すればよく、その6時間以内に必要な検証を行えば報酬が支給されます。
多くの一般ユーザーやゲームプレイヤーは、寝る前にコンピュータを開いてブラウザを自動的に実行させることで、実際に毎日必要な目標を達成できます。双方が利益を得ることができます。
私たちは実際に異なるユーザーに対して、彼らの異なるニーズに応じた異なるノードプランを提供します。ユーザーへのアドバイスは、自分に最も適したプランを選んでノードを運営することです。
Foresight News:最近の作業の重点や今後のロードマップを共有していただけますか?
技術面では、私たちの重点はノードをより良くサポートし、ユーザーがノードを運営するのをより簡単にすること、そしてこの全体の運営購入体験を向上させることです。今後、ノードネットワークに基づいて、アプリケーションの拡張を迅速に進めていく予定です。データレイヤーの検証やオラクルの実現、さらには将来的には私たちのニーズに基づいてネットワークを運営することも排除しません。
データレイヤーについては、いくつかの大規模プロジェクトとの協力を進めています。例えば、Availとは接触しており、彼らも私たちのデータストレージに興味を持っています。
次に、オラクルも現在の私たちの痛点の1つであり、ノード運営や多くのゲームが、ゲームに特化したオラクルメカニズムを必要としているため、これも私たちが検証ネットワークの使用シーンを拡張することができる要素です。
より大きなビジョンは、自分たちの検証ネットワークを持ち、自分たちの処理を行い、その後、自分たちのデータレイヤーを構築することです。DA(データ可用性)やストレージを含みます。
AIの面では、私たちはすでにAethirやGoogle Cloudとの協力を発表しています。Aethirは分散型のGPUネットワークであり、AIにとって重要なのは計算能力です。Google Cloudは非常に優れたインフラ提供者であり、CPU、ネットワーク、リソース、CDNなどのすべてのインフラを提供しています。現在、CARVは中間層の概念に似ています。下から見ると、私たちはAethirとGoogle Cloudとの協力を同時に進めており、すべてのインフラとGPUの約束能力を接続しています。上に向かうアプリケーションには、私たち自身のAIエージェントアプリケーションが含まれ、他の大規模プロジェクトとも統合を進めており、fetch.aiの一部機能も統合しています。
私たちはすべてのAI基盤を下に統合し、すべてのAIアプリケーションを上に統合し、中間層としてのCARVを提供しています。AIにとって、データとインフラ、データとGPUがあれば、無限の想像力を生み出すことができます。
CARVは今後、GPUやデータをさらに進め、Google Cloudを非常に強力なインフラ提供者として活用し、私たちのアプリケーションも含めて、CARVを中心にAIエコシステムを構築することに重点を置いていきます。
私たちは常にロードマップの方向に沿って進んでいます。
ユーザーとゲームの観点から見ると、1つはより完全でシームレスなUIユーザー体験を構築し、ユーザーがIDを取得した後、実際に生涯会員の受動的収入を得られるようにします。自分の生活の中で、モバイルインターネットを使って、自分がやりたいゲームをプレイし、プロトコルに参加し、シームレスにより完全なデータを蓄積できるようにします。そして、他のアプリケーションに対してより大きな価値を提供し、自分が得るべき部分を得ることができるようにし、貨幣化は私たちが継続的に改善していく体験です。
2つ目は、チーム自体がゲームとデータ、またはゲームとAIの遺伝子が非常に強く、さまざまなタイプのプレイヤーの体験をより洗練させることです。例えば、ハードコアプレイヤーはCARVのアプリケーション層で、すべてのゲームプレイヤーのアイデンティティや体験を非常に独特な方法で表現できるようになります。したがって、今後はこのソーシャルとコンテンツ部分も継続的に改善していく予定です。
これはアプリケーション層の一歩であり、PMF(Product Market Fit、製品市場適合度)やビジネスの観点から見ると、私たちはすでに700以上のゲームやAI企業にサービスを提供しており、彼らがデータを通じて顧客獲得やユーザー理解、モデルトレーニングの痛点を解決する手助けをしています。
B2Bの製品をさらに洗練させ、私たちの収益モデルをTaptapの方式に向けて進め、彼らに対してより大きな突破口を提供します。また、私たちのSDKを通じて、全体の収益モデルがよりスムーズに機能するようにします。