誰もが Web3 について語るが、Web3 の核心要素とは一体何だろうか?
著者:EOSネットワーク財団
2022年6月15日20:00、EOSネットワーク財団の最新の非公式トーク番組が放送されました。本回のテーマはWeb3に関するものです。EOSネットワークが提供するAMA番組として、非公式トークでは毎回ブロックチェーン業界のリーダーを招き、暗号分野のホットな話題について自由に語り、暗号技術の発展トレンドを共有し、暗号の世界の裏側のストーリーを明らかにします。
本日の番組では、ChainFeedsの創設者である潘致雄先生、7 O'Clock CapitalのパートナーであるFunny先生、AmbrusStudioのCTOである小島美奈子先生、HelloPoolの創設者である梓岑先生をお招きし、Web3に関する深い議論を展開します。
この記事は、今回のAMAイベントの素晴らしい内容の振り返りであり、内容は編集されています。
自己紹介セッション
まずは、各ゲストの到着を歓迎し、ゲストの皆さんに自己紹介をお願いしましょう。
潘致雄:
皆さんこんにちは、EOSネットワーク財団の招待に感謝します。私は前チェインニュースの研究ディレクターで、Web3分野の発展に非常に関心を持っています。現在、ChainFeedsという新しいコンテンツ集約ツールを作っていますので、ぜひ皆さんも注目してください。ありがとうございます。
Funny:
皆さんこんにちは、私は7 O'Clock CapitalのパートナーであるFunnyです。主に一次および二次の投資業務を担当しています。本日、EOSネットワーク財団が主催するTwitter Spaceイベントに参加できて嬉しいです。主催者に感謝し、今日は各ゲストと一緒にWeb3について交流できることを楽しみにしています。Webセクターは私たちの研究の一つの方向性であり、私たちのファンドもいくつかのプロジェクトに投資しています。今日のイベントで皆さんと相互に探求し、何かインスピレーションを得られればと思います。ありがとうございます!
小島美奈子:
皆さんこんにちは、小島です。中国語コミュニティの最初のソーシャルトークンプロジェクトMatatakiと、去中心化SubstackソリューションMeta Networkの共同創設者です。多くのゲストとは前回の熊市で知り合った古い友人です。以前、私たちはEOSエコシステムで多くのプロジェクトを構築してきました。分散型資本とXorderが共同開催したトークン経済設計コンペティションの第一位の作品は、私がEOS.IOに基づいてDAOのために設計した可分配ボンディングカーブの金庫で、Uniswapの提案よりも半年早く、今でも非常に先見の明のある設計です。
ソーシャルトークンコミュニティMatatakiの最初のプロトタイプも、私がEOSのアカウントシステムに基づいて開発したものです。現在、熊市の中でAmbrus StudioというWeb3ゲームチームで、皆さんと一緒にWork to Earnをしています。
梓岑:
皆さんこんにちは、私は梓岑です。HelloPoolの創設者であり、以前はHelloEOSの創設者でもあります。多くのEOSエコシステムの古参の方々は私のことをよく覚えていると思います。EOSネットワーク財団の招待に感謝し、また皆さんと一緒に熊市を楽しむことができて嬉しいです。
Q&Aセッション
質問1:
2022年に入ってから、Web3革命の波はますます強まっており、Web3のソーシャル、Web3のゲーム、Web3のアイデンティティなどのプロジェクトが次々と登場し、高い注目を集め、目を引く資金調達を実現しています。しかし、これらのプロジェクトはWeb3の世界における細分化されたトラックと見なされ、Web3とは何かについて、業界には公式かつ統一された説明がないようです。
そこで、まずは皆さんにお聞きしたいのですが:あなたが考えるWeb3とは何か、Web3を構成する核心要素は何ですか?
潘致雄:
皆さんがWeb3を提起する理由は、Web2のいくつかの問題を解決したいからだと思います。最も重要なのはユーザーの所有権の問題です。ユーザーはプラットフォーム上で相応の価値を得ていません。Web3にとって最も核心的なのは、ユーザーの所有権を再定義できることです。ユーザーは自分のデータや行動に完全な自主権を持つべきです。
これらはまずユーザーの資産から始まります。皆さんはチェーン上で、公的鍵と私的鍵の署名を通じて、自分の資産を自主的に管理できます。次に、Web3は信頼不要の前提に基づいて構築される必要があるため、オープンソース技術や先進的な暗号技術も必要です。
Funny:
前のゲストは主にWeb3の需要側からの視点でシェアしており、これは現在の主流の見解でもあります。Web3の誕生は、生産資材の分配に関する問題、つまりコンテンツの問題です。Web2はプラットフォームに属し、Web3は全く新しい去中心化、分散型インターネットの形態です。Web3のユーザーは真の所有権を持っています。
現在のWeb2では、ユーザーの登録情報やアイデンティティなどは大企業によって集中管理され、分配されています。このような中央集権的な形態は、大企業やプラットフォームに大きな権限を与え、多くの問題を引き起こしています。たとえば、アカウント停止、情報漏洩、言論の禁止などです。また、Web2では主要なプレイヤーがインターネット上で創造された最大の貨幣価値を獲得しています。一方、Web3は去中心化ネットワークを通じて、価値を開発者、クリエイター、ユーザーに再分配します。
さらに、私はブロックチェーンの究極の目標はメタバースであると考えていますが、メタバースという目標は非常に大きく、実現過程では多くのハードウェアがまだ不足しています。したがって、長期的な目標を実現するためには、長い道のりが必要です。
実際、イーサリアム財団は最近、非常に興味深い基調を設定しました。それは去中心化社会の基調です。この去中心化社会の基調を少し前に進めると、実際にはWeb3になります。私たちは、去中心化社会全体において、Web3が非常に重要なステップであることを知っています。
したがって、私はWeb3の核心要素には以下が含まれると考えています:
第一は去中心化;第二はプライバシー;第三はWeb3に特有のアイデンティティ、または去中心化社会におけるアイデンティティ;第四はDAO組織の利益分配、インセンティブメカニズム、新しい価値分配方式の創出です。最後に、非同質的なトークンのようなものも識別の象徴となります。
したがって、私はWeb3の概念は時間とともに変化していると言えるが、核心要素は依然として上記のポイントであると考えています。
小島美奈子:
潘先生やFunnyの意見に非常に同意します。また、ユーザーがデータ、アカウント、資産に対する所有権を持つだけでなく、自己ホスティングの能力も必要だと思います。そうすれば、ゲーム内のアイテム、私が発信したコンテンツ、私のソーシャル関係など、ユーザーの資産は巨大企業によって搾取されることはなく、小さなチームの倒産や大企業の製品放棄によってrugされることもありません。
例えば、私が最近参加しているオープンソースのMinecraftソリューションMinetestでは、多くのコミュニティサーバー提供者がユーザーにすべてのワールドファイルをダウンロードさせ、いつでもフォークして副本を作成できるようにしています。
Minetestチームも同様に自己ホスティング可能なMastodonを主要なソーシャルメディアとして使用しており、彼らのMastodon上のフォロワー数はTwitterの2倍です。
さらに、国内最大のLinuxコミュニティSHLUGは、毎週木曜日のHacking Thursdayイベントをオンラインに移行し、同様に自己ホスティング可能なオープンソース会議ソリューションjit.siを使用してMeet Upを組織しています。これらは伝統的な意味でのCryptoの例ではありませんが、Web3の理念を非常によく伝えています。
したがって、私はWeb3は単なるCryptoやDappの再ブランド化ではなく、他のオープンソース技術も含まれると考えています。
梓岑:
実際、Web3に関するすべての設計は常に一つの核心的な論理に基づいています。それは、Web2に対して権利と利益の再分配を行うことです。
これは、Web3には少なくとも3つの核心要素が必要であることを意味します。オープンソースコミュニティ(透明なルール)、ユーザーの自主権、システムの利益共有(貢献に対するインセンティブ)です。これらの基盤論理は、2013年にBMがDACの概念を提唱し、その後V神がDAOの理念を提唱したときにすでに定型化されていました。
これは非常に効率的な協力方式であり、国際的にも多くの年にわたって流行してきましたので、あまり多くは語りません。
質問2:
面白い言い方として、私たちは現在Web2.5時代にいると言われています。つまり、Web2からWeb3への移行の重要な構築期です。皆さんはWeb2.5という言い方に賛同しますか?
現在のWeb3エコシステムの状況はどうなっていますか?皆さんが考えるWeb3の落地の最適な切り口はどのトラックですか?
潘致雄:
私は主に最適な切り口に関する問題についてシェアします。昨年や一昨年、Crypto上のアプリケーションは非常に人気がありましたが、皆さんは明らかにDeFiやNFTが主流であることを感じていると思います。これらのアプリケーションにはどのような特徴がありますか?
まず、これは帯域幅の要求が比較的高くないアプリケーションであり、使用頻度もそれほど高くありません。基盤施設の制限があるため、さまざまなアプリケーションには非常に良い技術が支えていないのです。
私は現在、Web3の切り口はまず帯域幅の要求が比較的低いアプリケーションから始めるべきだと思います。一方で、動画や音声の分野は必要な帯域幅が比較的大きく、例えばストレージ層も準備が整っていません。IPFSの性能などの問題も特に良い基盤がありません。もう一方では、DeFiやブログなどは非常にシンプルな切り口であり、大きな帯域幅を必要としませんが、皆さんが非常に必要とする高頻度の要求です。昨年と今年の間に、Mirrorの発展も非常に早いことがわかります。Mirror.xyzはユーザーのコンテンツ発信から始まり、コンテンツ発信の要求は純粋にテキストが主で、画像がいくつか付随する非常にシンプルかつ効率的なものですが、将来的には動画や音声のような分野にも拡張する必要があります。
Funny:
Web2.5という言い方が生まれたのには一定の理由があります。主にWeb3への道のりにおいて、私たちの基盤インフラ、ミドルウェア、配信プラットフォームなどのセクターがまだ非常に整っていないからです。例えば、7 O'Clockとしても非常に多くの基盤インフラプロジェクトに投資していますが、現時点ではこれらの基盤プロジェクトの開発進捗はまだ比較的遅く、多くはテスト版すら出ていません。
しかし一方で、私たちが現在Web2.5の段階にいると言う理由は、アプリケーション層の熱気が大きいからです。最近非常に人気のあるStepnは、Web3の運動を標榜し、さらに多くのゲームプロジェクトがあります。簡単に言えば、アプリケーション層が先行していますが、基盤インフラが足を引っ張っています。
Web3の落地の最適な切り口に関する問題について、まず私たちも潘先生が言った帯域幅の問題に非常に賛同します。現在、帯域幅や基盤のパブリックチェーンは、ソーシャルやゲームなどの大規模なアプリケーションの構築と広範な応用を支えることができません。したがって、私はこれらの切り口を見ています。
まずはLayer2です。多くのパブリックチェーンが拡張の道を歩み始めています。ETHもそうです。皆さんは、拡張を行わなければ、皆さんは永遠にDeFiのような比較的シンプルな要求に留まる可能性があることを認識しています。ゲームのようなアプリケーションを作るためには、拡張が必須です。マイナー費用も非常に大きな問題です。ETHは主流の基盤インフラの代表であり、すべての基盤インフラのパブリックチェーンを大きなネットワークに統合できれば、全体のエコシステムの基盤インフラの要求も満たされます。そして次に、ミドルウェアの構築です。
最近の市場の投資動向を見ると、皆さんは高頻度で低帯域幅のアプリケーションに投資する傾向があります。現在、多くの細分化された分野がWeb3に移行しているのが見られます。基盤インフラが整うにつれて、Web3は繁栄して発展するでしょう。
質問3:
Web3がシーンであるなら、公チェーンはWeb3シーンを支える基盤インフラです。そこで、皆さんにお聞きしたいのですが:公チェーンはこのWeb3の波の中で成長の利益を得るためにどのような行動を取るべきでしょうか?
EOSのような4年間安定して運営されている老舗公チェーンにとって、EVM互換性を実現することはEOSがWeb3を発展させるためのさらなる機会をもたらすのでしょうか?
小島美奈子:
私は、前のサイクルでイーサリアム、Polygon、BSCなどの公チェーンが多くの良い示範を行ったと思います。例えば、最近人気のGitcoin Grantは、Web3のスタートアップチームにとって最も重要な宣伝の場となっています。公チェーンによって搾取されることはなく、さまざまな補助金を得て、共に成長し、路演の機会を得ることができます。これらの福利は、さまざまなWeb3の小さなチームが熊市で生き残るために非常に重要です。Dotaのように、立つことができれば出力があると言えます。
私は自分で2つのプロジェクトに応募しただけでなく、Gitcoin Grantの中国語コミュニティプロジェクトにも参加しています。金曜日にTwitter Spaceのイベントを行い、集中して路演を行い、ユーザーの質問に答える予定です。
EOSは多くの技術的な利点を持っています。今日の新興ブロックチェーンであるFlowも、多くの技術設計においてEOSを模倣しています。今日の視点から見ると、もしEOSが前のサイクルでGitcoinのようなプロジェクトを孵化させて開発者を保護する場を作っていたなら、今日の状況は非常に異なっていたでしょう。
EVM互換性の問題についてですが、実際、今日においてもEOSの多くの技術は注目に値するものだと思います。したがって、EOSがEVM互換性を実現することは、やるべきことではあるが、必ずしも必要ではないと思います。
梓岑:
この問題に関して、私の見解は小島と非常に似ています:開発者を重視することです。公チェーンの競争は、現在「ブロックチェーン技術が何をできるか」という問題を中心に革新が進んでいます。開発者が革新を生み出し、市場が追随して模倣します。EOSは2018年に大量の優れた開発者コミュニティを蓄積し、彼らはEOSに基づいて非常に多くのdAppを作成しました。
したがって、私は公チェーンがWeb3の発展の利益を得たいのであれば、開発者コミュニティを重視する必要があると考えています。
質問4:
公チェーンにとって、財団はエコシステムの孵化において重要な役割を果たしてきました。EOSネットワーク財団の機能は、EOSエコシステムの発展に資金、技術、運営、将来の計画、エコシステム構築などの支援を提供し、高性能ブロックチェーンとしてのEOSの全ての潜在能力を発揮することです。
Web3の発展において、財団はどのような役割を果たすことができるでしょうか?
Funny:
まず、司会者が言ったように、財団は資金を提供する必要があります。これは公チェーンにとって非常に重要なことです。もしあなたが開発者を公チェーンに引き付けたいのであれば、相応の資金支援とインセンティブ政策を打ち出さなければなりません。
私はEOS開発者コミュニティについても詳しく知っています。当時、EOSハッカソンイベントでは非常に多くの優れたプロジェクトが生まれました。したがって、EOSネットワーク財団が提供する資金、技術、運営、将来の計画、エコシステム構築などの支援は、EOSエコシステムが大規模な開発者コミュニティを構築するための重要な推進力です。
第二に、財団はエコシステムにWeb3の優先事項を定める手助けをする必要があります。例えば、ゲームトラックについては、ゲームが大量のユーザーを集めることができることは明らかですが、現在私たちが見ているすべてのPlay to Earnゲームは、帯域幅が非常に小さく、シンプルなモデルであり、ゲームと呼べるものではありません。優れたゲームはAAAゲームのように、膨大なストーリー性、遊びやすさ、非常に精緻な経済モデルを含む必要がありますが、そのようなゲームはチェーンの性能に非常に高い要求を持ちます。
想像してみてください:もしあるプロジェクトが大量のユーザーを持ち、そのユーザーが開発者やプロジェクトに良いフィードバックを与えることができるなら、私たちはその特定のトラックのプロジェクトに対して、技術的なサポートを非常に大きく提供できるのではないでしょうか?さらには、これらのAAA大作がチェーン上で非常にスムーズに運営され、ユーザー数が急速に増加してもダウンタイムが発生しないようにすることができるかもしれません。
EOSネットワークにとって、これは非常に良い発展の機会だと思います。なぜなら、最初は利益に注目していたかもしれませんが、公チェーンの発展は最終的には技術を見る必要があるからです。
小島美奈子:
2018年に、私はEOSが香港とサンフランシスコで開催したハッカソンイベントに参加しました。これは私が参加した中で最も素晴らしい体験の二つであり、多くのことを学びました。
しかし、その後、EOSの同様のイベントはあまり行われていません。一方、ETHは数ヶ月ごとに大規模なハッカソンイベントを開催し、エコシステムへの支援も続けています。EOSネットワーク財団にとっては、模倣すべき良い例です。例えば、Gircoinの二次資金調達支援(EOSには二次クラウドファンディングプラットフォームPomeloがあります)を通じて、コミュニティを再活性化するためのさまざまな手段を講じることができます。
質問5:
最後の質問です:最近1ヶ月間、市場の熊市の感情が広がり続けていますが、皆さんは業界で長年活動しているコミュニティのリーダーでもありますので、ぜひ皆さんにシェアしていただきたいのです:
一般ユーザーとして、熊市の中でWeb3をどのようにレイアウトすべきでしょうか?
潘致雄:
この質問は、普通のユーザーと開発者の二つの役割に分けて展開できます。
普通のユーザーにとっては、熊市でも市場は非常に多くの新しい事象や革新的な製品を生み出します。一方で、金融関連の部分にはリスクがあるため、皆さんは冷静さと慎重さを保つ必要がありますが、金融に関連しない製品や機能については、皆さんは多く試してみることができます。クリエイター経済に関連するコンテンツセクターなど、さまざまなWeb3の新しいツールを使用し、好奇心を持ち続けることで、何かリターンがあるかもしれません。
開発者にとっては、Web3のさまざまな技術スタックも不断に進化し続けており、新しいプラットフォームや技術を研究し、さまざまな技術を探求し、試験を行うことが重要です。
梓岑:
私は目標指向で意思決定を行うべきだと思います。もしあなたの目標が世界を変えることであれば、自分が選んだトラックを深く掘り下げ続けるべきです。もしあなたの目標が利益であれば、それはまた別の話です。
もしあなたがWeb3の従事者であれば、心から自分の仕事、プロジェクト、ボスを愛し、BTCとETHに投資してください。もしあなたが投資家であれば、Web3エコシステムに密接に注目し、活発な開発チームを追いかけ、BTCとETHに投資してください。もしあなたがユーザーであれば、Web3にもっと密接に注目し、得られるものをすべて得て、BTCとETHに投資してください。このように言う理由は、ビットコインが暗号業界全体のファンダメンタルであり、イーサリアムが公チェーンエコシステム全体のファンダメンタルであると考えているからです。この言葉を理解すれば、正しいタイミングで正しい選択をすることができます。
もちろん、投資にはリスクがあるため、皆さんは自分の判断を持ち、慎重に選択してください。これは私の一意見であり、皆さんは市場を観察し続けて自分の判断を下すことができます。
コミュニティ質問インタラクションセッション
事前のTwitterの予熱段階で、ユーザーはコメントを通じてゲストに自由に質問でき、ゲストに選ばれた質問者はそれぞれ25 EOSの報酬を得ることができます。
まずは、皆さんの積極的な質問に感謝します。現在、4つの幸運な質問が決まりましたので、皆さんがどのような質問をしたのか見てみましょう!
Funny:
一般的に、機関は細分化されたトラックに関心を持ち、通常は各細分化されたトラックに投資を行います。一度プロジェクトが成功すれば、リターンは非常に見込まれます。しかし、普通のユーザーにとっては、現在多くのWeb3プロジェクトが非常に初期段階にあり、公募段階にも達していないため、普通のユーザーがこのような投資機会にアクセスするのは非常に難しいのです。先ほどのWeb2.5の話題で言ったように、実際には現在90%のプロジェクトがWeb3に到達することはないでしょう。
7 O'Clockにとって、私たちが注目しているWeb3の細分化されたトラックには、基盤インフラ、ミドルウェア、プライバシー、SocialFi、DAO、GameFi、クリエイタープラットフォーム、ゲームギルドなどが含まれます。
もし質問者が個人投資家であれば、実際にはトラックの問題を気にする必要はなく、自分がWeb3でどのように利益を得るかに注目すればよいのです。最も簡単な方法はエアドロップを受け取ることです。高品質なエアドロップはLayer2に注目できます。ArbitrumやzkSyncなど、これらのエアドロップはまだ発行されていません。また、認証プロジェクトにも注目できます。例えば、a16zが最近投資したSpruceなどです。
さらに、プロジェクトを多く体験し、クロスチェーンアグリゲーションのトラックに注目できます。現在の市場状況では、SocialFiは難しいかもしれませんが、GameFiはまだプレイできます。
梓岑:
普通の投資家へのアドバイスは、10倍、100倍のリターンを追求する際には、ビジネスモデルについての考えを一時保留し、タイミングに注目することです。そして、集中したチップを持ち、二次市場で良好なパフォーマンスを示す機会を探すことです。
もちろん、もし質問者が非常に優れた開発者であれば、エコシステムは当然開発者に前途を考えさせる必要があります。
潘致雄:
Web3とCryptoは多くの技術の進化と進展を促進しました。例えば、初期の分散型合意システムに関する議論ですが、今では皆さんはゼロ知識証明をはじめとするさまざまな暗号技術が将来の多くの可能性のある技術になると考えています。私たちはゼロ知識証明技術がブロックチェーンの拡張やプライバシーに応用されるのを見ており、将来的にはさらに重要になるでしょう。
私はトークンがWeb3プロトコルやプロジェクトの必須選択肢ではないと考えています。ただし、皆さんは現在トークンがもたらすリターンやガバナンス権に関心を持っています。Web3と従来のアプリケーションの違いを拡張する方法は他にもたくさんあります。例えば、よりオープンなプロトコル、標準、暗号技術に基づく技術基盤などです。
さらに、多くの人が去中心化の問題に注目していますが、私は去中心化の特性は問題を解決するためのものであり、目標ではないと考えています。
小島美奈子:
現在の顕著な欠点は、可用性の問題です。Googleは実験を行い、10件の検索結果を表示するページの読み込みに0.4秒、30件の検索結果を表示するページの読み込みに0.9秒かかることを示しました。わずか0.5秒遅れるだけで、後者はGoogleの総トラフィックと収入を20%減少させることになります。Web3のユーザー体験については言うまでもありません。この点は過去2年間で大きな進歩を遂げましたが、依然として改善が必要です。
もう一つの隠れた制限についても触れたいと思います。それは物語の正統性です。多くのクリエイターコミュニティはWeb3を語るとNFTを思い浮かべ、NFTを思い浮かべると詐欺を思い浮かべます。以前、あるOGが半日かけて外部の人にWeb3とは何か、所有権とは何か、NFTとは何かを説明したところ、皆がOpenSeaを開いて満載の文字とクソを見たというジョークがありました。これは現在のWeb3開発者が直面している現状です。
ゲストの回答に感謝し、NFT市場の価値と機会についてさらに理解を深めることができました。これにて、本回の非公式トーク(Talk With ENF)も終了となります。
素晴らしい発言をしてくださったゲストの皆さん、参加してくださった皆さん、そして今回のイベントを大いに支援してくださった7 O'Clock Capital、星球日报、区块律动、链捕手、Foresight、金色财经、深链财经、DeFi之道、碳链价值、WebX Labsの協力メディアに感謝いたします。
今後、EOSネットワーク財団の関連業務は引き続き高速で推進され、EOSエコシステムがEOSネットワーク財団の支援のもとで繁栄発展の新たな章を開くことを期待しています。