Sagaの共同創設者レベッカへの特別インタビュー:Sagaの起源、技術、ビジョンと100以上の潜在的なエアドロップ
インタビュー、編集:Alex Liu、Foresight News
Sagaは、開発者が自動的に仮想マシンに依存しない、並行化された相互運用可能な専用チェーン、すなわち「Chainlets」を作成できるLayer 1プロトコルであり、アプリケーションに無限の水平スケーラビリティを提供します。昨日、メインネットが正式に立ち上がり、トークンは主要取引所で高騰し、最高で7.89USDTに達し、完全希薄価値(FDV)は約80億ドルに達しました。
Binance Launchpoolに上場する前、参加者数の歴史的記録を打ち破り、オープニング後に価格が素晴らしいパフォーマンスを見せる前に、Sagaに注目し理解していた人は多くありませんでした。一時、中文コミュニティには「これは何のプロジェクトで、なぜこんなにすごいのか?」という疑問が溢れていました。
以前、Foresight NewsはSagaのCEOで共同創設者のRebecca Liaoに独占インタビューを行い、Sagaの起源、技術、ビジョン、未来の100以上の潜在的なエアドロップの機会について語り合いました。この記事が皆さんの疑問を解消し、Sagaを理解する手助けとなることを願っています。
以下はインタビュー内容です:
Foresight News: Foresight Newsのインタビューを受けていただきありがとうございます。Sagaを設立する前は弁護士として、AI関連のテクノロジー企業や政治チームで働いていました。簡単に自己紹介をしていただき、なぜ後にブロックチェーン業界に入ってSagaを設立したのかお話しいただけますか?
Rebecca: 私のキャリアは常に発展経済学(development economics)を中心に展開してきました。Globalityという私が参加した最初のAIスタートアップで働いている間に、ビットコインとブロックチェーンについて知り、その金融サービスの民主化に対する明白な影響を理解しました。そのため、私は初めて会社を設立したいという強い思いを抱き、Zaki Manianと共にSkuchainを設立しました。これはRWAs分野に特化したDeFiプロジェクトです。
2020年には、年間取引額が50億ドルに達しました。2021年には、政府機関の潜在的なポジションを追求するために会社を離れましたが、最終的には暗号業界に留まることを決めました。Sagaの設立は、開発者に完全なブロックチェーンのエンドツーエンド(E2E)体験を提供したいという渇望から生まれました。これは以前には存在しませんでした。L1がL1を作成するシステムは無限のスケーラビリティを実現し、フロントエンドを無料に保つことで、Web3開発者が大規模な採用を得られるアプリケーションを構築できるようにします。その時から、私たちはこのインフラが最も必要とされるアプリケーション、すなわちゲームとエンターテインメントに焦点を当ててきました。Sagaのビジョンは、最も大胆に最も狂った夢を追求する人々にスペースを提供することです ------ 自由を祝福し、創造的表現を探求する場所です。
Foresight News: あなたはXで10年前にZaki(Cosmosのコア貢献者)を知っていたと述べており、以前にCosmosプロジェクトにも貢献していました。なぜCosmos SDKを選んで自分のプロジェクトを構築したのですか?
Rebecca: Zakiと私はSkuchainの共同創設者です。彼がCosmosの構築を始めたとき、私はこの技術の強力さを理解し、その課題も知っていました。すべての人が主権独立のアプリケーションチェーンを望んでいるわけではありませんが、専用のブロックスペースを使用してアプリケーションを拡張することは、未来のブロックチェーンアプリケーションの答えです。これが私たちがCosmos SDKを使用してSagaを構築することに決めた理由です。
Cosmosは依然としてネイティブマルチチェーンをサポートする唯一のスタックであり、分散型ブロックチェーンを構築する際に直面する課題を理解し、迅速なブリッジと他のチェーンとの相互運用性を提供します。他のすべてのスケーリングソリューション、Rollupsや他のアプリケーションチェーンの変種を含め、Cosmos SDKの技術理解に追いつくのはまだ難しいです。
Foresight News: 多くの人がSagaをモジュラーの領域に分類していますが、あなたはこの分類が正確だと思いますか?それともBaaSの方が適切ですか?
Rebecca: 技術的な観点から見ると、Sagaは確かにモジュラーの領域に分類されることができます。なぜなら、専用のブロックチェーンソリューションを提供することに特化しており、Sagaで作成されたブロックチェーンに対して検証サービスを提供し、モジュラーのRollupsに対して順序付けサービスを提供する能力を持っているからです。さらに、SagaとCelestiaの協力、そしてその後のPolygonとの協力は、Web3分野での重要なインフラを提供する適応性と能力を示しており、モジュラーのブロックチェーンエコシステムにおける私たちの地位を強化しています。
Sagaがモジュラーの領域に分類されることは正確ですが、SagaをBaaS(Blockchain as a Service)として説明することはより適切ではありません。従来のBaaSソリューションとは異なり、Sagaは専用のブロックスペースを提供することを強調し、専用チェーンを自動的にインスタンス化する能力を持っており、モジュラーのブロックチェーンフレームワークにより、専用ブロックチェーンソリューションを展開する際のスケーラビリティと柔軟性を実現します。
Foresight News: Sagaで構築されたChainletとDymensionで構築されたRollAppの違いは何ですか?無限の水平スケーラビリティとは何ですか?
Rebecca: Sagaで構築されたChainletsとDymensionで構築されたRollAppの違いは顕著です。
私たちのプラットフォームのプロトコルの恩恵を受けて、Sagaで構築されたChainletsは完全に分散化された専用チェーンを自動的に起動でき、クロスチェーン通信(IBC)と迅速なブリッジにより、Chainlets、Sagaメインチェーン、他のブロックチェーン間で自由に相互運用する能力を持っています。これにより、無限の性能とスケーラビリティが提供され、モジュラーでスケーラブルなブロックチェーンインフラを求める開発者にとって理想的なソリューションとなります。
一方、Dymensionで構築されたRollAppは、取引の決済、合意、実行に重点を置き、外部プロバイダーからデータの可用性、実行環境、流動性を提供します。Saga上のChainletsとは異なり、Dymension RollAppは完全にモジュラーのフレームワーク内で動作し、特定のアプリケーションのニーズに応じてDAプロバイダーと実行環境を柔軟に選択できるようにしますが、複雑さも増します。Dymensionはローカル決済環境が不足しているため、迅速な最終性がなく、迅速なブリッジ能力や相互運用性もありません。
Saga上のChainletsは、開発者に商品グレードに基づいて価格を設定するブロックスペースの価格を提供します。私たちの経済モデルは、完全にモジュラーのシステムと同様に、構成スタックの複数のプロトコルの価格を統合することを求めるのではなく、フロントエンドでゼロコストを実現することに専念しています。これにより、開発者は自分の意志でマネタイズでき、エンドユーザーはSagaに対してGas料金を支払うことはありません。Chainletの料金はシステム内で唯一の料金であるため、最も経済的な開発方法であるべきです。
無限の水平スケーラビリティはSagaの核心理念です ------ すべてのChainletsは並行化されたアプリケーションチェーンのインスタンスであり、アプリケーションが最大の性能と速度に弾力的にスケールアップできるようにし、ブロックチェーンエコシステムにおける無限のスケーラビリティのニーズを満たします。なぜSagaがゲームとエンターテインメントに魅力的であると言われるのか理解できるでしょう。
Foresight News: Web3ゲームの現在の進展と展望についてどう思いますか?
Rebecca: 私たちはWeb3ゲームが多元宇宙の初期形態に向かって進化すると予見しており、モジュールとクリエイターがゲームIPを形成する上での役割を強調しています。業界の焦点は、ゲームの生産価値に依存するのではなく、コミュニティの力と創造的表現を活用することに移るでしょう。これは、今後数年間がWeb3ゲームにとって刺激的で変革的な段階であることを示しています。現在の進展の具体例として、ユーザーの採用率の増加があります。Web3ゲーム市場は継続的に成長しており、独立したアクティブウォレットの数が増加し、業界のシェアが高まっています。Saga上で構築された300以上のプロジェクトのうち80%がゲームカテゴリーに属しているという良い例があります。X-to-Earnモデルのアプリケーションは、プレイヤーにスキルとゲーム時間を活用する機会を提供し、すべての人にとってより参加型で収益性の高いゲーム環境を創出しています。
Foresight News: ゲームはなぜブロックチェーン上に構築する必要があるのですか?また、なぜ自分のL1を選ぶのか、Immutableのような他のゲームと一緒にEthereumのL2に構築するのではなく、どうやって仮想資産のクロスチェーントランザクションの流動性問題を解決するのか、統一市場は存在するのでしょうか?
Rebecca: ブロックチェーンに基づいて構築されたゲームは、ゲーム資産の真の所有権を得て、分散型経済と強化されたセキュリティを実現します。ブロックチェーンを利用することで、ゲーム開発者はプレイヤーに検証可能な希少性のある資産、証明可能な所有権を提供し、異なるプラットフォームでゲーム資産を安全に取引できるようにします。他のゲームと一緒にEthereumのL2にデプロイされるゲームとは異なり、Sagaを利用して自分のL1ブロックチェーン上でゲームを開発することで、開発者はゲームエコシステムに対してより多くのコントロールを持つことができます。この方法は、専用のブロックスペース、スケーラビリティ、コミュニティ主導のガバナンスを提供し、ゲーム環境内でのカスタマイズ体験と効率的なインタラクションを可能にします。
Sagaは専用のインフラを提供することで、仮想アイテムのクロスチェーントランザクションの流動性問題を解決し、Chainlets、Sagaメインチェーン、他のブロックチェーン間のシームレスな相互運用を可能にします。これにより、資産の流動性移転と相互運用性が促進され、クロスチェーントランザクションに関連する流動性制限が解決されます。
Sagaは、協力を促進し多元宇宙を拡張することに焦点を当てており、統一市場の可能性を示しています。プラットフォームはコミュニティ生成のコンテンツとゲームの分散型制御に焦点を当てており、この可能性の存在を信じさせます。
Foresight News: Sagaは現在、ゲームエコシステムに注力しています。Sagaのどの独自の利点がこれらのGameFiプロジェクトを引き付けたのでしょうか?今後Sagaはゲーム以外の他の分野に拡大する予定ですか?
Rebecca: 明らかに、私たちのインフラにおける画期的な革新がGameFiプロジェクトを引き付けています。第一段階のメインネットは、開発者がSaga上で完全に分散化された専用チェーン(Chainlets)を自動的に起動できることを可能にしました。これにより、開発者はIBCを利用してChainlets、Saga、他のチェーン間で自由に相互運用でき、無限の性能とスケーラビリティを提供します。さらに、Saga Multiverse Summitは、Shrapnel、Cosmic Exodus、AILANDなどのプロジェクトを含む、Saga上でゲームを創造する革新者コミュニティの拡大を示しています。現在Sagaはゲームエコシステムに注力していますが、私たちの使命はWeb3の障壁を打破し、クリエイターがバックエンドシステムを構築することなく創作に集中できるようにすることです。明らかに、並行化され相互運用可能な専用チェーンを自動的に起動することで、私たちはエンターテインメントや分散型金融など他の分野にも拡大していくつもりです。
Foresight News: SagaはL1を発行するL1であり、BtoBのプロジェクトですが、コミュニティを特に重視しています。コミュニティはSagaにとって何を意味しますか?
Rebecca: コミュニティはSagaにとって非常に重要であり、多様なクリエイター、開発者、支持者のネットワークを代表しています。これは、創造性を育み、革新を推進し、Sagaエコシステム内で個人がそのビジョンを実現するためのサポートを提供する中心です。私たちのコミュニティがなければ、私たちのプロジェクトは存在しません。それは私たちのユーザー群の中心であり、市場を開拓する基盤であり、ゲームや他のアプリケーションを引き付ける重要な要素です。このような素晴らしいコミュニティがあるからこそ、アプリケーションが私たちを利用するために引き寄せられるのです。
私たちの使命は、狂った夢を持つ人々が最も狂った夢を実現できる場所になることであり、私は私たちがその目標に向かって大きな進展を遂げていると考えています。
Foresight News: コミュニティはエアドロップのルールが比較的複雑で、実際に受け取れるグループが少ないことを反映しています。Sagaは第二段階でSAGAのステーキング者にエアドロップを発表しましたが、第一段階で資格がなかったユーザー、特に多くの長期ステーキング者には今後の機会はありますか?
Rebecca: 私たちはすぐに第二季エアドロップ活動のすべての条件を発表します。第一季の未受領のエアドロップは、第二季にSAGAのステーキング者に配分されます。また、私たちはパートナーからの100以上の確認されたエアドロップをステーキング者に対してティーザーしました。第一季の条件を満たすウォレットの総数は20万個で、これは健全な数字です。これらのウォレットは、Cosmos、Celestia、Avalanche、Polygonなどの重要な技術パートナー間に分散している必要があり、私たちのコミュニティ、エコシステムビルダー、Play-to-Airdrop活動に参加しているゲーマーも含まれています。これほど多くの利害関係者がいるため、エアドロップ基準は比較的広範に設計される必要があります。
Foresight News: メインネットの立ち上げ後、プロジェクトの発展の重点は何ですか?プレイヤーやトークンのステーキング者にとって、今後期待できることは何ですか?
Rebecca: 私たちはメインネットの立ち上げのすべての6つの段階を完了し、Saga Originsを通じてゲームをリリースし、新しいプロジェクトを私たちの革新者プログラムに引き続き参加させます ------ 現在、350のプロジェクトが参加しており、私たちのステーキング者に対して100以上のエアドロップを実施しています。最終的な統計データは、メインネットの立ち上げと共に発表されるプレスリリースで公開されます。