Mechaverse :日本のWeb3の潮流の中で、GameFiの分野における「ルネサンス」の先駆者

0xcena
2023-03-02 19:09:02
コレクション
国内の強力なアニメIP文化とWeb3を結びつけることで、再び文化の復興を実現することは、日本のWeb3戦略の大きな目標の一つです。

執筆:0xcena

日本政府の「All in Web3」戦略は、日本をWeb3分野の発展における新たな土壌にしています。2017年に暗号通貨法案が次々と強調され、暗号通貨の規制立法が進められた後、2022年には新首相の岸田文雄が日本のWeb3戦略について深い展望を示し、一連の施策を打ち出し、世界に日本のWeb3発展に対する新たな認識をもたらしました。

昨年から、日本はWeb3大臣や特区を設置し、『NFTホワイトペーパー』や『日本社会におけるWeb3のためのステーブルコイン提案』などの政策を発表し、世界初のステーブルコイン法案『資金決算法案改正案』を導入してWeb3産業の発展を支援し、多分野にわたるWeb3化を推進し、ビジネス形態のさらなる探求を助けています。

注目すべきは、経済、金融、暗号決済、電子商取引など多くの分野がさらにWeb3化される見込みであるだけでなく、日本はこの方法を通じて強力なIP文化やゲーム産業とWeb3の有機的な結合を新たに推進する意向を持っています。『NFTホワイトペーパー』でも「日本は豊かで高品質な知的財産(IP)(国際競争力のあるアニメやゲームなど)を有し、NFT業界とWeb3経済をリードする巨大な潜在能力を持っている」と明言しています。これは、日本がWeb3を通じて再び「ルネッサンス」を実現し、新たな分野で文化産業を通じて国際競争力を高めることを意味しています。

この潮流の中で、一方では日本最大の電子商取引プラットフォームである楽天がNFT取引・発行プラットフォーム「Rakuten NFT」を立ち上げ、トレンドに参加してビジネスエコシステムを拡大することを決定しました。他方では、日本からの二次元アニメ風NFT「Azuki」や村上隆とRTFKT Studiosが共同で発表したNFTプロジェクト「CLONE X」などが、現在のNFT分野におけるブルーチップ資産となり、特にAzukiは東方アートIPの代表として強力なWeb3コミュニティ効果を形成しています。

GameFi分野においても、日本からのメタバース戦略型AAA級GameFiエコシステム「Mechaverse」が最も代表的であり、このトレンドの初期推進者の一つです。Mechaverseは、日本の著名なアーティストと協力し、日本のトップアニメIPとGameFiの深い統合を推進し、文化をエコシステムの主要な推進力としています。Mechaverseエコシステムは、現在、手塚治虫の作品『鉄腕アトム』、福本伸行の作品『賭博黙示録カイジ』三部作、"ウルトラマンの父"井口昭彦の作品など、国民的IPを含む許可を得たNFT IPリソースをグローバルに販売しています。

Mechaverseは、日本のWeb3潮流の中で、GameFi分野の「ルネッサンス」の先駆けエコシステムとなりつつあります。

「興久不衰」のMechaverse

Mechaverse Labsが展開するMechaverseエコシステムは2021年から市場に向けて始まり、エコシステムの初期段階から著名なIPを導入し、現在も日本市場で高い熱気を維持しています。私たちは、これには主に3つの要因があると考えています。それは、著名なIPを主要な文化的推進力とし、精巧なゲーム制作、トップレベルのリソースのサポートです。

日本のアニメは世界的に非常に重要な影響を持っており、データによれば、日本のアニメ市場規模は2019年に230億ドルのピークに達しました(パンデミック後は徐々に減少)。その中で、IP派生商品の売上は143億ドルに達し、アニメIPは日本の文化産業において非常に重要な地位を占めており、世界的にも重要な影響力を持っています。『鉄腕アトム』、『賭博黙示録カイジ』、およびウルトラマンなどのシリーズのアニメIPは、数十年の発展の歴史を持ちながらも、依然として衰えず、市場で広く認識されています。したがって、MechaverseがこれらのアニメIPの許可を得て、エコシステムのゲームキャラクターやNFT派生物に応用すること自体が、文化的な形式の裏付けとなっています。

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プレイヤーや投資家にとって、これらのトップIPには特別な「情熱」があり、Mechaverseエコシステムとプレイヤー/ユーザーとの強固な絆を促進しています。このように文化を主要な推進力とするエコシステムは、非常に持続的で価値のある生命力を示しており、P2Eがゲームエコシステムに与える侵食に対抗しています。

ゲーム自体のデザインにおいては、上述の老舗IPを基盤とするだけでなく、MechaverseはIwai Lincolnをゲームデザイナーとして招待しています。Iwai Lincolnは、任天堂、SQUARE ENIX、BANDAI NAMCO、From Softwareなどの日本の著名なゲーム会社の開発やサービスに参加し、ビジュアルデザインやUIデザインを担当し、『ファイナルファンタジー』や『ダークソウル』などのゲームの開発に関与し、日本で豊富なIPリソースを蓄積しています。Iwai Lincolnは、Mechaverseに対して、ほとんどのゲーム(Web2ゲームであっても)が持たないAAA級のビジュアル効果やゲームビジュアル品質を提供しています。

ゲーム自体の優れた品質により、MechaverseはTWSH(日本初のハッカソンイベント)でTop9プロジェクトに選ばれました。

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Mechaverse自体も多くのトップリソースのサポートを受けています。2021年末、MechaverseはIFG株式会社から120万ドルの資金調達を受けました。IFG株式会社は三菱財団(日本最大の財団)傘下の金融技術革新プロジェクトに主に投資するプライベートファンドで、三菱UFJ金融グループの金融革新業務責任者が初期の運営を担当しており、Mechaverseはその数少ないGameFiプロジェクトの一つです。

昨年2月、MechaverseはFOFファンドCGV FoFから数百万ドルの投資を受け、Mechaverseに多くの暗号業界リソースをもたらしました。CGV FoFは日本に本社を置く、コンプライアンス資格を持つ暗号業界の研究および投資機関で、その投資範囲にはRepublic、CasperLabs、AlchemyPay、The Graph、Bitkeep、Pocket、PowerpoolなどのWeb3分野の著名プロジェクトが含まれています。また、日本政府の規制を受ける円安定コインJPYWやSONY東京タワーメタバースREDOの初期投資者でもあります。

IFG株式会社、CGV FoFなどからの投資を受けた後、昨年8月にMechaverseは暗号投資機関MetaSenseから数百万ドルの戦略的投資を受けました。MetaSenseは、Mechaverseのチェーンゲームエコシステムにより高次元の専門性とリソースを提供すると述べています。

投資支援に加え、AlchemyPay、Mint Ventures、Cryptobuddy、JDI Capital、Starwin Capital、7'o clock Capital、Tritium Capitalなどもコミュニティ投資者としてMechaverseのエコシステムの発展と構築に参加しています。また、昨年9月にはMechaverseもKucoinの支援を受け、IEOの形式でMechaverseはKucoinで昨年上場した唯一のメタバースプロジェクトとなりました。これはMechaverseエコシステム自体が物語において一定の独自性を持っていることを示しており、Kucoinでガバナンストークン$MCが上場し、初値が790%を超える上昇を記録しました。

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業界のトップリソースや多くの業界パートナーの支援を受けて、Mechaverseは良好な運営成績を収め、広く注目を集めています。Mechaverseは日本と東南アジアで5万人以上のコミュニティを持ち、公式TwitterやDiscordなどのコミュニティには全世界で14万人以上のリアルなファンがいます。Mechaverseは日本、トルコ、バングラデシュ、インド、フィリピンに運営チームを持ち、各地のコミュニティ運営を担当しており、コミュニティユーザー規模はすべて1万人以上で、現在最も人気のあるメタバースエコシステムの一つです。

Mechaverseエコシステムの持続可能性

GameFi自体は、プレイヤーが限られたリソースを巡って競争し、ゲームと暗号通貨を結びつけてトークノミクスをゲーム経済の一部とすることを可能にします。これにより、ゲーム資産(NFT/FT)はさらなる所有権と取引権を付与され、流通価値と使用価値を持つゲームコインは、ゲームのユーザー保持と商業サイクルにおいて重要な役割を果たします。

GameFiの特徴はその利点ですが、GameFi分野の発展は比較的短期間であるため、初期段階では欠陥や不足が存在し、システムリソースの生産供給のバランスが崩れ、インセンティブ効果が減少し、悪循環に陥ることが多いです。GameFiが死の螺旋に陥る原因は、複数の要因の総合的な結果であることが多く、市場の観察と研究を通じて、これらの要因は主にゲーム内経済モデルの持続可能性、ゲームのプレイアビリティ、GameFiシステムの効率性と安全性などに関連していることがわかりました。Mechaverseのゲームエコシステムのデザインは、新しい考え方を通じて従来のGameFiが直面する問題を解決し、エコシステムの生命力、競争力、プレイヤーの活性をさらに保証しています。

上記のように、日本の伝統的なアニメIPをゲームに組み込むことで文化的な推進力を形成し、著名なビジュアルマスターIwai Lincolnを通じてMechaverseゲームがトップレベルのビジュアル体験を実現し、Mechaverseエコシステムのプレイアビリティとゲーム品質を大幅に向上させることがその利点の一つです。

  • 階層化されたゲームプレイデザイン

ゲーム自体のデザインにおいて、MechaverseはMechaverse機甲戦争ゲームを主なゲームとし、今後もスペース自走棋、大逃殺、3D格闘戦、UFOキャッチャー、オープンワールドなどのさまざまなゲームプレイを順次展開します。Mechaverseゲームは、自分の機甲ヒーロー(NFT)を編成し、侵入路線でエイリアンと戦うことを主なストーリーとし、PVP、PVEなどのプレイスタイルを可能にし、戦略や配置を通じて対戦相手を打ち負かして$MMゲームトークンの報酬を得ることができます。

他のプレイスタイルでは、従来のSLG、RPGなどのゲームモデルを参考にして、プレイヤーにゲーム体験を提供します。例えば、「バトルロイヤル」に似た大逃殺プレイでは、100人のプレイヤーの中からそれぞれが機甲を選び、他の3人のプレイヤーとチームを組んで荒野で生き残ります。チームは互いに助け合い、他のチームと戦い、最後まで生き残ったチームが豊富な報酬を得ることができます。スペース自走棋では、8人の選手が同時に競い合い、戦略はさまざまで、戦術も合理的です。彼らは共有されたランダムカードプールからヒーローを選び、自分の戦闘キャンプを構築します。ヒーローは全自動で攻撃し、プレイヤーは優れた戦略とゲームを通じて最終的な勝利を収めます。Mechaverse機甲戦争の主ゲームはまだオンラインではありませんが、期待が寄せられています。

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主ゲームに加えて、現在Mechaverseは2つの軽量ゲーム「Mecha Fight」(パズル型回避ゲーム)と「Mecha Gacha」(ガチャマシン)をオンラインにしています。プレイヤーは$MC/$MGトークンを使用してゲームに参加し、異なる断片報酬を得る必要があります。同じ断片が10個集まると、現金化できます(断片には機甲NFT、主流資産、ブルーチップNFTなどが含まれます)。2つのミニゲームのランダム数はChainlinkの検証可能なランダム関数(VRF)から得られ、ゲームの公正性を保証しています。Mechaverseゲームエコシステム自体は階層化され、多様性を持ち、異なるゲーム好みのプレイヤーがゲーム内で自分のゲームポジションを見つけることができます。

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さらに、Mechaverse LabsはGameFiエコシステムをオフラインに拡張する革新的な試みを行い、東京タワーに消費者体験のためのオフラインWeb3エンターテインメント施設を構築しています。Mechaverse NFTを保有する者は、Mechaverseが提供するエンターテインメント施設、オフラインeスポーツシーズン、トップアニメIP作者とのミートアップなどに参加することができ、プレイヤー間の交流を促進し、エコシステム文化の普及を助け、ゲームエコシステムの凝集力を高めることができます。

  • Ethanimが高効率で安全なチェーン上システムを提供

技術的な観点から見ると、Web3インフラストラクチャは依然として不十分であり、Ethereum、Solana、Avalancheを代表とするLayer1陣営や、Polygon、Arbitrum、Optimismを代表とするLayer2陣営は、実際の証明を受けていません(これらのシステム自体の不足により、多くの問題を引き起こすこともありました)。したがって、GameFi自体には多くのインタラクションシーンが存在し、ゲームの品質もチェーン上の運用に対する圧力となります。そのため、ほとんどのGameFiゲームは、シンプルなゲームロジックを好む傾向がありますが、「Fi」に過度に力を入れています。

Mechaverseは現在、メタバースインフラストラクチャプラットフォームEthanimと協力して、チェーン上のネイティブな問題を解決しています。Ethanimは、信頼できる計算技術を通じて、取引速度の遅さ、同時処理能力の低さ、大規模で複雑な計算をサポートできない問題を解決しています。これにより、チェーン上のゲームにおけるノード間の合意が迅速に完了します。また、エッジコンピューティング、仮想GPU、分散ストレージなどの技術がモジュール化されて実現され(Layer3に類似)、システムは無限に横に拡張でき、分散型チェーンゲームは従来の集中型ゲームと同等の性能を持ち、ユーザー体験の楽しさを増し、ユーザーがゲーム内でNFT取引を通じて容易に相応の利益を得ることができます。

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現在、MechaverseはzkSync Eraメインネットにも参加しており、エコシステムのデジタル資産はこのプロトコルと統合されてマルチチェーンシステムを構築します。zkSync Eraメインネットに参加することで、元の基盤の上にさらに迅速な取引応答速度を得ることが期待され、取引のプライバシー特性を得ることも期待され、より多くのプレイヤーのプライバシー要求に応えることができます。

さらに、コンプライアンスのある円安定コインJPYWもMechaverseと公式に協力し、両者はJPYWを用いたMechaverseメタバースシリーズゲーム内での決済、支払い、流動性注入、質権派生などの方向で実質的な探求と実施を行います。JPYWは日本国内のコンプライアンス安定コインであり、強力な国内ユーザー群を背景に持ち、JPYWはMechaverseが現実世界で新たなユーザーや著名アニメIPキャラクターを迅速かつ便利にWeb3.0メタバースエンターテインメントの世界に導入するのを助け、政策やコンプライアンスの高度な応答のもとで、Mechaverseに大量のWeb2増加ユーザーをもたらすことが期待されます。JPYWとの協力は、Mechaverseエコシステムが日本の政策の恩恵を享受する素晴らしい利点でもあります。

システムの安全性、効率性、コンプライアンスなどの多くの要因の支援により、Mechaverseは良好なゲーム体験を通じて保持を構築し、Web2世界からの増加を継続的に得ることが期待されます。

  • 革新的で先見的な経済モデル

Mechaverseは、現在数少ない三トークンモデルを採用したゲームエコシステムであり、ガバナンストークン$MC、ゲーム産出トークン$MM、ゲーム内トークン$MGを含みます。

その中で、ガバナンストークン$MCの発行総量は2億枚で、55.95%の産出比率がPlay to earn&Stakingに使用されます。この資産は創世NFT、機甲NFT、DAOガバナンスの購入に使用できます。

ゲーム産出トークン$MMの総量は20億枚で、すべてPVEから産出され、ゲーム内でNFT、装備、NFTのアップグレード、NFTの星上げなどの消費に使用されます。また、ゲーム内のNFTも$MMを価格設定の方法として使用します。$MMはDEX上の流動性プールも作成し、流動性を持続的に提供するプレイヤーはゲーム内で$MMを獲得できます。

ゲームトークン$MGも総量制限がなく、Mecha FightやMecha Gachaに参加するための必要なゲーム資産です。

$MCは主要なガバナンストークンとして、主にPlay to earn&Stakingの方法で産出され(副次的)、創世NFT、機甲NFT、DAOガバナンスの購入、ミニゲームへの参加は$MCトークンの市場流通をさらに制限します。$MGは主にMecha FightやMecha Gachaへの参加に使用され、ゲームはコミュニティの活発な参加者やMechaverseのさまざまな活動に参加するプレイヤーに一定量の$MGをエアドロップします。これがこのトークンの主要な供給源です。

相対的に、$MMはエコシステム内での役割がより重要であり、ゲーム内の主要なP2E産出資産(初期の産出は低い)として、その価値の基本盤はゲーム経済エコシステムの健康度に重要な役割を果たします。

$MMの経済メカニズムに関しては、$MCの他に、$MMもガバナンス権を得るための主要な資産であり、ゲームエコシステムの構築に参加するには$MM資産を保有する必要があります。これは、コミュニティ提案の進行が$MMトークンと深く結びついていることを意味し、ガバナンスは$MMが質権の形で大量のデフレシナリオを得ることを促進することが期待されます。

インセンティブモデルに関しては、Mechaverseは定期的にプロトコル収入の20%を取り出し、配当として使用します。配当を得る条件は$MMトークンを保有し、質権することです。さらに、ゲーム内では単一トークン質権$MMトークンによるマイニングが開始され、ゲーム内の安定コイン/ゲームポイント券をアンロックし、巨大なホエールユーザーを引き付けて安定した年利収益を得ることができます。また、LP流動性マイニングも開始され、流動性マイニングに参加することでNFTなどのトークン報酬を得ることができます。豊富なインセンティブシナリオは、$MMの保有者が質権の動機を構築することを促進します。

Mechaverse財団も定期的に収入の5%を取り出し、$MMやNFTの焼却に使用してデフレを促進します。

用途において、$MMはNFT、装備、NFTのアップグレード、NFTの星上げなどの過程で必要な資産です。一連の市場デフレメカニズムを制限することで、$MMは必需品となり、産出と消費のバランスを形成し、死の螺旋を回避します。$MC、$MGは$MMとより良く相補い合い、それぞれの役割を果たし、Mechaverseエコシステムの経済システムを共同で安定させます。

まとめ

国内の強力なアニメIP文化とWeb3を結びつけ、再び文化の復興を実現することは、日本のWeb3戦略の大きな目標の一つです。そして、Mechaverseもこの潮流の応答者であり、最大の受益者です。

日本の老舗IPやトップ業界リソースの支援を受け、ゲーム自体のAAA級のビジュアル、プレイスタイル、経済モデルのデザインにより、Mechaverseのユーザー群はWeb3ユーザーに限られず、Web2ユーザーを持続的に吸収することが期待されます。MechaverseはGameFi分野で長期にわたって繁栄する潜在的なエコシステムとなりつつあり、日本のWeb3潮流の中でGameFi分野の「ルネッサンス」の先駆者でもあります。

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