GameFi業界2022年報告:多次元でWeb3ゲーム市場の発展を解析
原文标题:2022 Gamefi Industry Annual Review Report
作者:Gamefi Dash
编译:深潮 TechFlow
本報告は GamefiDash によって発表され、2022 年の Gamefi 業界の発展動向と変化を振り返ることを目的としています。報告書は、業界の概況に関するいくつかの主要指標をカバーしており、市場価値、取引、ユーザー数、資金調達を含み、2022 年の業界動向を迅速に理解するのに役立ちます。
市場価値の概観
歴史的振り返り
- Gamefi の市場は 2021 年初頭から成長を始め、2021 年 12 月 1 日にピークに達し、市場価値は 360 億ドルに達しました。
- このトレンドの中で、2021 年は Gamefi 市場の爆発と拡大の年と見なされています。
- しかし、ピークの後すぐに、このトレンドは縮小し始めました。
2022 年の振り返り
- 2022 年の Gamefi 市場価値は全体的に下向きのトレンドを示し、1 月 2 日の 300 億ドルから減少しました。
- 2022 年の最低点は 12 月 31 日で、市場価値は 33.6 億ドルでした。
- 年間で市場は 89% 減少しました。
このデータは Gamefi の全体的な市場パフォーマンスを示しており、トークンと NFT の価格が下落していることを示しています。これは Web 3 の全体的な市場トレンドと非常に一致しています。
取引の概観
歴史的振り返り(取引量)
2021 年は Gamefi 業界の元年と見なされています。市場価値の観点からは、2021 年初頭から年末まで成長を続けました。ピークは 4 月 18 日に訪れ、取引量は 33 億ドルに達しました。
2022 年の振り返り(取引量)
2022 年の取引量は主に前の二四半期に集中しており、第一四半期は 88 億ドル、第二四半期は 28 億ドルでした。第三四半期と第四四半期の取引量はそれぞれ 8.19 億ドルと 4.4 億ドルに減少しました。このトレンドは 2022 年の市場価値の変動とも一致しています。
2022 年の最高日取引量は 2 月 11 日で、5.44 億ドルでした。
2022 年の最低日取引量は 12 月 25 日で、0.987 億ドルでした。最高点から最低点までの減少幅は 99.8% です。
しかし、以下に述べる取引量に基づくと、トレンド量の減少は主にトークン価格の下落によるものであり、取引活動の数量によるものではない可能性があります。
歴史的振り返り(取引額)
取引額は市場活動のレベルを示し、2021 年中頃から 2022 年末まで高い水準を維持していました。これは市場に対して Gamefi が人気のある分野であるという強い信頼を与え、2021 年には多くの人々が注目しました。
2022 年の振り返り(取引額)
2022 年初頭の取引額は 2240 万ドルでした。2022 年末には 2280 万ドルになりました。
このトレンドは比較的安定しており、8 月 9 日の最低取引額は 1530 万ドルでしたが、その翌日には再び高水準に戻りました。これは Dragonma が Polygon 上で突然流動性を失い、トークン価格が 99% 以上下落したためかもしれません。
最高点は 5 月 28 日で、2880 万件の取引がありました。
上記のすべてのデータは、2021 年 4 月 9 日の市場価値が最高だった日、取引量が 1560 万ドルであったことを上回っています。
2022 年全体を通じて、市場は依然として活発でした。これは投資家や開発者にとって、Gamefi 市場が非常に潜在能力を持っていると信じる信頼を与え続けることができます。
ユーザー数/新規ユーザー
歴史的振り返り
2021 年初頭以来、総ユーザー数は 2021 年 12 月 1 日にピークに達し、ユーザー数は 258 万人でした。しかし、2021 年初頭にはわずか 2.7 万人のユーザーしかいませんでした。
2021 年 4 月 29 日に新規ユーザー数の増加が最も高く、2022 年 1 月初頭に増加が最も高くなりました。
2022 年の振り返り
2022 年のユーザー数が最も多かった日は 1 月 5 日で、220 万人のユーザーがいました。その後、ユーザー数は減少し、170 万人から 59 万人の間で推移しました。
2022 年のユーザー数が最も少なかった日は 11 月 19 日で、59.3 万人のユーザーがいました。
9 月末と 12 月末にはユーザー数の二つのピークがあり、これらは Polygon と Ultiverse の Arc8 におけるユーザー増加の結果かもしれません。
しかし、ユーザー一人当たりの取引量は 2022 年全体を通じて着実に増加し、1 月 1 日のユーザー一人当たり 17.84 件の取引から 12 月 31 日の 30.48 件に達しました。
しかし一方で、市場価値の下落により、ユーザー一人当たりの取引量は 1 月 1 日の 60.3 ドルから 2022 年 12 月 31 日の 1.9 ドルに減少しました。
ゲーム数と投資トレンド
2022 年、ユーザー数が最も多かったチェーンは BNB チェーン(1.459 億)、次いで Hive(9460 万)と Polygon(4780 万)でした。
新規ユーザーについては、BNB が引き続き第一位(1570 万)、Polygon が第二位(696 万)、Ethereum(362 万)となっています。
2022 年全体の Web 3 の資金調達額は全体的に下降トレンドを示し、1 月の 58.9 億から 12 月の 6.71 億に減少しました。
最高の資金調達は 2022 年 4 月で、資金調達額は 66.8 億でした。
資金調達件数は 2022 年の資金調達額と似たトレンドを示しています。
1 月の資金調達事例が最も多く、12 月の資金調達事例が最も少なかったです。
まとめ
以上のように、2021 年と比較して、2022 年の市場は下降トレンドを示しており、特に市場価値、ユーザー数、Gamefi の資金調達活動において顕著です。これは一般的に 2022 年の「ベアマーケット」と見なされています。
しかし、市場データから見ると、いくつかのポジティブなシグナルもあります。例えば、取引総額は安定しており、2022 年初頭から年末までにユーザー一人当たりの取引が 70% 以上増加しました。また、2022 年末には新たに多くのユーザーが追加され、全体の市場に 2023 年への期待を与えています。