GameFiの分野は発展のボトルネックに直面していますが、MosaicFantasyは未来の発展のトレンドとなることができるのでしょうか?
根据Mymetadata数据显示,8月GameFi 赛道仅发生融资事件 36 起,涉及金额 3.6 亿美元(环比6、7月环比下降的比重较高),而其中大部分投资都是针对游戏开发商,仅有9比融资投向了游戏,金额仅为0.54亿美元,而公会板块8月没有获得新的融资,向去年以及今年年初融资市场的热闹景象俨然不再。除了融资数据外,多数曾经受欢迎的 GameFi 应用在都8月创下日活、游戏内流水以及收入等数据的新低,比如 GameFi 赛道的龙头应用 Axie Infinity 就没有了往日的辉煌,所有数据几乎都是新低。
而作为M2E板块的龙头StepN,其跑鞋的地板价已经跌破了90%,资金以及用户流失严重。 Axie Infinity、StepN能够代表 GameFi 市场的目前的发展现状,一众曾经受欢迎的GameFi游戏正面临着发展的瓶颈。
GameFi の発展トレンド
表面的に見ると、市場全体の不景気はチェーンゲーム市場に深刻な影響を与えていますが、実際には既存の GameFi ゲームが目立たず、革新性が不足していることが、市場の惨状を徐々に引き起こしている根本的な原因です。市場の悪化は単なる誘因の一つに過ぎません。初期の GameFi ゲームは、設計上「Fi」よりも「Game」に重点を置いていましたが、プレイ可能性の欠如がプレイヤーのゲーム参加の初期目的を「稼ぐ」ことに変えてしまい、ゲーム体験を得ることではなくなりました。これは、初期の GameFi の対象群が主に暗号投資者であり、純粋なゲームプレイヤーではなかったことを意味します。このようなユーザーの忠誠心と粘着性は、通常ゲーム内の収益に依存し、伝統的なゲームプレイヤーは GameFi に対して「興味を持たない」傾向があります。なぜなら、彼らが求めているのはゲーム体験だからです。
ゲーム市場から見ると、伝統的な Web2 ゲームプレイヤーは非常に大きなグループであり、これらのプレイヤーは通常成熟したゲーム観と相応の消費能力を持っています。したがって、GameFi は伝統的なゲームプレイヤーを主要なターゲット群とし、彼らの好みに応じて、より堅実な価値支援を得るべきです。
別の視点から見ると、GameFi は伝統的なゲームの一分野であり、本質的にはゲームの形態であるべきであり、ゲームの外見を持つ金融形態ではありません。したがって、ゲームの設計理念において、稼ぐことはプレイヤーがゲーム体験を得ることを補助するものであり、最終的な結果や目的としてはならないのです。
伝統的なゲームの観点から見ると、断片化の時代において、人々の時間、情報、集中力は破壊されています。「忍耐の喪失」「自己認識の固定化」効果の下で、非専門的なゲームプレイヤーは、巨大で複雑な大型ゲーム(Axie Infinity、StepNが持たない特徴)を理解し、手を出すことをもはや望んでいません。そして、誰もが潜在的なゲームプレイヤーである新時代において、軽量でカジュアルなゲームが広範な発展空間を得ています。これは伝統的なゲームが証明している発展トレンドの一つであり、GameFi もこの方向に向かって発展するでしょう。
現在、ゲームデモのパッケージ化を完了した戦略カードゲーム MosaicFantasy は、GameFi トラックの中で AAA、カード、戦略などの要素を融合させた数少ないゲームの一つであり、多くのプレイ可能なゲームプレイを設定し、ほとんどのプレイヤーが参加できるようにし、Web2 プレイヤーのゲーム習慣にも適合しています。ゲームの基盤はクロスチェーンをサポートし、zk-snarks と互換性のある高品質な軽量カジュアルゲームです。これは GameFi トラックにおける新しいトレンドを具現化する代表的なゲームエコシステムになることが期待されています。
MosaicFantasyがトレンド性を持つ理由
1. 多様なゲームプレイ、ほとんどのプレイヤーの好みに応える
MosaicFantasy ゲーム自体は、カード(NFT資産)をゲーム内の主要なゲームツールとして使用しており、各 NFT カードはゲームキャラクターを表しています。プレイヤーがそのカードを持っていると、ゲーム内で戦闘を行い、「P2E」収益を得ることができます。マトリックスはゲーム内の主要な NFT であり、5つの属性カテゴリ(海洋、烈焰、狂風、曙光、幽冥)を持ち、異なる属性は互いに相克します。これは、プレイヤーが異なるタイプの対戦相手と戦う際(戦闘方式はターン制)、戦略に基づいて部隊を配置し、最適な戦闘効果を得る必要があることを意味します。プレイヤーはゲームを開始する前に、カードを持っている必要があります。
プレイヤーはゲームに参加する際、NFT カードをアップグレード強化したり、合成したりして、カードの戦闘効果をさらに向上させ、自軍の戦闘力を高めることができます。さらに、プレイヤーは装備(アップグレード可能)、ルーン(合成強化可能)を装備することで、カードキャラクターの戦闘力をさらに向上させ、より高い即戦力で対戦相手を打ち負かし、報酬を得ることができます。
これを基に、MosaicFantasy は PVP、PVE、カード合成、放置プレイ(AFK)、ステーキング、ギルドモードなど、いくつかのゲームプレイを設定しています。
- PVP および PVE
PVP および PVE は MosaicFantasy プレイヤーがゲームに参加する主要なゲームプレイの一つです。PVP プレイでは、システムがプレイヤーの戦力に相当するプレイヤーとマッチングして対戦します。プレイヤーは純粋に戦略に基づいて戦闘を行い、カードキャラクターの配置、装備、ルーンなどの選択を通じて、対戦相手に合理的に対抗する配置を行います。これはこのゲームの主要な楽しみの一つです。同時に、プレイヤーは PVP 対戦を観戦し、勝利するチームを予測することもでき、楽しさを追求するプレイヤーと価値を追求するプレイヤーの両方が満足感を得ることができます。
プレイヤーはまた、PVE で野生のボスやモンスターを倒して、アップグレードのリソースや報酬を得ることができ、自身を強化し続けることができます。
- カード合成プレイ
カード合成プレイは、育成モードのようなもので、プレイヤーは手持ちのカードを育成し続けることで達成感や再プレイの欲望を得て、プレイヤーの忠誠心と粘着性を促進します。
- 放置プレイ
放置プレイでは、プレイヤーは毎日一定の時間に宝箱をクリックするだけで、経験値、ヒーローの破片、少量の BLP トークンの報酬を得ることができます。これはゲーム自体とプレイヤーの「軽い結びつき」を意味します。 プレイヤーはゲームに深く参加しなくても、一定の戦闘や収益効果を得ることができ、非空き時間にリソースを獲得する効率をさらに向上させます。
- ステーキングプレイ
プレイヤーは MosaicFantasy の中で、ステーキングシステムを通じて受動的な収益を得ることができ、Mosaic NFT カードを Mosaic NFT プールにステーキングすることで、持続的で安定した収益を得ることができます。これは Mosaic NFT が単にゲーム属性を持つだけでなく、金融属性も持ち、資金の利用率をさらに向上させることを意味します。
- ギルド
ギルドシステムは Mosaicfantasy の主な特徴システムであり、どのプレイヤーもアイテムを使用してギルドを作成できます。各プレイヤーは一つのギルドしか作成できず、ギルドのリーダーはギルドメンバーのステーキングによる報酬も得られます。ギルドのレベルが高いほど、報酬も高くなります。さらに、ギルドはプレイヤー間のソーシャルなハブを構築し、プレイヤー同士のより深いリンクと融合を形成し、自主的な組織を構築してゲームエコシステムの結束力を高めます。
Mosaicfantasy ゲーム自体は、比較的豊富なゲームプレイを持ち、異なるプレイヤーがゲーム内で対応するリズムと役割を見つけることができ、ゲームプレイはシンプルで理解しやすいが、習得が難しく、挑戦的です。プレイヤーはゲーム体験を得ると同時に、対応する収益を得ることができます。
2. 経験豊富な開発チーム、Web2 ユーザーを理解する
ゲームプレイの他に、Mosaicfantasy ゲームの基盤はクロスチェーンをサポートし、Zk-snarks と互換性があります(現在、Zk-snarks に対応しているゲームは多くありません)。これは Mosaicfantasy が異なるブロックチェーンエコシステムのユーザーの使用好みにも応え、異なるブロックチェーンシステム間の障害を低減することを意味します。また、Zk-snarks は現在のブロックチェーン分野で成熟したゼロ知識証明技術であり、ゲームのインタラクション速度を向上させ、ゲーム体験を向上させ、ユーザーのゲーム内資産の安全性を保証することが期待されています。
注目すべきは、MosaicFantasy の開発チームは18人で構成されており、Blizzard、Bungie、Riot、Valve などのスタジオの経験豊富な開発者によって組織されています。チームは『天使紀元』や『神途戦記』などのゲームに参加しており、完全なゲーム企画、開発能力、豊富なゲーム発行経験を持っています。そのため、Mosaicfantasy チームは Web2 ユーザーのゲーム習慣や好みをよりよく理解しています。例えば、開発チームはゲームをモバイル形式に設計し、ゲーム内のグラフィックは高品質な AAA を基にしています。したがって、Mosaicfantasy は Web2 分野での成功を目指すブロックチェーンゲームとして期待されています。
さらに、より多くの Web2 ユーザーを引き付けるために、MosaicFantasy は Google Play と App Store に積極的に上場し、Facebook / Google / YouTube 広告ネットワークを通じて大量の Web2 ゲームユーザーを獲得し、ゲーム機能の反復的な改善や副本の開放などを通じてユーザーを活性化させています。
3. 二重トークンモデル、健全なゲーム内循環
Mosaicfantasy は二重トークン経済モデルを設定しており、LKK をガバナンストークン(総量10億)、BLP をインセンティブトークン(供給制限なしだが、厳格な焼却と制御措置を設定してインフレを形成)としています。
取得元から見ると、BLP 報酬は主にゲームの副本クリア、放置モード、アリーナランキング、ヒーロー分解、PVE 戦闘などの方法で得られ、PVP アリーナに参加して勝利すること、NFT ステーキングに参加すること、ガバナンスに参加することで LKK 報酬を得ることができます。
LKK と BLP はどちらもアプリケーションシーンを持ち、LKK は DAO ガバナンスに使用できるだけでなく、ユーザーの投票のチケット、カードの昇星の重要な消費材料としても使用されます。また、MosaicFantasy は定期的にメカニズムを設定してデフレを促進します(例えば、抽選消費など)。消費された LKK のうち、40% は焼却され、40% は BLP 流動性プールに入り、20% はアリーナの報酬プールに入ります。さらに、ゲーム内の利益も LKK の買い戻しに使用されます。BLP は昇格や昇星、アリーナ挑戦、通天塔、ルーン合成などのシーンで使用できます。
LKK も BLP も、ゲーム内でプレイヤーの必需品であり、プレイヤーの需要に加えて、システムがデフレ特性を持つメカニズムを継続的に策定することで、ゲーム内の経済システムをさらに安定させることができます。二重トークン設計の利点は、ゲーム運営時にトークンを調整しやすく、トークン間の役割分担が明確であり、異なる役割や目的のユーザーを考慮し、消費と生産の合理的な関係を構築し、エコシステムの発展状況に合わせてゲーム経済エコシステムの安定性を高めることです。
Mosaicfantasy チェーンゲームモバイルコミュニティのブラインドボックス予熱
NFT カードキャラクターはゲーム内で最も重要な資産であり、プレイヤーがゲームに参加するにはまずこの資産を持っている必要があります。現在、Mosaicfantasy チェーンゲームモバイルコミュニティはブラインドボックスの予熱活動を開始しています。
今回のコミュニティブラインドボックス予熱活動は、4-5 弾を予定しており、第一弾は各ブラインドボックス120U(9月30日締切)で、その後の各弾の予熱活動ではブラインドボックスの単価が上昇し、公式ウェブサイトのブラインドボックスがオンラインになると価格は300Uに戻ります。早く参加するほど、ブラインドボックスの価格は低くなります。
初期の Mosaicfantasy ブラインドボックスは合計2000個を発売し、各ブラインドボックスにはゲームの6星キャラクターカード+ランダムトークン報酬が含まれます。
ランダムトークン部分では、500個のブラインドボックスにはそれぞれ50枚の LKK、300個のブラインドボックスにはそれぞれ100枚の LKK、50個のブラインドボックスにはそれぞれ2300枚が含まれ、1万枚の LKK が含まれる大当たりブラインドボックスもあります。ブラインドボックスを購入したプレイヤーは必ず NFT ゲームカードを得ることができ、約半分の確率で LKK 報酬を得ることができます。ブラインドボックスの最高賞金は1万枚の LKK であり、保守的に見積もってこのブラインドボックスの全体的な価値は約1万Uです。
現在、ブラインドボックスで得られたカードは、ゲームがオンラインになった後に金を稼いだり、NFT を合成したり、陣営を統合して PVP や PVE の戦闘を行ったりして収益を得ることができ、またウェブサイト内で NFT のステーキングマイニングを行い、ガバナンストークン LKK を生産することができます。初期のステーキングの年利は約100%となり、後続のプレイヤーの流入に伴い徐々に減少します。したがって、初期に NFT カードを取得することが最も良い収益を得ることができます。
まとめ
GameFi は伝統的なゲームの意識形態に対する革新ですが、GameFi トラックは発展のボトルネックに直面しています。GameFi トラックは短期間の栄光を経た後、同様に現在の業界の発展要求に合致する形態の変更が必要です。Mosaicfantasy は新しいトレンドの代表的なエコシステムとなりつつあり、ゲーム設計はプレイ可能性を重視し、ほとんどのプレイヤー(特に Web2 ユーザー)のゲーム習慣に合致し、GameFi が伝統的なプレイヤー群を拡大するのを助け、GameFi を軽量化、カジュアル化の方向に発展させ、ゲームの受容ユーザー層を外に広げ続け、GameFi の次のレベルへの発展の基盤を築くことが期待されています。