Oasysの詳細解説:EVM互換のゼロ手数料高速ゲーム公チェーン
著者:李科,PANews
日本のバンダイナムコとセガが共同で発表したゲーム公チェーン Oasys は、Ethereum EVM に互換性のあるサイドチェーンであり、マルチチェーンの相互運用をサポートしています。Oasys は PoS コンセンサス機構を採用し、Layer1 と Layer2 の層を含んでおり、一層は主ネットのコンセンサスに主に使用され、ゲームは主に二層ネットワーク上で実行されます。Oasys 公チェーン上では、ゲーム開発者は自分の Layer 2 を運営でき、ユーザーはガス代を支払う必要がなく、開発者がその費用を負担します。Oasys は、より速い取引速度とゼロガス代を通じて、ブロックチェーンゲームの体験と採用率を向上させることを目指しています。
Oasys 公チェーンのエコシステム
Oasys は今年の 7 月に Republic Capital のリードで 2000 万ドルのトークンプライベートラウンドの資金調達を完了し、Jump Crypto、Crypto.com、Huobi、Kucoin、Bitbank、Mirana Ventures などが参加しました。12 月 6 日、Oasys は新たな戦略的資金調達を完了したことを発表し、Galaxy Interactive、韓国のゲーム大手 Nexon、Jets Capital、ChainGuardians などが参加しましたが、資金調達額は公表されていません。また、Oasys は今月初めに Republic プラットフォームに 100 万ドルの枠を割り当てて公募を行い、価格は 0.035USD で、12 時間以内に完了しました。
チームメンバー
Oasys の創設メンバーは、主にゲームおよびブロックチェーン業界の著名企業から集まっています。
- Gabby Dizon:ゲームギルド YGG(Yield Guild Games)共同創設者。
- Hajime Nakatani:バンダイナムコ研究所の社長兼 CEO。
- Hironobu Ueno:ブロックチェーンゲーム会社 double jump.tokyo の CEO。
- Hironao Kunimitsu:Gumi の創設者兼 Thirdverse の CEO。
- Shuji Utsumi:セガの共同 COO、PlayStation の創設メンバー。
Oasys の背後にいる主要な開発チームは、日本のチェーンゲーム開発会社 double jump.tokyo から来ています。AxieInfinity が Ronin 公チェーンを開発した理由と同様に、double jump.tokyo はチェーンゲーム My Crypto Heros の開発中に多くの痛点に直面し、これらの問題を解決するために独立したゲーム専用ブロックチェーンを開発することを決定しました。そのため、double jump.tokyo の創設者も Oasys の共同創設者の一人です。現在、日本の別のブロックチェーンゲーム会社 Crypto Games Inc. も Oasys の開発に参加しており、Crypto Games Inc. は 2019 年からブロックチェーンゲーム Crypto Spells を開発しています。
Oasys の背後にいる開発会社
Oasys の Layer1:Oasys Hub
Oasys はマルチレイヤー EVM 互換の PoS 公共ブロックチェーンであり、Oasys ブロックチェーンは Hub-Layer と呼ばれる第 1 層と Verse-Layer と呼ばれる第 2 層で構成されています。Oasys Hub は Oasys のハブ層であり、ゲーム開発者は Oasys Hub 上で自分の 2 層ゲームを開発でき、OAS 保有者は Oasys Hub で OAS を委託してステーキングし、バリデーターは Oasys Hub でノードを管理し、ゲームプレイヤーは Oasys Hub を通じて興味のあるゲームを探すことができます。
Oasys Layer1(Oasys-Hub) と Layer2(X-Verse) および外部ネットワークの概念図
高いネットワークの安定性
Ethereum と同様に、Oasys Hub のブロック生成時間は 15 秒に設定されています。Hub-Layer は、接続された数千の 2 層 Verse-Layer と共に運営できる十分な弾力性を持ち、ノードの故障によるネットワーク障害のリスクはありません。
高い拡張性
原則として、Hub-Layer は FT、NFT、Bridge、Rollup コントラクトの実行にのみ使用され、主な取引は 2 層 Verse Layer で発生します。例外的に、一部の一般的なコントラクトはガバナンスの承認を経て Hub-Layer にデプロイされることがありますが、これらのコントラクトはガバナンスによって管理されるため、ブロックチェーンの安定性には影響しません。また、Verse-Layer の取引を Hub-Layer に公開する際、Rollup は Hub-Layer 上の取引数を最小限に抑えるため、Verse-Layer の取引の増加は Hub-Layer の性能や拡張性に影響を与えません。
高いデータの可用性
Verse-Layer(第 2 層)上の取引データは Hub-Layer(第 1 層)に反映されるため、Verse-Layer 内の任意のイベントは検証可能です。
Oasys は 10 月 25 日にメインネットを立ち上げ、21 の機関ノードによってネットワークの運営を維持しています。良好なゲームと公チェーンエコシステムを構築するために、Oasys は業界で有名なゲーム会社や Web3 企業をバリデーターとして選定しました。現在の主要なノードには、バンダイナムコ研究所(Bandai Namco Research)、セガ(SEGA)、著名なゲーム会社ユービーアイ(Ubisoft)、ゲームギルド YGG(Yield Guild Games)、韓国のゲーム開発者 com2us、暗号投資機関 Jump Crypto などがあります。メインネットがオンラインになった後、Oasys はさらに多くの関連企業をバリデーターとして募集する計画を発表しました。
Oasys の 21 の機関ノード
Oasys の Layer2:Verse Layer
Oasys は自社の 2 層ネットワークを Verse Layer と名付けました。Verse は Metaverse の後半部分から来ており、各 2 層ネットワークが独立した小宇宙であることを意味しています。開発者は 2 層上で独立したゲームやメタバースアプリケーションを開発できます。
現在、Oasys の 2 層ネットワークは Optimistic rollups 技術を採用していますが、Oasys は Optimistic rollups の 7 日間のチャレンジ期間を廃止したため、他のブロックチェーンの 2 層よりも速く、Oasys の 2 層上の取引速度は Web2 製品と同じ速度レベルに達することができます。
Oasys ネットワークの運営メカニズム
さらに、Oasys 上のすべてのデータが Hub-Layer に保存されているため、高度なデータの可用性が実現され、Verse-Layer が失われても完全に復元できます。
現在、Oasys は Optimistic rollups のみをサポートしており、将来的には Ethereum のスケーリングソリューションの進展に伴い、Oasys は適時に ZK-rollups やその他の新技術をサポートする予定です。
Oasys チェーン上でサポートされる三種類のトークン
Oasys ネットワークには同質化トークン(Fungible Token)と非同質化トークン(NFT、Non-Fungible Token)が存在します。異なるネットワークレベルに応じて、Oasys エコシステムには三種類のトークンがあります。
Oasys エコシステムにおける 3 種類のトークン
1. vFT/vNFT、2 層アプリ内トークン
vFT/vNFT は Verse-Layer で鋳造でき、v は verse を表します。このトークンは特定の Verse-Layers 内でのみ使用できます。この種の FT(ゲーム内通貨など)や NFT(IP など)はクロスチェーンブリッジを介して移動できません。
2. oFT/oNFT、Hub ハブ層相互運用トークン
oFT/oNFT は Hub-Layer で鋳造でき、o は中心を表します。このトークンは相互運用可能で、すべての Verse-Layers で使用できます。また、Ethereum などの別のネットワークにクロスチェーンブリッジを介して送信することもできます。
3. exFT/exNFT、外部ネットワークトークン
exFT/exNFT は Oasys の外部ネットワークで鋳造されたトークンで、ex は外部を表します。これらはクロスチェーンブリッジを介して Oasys の Hub-Layer と Verse-Layer で使用できます。
プロジェクトのトークン経済学
Oasys のトークン経済学は、単一の OAS トークン(Oasys のネイティブトークン)を使用するのではなく、マルチトークン経済に基づいています。OAS トークンは Oasys エコシステムの基盤となるネイティブトークンであり、Verse 内のトークンは各 Verse にエコシステムを作成するために使用され、ゲームトークンや Dapps トークンは Verse 内のゲームや Dapps に使用されます。
マルチトークン経済を採用する理由は、Verse 開発者やゲーム開発者が自由に自分のエコシステムを作成できる機会を提供するためです。
各 Verse 開発者は、その Verse の特性に応じて、自分のトークンのユーティリティエコシステム、トークン発行総量、トークン配分などを構築できます。例えば、許可不要の Verse は Verse Token をガス代の支払いに使用できます。ゲームや Dapp もトークンを発行でき、トークン経済学は各ゲームや Dapp に対して最適化された設計が可能です。
Oasys のネイティブメイントークンは OAS であり、これは Oasys エコシステム全体で最も高いレベルのトークンです。OAS の総供給量は 100 億個です。メインネットが立ち上がってから 6 年後、OAS トークンの保有者は分散型ガバナンスを通じて追加のステーキング報酬の供給量を決定します。
Oasys ネイティブメイントークンの配分比率
OAS トークンには以下の用途があります:
1. ガス代
Verse Layer と Hub Layer の間でのクロスレイヤー取引、Bridge コントラクトの使用、または Hub Layer 上でコントラクトを実行する際にガス代を支払う必要があります。Rolling up のガス代は Verse 開発者が支払い、Oasys エコシステムの発展に伴い、Verse Layers が増えるほど、各 Verse での取引が増え、ガス代が高くなります。しかし、Oasys のガス代は漸進的に増加するため、ガス代の上昇による不利な要因は微々たるものです。
2. Verse 開発のステーキング
誰でも Verse コントラクトに 100 万 OAS を超えて預け入れることで、Verse を構築できます。一定の初期 Verse 開発費を徴収することで、エコシステムの拡張を防ぎつつ、Verses の悪用を防止できます。
3. 分散型ガバナンス
OAS トークンの保有者は、分散型ガバナンスを通じて Oasys の意思決定に参加できます。提案には、ステーキング報酬のインフレ率の調整、資金の使用、Hub-Layer 上でどのタイプのコントラクトを開発するかの投票決定などが含まれます。
4. ステーキング報酬
OAS トークンをステーキングすることで、ステーキング報酬を得ることができます。検証コントラクトに 1000 万 OAS 以上をステーキングした人は、ネットワークのバリデーターになることができます。
5. 支払い
多くのゲームでは、毎日大量の小額支払いがあります。Oasys エコシステム内では、OAS トークンを使用してゲーム内外の小額支払いが行えます。OAS トークンは Oasys エコシステム全体での重要な通貨として機能します。これは、ETH が Ethereum エコシステム内での地位に似ています。
Oasys ネイティブメイントークンのリリースサイクル
プロジェクトの進展とロードマップ
Oasys は 10 月 25 日にメインネットを立ち上げ、最初の 21 のノードがすでに展開されて運営を開始しました。12 月 5 日、Oasys は Oasys Hub の使用を開始したことを発表し、ユーザーは Oasys Hub でノードを選択して権限を委任し、トークン報酬を得ることができます。12 月 12 日、Oasys のネイティブトークン OAS が正式に OKX、Huobi、Gate、Kucion、Bybit の 5 つの取引所で取引を開始しました。
現在、公式ウェブサイトによると、Oasys 上には 3 つの Verse がすでに構築されており、3 つの Verse の上に合計 11 のゲームプロジェクトが作成されています。
Oasys は 12 月 8 日に、広く評価されているゲーム開発責任者 Yu Suzuki と協力して、Oasys ブロックチェーンに基づく最初の NFT プロジェクト OASYX を発表しました。OASYX は、著名な伝統的ゲームクリエイターやアーティストと共に 1 万の NFT を創造し、double jump.tokyo によって発行されます。OASYX NFT はその保有者にいくつかの実用的な特権を付与し、OASYX NFT を持つことで Oasys のエコシステムに参加でき、将来の Oasys 上のゲームプロジェクトに参加することができます。
Oasys プロジェクト設計のロードマップ
Oasys の次の主要な計画は、エコシステムの継続的な拡張であり、ZK-Rollups と Ethereum 2.0 のサポートを順次行い、Oasys ゲーム公チェーンの広範な採用を促進し、チェーン上のアプリケーション数を数千に、ユーザー数を数億に達成し、6 年以内に完全に DAO によって運営される持続可能なゲーム公チェーンになることを計画しています。