週末おすすめ読書 | X-To-Earnポンジスキームを突き抜ける;Web3を利用してより公平なインターネットを創造する方法は?

コレクション
今週の暗号業界の9本の素晴らしい記事をおすすめします。

整理:谷昱,链捕手

1、《X-To-Earnポンジスキームを貫通する:財務、チーム管理、効用のバランスを探る

この記事では、ポンジ構造はあらゆるX-to-earnシステム設計の自然な構成要素であると考えていますが、一部のX-to-earnポンジは持続し続ける一方で、他のものは6ヶ月も持たないのはなぜでしょうか?この記事では、X-to-earnシステム設計の内在的な欠陥とリスクについて詳細に分析します。

2、《ベアマーケットの究極ガイド:初心者、中級者、高度なCryptoプレイヤーの投資戦略

ベアマーケットでは、市場状況が低迷しています。人々は簡単に自信を失い、恐怖に駆られて短期投資に走りがちです。これらの衝動的な決定は、あなたに代償をもたらすことになります。したがって、まず目標を明確にし、どの投資原則に従うべきか、投資ポートフォリオ管理戦略は何かを確認する必要があります。この記事は、初心者、中級者、高度な暗号取引者に戦略的アドバイスを提供し、読者が次のブルマーケットで最適な位置にいるのを助けます。

3、《Cipholioの深層分析:ZKVMの提案と未来についての考察

これまで、ZK技術はその専門用語の多さから、このテーマについて十分に議論することが難しいものでした。この記事では、エコシステムの発展の観点からZK技術とその応用シーンを分析し、現在のZK関連の競争状況を描写し、将来の発展方向についての想像を行います。この記事は、技術発展の観点からgzkvm(一般化されたzk vm)の発展の法則と構造を考察し、現在の主要なZKvm技術提案を比較します。

4、《ニューヨークタイムズ特集 | 暗号大亨SBFの願望:長ズボンを履かず、ルールを作る

サム・バンクマン-フリードは「服装が整っていない」億万長者で、アメリカ市場にとってリスクが高すぎる取引に深く関わることで富を得ました。現在、彼はワシントンが彼の足跡を追うことを望んでいます。

5、《NFTサイクルの回転:野生、バブル、そして価値の回帰

NFTは誕生から約10年の発展の歴史を持ち、最初の芸術創作や思想実験から、近年のNFTと市場の深い融合へと進化し、NFT市場の周期性が徐々に明らかになっています。伝統的な株式市場と同様に、NFT市場は全体の時価総額が上昇する中で、短期的には依然として周期性を示しています。一つは取引量を基にした「熱気の周期」、もう一つはブルーチッププロジェクトの価格曲線周期に基づく「投機の周期」です。

6、《OpenSeaのコンテンツガバナンスのジレンマ:Okay Bearsの人気模倣版の削除事件から考える

この記事では、OpenSeaがNot Okay Bearsを削除した事件を詳細に分析し、読者がこの事件の前後関係を明確に理解し、ETHとSolanaの支持者間の争いを認識できるようにします。その後、著者はOpenSeaが自身の「惰性審査」メカニズムにより削除したNFTプロジェクトを挙げ、現在のOpenSeaの審査基準が議論を呼んでいることを説明します。記事の最後には、Web3時代に必要なコンテンツガバナンスについてのより大きな考察が引き出されます。

7、《Avalancheの深層解読:EVM互換のL1から「サブネットの先駆者」へ

Avalancheはその独特なサブネット設計により、EVM互換のL1としても、異種ネットワークの相互運用プラットフォーム(L0に類似)としても見ることができ、L2もAvalancheのインフラストラクチャの上に構築できます。2020年の設立以来、Avalancheは活気に満ちたエコシステムに成長し、現在エコシステム内には500以上のDappがあり、総ロック額は50億ドルを超えています。この記事では、Avalancheと競合他社の各種データを比較し、Avalancheの優位性と将来の課題を説明します。

8、《「無知のベール」理論に基づいて、Web3を利用してより公平なインターネットを創造するには?

Web3は、インターネットを再想像し、新しい原則に基づいてプラットフォームを再構築する機会を表しています。しかし、これを実現するためには、これらの原則の内容と理由について合意する必要があります。私たちは、Web2インターネットとWeb3の初期のイテレーションが自由で公平な競争環境を確保せず、最も弱い立場の人々に利益をもたらさなかったことを目の当たりにしています。ロールズの正義の原則は、有用な出発点を提供します。私たちの立場を完全に理解していない状態で、私たちの目標は公平に根ざし、すべての人を考慮に入れた新しいシステムを設計することです。

9、《Web3とバーチャルヒューマンがどのようにソーシャル体験を再構築するか

バーチャルヒューマンは、完全にデジタル領域に存在する実体またはキャラクターであり、ソーシャルメディアのインタラクション、ゲーム、インターネットネイティブな空間などの共有メディアやホログラフィック技術を通じて私たちの世界に跨いでいます。彼らは、人間がモーションキャプチャ技術を使って操作するバーチャルアバターだけでなく、すべての感覚を完全に仮想化するAIも含まれています。

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