3AチェーンゲームBigTimeが急成長、"掘って提案して売る"の悪循環から逃れられない

蜂巢Tech
2023-10-19 11:36:23
コレクション
長い間、GameFiチェーンゲームは「掘って、引き出して、売る」という悪循環に陥っており、BigTimeもこの悪循環から逃れることができませんでした。

著者:Weilin、蜂巢Tech


最近、3AチェーンゲームのBigTimeが突然注目を集め、プレシーズンの招待コードが二次電商プラットフォームの闲鱼に登場しました。

BigTimeが急成長したきっかけは、そのゲームトークンBIGTIMEの驚異的な価格上昇です。

10月11日、BIGTIMEはOKX、Bitget、Coinbaseなどの暗号資産取引所に上場し、初値は0.01ドルで、1週間で265%の上昇を記録しました。BIGTIMEの市場パフォーマンスは、全体の暗号資産市場とは対照的で、10月12日から10月16日までの間に市場全体の時価総額はわずか2%の増加にとどまりました。

市場が動かない中、BIGTIMEの動きだけが際立ち、ユーザーはそれを支えるゲームに注目し始めました。

BigTimeのプレイスタイルは『ワールド・オブ・ウォークラフト』や『ディアブロ』に似ており、異なるキャラクターがチームを組んで戦います。従来のゲームとの違いは、チェーンゲーム自体の金稼ぎ属性であり、ゲーム内で得た資産を公開取引市場で売却して現金化できる点です。ゲーム内トークンBIGTIMEは、現金化可能な資産の一つです。

BIGTIMEの急騰を目の当たりにし、一部の人々はゲームに飛び込むようになりました。

チェーンゲームのベテランプレイヤーは、BigTimeが安定した経済システムを構築したと指摘していますが、それでもなお、チェーンゲームが長年続けてきた「NFTを購入 - ミッションをこなす - トークンを得る」という「掘って売る」モデルを突破できていないため、後々BIGTIMEの売り手市場が強すぎると、プレイヤーの利益が減少したり、損失を被る可能性が高いと警告しています。

BigTimeの人気が高まり、参入障壁が上昇

Big Timeは注目を集めていますが、新しいチェーンゲームではありません。2021年4月にすでにリリースされています。新しいゲームではないものの、Big Timeのプレシーズンは10月11日に開始され、参加するプレイヤーはまず招待コードが必要です。

短期間で、このゲームは「招待コードが手に入らない」という熱狂的な状況を引き起こし、プレイヤーたちはTwitterやDiscordコミュニティで情報を求め合っています。国内の二次電商プラットフォームの闲鱼では、多くのBigTime招待コードの売り手が現れ、価格は99元から150元まで様々です。

闲鱼に現れたBig Time招待コードの売り手

ゲームプレイの観点から見ると、Big Timeのプレイスタイルは『ワールド・オブ・ウォークラフト』や『ディアブロ』に似ており、時間旅行のテーマもあります。従来のゲームとは異なり、これは経済システムがイーサリアムブロックチェーンネットワークに接続されたMMORPGゲームです。

ゲーム内には戦士、魔法使い、僧侶、影刃の4つの職業があり、最大6人までチームを組むことができます。プレイヤーは他の職業の戦士と共に戦い、ゲーム内のモンスターを倒して貴重な戦利品を得ます。

このゲームプロジェクトはAri Meilichによって設立され、彼は有名なWeb3.0メタバースDecentralandの共同創設者です。Big Timeのために全明星チームを結成し、開発メンバーはEpic Games、Blizzard、EA、Riotなどのトップゲーム会社から集まり、『フォートナイト』、『グランド・セフト・オート』、『コール・オブ・デューティ』、『オーバーウォッチ』などの制作に参加してきました。

特筆すべきは、ゲーム公式が中国語プレイヤーを非常に重視していることで、WeChatグループには1万人以上が参加しており、最近は中国語のオンラインAMAを開催し、昨年はオフラインの集まりも行いました。

強力な開発力を背景に、Big TimeはWeb2の3Aゲームの品質を継承し、美しいグラフィックと滑らかな動作を実現しており、チェーンゲームの分野では優れた作品となっています。さらに、ゲームトークンBIGTIMEの急騰により、魅力はゲームプレイヤーの圈から暗号通貨トレーダーに広がり始めました。

プレシーズンが始まった後、多くの人々が金稼ぎの機会を求めてやってきましたが、彼らはBig Timeの参入障壁が非常に高いことに気づきました。

あるプレイヤーは「今、新しいアカウントのコストは約900ドルで、サンドグラスの充電は1日200ドル、24時間3交代で(稼げるのは)120ドルの給料。今日(10月16日)また爆率とルールが調整され、24時間で2000個のBIGTIMEが得られ、1日520の利益。不算ハードウェアで、少なくとも5日で元が取れる……価格が下がらない場合に限る」と述べています。

Twitterのあるプレイヤーは「ゲームが非常にハードで、1日18時間プレイしなければならない」と率直に言い、参入障壁は少なくとも2000ドルで、元を取るのに十数日から二十日かかる可能性があると述べています。「前半は誰も導いてくれないので非常に難しい、参入障壁が高すぎる」とこのプレイヤーは考えており、現在まだ参入していない新人には入場を勧めていません。

不久前、Big Timeのゲーム資産の引き出しルールにKYCの障壁が追加されました。あるプレイヤーはKYCの審査に3から7日かかることに気づき、一部のプレイヤーはBig Timeが人気を得た後に「飢餓マーケティング」を始めたと考えています。

公式はその後KYCの引き出し速度を向上させましたが、プレイヤーの間では、公式が重要なアイテムのドロップ率を調整したという噂が広がっています。「最初は1日で元が取れたが、今は4日から5日かかるようになった」。

さらに、あるプレイヤーは動画をアップロードし、Big Timeがリリース後間もなくマップ外部ツールが現れたことを示しています。一部の人々は、ゲーム内のバグが次々と発生していると報告しています。例えば、個人のメタバースに入れない、時間守衛が生成するサンドグラスが失われる、スロットを開けると時間クリスタルが失われるなどです。

しかし、オンラインで「招待コードを求む」という需要を見る限り、BIGTIMEの価格暴騰を狙ってゲームに飛び込むプレイヤーは少なくありません。このゲームは本当に無心でプレイできるのでしょうか?

2社のマーケットメーカーがBIGTIMEの流通量の80%を占める

ゲームトークンBIGTIMEは金稼ぎを目指す人々の主要なターゲットです。このトークンの総生産量は50億枚で、理論的にはゲーム内の行動によってのみ生成され、従来のトークン発行方式では生成されず、投資家向けのトークン販売は行われていません。現在、総供給量の5%のBIGTIMEがエアドロップされ、公開市場で取引されています。

ルールによれば、ゲーム内でプレイヤーは金稼ぎを始めるために5つのアイテムが必要です:時間守衛、時間沙漏、スロット、時間クリスタル、メタバースSpace。

これら5つのアイテムを購入した後、プレイヤーは個人のメタバースSpaceに「時間守衛」を装備し、「時間クリスタル」を消費して「時間沙漏」を作成します。作成後、それをスロットに装填し、さらに「時間クリスタル」を消費して「時間沙漏」を充電することで、BIGTIMEトークンを生成することができます。

もちろん、「課金したくない」場合、Big Timeではプレイヤーがチームを組んで副本ミッションをクリアし、モンスターを倒して得られるスキン素材を販売することもできます。ミッションを完了すると、プレイヤーはランダムにドロップされるNFTを得ることができ、これも販売可能です。

しかし、この種のNFT資産のランダム性は、そのリターン率がBIGTIMEよりも低いことを決定づけています。

BIGTIMEの生成メカニズムは、その供給量がゲーム内の5つの資源の分配に関連していることを意味します。理論的には、公式はドロップ率を制御することでBIGTIMEの生産速度を制限し、ある程度その安定性と弾力性を保証できます。

たとえ速度が制限されても、生産は常に生産です。Folius VenturesのメンバーAikoは、Big Timeの経済モデルを分析する中で、公式はBIGTIMEに対して水道を設計しただけで、ゲーム内には必需品のスロットが存在しないと指摘しています。「基本的に、現金でNFTを購入してBIGTIMEを稼ぎ、二次市場で売却して元を取るというロジックで、BIGTIMEには強い消費シーンがなく、単にマイニングコインとして『掘って売る』だけです。」

GameFi業界のアナリストは、長年にわたり、チェーンゲームは「金稼ぎ(NFTを購入 - ミッションをこなす - トークンを得る)」による強い金融属性から逃れられない怪圈に陥っており、主観的にも客観的にもゲームの可玩性を損なうだけでなく、プレイヤーが過度にコインの生産と販売に集中することを引き起こし、いわゆる「掘って売る」状況を形成していると指摘しています。「Big Timeもこの怪圈から逃れていません。」

経済効果と結びついたチェーンゲームにとって、より魅力的なゲームトークンの消費設計がなければ、ゲームは最終的にコインを売ることだけが現金化の価値のチャネルとなり、「ゲームの主資産に対する強い売り圧力を直接引き起こし、二次市場には売り手しかおらず、買い手がいない状況が続くと、資産の流動性が枯渇し、崩壊するのは時間の問題です。」

そして、二次流通市場では、BIGTIMEのリスクは確かに少なくありません。

CoinMarketCapのデータによれば、現在市場で流通しているBIGTIMEの数量は1.58億枚であり、Amber GroupとFBG Capitalという2社の潜在的なマーケットメーカーが保有するトークンの数量は市場の総流通量のほぼ80%を占めています。彼らは市場で巨大な交渉力と操作の余地を持っています。

このように、金稼ぎの機会を求めて新たに参入しようとしているプレイヤーは、プレイヤー間の競争による高コストに直面するだけでなく、BIGTIMEの下落という潜在的な危機にも直面することになります。

チェーンゲームのベテランプレイヤーは、BIGTIMEの売り手市場が強すぎると、プレイヤーの利益が減少したり、損失を被ることになると警告しています。「そのため、入場前には必ず投資対効果を計算する必要があります。そうでなければ、プレイしない方が良いでしょう。」

ChainCatcherは、広大な読者の皆様に対し、ブロックチェーンを理性的に見るよう呼びかけ、リスク意識を向上させ、各種仮想トークンの発行や投機に注意することを提唱します。当サイト内の全てのコンテンツは市場情報や関係者の見解であり、何らかの投資助言として扱われるものではありません。万が一不適切な内容が含まれていた場合は「通報」することができます。私たちは迅速に対処いたします。
banner
チェーンキャッチャー イノベーターとともにWeb3の世界を構築する