対話 a16z パートナー:SteamがWeb3ゲームを一時停止することはどのような影響を与えるのか?
原文タイトル:《 Buidler DAO 翻訳:SteamがWeb3ゲームを一時停止》
編纂: Buidler DAO
最近、世界最大のゲームプラットフォームSteamの運営会社Valve Softwareは、ブロックチェーン技術を使用するか、ユーザーが暗号通貨やNFTを交換できるゲームに対して新たなルールを追加したと発表しました。このルールは、開発者に対して公開された「Steamに掲載すべきでないコンテンツの入門ガイド」に見られます。私たちはプレイヤーの視点を超え、ここでのトレンドにより注目しています。これらの制限は、ゲーム開発者やプラットフォームのプレイヤーだけでなく、ゲーム業界のビジネスモデルやWeb3分野のゲーム革新にも影響を与えています。私たちが招待したゲストは、a16ZのパートナーであるJonathan LaiとEddy Lazzarinです。
対話
司会者:John、まずSteamの重要性について話してください。Eddy、Web3運動の意義について紹介した後、具体的な詳細と影響について深掘りしていきましょう。
Jonathan Lai:Steamはデジタル配信プラットフォームで、デスクトップクライアントがあり、ユーザーはそれをコンピュータにダウンロードしてゲームをプレイします。同時に、ストアにアクセスして、世界中のゲームを購入することもできます。Steamには1.2億以上の月間アクティブユーザーがいて、人気ゲーム「Counter-Strike」、「Team Fortress」、「Dota 2」などがあります。
Steamはゲーム開発者にとって非常にフレンドリーです。なぜなら、彼らはもはや出版社にゲームを配信する必要がないからです。Steamに開発者アカウントを作成し、実行可能ファイルをアップロードし、いくつかのボタンをクリックするだけで、そのゲームを世界中の人々に販売できます。SteamはアプリストアやPCゲームストアとして考えることができます。
司会者:Steamはゲーム分野のリーダーですが、なぜ今ニュースになっているのでしょうか?これは何を意味しますか?
Jonathan Lai:これは市場にとって重要な信号です。Steamはゲーム開発者コミュニティで非常に良い評判を持っています。彼らはゲーム開発者に最もフレンドリーな最初のオープンソース企業です。多くのソフトウェアはSteamを中心に構築されています。もしあなたのゲームが取引量の多い人気ゲームであれば、このニュースの最も重要な影響は、Steamがブロックチェーンゲームを拒否することを発表したことです。これにより、多くのWeb3ゲーム開発者がSteamでゲームを発行できるかどうかについて懸念を抱くことになりました。
司会者:では、Steamのこの決定はWeb3ゲームにどのような影響を与えるのでしょうか?
Eddy Lazzarin:プレイヤーの視点から見ると、私のSteamに対する見解は、重要な中間業者、つまりゲームストアから解放してくれるということです。過去には、ゲームは消費財として実際のゲームディスクやゲームカートリッジの形で購入されていました。しかし、Steamはこのモデルを置き換え、ゲーム発行者がゲームを直接プレイヤーのゲームデバイスに配信できるようにしました。中間に多くのリソースの無駄を減らしました。現在、Steamはゲーム発行者とプレイヤーの間の仲介者として機能し、ゲーム経済を制御し、さらには使用できる技術の種類をも制御しています。これは、ゲーム開発者や発行者に、他のメディアのように、使用する流通チャネルを再考させることを強制しています。
司会者:ゲームの文脈でNFT、ブロックチェーンゲーム、Web3ゲームについて多くのことを耳にしますが、これはどういうことですか?Web3ゲームとは何で、私たちが慣れ親しんでいる従来のゲームとは何が違うのでしょうか?
Eddy Lazzarin:私たちはWeb3ゲームの初期段階にいますが、それは金融的かつ組み合わせ可能な特性を持っています。私たちはその金融的特性をより多く見ることになるかもしれません。最も基本的な意味では、ブロックチェーンや暗号通貨を媒介としてゲームやゲーム内アイテムの費用を支払うことです。
しかし興味深いのは、Web3はプレイヤーがこれらのゲーム内のアイテムを本当に所有できるようにし、深く関与できるということです。ある意味では、ゲーム開発者でさえ資産を押収することはできません。そして、これはプレイヤーに対して、合法的で非常に回避または覆すことが難しい方法でこれらのアイテムを取引する機会を提供します。さらに、ブロックチェーン技術のおかげで、これらのゲーム資産やお金は完全にSteamプラットフォームから退出することができます。
私が懸念しているのは、Steamのこの一律の対応がWeb3の良い部分と悪い部分をすべて排除してしまうことです。なぜなら、彼らはWeb3の非金融的アプリケーションが提供する組み合わせ能力を制限しているからです。ブロックチェーンとWeb3は、開発者がゲーム内の異なる要素を再構成することを可能にします。たとえば、これらのゲーム内のアイテム、土地、スキンなど、他の人がそれを基に構築または拡張できるすべての異なるタイプの実体です。このプロセスは、ある意味で現代化のようなものです。
Web3は、実際に高品質なユーザーがこのモデルの改善を拡張する非常に興味深い方法を提供します。Steamがブロックチェーン技術を使用して構築されたゲームを制限することで、彼らはこの再融合をも制限しています。これはWeb3が現れる現代文化の延長です。
司会者:誇大広告を除いて、Steamの決定はWeb3ゲーム開発者やそのユーザーにどのような実際の影響を与えるのでしょうか?
Jonathan Lai:確かに、いくつかのプロジェクトの所有者やNFT保有者は、ブロックチェーンゲームのプレイスタイルに疑問を抱くでしょう。彼らはゲームを移行し、他の場所でコミュニティを構築する方法を考えなければならなくなりますが、私はそれが常に挑戦的であると考えています。しかし、これは克服できない挑戦ではありません。実際、ほとんどのWeb3ゲームはコミュニティ構築において非常に優れた成果を上げています。現在の主流プロジェクトのほとんどは、Discordを通じてゲームについて話し合っている何千人もの人々にサービスを提供しています。ある意味で、彼らはプレイヤーに直接発行することで収益を上げるべきです。
司会者:これを考慮すると、Steamは共存の方法を見つけようとしていると思いますが、彼らはすべての基盤を見ているようです。では、彼らがこの制限を設けた理由は何でしょうか?
Jonathan Lai:私は、Steamの動きには2つの潜在的な視点があると思います。1つは友好的なもので、もう1つは冷酷なものです。友好的な視点は、Steamが暗号資産取引に関する財務報告や関連する法的要件を回避しようとしていると考えています。
もう1つの視点は、Steamが市場に対するコントロールを根本的に維持しようとしているというものです。これには、すべてのゲームコンテンツ、ゲームタイプ、価格設定が含まれます。Steamはプラットフォームから発行されたゲームに対して手数料を取ることを批判しています。Web3ゲームやNFT取引に関連する経済活動は制御が難しく、Steamはこれがプラットフォーム上で発生していることを十分に理解しています。
司会者:お二人が最も重要だと思うことは何ですか?
Eddy Lazzarin:私にとって最も重要なのは、ゲーム会社を含むWeb2企業がWeb3がどのように彼らの基本的なビジネスモデルに影響を与えるかを再考しなければならないということです。これには、税金の分配が含まれます。これはこの種のアプリケーションプラットフォームの主要な収入源です。
Jonathan Lai:Web3は、Steamのようなアプリケーションストアを根本的に覆します。なぜなら、このゲーム配信の方法は、発行者の手にある発行権を脅かすからです。Steamはそのプラットフォーム上のコンポーネントをブロックし監視しています。私はこれが彼らの防御的な措置だと考えています。
私にとってのポイントは、もしあなたがブロックチェーンベースのゲームやNFT開発者であれば、残念ながら現在最大のデジタル配信プラットフォームやPCゲーム配信プラットフォームを失ったということです。私は、Steam、Apple、Googleなどのプラットフォームから分流された買い手がすべて1つのプラットフォームを使用できる新しいWeb3ネイティブの配信プラットフォームを見たいと思っています。