ビッグタイムの群像:少数派の表面的な狂歓、プロジェクト側と取引所の暗闘
著者:深潮TechFlow
"賑やかなのは彼らで、私は何も持っていない。"
ほとんどの人にとって、この言葉は最近非常に話題になっている3Aチェーンゲーム『Big Time』を表現するのにぴったりです。
Friend.TechやStar ArenaなどのSocialFiプロジェクトが盛り上がった後、市場はGameFiが次の波を引き継ぐことを期待しています。
二次市場のパフォーマンスだけを見ると、Big Timeはスムーズにそのバトンを受け取ったようです:トークンがOKXに上場した後、オープニング価格は0.01で、最高で20倍以上の驚異的な上昇を記録しました。
しかし、SNSを観察してみると、急上昇する価格とは対照的に、市場参加者が実際に経験しているのは困惑です -- 入れず、出られず、流動性が低く、高コスト。
入れず、初期に参加していなかった多くのプレイヤーがアクティベーションコードを求めており、ゲームのハードウェア要件が低スペックの人々を退かせています;
出られず、すでにプレイしているプレイヤーは、出金にはKYCが必要で、審査の待機時間があり、ルールも厳格です;
低流動、二次市場に参加するプレイヤーは流動性が低く、初期の注文はスムーズに取引できません;
高コスト、後から金を稼ごうとするプレイヤーは、ゲーム内で金を稼ぐためのアイテムを集める必要があり、コストがどんどん上昇しています。
同時に、私たちが価格の急上昇に惹かれるとき、異なる市場参加者のそれぞれの利益と駆け引きを見落としがちです --- チェーンゲームが本当に3A化したとき、主要なプレイスタイル、参加のハードル、利益の分配、そしてその背後の運営モデルは本当に質的に変わったのでしょうか?
張愛玲は『天才夢』の中で名言を残しました --- 生命は華麗なローブであり、その中にはシラミが這っています。
Big Timeも、もしかしたらそうかもしれません。
大制作、古い味
否定できないのは、Big Timeは他の多くのチェーンゲームと比較して、制作水準とビジュアルの面で数段階向上していることです。
ゲームのライブ配信を見たり、実際にプレイしたりしたことがあれば、全体のゲームが伝統的なMMORPGと基本的に変わらないことを感じるでしょう。滑らかな画面、スムーズな動作、成熟した職業成長デザインと装備要素… すべてが高規格制作のゲームに近づいています。
プレイの観点から見ると、ゲームのコアループはキャラクターの成長を体験することにあります:タスクを受ける -- 戦闘 -- リソース/装備/経験/スキルを獲得 -- 成長・レベルアップ -- より良いリソース/装備/経験/スキルを獲得 -- より難しいタスクに挑戦。
そしてこのコアゲームループの中で、チェーンゲームの古い味は依然として残っています --- 無料でプレイできるが、金を稼ぐにはハードルがある。
無料プレイヤーはゲームの過程で基本的に同じ内容を体験できますが、金を稼ぐ部分にはほとんど触れることができません。ゲームの通常のモンスター討伐や普通のダンジョン内でのNFTアイテムのドロップ率が低いため、普通のプレイヤーは大量の時間を投入して、わずかなドロップのチャンスを得る必要があります。
同時に、無料プレイヤーはNFTアイテムの投入がないため、ゲーム内での行動からBig Timeトークンを生み出すことはありません。
有料プレイヤーにとっては、すべてがあの馴染みのある古いループに向かっています:リソースの投入を計算し、トークンの生産を計画する。
ゲームの公式紹介やファーストクラスの関連レポートによると、プレイヤーが金を稼ぐためには、少なくとも以下の購入投入が必要です:
Space NFT、個人スペースのようなもので、金を稼ぐためのNFTやアイテムを置くことができます;
時間の砂時計、このアイテムを装備することでBig Timeトークンを生産できます;
時間のクリスタル、このアイテムを消費することで上記の砂時計を作成できます;
時間の守衛NFT、金を稼ぐための「条件」作成器のようなもので、砂時計が使い切られた後、ここで時間のクリスタルを使って充電します。
これらのアイテムはすべて明確に価格が設定されており、再消費と購入の設計があります。
金を稼ぐことを目指すプレイヤーにとって、3Aであることはもはや重要ではなく、計算問題を解くことに過ぎません:時間との競争で、最適な投入対効果を計算し、先手を打って掘り出して売る。
少数の人の狂乱、多数の人のハードル
誰もが知っているように、Big Timeは新しいゲームではなく、初めてリリースされてから2年が経過しています。しかし、なぜ最近注目を集めているのでしょうか?
10月10日、Big Timeはプレシーズンイベントを開始しました。ゲーム内で金を稼いでトークン収益を得ることができるだけでなく、イベントに参加することでトークンの将来のエアドロップ報酬も得られます。さらに、取引所でトークンが上場されたことで、その熱度は短期間で急上昇しました。
しかし、ゲームに参加することはそれほど簡単ではありません。
ゲームは現在、すべての人に開放されておらず、金を稼ぐには一定の資金投入とルールの理解が必要です。
たとえ金を稼がなくてもゲームを単純に体験したい場合でも、少数のストリーマーやKOLの招待コードが必要です。そのため、ゲームの熱が急上昇する中で、多くの普通のユーザーが入場券を求めています。
この状況は、マーケティング戦略の影響のようで、入手困難な招待コードが逆にゲームの熱を演出し、まるでハングリー・マーケティングの勢いがあります。
同時に、すでにゲームに参加している少数の初期プレイヤーにとって、得られるリターンはかなりのものです。Twitterでは、すでにKOLがBig Timeへの具体的な投入と産出の状況を公開しており、他のプレイヤーが計算した投資回収率と合わせて、基本的に現在は1-2日で回収できるとされています(注:原稿執筆時点で、Big Timeはゲーム内のドロップ産出メカニズムを変更しており、実際の回収時間は長くなる可能性があります)。
このような投入が即座に回収され、さらに利益を生む狂乱は、1年前のチェーンゲームの熱潮を思い起こさせます。しかし、異なるのは、今回の狂乱は少数の人にしか属さず、ハードルは多数の人に属しているということです。
招待コードの他に、プレシーズンイベントに参加するには、資金を直接投入してゲーム内のSPACE NFTやパスを購入するか、以前にBig Timeの初期プレイヤーである必要があります。
前者は資金のハードルを意味し、宣伝効果とトークンの上昇の影響で、SPACEやパスの価格が急騰することが予想されます;
後者は経験と時間のハードルを意味し、すべての人が以前にBig Timeと深い関係を持っていたわけではありません。
さらに、多くの人が気づいていない点は、3Aという言葉が実際にかなりのハードウェアのハードルをもたらしているということです。
Big Timeの公式サイトによると、ゲームの最低構成はGTX 1060のグラフィックカードで、少なくとも50Gのハードディスクスペースが必要です。ゲームをよくプレイする人にとっては、この要求はそれほど重要ではないように思えますが;
しかし、暗号通貨のユーザーにとっては、入門レベルのゲーム用グラフィックカードと大量のスペースの占有は、デジタルノマドのメインのオフィスノートパソコンを窮屈に感じさせ、また自分のメモリの潔癖症を無限に拡大させるかもしれません --- 普段は慎重にネットワークに接続せず、無闇にクリックせず、突然オープンソースでないゲームクライアントを入れると、避けられない不安が生じます。
このようなハードウェアの構成要件は、逆にスタジオに特別な優位性をもたらし、彼らの狂乱はゲームの楽しさからではなく、純粋に金を稼ぐ利益の満足から来ています。
あるゲームがまず業界の人々にハードルを作ったとき、マスアダプションはどこから始まるのでしょうか?
もしゲームの主要な目標が業界の人々でないなら、Twitchのライブ配信を開くと、ゲームを観る観客も多くはないことがわかります。現在のゲームが外部に拡張する勢いは、恐らく期待通りではないでしょう。
ここで、私たちは明らかな断絶感を観察しました:ゲームは爆発的に人気を博しているが、プレイできるのは少数の人だけ;トークンの価格は注目を集めているが、暗号通貨の人々は金を稼ぐハードルが高い。
プロジェクトチーム、市場メーカー、取引所の思惑
金を稼ぎたい人は入れず、金を稼いだ人は出られない。
現在、ゲームは迅速に回収できるようになっていますが、金を稼いだ利益を現金化するにはBig TimeのKYC審査が必要です。
一部のプレイヤーの報告によると、現在KYCには3-5日の審査期間があり、つまり出金が遅れることを意味します(注:原稿執筆時点で、KYCの審査速度は向上しています)。
稼いだが、完全には稼いでいない。
資産の観点から見ると、大量の金を稼ぐトークンが引き出せないと、掘り出して売る源が制限され、結果的に市場でのBIGTIMEの売圧が減少します。これはプロジェクトチームがトークン価格の安定を維持するための良い戦略です。
しかし、数日の審査プロセスの後、金を稼いだ人が得たBIGTIMEの価値は急速に希薄化する可能性があり、帳簿上の利益は割引計算されるでしょう。同時に、金を稼ぐために必要なNFTの価格が上昇し、ドロップ率のルールが変更され、さらに多くの参加者が加わることで、金を稼ぐ投入対効果が低下することも意味します。
では、金を稼がずに直接BIGTIMEトークンを購入する場合、状況は改善されるのでしょうか?
価格だけを見ると、トークンは上場から2日以内に最高で20倍に跳ね上がり、短期的に素早く出入りするのは確かに良い選択です。
しかし前提として、取引相手と取引チャネルを見つける必要があります。
チェーン上のアナリスト余烬の研究によると、BIGTIMEは現在高度にコントロールされており、市場メーカーは9000万枚の流通トークンを保有しています。KYC審査が金を稼ぐトークンの引き出し時間を遅らせる前提で、実際には全体のトークン流動性は非常に限られています。原稿執筆時点での価格計算では、全体の流通時価総額は約3000万ドルです(データはCoinmarketcapの計算に基づいています)。
このような状況下で、初期に直接コインを購入して注文を出すと、流動性が不足しているため、取引がスムーズに進まない可能性があります。流動性が集中していると、市場メーカーがより多くのコントロールスペースを持ち、価格の急上昇を誘導し、安定させることができます。
BIGTIMEを購入するためには、少し工夫が必要です。
現在、現物流動性が最も高いOKXで、アジア地域で直接BIGTIMEを検索すると、結果が出てこないことがわかります。現物取引の入口が閉じられています。
入口を解放する方法は、他の場所からいくつかのBIGTIMEを取得し、OKXのトークン受取アドレスに入金することです。
BIGTIMEはアジア地域の主要取引所でオープンしますが、OKXでは取引の入口が見つからず、その後BIGTIMEは米国の主要取引所(北京時間の深夜)でCoinbaseに上場し、価格は急上昇しました。
タイミングを逃さなかったプレイヤーは幸運ですが、時間と入口の理由から、大部分のプレイヤーはこの急上昇を逃してしまったかもしれません。
同時に、新しいコインがOKXやCoinbaseにもたらすトラフィックに対して、Binanceも静観しているわけではありません。
12日の夜、BinanceもBIGTIMEの永続契約を上場しました。しかし注意すべきは、現在は現物がなく、契約のみです。
このように契約のみの取引商品を発表する戦略は、以前のBinanceがBlurトークンに対して行った類似のアプローチを思い起こさせます。
当時、基本的な面が現物を支えるには不十分だという意見が流れていました。
今日のBIGTIMEは、高FDV、低流通、極度のコントロールの下で、短期的にBinanceも現物を上場しない理由があるかもしれません。具体的な決定の詳細はわかりませんが;
しかし、近い時間に契約を選択することには明確な点があります:
金を稼ぐことに参加しているがまだ引き出せないプレイヤーにとって、契約はショートを有利にし、引き出して売るときの価格下落リスクをヘッジするのに役立ちます。
需要があれば市場が生まれ、現物を上場せずに契約を通じて取引手数料や清算手数料を得ることも、新しいコインの熱の中で一杯のスープを分け合うことができます。
こうして、Big Timeの上場の熱潮の中で、プロジェクトチーム、市場メーカー、取引所それぞれが異なる思惑を持っていることがわかります。
プロジェクトチームのKYCルールは、意図せずに売圧を安定させる効果を達成し、市場メーカーは集中したコインを使って上昇効果を作り出し、ある取引所は現物を先に上場してトラフィックを獲得し、別の取引所は後発で契約を上場して一杯のスープを分け合おうとしています…
すべてが精巧に計画され、慎重に実施されているように見える中で、あなたは市場で幸せにお金を稼ぐ人になるのでしょうか?
道具、ただの道具
面白くないから面白くなるまで、3Aの概念から実機まで、GameFiプロジェクトは確かに品質の変化を遂げました。
しかし、そのコアの経済モデルや操縦手法は、古いパターンのままで、数年前のプロジェクトと本質的な違いはありません。
伝統的な市場では、ゲームは広く受け入れられる消費者向け製品として、ゲームコンテンツ自体がすべての核心であることが多いです;
しかし、スタジオ、プロジェクトチーム、市場メーカー、取引所の駆け引きと争奪の中で、すべての事柄は利益を中心に展開され、ゲーム自体は利益を実現するための道具のように思えます。
初期にNFTのプレセールを通じて迅速に十分な資金を得た後、ビジネスの観点から見ると、ゲームを精巧に磨くことは必ずしも得策ではありません;
利益を実現し、投資を退出し、牛市を待つ、あなたならどうしますか?
したがって、私たちは理想主義的な心構えで現在のチェーンゲームを見てはいけませんし、プレイヤーの視点からすべてのゲーム体験を厳しく求めることもできません。
多くの人が参加する局面では、道具思考は現実的で合理的な選択です --- それを認識し、利用し、そしてできれば忘れることが最善です。
もしあなたがまだ理解できずに参加することを選ぶなら、どうかあなたが他の人にお金を稼がせる道具ではありませんように。