LK Venture 研報:全チェーンゲーム (Full On-chain Game) の過去、現在、未来を深く解析
著者:Cynic、LKベンチャーリサーチャー
TL;DR
- 全チェーンゲームとは?
- 全チェーンゲームが直面する課題と解決策
- なぜ全チェーンゲームが必要なのか?
- どのブロックチェーンが全チェーンゲームに適しているのか?
- どのゲームが全チェーンに適しているのか?
- 全チェーンゲームの過去:分散化、信頼不要、ここでカジノを開こう
- 全チェーンゲームの現在:高性能なパブリックチェーンが全チェーンゲームを現実の選択肢に
- 全チェーンゲームの未来:全チェーンゲームからオンチェーン社会へ?
全チェーンゲームとは?
全チェーンゲーム(Full on-chain game)とは、ゲームのロジックとデータが完全にブロックチェーン上に保存されるゲームを指します。このようなゲームは、スマートコントラクトに基づいて運営され、相互作用が行われるため、分散化、ゼロトラスト、検証可能性、透明性、追跡可能性など、ブロックチェーン技術の利点を最大限に活用することができます。
全チェーンゲームは、部分チェーンゲーム(Partial on-chain game)と対比されます。部分チェーンゲームは、ゲームの要素(ゲーム資産、取引記録など)の一部のみをブロックチェーン上に保存し、ゲームのロジックとデータ処理は依然として従来の中央集権的なサーバーに依存しています。
部分チェーンゲームは、上チェーンの内容に応じて、コアロジックの上チェーン、資産の上チェーン、成果の上チェーンに分けられます。
コアロジックの上チェーンは、ゲームの重要なデータとアルゴリズムをブロックチェーン上に保存し、公平性と透明性を確保します。例えば、ゲーム内の乱数生成器(RNG)や戦闘結果の計算ロジックをチェーン上に置くことで、不正行為や操作を防ぐことができます。また、ゲーム内の経済システムの一部を上チェーンにすることで、より多様で革新的なインセンティブメカニズムを設計することができます。例えば、プレイヤーはマイニング、ステーキング、ゲーム内活動への参加を通じてトークン報酬を得ることができます。
資産の上チェーンでは、ゲーム内の仮想アイテム、キャラクター、その他のリソースが通常、非同質化トークン(NFT)または同質化トークン(FT)の形式で表され、プレイヤーはこれらの資産を所有、取引、管理でき、経済的利益を提供し、プレイヤーがゲームエコシステムの構築に参加するインセンティブを与えます。
成果の上チェーンは、通常、プレイヤーがゲーム内で特定の成果を解除した際に、それをチェーン上に登録することを選択でき、ゲームレベルの証明として機能し、後のエアドロップの証拠にもなりますが、直接取引はできません。資産の上チェーンと比較して、成果の上チェーンはプレイヤーへの経済的インセンティブがはるかに小さいですが、ゲームをその本質に戻します。「結局のところ、ゲームで最も重要なのは楽しさです」。
上チェーンの程度に応じて定義されたゲームタイプ
全チェーンゲームが直面する課題と解決策
全チェーンゲームの概念が提唱されて以来、大規模な採用には至っていません。LKベンチャーは、現実のレベルで多くの問題が存在するためとまとめています:
1. パフォーマンスとスケーラビリティの問題:ブロックチェーンネットワークの処理能力は相対的に限られており、特に取引のスループットと確認速度において。全チェーンゲームはネットワークの混雑や遅延を引き起こし、ゲーム体験に影響を与える可能性があります。この問題を解決するために、開発者はシャーディング技術、ステートチャンネル、レイヤー2のスケーリングなどのスケーリングソリューションを研究する必要があります。
2. 取引コスト:全チェーンゲーム内の各操作は取引としてブロックチェーンに提出する必要があるため、相応の手数料(例えば、イーサリアムのガス代)が発生します。取引コストが高すぎると、プレイヤーの参加度やゲームのプレイ可能性が制限される可能性があります。取引コストを下げるには、取引構造の最適化や、よりエネルギー効率の良いコンセンサスアルゴリズムの使用などを考慮する必要があります。
3. ユーザー体験:従来のゲームと比較して、全チェーンゲームはユーザー体験の面で課題に直面する可能性があります。例えば、ユーザーは暗号通貨ウォレットを理解し、使用し、秘密鍵や取引を処理する必要があり、これらは一般のユーザーにとって一定のハードルや学習コストが存在するかもしれません。
4. プライバシーの問題:ブロックチェーンの公開性と透明性の特性により、全チェーンゲーム内のプレイヤーデータや取引情報はプライバシー漏洩のリスクにさらされる可能性があります。プレイヤーのプライバシーを保護するには、ゼロ知識証明やプライバシー計算などの技術を採用する必要がありますが、これらの技術はシステムの複雑性や開発コストをさらに増加させる可能性があります。
5. ゲームデザインの制限:ブロックチェーン技術の性能制限により、全チェーンゲームは複雑なゲームメカニズムやリアルタイムの相互作用を実現できない可能性があります。これは、全チェーンゲームがゲームタイプやプレイスタイルにおいて制限を受け、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームやアクションゲームなどの高性能要求のゲームタイプに適応しにくいことを意味します。
高性能なLayer1と最近注目を集めているLayer2は、取引コストを下げ、確認速度を向上させ、問題1と2をうまく緩和することが期待されています。
アカウント抽象化(AA)はユーザーのハードルを下げ、問題3を解決することができ、ERC-4337は2023年3月2日に監査を通過し、メインネットに展開され、アカウント抽象化の大規模な使用が間近に迫っています。
ゼロ知識証明技術はプライバシーをしっかりと保護できることが証明されており、問題4を解決します。問題5については、すべてのタイプを上チェーンにする必要が本当にあるのでしょうか?答えは恐らく否です。
全チェーンゲームが直面する主な課題と解決策
なぜ全チェーンゲームが必要なのか?
全チェーンゲームには多くの問題が残っているのに、なぜ私たちは全チェーンゲームが必要なのでしょうか?この質問は、ある意味で「なぜ無許可のブロックチェーンが必要なのか?」と尋ねるのと似ています。
LKベンチャーは、全チェーンゲームに対する市場の需要を以下のいくつかの側面から理解できると考えています:
1. 分散化されたゲーム世界、すべての人に開放:全チェーンゲームは中央集権的なサーバーへの依存を排除し、ゲームの運営をより分散化します。これにより、システムの安全性と検閲耐性が向上し、特定の組織や個人への依存リスクが低下します。
2. 信頼不要、検証可能なゲームの公平性:ゲームのロジックとデータがすべてブロックチェーンに保存されているため、ゲームのルールと状態はすべての人に透明です。これにより、プレイヤーはゲームの公平性と結果の正確性を検証でき、ゲームの信頼性が向上します。
3. 使用権だけでなく、所有権も:全チェーンゲームは非同質化トークン(NFT)を使用してゲーム内のアイテムやキャラクターを表現でき、プレイヤーはこれらの資産を真に所有し、管理できるようになります。この所有権はプレイヤーがゲームに参加するインセンティブを提供し、現実世界の価値と利益をもたらします。
4. 一度上チェーンすれば、永続的に運営:ゲームの状態とロジックがブロックチェーンに保存されているため、全チェーンゲームは高い持続可能性を持ちます。たとえゲームの元の開発者がゲームをサポートしなくなっても、このチェーンがブロックを生成し続ける限り、ゲームは引き続き運営され、発展し続けます。
5. コミュニティに依存し、コミュニティに奉仕:全チェーンゲームはスマートコントラクトと分散型自律組織(DAO)を通じて、コミュニティ主導の開発とガバナンスを実現します。これにより、ゲームはプレイヤーのニーズや市場の変化により適応しやすくなり、ゲームのライフサイクルと魅力が向上します。
6. 開放的な協力、ユーザーの創造がゲームの進化を促進:オープンソースのコードとオープンなシステムは、個人間のオープンな協力を促進し、AI大モデルの支援を受けて、ユーザーの創造力が十分に発揮され、UGCまたはAIGCのコンテンツがより多様で豊かで精巧なゲーム体験をもたらします。
市場における全チェーンゲームの需要要素分析
どのブロックチェーンが全チェーンゲームに適しているのか?
LKベンチャーは、TPS、確認時間、取引コスト、安全性、独立性などの観点から比較し、五次元図を作成しました。満点は5点です。
全チェーンゲームの主要なパブリックチェーンインフラのパラメータ比較
全チェーンゲームの最も重要な前提は優れた取引性能であり、短い確認速度はより良いゲーム体験をもたらします。良好なエコシステムはゲームに必要なインフラを提供し、安全性はゲーム資産を保護するために重要です。独立性は、ゲームが他のチェーン上のイベントの影響を受けてネットワークの混雑を引き起こさないことを保証します。
現実世界には銀の弾丸はなく、さまざまなソリューションにはそれぞれの利点と欠点があります。ゲームプロジェクトは、自身の設計特性に基づいて選択できます。
どのゲームが全チェーンに適しているのか?
LKベンチャーは、全チェーンゲームはその全上チェーンの利点を活かすべきであり、単に運営ロジックをチェーン上に移行するべきではないと考えています。言い換えれば、全チェーンのために全チェーンを行うべきではなく、全チェーンは目的ではなく手段です。
どのタイプのゲームがブロックチェーンの利点を活かせるのでしょうか?LKベンチャーは、最も適しているのは2つのタイプだと考えています。
1つは、ブロックチェーンの公開性、透明性、検証可能性を利用したマルチパーティゲーム(Multi Party Game、MPG)です。面白い点は、Gameはゲームの解釈だけでなく、博弈の解釈にも使えることです。
マルチパーティとは、ゲームが単独のものでなく、人と固定されたゲームロジックとの相互作用ではなく、人と人との相互作用であることを意味します。無許可のブロックチェーンは、すべての人にゲームに参加する機会を提供します。
博弈とは、各側が対抗的であることを意味し、全チェーンを通じてゲームの公平性を保証します。ブロックチェーンの公開性と透明性は、ゲームデザイナーが結果を改ざんできないことを保証します。
最も直接的なMPGはギャンブルであり、さらに広げれば、さまざまなボードゲームやターン制の戦略ゲームもMPGの範疇に入ります。MPGの特徴は、相互作用の回数が比較的少なく、プレイヤーの思考能力を試すものであり、反応速度ではなく思考能力が求められます。対抗的な各側は、ブロックチェーンを通じて公正な裁定を得ます。
もう1つは、ブロックチェーンのオープン性、自律性、所有権を利用したユーザー生成ゲーム(User Generated Game、UGG)です。
このタイプでは、ゲームの最初のデザイナーは最小限のコアルールセットを設定するだけで、ユーザーはそのコアルールセットに基づいて各自の想像力と創造力を発揮し、さまざまなプレイスタイルを探求します。AI大モデルの支援により、ユーザーは自分の創造力を実現しやすくなり、ブロックチェーンの権利確定から自分の創造力の利益を得ることができます。
中央集権的な組織は存在せず、UGGでは個人と個人の連携のみが存在し、真の自律はガバナンス権をすべての人に与えることです。これは最も広範な民主主義です。最初のデザイナーのコアルールセットに不満がある場合、もちろんいつでも修正して新しいコントラクトをデプロイし、新しい世界を作ることができます。
最小の種から始まり、正のフィードバックのフライホイールによって、ゲームは最終的に大きな木に成長します。
全チェーンゲームの過去------分散化、信頼不要のギャンブル市場
2008年11月1日、中本聡は「Bitcoin A Peer-to-Peer Electronic Cash System」を発表しました。2009年1月3日、ビットコインの創世ブロックが誕生しました。ビットコイン取引が徐々に一般に知られるようになると、人々はそれをオンラインギャンブルに使用し始めました。2012年、ビットコインに基づく最初のギャンブルゲームであるSatoshiDiceが登場しました。
SatoshiDiceは、ビットコインブロックチェーンに基づくシンプルなギャンブルゲームで、プレイヤーはゲームにビットコインを賭け、ゲームは事前に設定されたオッズと乱数生成器に基づいて勝敗を返します。この段階では、ブロックチェーンギャンブルゲームは主にビットコインエコシステムに限られ、ゲームの種類は限られていました。
Satoshi Dice ゲームのホームページスクリーンショット
2013年、イーサリアム(Ethereum)プロジェクトが開始され、そのスマートコントラクト機能はブロックチェーンギャンブルゲームに重大な影響を与えました。2015年、イーサリアムメインネットが立ち上がり、ブロックチェーンギャンブルゲームはビットコインからイーサリアムに移行し始めました。イーサリアムのスマートコントラクト技術を利用することで、開発者はより複雑でインタラクティブなギャンブルゲームを作成できるようになりました。この段階では、vDice、Etherollなどの多くのイーサリアムベースのギャンブルゲームやプラットフォームが登場しました。
2014年5月、Kevin McCoyとAnil Dashは最初の既知のNFTを創造しました。2017年、CryptoKittiesが最初のイーサリアムベースの非同質化トークン(NFT)ゲームとして成功し、多くのユーザーを惹きつけました。NFT技術はブロックチェーンギャンブルゲームの発展に深遠な影響を与えました。NFTは、限られた発行のギャンブルアイテムや仮想トークンなど、ゲーム内のユニークな資産を表すために使用され、ますます多くのギャンブルゲームがNFT技術を使用し始めました。
2020年夏、DeFiサマーが勃発し、分散型金融(DeFi)が台頭し、ブロックチェーンギャンブルゲームは新たな発展段階に入りました。ギャンブルゲームはDeFiプロジェクトやプラットフォームと相互融合し、プレイヤーに流動性マイニング、ステーキング、貸付などのより豊富な金融機能を提供しました。
同時期に、パブリックチェーンの競争が激化し、BSC、Polygon、Solana、Tronなどのパブリックチェーンがイーサリアムの取引コスト問題に対処し、プレイヤーにより迅速で安価な取引体験を提供しました。
ブロックチェーンギャンブルゲーム市場が成熟する中で、革新的なゲームタイプやプレイスタイルも登場しました。例えば、予測市場プラットフォームであるAugurやGnosisは、プレイヤーが未来のイベントの結果に賭けることを可能にしました。これらのプラットフォームは、スマートコントラクトとブロックチェーン技術を使用して、公平で透明性があり、信頼不要のギャンブル環境を実現しています。
ギャンブルゲームは、実際にはブロックチェーン上の最初のゲームでもあります。それは自然に全チェーンであり、大小を比べたり数字を当てたりするのは数学的な計算に過ぎず、単純なハッシュ関数を通じて検証可能性を実現できます。歴史を振り返ることで、興亡を知ることができます。多くの人がギャンブルに対して良い印象を持っていないかもしれませんが、全チェーンゲームはここから始まったことを忘れてはなりません。
全チェーンゲームの現在------高性能パブリックチェーンが全チェーンゲームを現実の選択肢に
一部の高性能パブリックチェーンの比較
さまざまな高性能Layer1とイーサリアムLayer2のスケーリングソリューションの台頭により、全チェーンゲームは徐々に実行可能な現実的基盤を持つようになりました。全チェーンゲームの探求もさらに深まり、Dark Forestゲームの登場は全チェーンゲームの発展史における画期的な出来事と言えます。
暗黒の森 Dark Forest ゲームのスクリーンショット
Dark Forestは、ブロックチェーンの公開性、透明性、検証可能性を利用しつつ、ZK-SNARKS技術を用いてゲーム体験に影響を与える情報を隠すことで、不完全情報ゲームを実現した初の全チェーンゲームです。『三体』の中の暗黒の森の環境をチェーン上に再現しました。
Dark ForestはオープンなMMO戦略ゲームとして、プレイヤーがゲーム内外のプレイスタイルを自ら創造することを奨励し、その結果、巨大なコミュニティエコシステムが誕生しました。一部の人々は団結してギルド組織を設立し、プラグイン開発、ゲーム探求、イベント企画において大きな貢献をしました。リアルタイム戦略の全チェーンゲームとして、プレイヤーの各相互作用は契約呼び出しの形でチェーン上に表示され、異なるプレイヤー間でリアルタイムに更新されます。ZK-SNARKs技術によって実現された「戦争の霧」は、プレイヤーの視界を遮ることで不完全情報ゲームを実現し、暗黒の森の環境をシミュレートしました。
Dark Forestは全チェーンゲームの実行可能性とプレイ可能性を証明し、その後、全チェーンゲームの扉が本当に開かれました。
各大パブリックチェーンは全チェーンゲームの分野を育成していますが、最も活発なのはStarknetでしょう。Starknetでは、LootRealms、GO L2、Isaac、Unstoppable Gamesなどの多くの全チェーンゲームが登場し、一時的に注目を集めています。しかし、現在のStarknetの高いガス代を考慮すると、ゲームのメインネットの立ち上げはまだ遠いです。
現在のさまざまなゲームプロジェクトの全体的なトレンドを見ると、2つのゲームテーマがあります。1つはDark Forestに似た戦略型対戦ゲーム、もう1つは金融属性を強調したカジュアルなミニゲームです。現在の高いガス代を考慮すると、実際の経済的インセンティブが人々をゲームに参加させる唯一の方法かもしれません。この観点から見ると、後者のメインネットの立ち上げ速度はより早いでしょう。
全チェーンゲームの未来------全チェーンゲームからオンチェーン社会へ?
全チェーンゲームエコシステムの進化図
短期的には、Rollupを先頭とするイーサリアムのスケーリングソリューションの効果は依然として限られており、イーサリアムに固定されることで他の金融活動の悪影響を受ける可能性があります(例えば、暗号市場の価格が大きく変動する際、MEVボットの攻撃によりガスが急増するなど)。複雑な全チェーンゲームにとってはコストが依然として高すぎるため、ゲーム体験だけではユーザーを獲得するのは難しいです。一方、高性能Layer1はEVMと互換性がないため、開発者の数が限られ、大規模なユーザーベースもありません。
したがって、短期的には、プレイヤーに高い経済的インセンティブを提供するGameFiが主導する可能性が高いです。
中期的には、イーサリアムの単極的地位が打破され、より多くの高性能Layer1が低コストでより良い体験を提供し、大量のユーザーを引き付けると信じています。ZK-Rollup技術はさらに成熟し、ガス費用が従来の世界の取引レベルにまで低下するでしょう。さまざまなカスタマイズされた専用チェーンが登場し、無関係な時間によるネットワークの混雑を避けることができます。この基盤の上に、さまざまな複雑な全チェーンゲームが本当にメインネットにデプロイされ、実践の中で全チェーンゲームのさらなる可能性を探求することができるでしょう。
長期的には、ゲームはエンターテインメントから出発し、現実の価値を生み出す可能性があります。ゲーム内の各プレイヤーの相互作用記録や博弈の過程は、AIのトレーニング材料として利用され、現実生活にフィードバックを与えることができます。また、ブロックチェーンの権利確定により、各ユーザーは自分のデータを掌握し、チェーン上の相互作用から利益を得ることができます。例えば、レーシングゲームにおけるプレイヤーの反応は、自動運転システムのトレーニングに役立ち、現実生活では発生しにくい境界条件を提供します。そしてUGGの登場により、ゲームは徐々に社会エコシステムに近づいていくでしょう。
結局のところ、人間社会は一連の核心的な自然法則の下で、個体間の探求と創造を通じて徐々に築かれてきたものであり、誰がチェーン上で社会エコシステムを発展させることができないと言えるでしょうか?
|LKベンチャーについて
LKベンチャーは、Blueport Interactive(08267.HK)傘下のWeb3分野に焦点を当てた暗号投資および研究機関であり、前身はConsensus Labで、最前線のインフラ、取引プラットフォーム、技術プロトコル、金融ツールへの投資を重視しています。北米、アジア、ヨーロッパなどの国や地域からの100以上のプロジェクトに投資してきました。