大火の NFT プロジェクト Art Gobblers はなぜこんなにクールなのか?

1435Crypto
2022-11-02 16:28:38
コレクション
全体として長期的に見ると、AGは非常に興味深いプロジェクトです。このようなコレクターとクリエイターのより強いインタラクション属性は、本当に活気のあるクリエイターエコシステムを構築できるかもしれません。

著者:Kaspar Chen、1435Crypto

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概要

思ったほどクールではないかもしれませんが、それでもかなりクールです。

VRGDAはプロジェクトの価値の増加に限界があり、GOOはより高い価値の増加を持っているかもしれません。

AGを「ゲーム性のあるアート系NFTマーケットプレイス」と理解し、ノーコードツールを持つクリエイターエコシステムで、主な対象はアート系の好みを持つユーザーです。

一般のプレイヤーには投機の機会がありますが、現在プロジェクトの熱度プレミアムが高すぎるため、参入はお勧めしません。

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Art Gobblers(以下AGと略します)は、最近の寒いベアマーケットの中で熱風を巻き起こし、吹き飛ばされなかった仲間たちに素早く補習を提供しています:

1. プロジェクトの背景

a.「学習チーム」があふれるNFT発行市場において、AGは非常に魅力的な背景を持っています。暗号通貨界のトップベンチャーキャピタルParadigmが手がけ、「暗号界のトップIP」------『Rick and Morty』の共同制作およびエグゼクティブプロデューサーJustin Roilandがアーティストを務め、従来のNFTプロジェクトとは全く異なるエコシステムを組み合わせ、最近の夜空で最も輝く星となりました。

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b.そのエコシステムは3つのコア部分から構成されています:

1.

  1. Gobblers:販売される本体、可愛らしい小さなモンスター;
  2. $Goo:AGをステーキングして得られるユーティリティトークン;
  3. Pages:トークンと同時に発売される機能的NFTで、エコシステムのゲームプレイの中心でもあり、2つの状態を持ち、保有者は初期の「Blank Page」で創作し、完成後に「Drawn Page」に変わります。

2. 発売構造

1.

  1. 時間:プロジェクトの最初のツイートは6月10日で、8月17日に公式ウェブサイトが正式に発表され、11月1日午前4時20分(中国時間)に発売、11月2日午前4時20分に画像が公開されました;
  2. 数量:総量10,000個、初回2,000個、残りの8,000個は$Gooを使用してVRGDA(変種オランダオークションの一種)形式で販売されます;
  3. 配分:初回の2,000個のうち、300個はチームに帰属し、残りの1,700個はホワイトリスト(Mint List)形式で各コミュニティ、KOL、およびコミュニティイベントの勝者に配布されました;
  4. ホワイトリストの取得方法
    1. 前序NFTスナップショット抽選:Justin Roilandが以前にOSとNiftyで発表したシリーズ、8/3にスナップショットを完了し、9/21に抽選締切;
    2. 絵画活動の勝者:公式が提供する描画ツールを使用して絵を描き、Twitterに投稿、チームが手動で選んでDM;
    3. 小作文を書く:Twitterで「AGが暗号世界に意味すること」を共有するスレッドを書く、チームが手動で選んでDM;
    4. コードを貢献する:AGエコシステムに基づいて派生プロジェクトを創作(Loot系に似たもの)
  5. 価格:初回の1,700個のホワイトリストの鋳造価格は0E(つまり無料鋳造)で、以降は市場の需給に応じて自動的にアルゴリズムで調整されます;

3. プロジェクトのハイライト

  1. 背景が目を引く、Paradigm+Rick\&Mortyは十分に注目を集め、初期に多くのKOLにホワイトを配布し、多くの熱をもたらしました。
  2. 革新的にVRGDA発売モデルを採用(後でこれが何かを説明します)
  3. $Gooトークンの配布も新しいGOOモデルを採用(後でこれが何かを説明します)
  4. プロジェクトは革新的なクローズドエコシステムのゲームプレイを使用(後でこれが何かを重点的に説明します)

4. 市場の現状

1.

  1. 発売前の場外ホワイトリスト価格はすでに3Eに達し、非常に入手困難;
  2. 発売後の価格上昇は非常に誇張されており、FreeMintプロジェクトが出た際の最低取引価格は5Eで、30分以内に最高取引価格16Eに達し、その後は安定して約13Eに戻りました;
  3. 執筆時点は中国時間11月1日午後11時40分で、フロア価格は13.2E、取引量は16.4k ETH、オーダー率はわずか5%(データ出典:NFTTrack)

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1. 可変比率の段階的オランダオークション (Variable Rate Gradual Dutch Auction, VRGDA)

これは実際に2回の変種を経た産物です:

  • #0 DA:伝統的なオランダ式オークション(DA)は皆さんもよくご存じでしょう。現在のNFTのランドマークの一つであるAzukiは当時DAを使用しました。つまり、比較的高い価格設定の基礎の上で、時間に応じて一定の割合で価格を下げるもので、例えば開始価格が3Eで、20分ごとに0.1E下がり、最終的に2Eになります。
  • しかし、ここにはいくつかの問題があります。伝統的なDAは3つのパラメータを設定する必要があります。つまり、開始価格、最低価格、そして価格下落率(時間と間隔値を含む)です。もしプロジェクトの市場熱度が非常に高ければ、DAはあまり意味がなく、開始と同時に終了してしまいます(当時のAzukiがそうでした);一方、プロジェクトの熱度が一般的で、市場の反応に時間がかかる場合、または市場の予想価格が設定された最低価格よりも低い場合、売れ残って発売に失敗することになります(典型的にはLonelyPopのようなもの)。
  • したがって、DAはプロジェクト側が価格範囲を設定することを許可するだけであり、このモデルを通じて市場が公正な価格を見つけることはできません。
  • #1 GDA:そのため、今年の4月にParadigmは段階的オランダオークション(GDA)モデルを提案しました。簡単に言えば、オランダオークションをN回に分割し、価格下落率に加えて価格上昇率を追加したものです。
  • 操作は、5000個のNFTが5000回のDAに分割され(または2500回であれば、毎回2個をオークション)、各DAの中で価格が10Eから下がり続け、あるDAのNFTが売り切れると、次回の開始価格が少し上がり、10E * 設定された上昇率(例えば10%) * 時間に応じた減衰率 = 11E * 減衰率0.6 = 6.6E(実際にはアルゴリズムがありますので、公式文書を参照してください)

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数式を書くのは少し理解しにくいかもしれませんが、Flappy BirdやDoodle Jumpのようなミニゲームを想像してみてください。価格は自動的に下がりますが、クリックすると少し上がります。この「クリック」のトリガーはDAが完了することです。これにより、DAを限定時間内に完了させる必要があるが、市場にはより多くの反応時間が必要な問題を少し緩和できます。(ただし、実際にはこの発売方式を採用するプロジェクトは見たことがありませんが笑)

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#2 VRGDA:今年の8月に、Paradigmは再度自己進化し、AGのためにこの発売モデルを作成し、将来のプロジェクト0xMonacoでも使用される予定です。GDAの「クリックして飛ぶ小鳥」モデルとは異なり、前述の価格上昇率(つまり小鳥がクリックされた後に飛び上がる高さ)を取り出して何かを行いました。以前の価格上昇率は事前に設定されていましたが、VRGDAではアルゴリズムが市場の需給状況に基づいて計算されます。

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  • 簡単に言えば、購入者が多ければ多いほど、価格上昇率が高くなり、次回の開始価格が高くなります;購入者が少なければ、価格上昇率は下落率に変わり、開始価格が低くなります。この比率は変動するため、可変比率(Variable Rate)のGDAと呼ばれています。
  • ここでプロジェクト側が定義する必要があるのは、何が「多くの購入者」とみなされ、何が「少ない購入者」とみなされるかです。そのため、事前に設定された発売表が必要で、プロジェクト側はこれを調整できます。AGプロジェクトに関しては、現在の計画では発売サイクルは約10年で、毎月約200個の数量が徐々に減少します。

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したがって、最初の月に200$Goo/個の価格で300個が売れた場合、次の月の価格は300$Gooに上がる可能性があります;逆に、100個しか売れなかった場合、価格は100$Gooに下がる可能性があります(純粋な例であり、実際とは絶対に一致しません)。

このモデルがAGプロジェクトにとって何を意味するのでしょうか?個人的には2つの推測があります。1つは、Paradigmが非常に何かをしたいと思っているようで、パラダイムシフトに非常に関心を持つ機関として、GDAモデルが市場でどのように機能するかを実践したいと思っているが、結果的にあまり大きな反響がなかったため、自分で作ることにしたということです。2つ目は、AGプロジェクトのエコシステムのゲームプレイは、実際には長い市場反応時間を必要とするものであり(後述)、これを支える良いモデルがこれまで存在しなかったため、VRGDAは現時点で最も適合したモデルであると考えています。

しかし、このモデルの革新によってプロジェクトに価値の増加がもたらされるかどうかについては、私は保留の態度を持っています。Azukiが当時ERC-721Aを革新して開発したように、Azukiの核心的な価値はその強力なコミュニティ/ブランド文化にあり、構造や発売のいかなるモデルもプロジェクト自体をサービスするためのものです。

2. 段階的所有権最適化モデル (Gradual Ownership Optimization, GOO)

これは比較的理解しやすいもので、最適化されたエコシステムトークン配分モデルです。
伝統的なNFTトークン配分は大きく分けて2つです。一つはBAYCのように、保有後にスナップショットを取り、保有市場/数量に応じて相応の割合のトークンをエアドロップするもの;もう一つは、NFTをステーキングし、一定の速度で一定のトークンを生成するもの(OTS、PXN、LaserCatなど)。

ここで何が問題かというと、エアドロップの場合、受け取った人がエアドロップを受け取った後に逃げてしまう可能性があり、その後のホルダーは権利を享受できないことです。ステーキングの場合、2つの状況があります。一つはオープンエコシステム(上場している場合)で、ホルダーはステーキングしながら売却して給与を得ることができ、毎日さらに多くの売却圧力がかかります。他の人はNFTを購入することなくトークンを直接購入してエコシステム内の権利を消費できます;もう一つはクローズドエコシステム(上場していない場合、消費のみ)で、トークンの分布構造が非常に不均衡になり、古いホルダーが大量に保有し、消費シーンも追いつかないことが容易です。

GOOは何をしたのでしょうか?簡単に言えば、「トークンを生成するには、必ずダブルステーキングが必要」ということです。NFTを保有することは「0と1」の前提条件であり、持っていなければトークンを生成できませんが、生成できるトークンの量は保有しているトークンの量に依存します(実際にはステーキングではなく、PoSに似たものです)。これにより、トークンの再流通と配分が促進され、新規参入者は古いホルダーから一定のトークンを購入する必要があり、古いホルダーもトークンを使い切る心配がありません。

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このモデルの最適化は、AGに追加の価値プレミアムをもたらす可能性があると個人的には考えています。確かに、過去の多くのプロジェクトにおけるエコシステムトークンの厄介な状況を解決しようとしていますが、具体的にどれだけ最適化できるかは、今後の展開を見守る必要があります。

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これはAGプロジェクトの最も面白い部分であり、私が個人的に考えるに、クールではありますが、一般の人々が楽しむためのプロジェクトではない理由です。

まず、AGエコシステム内の3つの要素を復習しましょう:

Gobbler:本体で、可愛らしい小さなモンスターで、Pageをお腹に食べ込むことができ、お腹の中のすべてのコレクションを展示できます;他の小さなモンスターを食べてレアモンスター(大モンスターlol、トークン生産速度x2)に合成することもできます;

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$Goo:エコシステムトークンで、GobblersやPagesの購入に使用でき、継続的に発行される状態にあります;

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Page:コアアイテムで、初期状態は「Blank」で、公式の描画ツールを使用して創作後に「Drawn」状態に変わります。同様にVRGDAで発売され、最初は69枚/日から徐々に減少して10枚/日になります。Gobblerに食べられることができます。

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プロセスフローは次のようになります:

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少し簡略化すると、以下のフローチャートが得られます:

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Gobblerを保有
Gobblerを保有すると$Gooを生成
$Gooを消費
Gobblerを購入 -> 大モンスターを合成 -> さらに多くの$Gooを生成
Blank Pagesを購入
創作してDrawn Pagesに変わる
保有しているGobblerがDrawn Pagesを食べる

したがって、エコシステム全体のコアは実際にはPageを中心に展開されており、これはコアの消費/流通品であり、Pageの最終的な消費者は創作能力を持つアーティストです。それに対して、Pageを購入/食べるのは芸術的鑑賞能力を持つコレクターや機関です。

したがって、この論理から見ると、公式の「実験的な分散型アートファクトリー」の定義を「ゲーム性のあるアート系NFTマーケットプレイス」という観点から理解するべきです。AG全体はノーコードツールを持つクリエイターエコシステムであり、各Gobblerはアカウント(またはギャラリー)を象徴し、PageはNFTであり、クリエイターはコーディングを学ぶ必要がなく、直接創作でき、コレクターは自分のスタイルや好みに応じてコレクションを特定のアカウントに自由に配分してアートの組み合わせを形成します。したがって、この中の受け手は主にアートコレクションの愛好者であることがわかります。

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では、著者のような一般ユーザーは遊べないのでしょうか?それも違います。

エコシステム全体の参加者の役割を再確認すると、要素の保有者に過ぎず、各要素の目的に応じて再分類できます:

Gobbler保有者

コレクター:消費型の役割で、自分の好きなアート作品をコレクションすることが目的で、誰でも適用可能;
高級アートプレイヤー:投資型の役割で、独特なアート作品の組み合わせを形成し、1+1>2の効果を生み出し、高値でGobblerを売却して利益を得ることが目的で、強いアート感知を持つ人に適用されます;
卸売業者:投機型の役割で、空のGobblerを保有し、上記の2つの役割に売却して価格差益を得ることが目的で、市場の動向に感知を持つ人に適用されます。しかし、AGエコシステム内では、AG自体が非常に長い供給リリース周期を持っているため、この役割はより高い難易度に直面します;

$Goo保有者

Gobbler保有者/新規参入者:主な目的はより高い生産率を得ること/ Gobblerを購入すること;
アーティスト:主な購買力で、Pageを購入して創作し、販売することが目的;
トークン投機家:基本的に存在しません。トークンは時間とともに大量にリリースされるため、トークン価格は理論的には永久的にインフレ状態にあります。

Pages保有者

アーティスト:主にBlank Pagesを保有し、創作後に販売して利益を得ることが目的;
卸売業者:主にBlank Pagesを保有し、Gobblerの卸売業者の役割と同様;
コレクター:主にDrawn Pagesを保有し、コレクションすることが目的で、Gobblerに与えて組み合わせを形成します。もちろん、Gobblerを持たない野生のコレクターや、Blank Pagesを持ってアーティストに直接依頼して絵を描いてもらうコレクターも存在します;
転売屋:主にDrawn Pagesを保有し、コレクターの胡を切り取ったり、未来の好みのコレクターが現れるのを待って転売して利益を得ることが目的で、一定のアート感知が必要です。

したがって、一般のプレイヤーにとって、卸売業者や転売屋も参加の機会がありますが、個人的には現在Gobblerの熱度が過剰なプレミアムをもたらしており、参入には適していないと考えています。結局のところ、これはアート系プロジェクトですが、市場のアート系の受け手は現在の熱度を支える段階には達していません。

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短期的には、いくつかのデータを参考として引用できます(データ出典:NFTGO):

アート系プロジェクトに特化したプラットフォームFoundationの過去3ヶ月の取引量は4.78k ETH;
アート系NFTプロジェクトArt Blockの過去1ヶ月の取引量は10.76k ETH;
同じく熱度のあるプロジェクトThe Othersideの発売24時間の取引量データは22.9k ETHですが、発売総量は10万件;
Art Gobblersはわずか1700件を発売し、24時間未満での取引量はすでに16.4k ETHに達しました。この中にどれだけが実際の受け手で、どれだけが感情的な投機であるかは皆さん自身で判断できますが、個人的には今が適切な参入時期ではないと考えています。

中期的には、非常にアート性の強いプラットフォームとして、より多くの優れたクリエイターを優先的に引き付け、より良い創作を促進する必要があります。なぜなら、アートコレクションの受け手はより狭く、スタイルが強く、転売率が低いため、非常に優れた作品が高い取引価格を生み出し、多様なスタイルが取引率を向上させる必要があります。まずはコレクターの認識を得て、十分な選択肢を提供することで、流入が生まれるのがこの全体のフライホイールの核心です。

現在のところ、AGは供給能力を制限することで、クリエイターに慎重な創作を促すことを望んでいるかもしれません;また、前期の供給リリース周期を長くして市場反応時間を十分に与え、個人的には、最初の数波のDrawn Pagesが出た後、市場行動や公式の推進によって、いくつかの高い取引価格のGobblerが典型的なものとして出てくることになると思います。市場の反応をさらに刺激するでしょう。

全体的に見て、長期的にはAGは非常に面白いプロジェクトです。このようなコレクターとクリエイターのより強いインタラクション属性は、活気のあるクリエイターエコシステムを構築できるかもしれません。また、初期の活動からもAGはLootエコシステムを模倣しようとしている意図が見え、自己のエコシステムに基づいて面白いものを生み出そうとしています。現時点ではまだ早すぎるかもしれませんが、個人的にはこのようなオープンで組み合わせ可能なアイデアが好きで、このParadigmの実験田がどのように成長するのか楽しみにしています。

参考文献

Art Gobblers
Gradual Dutch Auctions
Variable Rate GDAs
Art Gobblers:最前衛の発行、トップ機関Paradigmが手がけた「NFT版生物圏二号」
Art Gobblers Twitter

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